+ All Categories
Home > Documents > JOC IN CIOC

JOC IN CIOC

Date post: 10-Oct-2015
Category:
Upload: ione
View: 199 times
Download: 4 times
Share this document with a friend
Description:
carte
169
a c unle are r\. f . ,4" \J ln tr & ro ana Y' #sffi $. oo oo GG ,,' ,. .''.. a.a I I etOrc
Transcript
  • 5/20/2018 JOC IN CIOC

    1/169

    a

    c

    unle are

    r\.

    f

    .

    ,4" \J

    ln tr

    &

    ro

    ana

    Y'

    #sffi

    $.

    oo

    oo

    GG

    ,,'

    ,.

    .''..

    a.a

    I I

    etOrc

  • 5/20/2018 JOC IN CIOC

    2/169

    STELA

    GUMAU

    JSC,-l#S,-{tO[

    coftf\uf$lcAt?E

    tN

    Llef\fiA

    l?ofri\nrufi

    Clasa

    pregi.titoare

    Clasa

    I

    .

    &hid

    rnetodic

    .

    Fi$e de

    jccuri

    pentru

    elevi

    Eitrl[r'u

    wn

    @cAEB]$r

    Nrs

    r'ftris$

  • 5/20/2018 JOC IN CIOC

    3/169

    CuvAnt-inainte

    Auxiliarul

    didactic

    ,,Joc-in-cioc.

    Comunicare

    in

    limba

    romAnd"

    se conformeazd

    noi

    programe

    gcolare

    pentru

    clasa pregdtitoare

    gi

    clasa

    intAi, propunAnd

    continuturi

    educafiona

    cu caracter

    ludic, adecvate

    particularitdfilor

    de vdrstd

    aie copiilor.

    Cartea

    este

    adresatd

    gcolarilor

    mici

    qi

    adullilor

    care

    lucreazd.cu

    acegtia,

    adicd

    invdtdtoril

    profesorilor

    qi

    pdrintilor,

    avAnd

    in

    vedere

    faptul

    cd

    micutii nu stdpAnesc

    incd

    tehnica

    cititul

    Lucrarea

    cuprinde

    in structura

    sa

    doud pdrfi.

    Prima

    parte

    este constituite

    dintr-un

    gh

    metodic

    de

    organizare

    gi

    desfdgurare

    a activitdtilor

    de

    invdtare sub

    formd

    de

    joc.

    Indicat

    metodice sunt

    sustinute

    de exemple

    gi

    sugestii

    de

    continuturi

    pentru

    partea

    aplicativd.

    A

    do

    parte

    cuprinde

    un pachet

    aplicativ de

    fiqe de

    jocuri

    pentru

    elevi care

    atrage

    gi

    mai

    mult

    aten

    micilor

    gcolari

    prin

    ilustratia

    color.

    intregul

    continut

    al

    cdrfii este alcdtuit

    din

    jocuri

    ce vizeazd

    dezvoltarea

    competente

    lingvistice, activitdti

    ludice

    aplicative, poveqti

    cu

    tAlc,

    exercitii

    de

    diclie,

    texte

    dramatice,

    pilu

    umoristice,

    ghicitori

    etc.

    Activitilile

    de

    invdfare, prezentate

    sub

    formd

    de

    jocuri,

    conduc

    la dobAndirea

    competente

    prevdzute

    de

    programele

    gcolare.

    Aceste activitdti

    sunt structurate

    dupi capitolele

    program

    competente

    generale

    qi

    competente

    specifice.

    Toate

    continuturile

    propuse

    sunt prezentate

    descriptiv,

    succint

    qi

    clar,

    fdrd

    teoretizd

    Apar

    doar

    precizdri

    de ordin

    metodologic

    referitoare

    la materialele

    necesare

    qi

    la modul

    desfdqurare

    a

    activitdtii,

    astfel

    incAt lucrarea

    sd

    poatd

    fi

    consuitatd

    ugor

    de cdtre cadrul

    didac

    9i

    de

    cdtre

    pdrintii

    care

    doresc

    sd se

    implice in pregdtirea

    copiilor.

    Jocurile

    propuse

    ca

    activita

    de

    grup

    pot

    fi adaptate

    uqor

    pentru

    lucrul individuai

    sau

    pentru

    lucrul in perechi

    (copil

    -

    co

    adult

    -

    copil).

    Suportul

    imagistic este

    adecvat continuturilor,

    avAnd

    menirea sd

    faciliteze

    inteleger

    sarcinilor

    de

    lucru

    gi

    sesizarea

    relaliei dintre textul scris

    gi

    ilustrafie.

    ParcurgAnd

    acest

    auxiliar

    didactic, copilul

    este

    solicitat

    sd

    rezolve sarcini

    diverse, utilizA

    limbajul verbal

    gi

    nonverbal,

    in

    contexte

    educationale

    variate

    gi

    atractive.

    Prin participarea

    la

    jocurile

    de rol, copilul congtientizeazl

    faptul cd poate transmite

    gA

    duri,

    opinii,

    sentimente

    celor

    din imediata apropiere, astfel

    incAt mesajul sdu sd

    fie inteles

    interlocutori.

    De

    asemenea, el

    invatd

    prin

    joc

    sd

    se

    conformeze

    rigorilor unui dialogcivlliz

    utilizAnd

    formule

    de adresare rralidate

    de

    societate,

    numite de cdtre copii,,cuvinte

    fermecat

    Simultan

    cu

    dezvoltarea

    competenfelor

    lingvistice, cartea vizeazd, dezvoltarea atent

    a mernoriei,

    a gAndirii

    analitico-sintetice,

    a capacitdtii de

    rezolvare

    a

    unor situatii-problem

    sporind

    creativitatea,

    stima

    de sine

    gi

    formeazd spiritul

    de

    echipd.

    Unele

    dintre

    activiteF propun

    copiilor famth.arizarea cu

    literele de tipar,

    tot

    prin

    jocuri

    caracter

    intuitiv.

    in

    acelagi

    mod,

    se

    va face citirea prin perceperea globalizatd

    a unor

    cuvin

    adicd

    ,,fotografra

    cuv6ntului".

    Aceste exercitii au menirea de a stdrni curiozitatea

    copiilor

    dorinfa

    1or

    pentru

    invdtarea tehnicii

    cititului.

  • 5/20/2018 JOC IN CIOC

    4/169

    Exercitiile

    grafice

    se

    t-razeazi

    i-

    ..:in

    :hlar

    aaci

    in formularea

    unor

    cerinte

    aPare

    ,,ascrie".

    Literete

    cle

    iipa:

    se s,:,-

    ,l-si..aza

    ire

    separat,

    fie grupate

    in

    scurte

    cuvinte

    c

    cum

    ar fi prenurnele

    coi-ili.-,r

    si

    i.,u:neie

    unor

    obieite,

    cu

    frecventd

    rnare

    in limbajul

    uz

    micilor

    gcoiari.

    Pentru

    ,.ri.r"o

    htereior

    se

    folosesc

    gabloane

    sau

    se

    deseneazd

    conturul

    lo

    un model.

    De

    asernenea,

    pentru

    scrierea

    elernentelor

    grafice

    sunt

    propuse

    jocuri

    de

    urmdrire

    trasee

    punctate

    qi

    numerotate.

    Grtea

    igi propune

    gi

    famili

    artzarea

    copiilor

    cu

    tehnica

    lucrului

    cu

    cartea.

    Jocu

    indeplines.

    u."ri.oi

    u.,

    caiacter

    apiicativ.

    glevii

    invald

    pozitionarea

    cdrfii

    pentru

    activita

    citit,

    deschiderea

    gi

    rdsfoirea

    acesteia.

    Sunt

    prevdzute

    totodatd

    exercitii-joc

    de

    discriminar

    deosebi

    cdr

    ele

    destinate

    ad

    ca

    scop

    ide

    verbale

    qi

    nonv

    copiii

    sesiz

    dintre

    text

    9i

    ilus

    linut

    de

    imagine.

    Ei

    pot

    conchide

    cd

    acelaqi

    mes

    redat

    prin

    ambele

    forme

    de

    exprimare.

    prin

    densitatea

    gi

    varietatea

    continuturilor,

    prin

    forma

    atractivd

    de prezentare,

    ac

    xiliar

    didactic constituie un

    util

    instrument

    de

    luiru

    in

    pregdtirea

    copiilor pentru

    dezv

    competentelor

    de

    comunicare

    la

    inceputul

    gcolaritdfii'

    Au

    4

  • 5/20/2018 JOC IN CIOC

    5/169

    I. BIiOBI''IIIITIJA

    I)B IIIISAJII

    OIBAIB

    ITABIAI'Ii

    iu

    conrrix'I'ri

    DII

    C0MIINIOAIBII

    SESIZAREA

    SEMNIFICATIEI

    GLOBALE

    A

    UNUI SCURT TEXT

    AUDIAT

    lnteleg

    5i

    colorez

    Materiale:

    fiqe

    sectorizale

    in

    pdtrate, fiecare pdtrat conlinAnd desenul

    contu

    unui

    obiect;

    instrumente

    pentru

    desen

    color.

    Inshuctaj: Conducdtorul

    jocului

    (cadru

    didactic/pdrinte)

    distribuie materialele

    de

    luc

    Prezinld.

    apoi un

    mesaj

    literar, continut intr-o

    poveste/poezie/ ghicitoare.

    Fiecare

    copil treb

    si selecteze

    de pe figd

    desenul

    potrivit pentru

    mesajul

    ascultat

    gi

    apoi

    sd

    coloreze

    acest

    des

    Exemplu:

    Fiecare

    copil

    prirnegte

    o

    figd

    cu

    mai

    multe

    desene gi

    trebuie

    sd-l coloreze

    num

    pe

    cel

    potrivit

    cerintei:

    ,,CoIoreazd

    animalul

    despre care se vorbeqte

    in

    poveste

    f

    povesttet"

    Varianti: Se prezintd mesajul literar, iar

    copiii selecteazd

    qi

    bifeazd, pe figd

    imagin

    corespunzdtoare.

    O altd alternativd

    poate

    fi

    ridicarea

    unor

    jetoane

    ce

    contin imagini

    adecv

    mesajului auzit.

    ANEXA:

    Figa 1

    -

    ,,Inteleg

    gi

    colorez"

    llustreazL

    poveslet

    Materiale: textul

    pentru

    lecturd, coli

    pentru

    desen,

    instrumente

    penku desenco

    Instructaj: invdtdtorul citegte

    f

    prezintd, o poveste,

    apoi formuleazf,sarcina

    de luc

    ,,Deseneazd

    ceea ce

    ti-a pldcut mai

    mult

    din

    poveste,

    apoi prezintd

    colegilor desenul

    tdu."

    ANEXA: Fiqa2

    -

    ,,Peripetii

    in lumea

    gdzelor"

    Palmele

    hotlrS.sc

    Materiale:

    plange,

    jetoane

    pentru ilustrarea

    cuvintelor

    propuse

    in

    joc.

    Instructaj:

    Conducdtorul

    jocului

    anuntd

    un

    cuvAnt,

    apoi

    enumerd

    cAteva

    caracteris

    atribuite

    acestuia.

    Copiii participanti

    la

    joc

    bat din

    palme

    doar

    cAnd

    ceea ce

    aud

    se

    potriveq

    cuvAntului

    tem5,

    adicd denumeqte

    o caracteristicd

    a

    cuvAntului

    anuntat.

    Conduchtorul

    jocului

    monitori

    zeazd,

    aparitiaunor

    notiuni necunoscute

    copiilori

    le clarif

    uiterior, apoi

    le

    introduce

    intr-o noud

    secventd

    de

    joc

    sau

    in

    alte

    jocuri

    pentru a fi

    invitate.

    Tabelul contine

    cAteva

    sugestii

    de secvente

    de

    joc.

    Cerinta:

    ,,Palmele

    hotdrdsc

    care

    cuvAnt/grup

    de cuvinte

    dintre

    cele

    auzite

    este

    potr

    pentru...".

    Cuvintele denumind insugiri

    trebuie

    pronuntate

    clar

    gi

    rar.

    Doar

    cuvintele

    sublini

    vor

    fi marcate

    prin bdtdi din palme.

  • 5/20/2018 JOC IN CIOC

    6/169

    CuvAntul

    temi

    Caracteristici

    vulpe

    sireatd:roscatd;coadd

    scurti; auzftn;

    hoaja;lacce'.a

    c.-:.:.1-

    -*:^.:::

    nrrme

    l-a

    pdcdlit

    pe

    urs

    lepule

    fl4as

    drdgdlas; urechi lungi; iubitor de morcovi: ciilialer, b'rn

    aier

    ager;

    se

    teme

    si de

    umbra

    lui

    etc.

    pisicS

    alintatd: se

    spald des;

    drd&uld;

    somnoroasd; vAneazd soareci;

    gAt

    iung; se

    cu

    ghemul:

    ciripegte; vede bine noaptea

    coco9

    ceasornicul ogrdzii;

    acoperit

    cu pene; creastd rosie; patru

    picioare;

    coa

    o secerd: creasta creafd; mdnAncd

    porumb

    brad

    yede

    ilall

    coroana

    triunghiulard; face

    conuri;1emn

    moale;

    creste

    la m

    Noti:

    Sub desene sunt

    scrise cuvinte cu

    scopul

    de

    a stArni

    curiozitatea

    elevilor

    pent

    ce

    inseamnd

    actul citirii.

    in

    aceastd etapd,

    copiii

    citesc

    doar dupd

    imagini.

    Mulfi

    copii

    se

    familiarizeazdcu

    cititul

    inainte

    de

    perioada

    de alfabetizare

    in

    gcoa

    tehnica citirii globale

    a cuvintelor.

    Ei

    sunt

    ahagi in special de mesajele

    scrise

    cu

    litere

    d

    dimensiuni

    vdzute pe

    stradd, de titluriie

    colorate din publicatii

    ilustrate

    adresate

    copi

    anumite cuvinte

    continute

    in subtitrdrile

    fihnelor

    (numele personajelor,

    anumite

    onomatope

    ANEXA:

    Figa 3

    -,,Pahnele

    hotdrXsc"

    Denumegte insugirea

    I

    Materiale:

    jetoane

    ce

    reprezintd

    notiuni

    opuse

    (cuvinte antonimice)

    -

    co

    cog gol,

    minge

    mare/minge

    mici, iepure

    alb/

    iepure negru, fular

    lat/ fular ingust,

    bXrbat

    bdrbat

    scund,

    fluture

    mic/fluture

    mare

    etc.

    Instructaj:

    Copiii

    sunt agezati

    in semic

    erc

    f

    careu

    deschis. Fiecare

    copil

    are

    un

    set de

    je

    Numdrul

    de

    jetoane

    este

    fixat

    cle

    conducdtorul

    jocului

    gi

    coincide

    cu

    numdrul de

    r5sp

    agteptate.

    in

    fata copiilor,

    pe

    o

    masd,

    intr-un

    cogule /intr:-o

    cutie se

    afli

    jetoane

    ce contin

    antonimice

    ilustrafiilor

    pe

    care

    le au copiii.

    Conducdtorul

    jocului

    cheamd

    un

    copil

    pentru

    a

    exlrage din

    coqulet

    un

    jeton.

    De

    ex

    jetonul

    contine

    imaginea

    unui,,iepurag

    negru".

    Conducdtorul

    jocului

    spune:

    ,,Del'lumegte

    insugireal"

    Copilui arati

    ietonul

    9i

    denu

    caracteristica

    iepuraqului,

    exprimAnclu-se

    iutr-o propozihe:

    ,,lepurasltl

    esie

    negrLt."

    Un

    alt

    copil

    din formatie,

    care are

    jetonul

    cu un

    iepuras

    ai'o.

    I ine in iati

    5l

    strune

    o prop

    cum

    ar

    fi urmdtoarele:

    ,,Eu

    am

    un

    iepuraq

    aIb."

    f

    ,,Iepurasui

    aii.

    lcnlare morcovi

    ,"

    f

    ,,\'Iam

    cumpdrat

    un

    iepuraq

    alb."

    f

    ,,lepuraqul

    alb este

    fricos"'

    eic

    Pe

    o masd

    sunt

    agezate

    apoi

    in

    giruri

    perechile

    cie

    je:.ra:'.e

    -=

    rc::tz:n:a

    Se

    acordd

    stimulente

    diferentiat,

    dupi

    caiitatea

    i:.s''-ir.='-;:-'r:

    ANEXA:

    Figa

    4

    -

    ,,Denumegte

    insugirea "

  • 5/20/2018 JOC IN CIOC

    7/169

    ,at

    rmuleaze

    cerinta

    ca fiecare

    copii

    sd se gAndea

    la

    o

    propozilie

    despre

    un anume obiect/fenomen.

    Dupd

    ce

    un copil

    rostegte

    propozitta, conducdtorul

    jocului

    le

    cere

    tuturor

    sd

    surprind

    intr-o

    serie de

    cuvinte

    rostite, existenta unuia

    sau

    mai multor

    cuvinte

    din propozitia

    asculta

    CAnd

    identificd un

    astfel

    de

    cuvAnt,

    copiii

    bat

    in pupitru.

    La inceput se construiesc enunturi scurte, pentru

    a fi

    retinute ugor

    toate

    cuvintele.

    Exemple:

    Cerinta:

    ,,Fiti

    atenti la urmdtoarele cuvinte

    gi

    batefi

    in

    pupitru

    numai

    cAnd

    auzili

    un cuvAnt

    care exista

    qi

    in

    propozitia

    ascullat6.."

    Copil

    7:

    Ursul mdnftncd

    lnure.

    (propozitia

    ascultatd)

    Conducdtorul

    jocului

    rostegte

    apoi, clar

    gi

    rar

    cuvintele:

    cer, floare,

    piatrd,

    ursul, nori, fuge, brad,

    mure,

    casd, scrie,

    doarme,

    mdnAncd.

    fuan.

    Copiii bat

    in

    pupitru

    la auzul

    cuvintelor subliniate.

    Copil

    2:

    Fluturele

    zbonrd

    printre

    flot'i.

    (propozilia

    ascultatd)

    Conducdtorul

    jocului

    rostegte

    clar

    gi

    rar cuvintele: copil, gard,

    flo

    p6ine, ou,

    fluture,

    c5 el, os.

    Copiii bat in pupitru

    la

    auzulcuvintelor

    subliniate.

    FLUTURE

    -

    fluture

    Copil 3: Soarele s-a

    iuit

    pe cer.

    (propozitia

    ascultatd)

    Conducdtorul

    jocului

    rostegte clar

    qi

    rar cuvintele: nori, flori, pisicd,

    soarele.

    pdpuqa,

    lCL

    pom

    etc.

    Copiii bat

    in

    pupitru

    la auzttl

    cuvintelor subliniate.

    Sunt

    atent

    5i

    rlspund

    lnskuctaj:

    Conducdtorul

    jocului

    prezintd

    un mic fragment dintr-o

    poveste,

    copiii

    trebuie

    sd

    desprindd

    mesajul comunicat.

    .

    Exernple:

    I

    Conducdtorul

    jocului:

    Cocogul a

    gdsit pe

    drum

    o punguld cu

    bani. Apornit

    mai

    departela

    drum...

    Intrebdri:

    Despre

    cine

    este

    vorba in

    acest fragrnenlf

    acea

    secventd?/ in

    ce

    poveste

    ai

    intdlnit

    acest cocog?

    Copil

    1:

    In

    acest

    fragment

    a

    fost vorba

    despre cocogul

    d

    povestea,,Punguta

    cu doi

    bantl" .

    0 Conducdtorul

    jocului:

    Fatn

    cea lnrnicd

    qi

    frumoasd

    s-a

    tntors

    acasd

    cu multe bogdfii.

    intrebare:

    Despre

    fata cui

    este

    vorba

    in

    acest

    fragment?

    Copil2:

    in

    acest

    fragment

    este

    vorba

    despre fata

    moqului

    cea

    harnicd

    qi

    cuminte.

    URS -

    urs

    SOARE -

    soar

  • 5/20/2018 JOC IN CIOC

    8/169

    l?I"spunde

    repele ptin

    ,,Da "

    sau

    ,,Nuf"

    Instructaj:

    Conducdtorul

    jocului

    prezintd

    serii

    de afirmatii

    adevdrate sau

    false despre

    un obiect/fenomen.

    Copiii confirmd

    valoarea

    de

    adevdr

    a

    afirmatiei

    prin

    aprobare

    (Da ) sau

    dezaprobare

    (Nu ).

    Exemple: Vulpea

    furd gdini.

    (Dal)/

    Vulpea

    mdnAncd

    salatd.

    (Nul)/

    Vulpea

    esle

    rogcatd.

    (Da )/Vulpea

    este

    vicleanX.

    (Da )

    Ciregele

    se

    coc

    iarna.

    (Nu )/

    Cireqele

    sunt

    dulci.

    VUTPE

    v

    (Dal)/

    Cireqele se

    coc

    vara.

    (Dal)/

    Ciregele

    au

    vitamine.

    (Da )

    Ghiocelul

    vestegte

    primdvara.

    (Dal)/ Vara

    infloresc

    ghioceii.

    (Nu )/

    Ghiocelul

    are

    petale

    albe.

    (Da )

    etc.

    CIRE$E

    cireqe

    ANEXA:

    Fiqa 3

    -

    imagini

    suport

    GHIOCEL

    g

    Volee,z\

    adevi.rul

    Instructaj:

    Conducdtorul

    jocului

    rostegte

    afirmatii

    adevdrate sau false

    iecte/feno-Ln".

    Copiii

    ridicd

    rnAna

    dreaptd

    doar

    cAnd

    aud

    afirmatii

    adevdra

    Exemple:

    *Vulpea

    este

    rogcatd./

    Iepurele

    este

    curajos./

    *Ghiocelul

    vesteqte

    ptimdvata

    *Apu

    e umedd./

    ingt',"putu

    e

    fierbinte./

    *Soareie

    incdlzegte

    Pdmdntul

    ./

    *Pdsdrlle

    zboatd'

    ,.oib"sc./

    Zdpad.ae

    rogie./

    *RAul

    curge.f

    *Elevul

    scrie./

    Pisica

    latrd'./

    *RAndunicazbo

    *VAntul

    quierd./

    Ziua

    esteintuneric./

    *Mierea

    este

    dulce./

    *Broascainoatd.f

    Copacii

    c

    ANEXA:

    Figa

    3

    -

    imagini

    suPort

    Adevi.rat

    sau

    fals

    Materiale:

    fanioane/jetoane

    albe

    pentruAdeadraf

    qi

    albastre

    pentru

    Fals

    materiale

    pot

    fi confeclionate

    de cdtre

    copii

    intr-o

    altd

    activitate

    practicd).

    Instructaj:

    Cond.ucdtorul

    jocului

    rostegte

    clar

    gi

    rar afirmatii

    adevdrate

    sau

    false,

    ia

    participanyi

    la

    joc

    ridicd

    fanionul

    adecvat

    situatiei.

    Dupd

    ce

    sunt

    insuqite

    regulile

    jocului,

    copil

    poate

    prelua

    rolul

    conducdtorului

    de

    joc.

    Exemple

    de enunturi:

    Vara

    este

    ger./

    Elevii

    invald./

    Bradul

    este

    mereu

    verde./

    Zdpa

    neagrd..f

    Toamna

    se

    coc strugurii./

    Fructele

    contin

    vitarnine

    etc.

    Enunturile

    Pot

    fi

    gruPate

    tematic:

    LdmAia

    este

    acrd.f

    LdmAia

    este

    zemo

    asl./

    LdmAia

    este

    toxicd./

    Ldrndia

    este

    arom

    LdmAia

    este

    galbend./

    Ldtndia

    este

    bogatd

    in

    vitaminaC'/

    LamAia

    este"'

    Zbasr\,

    zbol,:rL

    Instructai:

    Conducdtorul

    jocului

    rostegte

    enunturi

    care

    incep

    cu

    st

    lingvisticd

    ,,Zboard.,

    zboard...."

    ,dupd

    care

    rostegte

    un

    nume

    de pasdre,

    insectd,

    mamifer,

    unealtd,

    instrument,

    mobilS.

    etc.

  • 5/20/2018 JOC IN CIOC

    9/169

    aU^O

    mesajul

    rostit exprirna

    ur aderrdr,

    copiii

    imitd

    zborulcu bratele,

    iar

    in restul timpu

    mAinile sunt tinute

    pe

    pupitru.

    Mesajele

    sunt

    rostite mai rar la irLceput, apoi se accelereazd

    ritmul

    curgerii

    1or.

    Exemple:

    *

    Zboar6,, zboard'..

    vrabia

    zboard?

    *

    Zboard,, zboarl...

    albina

    zboard?

    Zboard,

    zboarl...

    banca zboard?

    Zboard,

    zboard.... nucul

    zboard?

    "Zboard.,

    zboard...

    cucul

    zboard?

    Zboard,,

    zboard...

    casa

    zboard?

    *

    Zb

    oar

    d, zbo ar

    d...

    avionul

    zbo ar d?

    *

    Zb

    o

    ar d,, zbo ar d... bar

    za zbo

    ar

    d?

    Zboard,, zboard,...

    varza

    zboard?

    *

    Zbo

    ar d,

    zboar

    d.... fl uturele

    zb

    o

    ar

    d?

    Zboard,, zb

    o

    ar d...

    broasca

    zboar d?

    *

    Zboard.,

    zboard.... cS.rdbusul

    zboard?

    Zbo

    ar

    d., zboar d...

    md

    gdru

    gul

    zb

    o

    ar d?

    * Zboard.,

    zboar6,...

    ciocArlia

    zboard?

    Zb

    o ar

    d., zb o ar d. . .

    f

    ar

    flur

    ia

    zb

    o

    ar d?

    *

    Zboard,

    zboard,...

    elicopterul

    zboard?

    Zbo

    ar d.,

    zb

    o

    ar d,.. . bluza

    zb

    o ar d?

    *

    Zboard,

    zboard...

    buburuza

    zboard?

    Zboarl,

    zboard... pdpuga

    zboard?

    *

    Zboard,, zboard.... gdinusa

    zboard?

    *

    Zboard.,

    zboard.... privighetoarea

    zboard?

    *

    Zboard,

    zboard...

    ciocdnitoarea

    zboard?

    Copiii

    au

    tendinta

    sd

    ridice

    mAinile

    cAnd

    nu

    trebuie,

    dacd

    doud

    mesaje

    aldturate

    rimeaz

    ceea

    ce stArnegte

    hazul.Vezi:barzd.f varzd.; ciocdrlief farfwre;

    nucul/cucul;

    rAndunica

    f

    pdturi

    vrdbiuta/salteluta;

    cdrdbusul/mdgdrugul;

    cocorul

    f

    vaporul;

    buburuza

    f

    m;edrza;

    sticlete

    t

    gtiuletele

    etc.

    Statuia

    Instructaj:

    Copiii

    sunt

    rdspAnditi

    pe

    teren

    sau

    in

    sala

    de clas5.

    Conducdtorul

    jocu

    solicitd

    copiilor sd adopte

    anumite

    pozitli corporale,

    la

    comandd:

    ,,Fii

    statuia ..."

    Exemple: Fii

    statuia

    cu mAinile ridicate

    spre

    soarel/

    Fli

    statuia

    inpozitia

    stAnd

    ghemui

    Fii statuia

    ce imitd

    culesul

    florllor / Fii

    statuia

    ce

    contempll,cevat

    f

    Fii statuia

    ce imiti mirosi

    unei

    flori /

    Fii statuia

    ce

    imitd

    gestul

    scrisului petabld / Fii statuia

    ce

    imitd

    gestul scrisului

    catetl

    /

    Fii

    statuia

    ce imitd

    gestul

    cititului / Fii

    statuia

    ce imitd

    gestul

    de

    a

    qterge

    tablal

    /

    Fii statu

    ce imitd

    ridicarea

    halterelorl/

    FIi

    statuia

    ce imitd cdratul unei

    greutdfi

    in

    spate etc.

    Dupd

    ce

    copiii s-au farniiiarizat

    cu

    jocul,

    pot

    fi

    numiti, pe rAnd,

    sd

    formuleze

    corrre

    pentru

    anumite pozilIi

    statice.

    Stimulentele

    acordate

    in urma

    acestui

    joc

    pot

    fi nigte figurine/

    jetoane:

    ,,

    Cea

    mai

    frumoa

    statuie";

    ,,Cea

    mai interesantd

    statuie";

    ,,Cea

    mai

    veseld

    statuie"

    etc.

    Pantornima

    Instructaj: Copiii sunt

    agezati

    in formalie

    de

    semicerc.

    Conducdtorul

    jocu

    le adreseazd acestora mesa;e sonore ce

    exprimd anumite actiuni.

    Copiii

    executd

    gest

    reprezentative

    pentru

    mesajele sonore

    ascultate. Aceste

    gesturi sunt rdspunsuri

    nonverbale

    comenzi

    exprimate verbal

    de cdtre

    invdthtor.

    Exemple: Comanda:

    ,,Fiti

    atenti 1a

    ceea ce vd spun

    gi

    faceti intocmai

    ce

    auzitl "

  • 5/20/2018 JOC IN CIOC

    10/169

    9

    Acum, ne sp5ldm

    pe mAini /

    Acum, amestecdm

    in

    mAncare / Acum,

    ne

    spdldm

    pe

    Acum,

    facem gimnastici /

    Acum,

    desendm /

    Acum,

    dansdm / Acum,

    facem

    un

    ghem /

    Acum

    ne pieptdndm /

    Acum, mdturdm

    f

    Acurn, culegem

    flori

    La pddure

    (cAntec cu migcare)

    CAnd am fost noi

    Ia

    pidure,

    tra,la,la,Ia,Ia,

    Am

    cules

    multi fragi

    gi

    mure,

    tra,Ia,la,la,Ia.

    Uite-aqa Uite-aga

    Tra, Ia, Ia,

    la, la

    Uite-aqa

    Uite-aqa

    Tra,

    Ia, Ia, Ia,

    lat.

    Erau

    multe pdsdrele

    ,

    lra,la,la,

    Ia,la,

    Ne-ntreceam

    in zbor

    cu ele,

    tra, la,Ia,la,la.

    Uite-aga Uite-agal

    Tra,

    Ia,

    la,

    la,

    la

    Uite-agal

    Uite-aga

    Tra,

    Ia, Ia,

    Ia, la

    Am vdzut

    gi-un

    iepurag,

    tra,Ia,la,Ia,Ia,

    Sdrea sprinten,

    drd.gdlag,

    fra, Ia,

    Ia, Ia,

    la.

    Uite-aga

    Uite-aga

    Tra,

    Ia, la, la,

    la

    Uite-aga

    Uite-aqa

    Tra,

    Ia,

    Ia, Ia,

    lal

    Fluturi mari

    gi

    mititei, tra,Ia,Ia,la,Ia,

    Ne-ntreceam

    in

    zbor cu ei, tra,la,la,la,

    Uite-aga Uite-aga

    Tra, Ia,

    la, la, Iat

    Uite-aga Uite-aga

    Tra,

    la,

    la, la,

    la

    Am

    vdzut

    gi

    o

    broscufd.,

    fia,la,Ia,la,Ia

    Sdre

    a sprintend;'dr

    d.gutd.,

    tr a,

    la,

    la, Ia,

    Uite-aga

    Uite-aga

    Tra, la,

    Ia,

    la,

    Ia

    Uite-aga

    Uite-aqa

    Tra,

    la, la,

    Ia,

    Ia

    Acum,

    vd

    ldsdm cu

    bine, tra,la,Ia,la,la

    Ce-a

    mai

    fost

    rrd

    spunern

    mAinel

    Tra,la,Ia

    Tra, la,

    la Tra,

    Ia,

    Lal Tra,

    la, la,

    Ia,

    lal

    Tra, la,

    la Tra,

    la, lat

    Tra, la,

    Ia, la,

    lal

    Cine

    5tie

    rispunde

    Instructaj:

    Copiii vor

    adopta

    o

    pozitie

    cornodd

    pentru

    ascultarea

    unui

    tex

    imprimat

    pe suport

    electronic.

    Se

    citesc scurte

    texte,

    solicitdnd

    ascultare

    atentd

    din partea

    copiilor.

    Se adreseaz

    intrebdri

    in

    legdturd

    cu

    textul

    ascultat/secvenfa

    ascultatd.

    Se pot

    aborda

    textele

    inse

    ,,Anexa"

    de

    la ifargitul

    cdrlii,

    dar

    gi

    unele

    din

    alte publicafii

    ori

    texte

    deja

    cunoscute

    9i

    ind

    de copii,

    compatibile

    cu

    capacitatea

    lor

    de receptare.

    EXemple

    de intreb;.ri:

    Despre

    ce este

    vorba

    in

    acest

    fragment

    de

    poveste?/

    in ce

    moment

    al

    zllei

    se

    petrece

    acfiunea

    (intAmplarea,

    evenimentul)?

    /

    in

    ce

    anotimp

    se petrece

    aclrunea?

    f

    Unde

    s-au

    intAlnit...?

    /

    De

    ce...?

    /

    Ctne...?

    ANEXA:

    Figa

    5,

    Figa

    6, Figa7,

    Fiqa

    8, Figa

    9,

    Figa

    10, Figa

    11

    Exemplu:,,Capracu

    trei

    iez|"

    delon

    Creangd

    Cdliiezi

    avea

    capra

    din

    poveste?/

    Unde

    a

    plecat

    capra?

    f

    Ce i-a

    sfdtuit

    capra

    peieziinainte

    de plecare?

    /

    Ctnei-a

    mAncat

    pe

    iezigori?

    /

    Cwn

    l-a

    pedepsit

    capra

    pe

    luP?

    10

  • 5/20/2018 JOC IN CIOC

    11/169

    Ne

    juclm

    cu m6.inile

    Instructaj

    :

    Mai int6i

    se memor eazd.

    p

    oezia,,

    MAna

    dreaptd".

    Se fac

    apoi

    exercitii de orientare

    gi

    de

    folosire alternativd

    a mAinilor, dupd

    comandd.

    Pen

    inceput,

    se poate

    purta

    o brdtari

    coloratd la mAna

    dreapld.,

    mAna fdrd,brdtard

    fiind

    cea stAn

    MAna

    dreaptd

    Aceasta-i

    mAna

    dreaptd,

    Curatd

    gi-nteleaptd,

    Cu

    ea

    pot

    sd

    lucrez,

    SX scriu,

    sd

    desenez.

    $i

    mAna

    stAngi

    vine,

    Caietul ea il

    tine,

    Ca sd

    am

    scris

    frumos,

    Deci

    este de

    folos.

    Exemple

    de

    intreblrir

    CAte

    mAini

    drepte

    vezi ridicate in

    acest grup?

    /

    CeF copii

    mai trebuie

    sd

    ridice

    mAna

    dreaptd pentru

    a fi zece

    mdini ridicate?

    La

    comanda

    ,,Ne

    juc5.m

    cu

    mAinile ",

    copiii sunt

    atenfi gi

    executd fiecare migcare

    pe

    care

    o

    dicteazd

    conducdtorul

    jocului.

    Exempler

    Pune

    mAna dreaptd

    pe urechea

    sldngdl/

    RidicX mAna

    dreaptd /

    Du la

    spate

    mA

    stdngd /

    Pune

    mAna

    dreaptd

    pe

    urechea dreaptd /

    Pune

    mAna

    dreaptd pe genunchiul

    stAn

    Pune mAna stAngd pe

    piciorul

    dreptl/ Du

    mAna

    dreaptd

    lanast

    /

    Pune mAna

    dreaptd

    pe

    och

    stAng /

    Pune mAna stAngd pe

    umdrul

    drept etc.f

    Agazd

    palma

    stAngd peste

    palma

    dreaptd

    Acest

    exercitiu

    antrenant

    contribuie

    la

    dezvoltarea dexteritdlii

    in diferite

    situafii

    cu carac

    aplicativ

    gi

    ii

    ajutd

    pe

    copii

    sd-gi cunoascd

    segmentele

    corpului.

    SPORT

    NATURA

    ECO

    Cornplet

    eLz\

    prcpozitie I

    Instructaj:

    Copiii sunt

    agezati

    in

    senlicerc.

    Conducdtorul

    jocului

    adreseazdcdte

    propozitie

    incompletd fiecdrui copil.

    Acesta

    completeazd

    enuntul.

    Dacd

    este corect,

    ceilalti

    co

    ridicd

    mAna

    dreaptd, iar

    dacd

    este

    gregit,

    ridicd

    mAna

    stAngd. Fiecare

    enunt

    gregit

    este corec

    de

    cdtre copilul ce

    urmeazd

    sd

    rdspundd.

  • 5/20/2018 JOC IN CIOC

    12/169

    Exernple:

    Conducitorul

    iocului

    Elevul

    Albinele fac..

    Albinele

    fac miere.

    Pisica

    prinde..

    P sica orinde soareci

    Ploile cure din..

    P

    oile curs din nori/cer

    Elevii

    mers Ia...

    E evii

    mers la

    scoald

    Iuurele

    are

    urechi. Iepurele

    are

    urechi

    lunei.

    Iarna. ursul.

    Iarna. ursul doarme.

    Vulpea

    furd..

    Vuloea

    furd

    edini.

    Cdina

    face..

    Gdina face oud.

    (liresele

    srrnt... Ciresele

    sunt

    dulci.

    Cocosul

    are creasta..

    Cocosul are

    creasta rosie/creatd.

    Avionul.

    Avionul

    zboar d

    /

    decoleazd,

    /

    atertzeazd..

    Iepurele

    rontdie..

    Iepurele

    rontdie

    rnorcovi.

    Ursui doarme

    in..

    Ursul doarme

    in

    bArloe.

    Veverita

    se catdrd

    pe

    trunchiul...

    Veverita

    se catdrd

    pe

    trunchiul

    bradului.

    Soarele

    a iesit

    dintre..

    Soarele

    a

    iesit dintre

    norr.

    Copiii

    se...

    Copiii

    se

    ioacd.

    Pdsdrelele..

    Pisdrelele

    zboard

    /

    ciripesc

    /

    cAntd.

    Soarele..

    Soarele

    rdsare/apune.

    Toamna..

    Toamna

    a sosit/venit/

    plecat.

    Varianti:

    Copiii

    sunt grupati

    cAte

    doi. Unul

    spune

    o propozitie

    incompletd,

    iar ce

    compieteazd.Dwpd.

    o

    reprizd

    de

    joc,

    rolurile

    se

    inverseazd.

    Gustul

    pove5tilor

    Materiale:

    planqe

    ilustrative

    pentru

    povestea

    cititd.

    Instructaj:

    Se

    citeqte

    /spune/

    ascultd

    o

    poveste

    scurt5,

    din,,Anexd"

    ,

    dir:.alte

    cdrli

    o

    un suport

    electronic.

    Fiecare copil

    va

    povesti

    un pasaj

    care

    l-a impresionat

    mai

    mult.

    (,,Pov

    colegilor

    fragmentul/secvenfa

    care

    ti-a

    pldcut

    cel

    mai

    mult ")

    Copiii

    iunt

    ajutati

    de

    conducdtorul

    jocului

    sd-qi

    exprime

    opinii

    personale

    in legd

    mesajul textului:

    ,mi-a

    pldcut

    cel

    mai

    mult

    cum..."

    f

    ,,rrt-a

    impresionat

    ceea

    ce..."

    /

    bucurat/intristat

    cAnd...

    "

    etc.

    ANEXA:

    FiqaT2,

    Fiqa

    13,

    Fiqa14,

    Figa

    15

    ContinuS.

    povestel

    Materiale:

    Planqe

    ilustrative

    pentru

    poveqtile

    propuse

    a fi abordate

    in

    ac

    Instructai:

    Conducdtorul

    jocului

    prezintd

    un

    pasaj

    dintr-o

    porreste

    cunoscutd,

    apoi

    unui copil

    sd

    spund

    continuarea.

    Pentru

    antrenarea

    tuturor

    copiilor,

    se

    folosesc

    alte

    pasaje

    din aceeaqi

    poveste

    sau

    d.in povegti

    diferite.

    in scopul

    de

    a

    facilita

    rdspunsurile

    copiilor

    se

    recomandd

    intrebu

    suportului

    imagistic.

    t2

  • 5/20/2018 JOC IN CIOC

    13/169

    Dupd

    ce

    sunt cunoscute bine regulile

    jocului,

    Dorinta de a conduce

    jocul

    stimuleaza motivatia

    gi

    mai multor povegti.

    Jocul

    se poate

    desfdgura

    qi

    in perechi.

    ANEXA:

    Fiqa 16

    -

    ,,Continui

    por,.estea "

    acesta

    poate

    fi

    condus

    de cdtre

    un

    co

    interesul copiilor

    pentru

    cunoagterea

    Lantul pove5tilor

    Instructaj: Copiii sunt

    agezafi

    in

    semicerc/careu

    deschis.

    Se

    amintesc

    titlurile

    ce

    mai cunoscute

    povegti

    de cdtre

    toli copiii.

    Un

    copil povesteqte un pasaj dintr-o poveste. Colegul

    de lAngd el

    trebuie sd ghiceas

    titlul povegtii,

    apoi va incepe si povesteascd

    gi

    el un pasaj

    din altd poveste.

    Colegul

    de lAn

    e1

    ghicegte

    povestea,

    apoi

    povestegte un fragment dintr-o alti

    poveste

    gi

    tot

    aqa

    mai departe

    Trebuie

    incurajatd comunicarea

    chiar

    dacd apar blocaje

    in exprimarea

    unor copii.

    In

    ace

    situalii

    soiutiile

    salvatoare,

    mai indicate pentru copiii

    incanzd., ar

    trebui

    sd

    vind

    de

    la

    colegii

    care

    au

    propus

    povestea spre

    identificare.

    ANEXA:

    Figa 17

    -,,Lanlul

    povegtilor"

    Peticele

    &e

    povesle

    Materiale:

    jetoane

    ilustrative

    pentru povegti.

    Instructaj:

    Copiii sunt

    grupafi

    in echipe.

    Fiecare

    echipd

    are ln fald

    jetoane

    (peticele

    poveste)

    cu scene din povegti cunoscute.

    Conducdtorul

    jocului

    prezintd copiilor secvente scurte din

    povegti. Dupd

    fiecare secven

    prezentatd,

    cAte

    un copil din

    fiecare

    echipd

    va

    selecta

    jetonul

    cu imaginea

    corespunzdtoa

    mesajului auzit.

    Pentru

    o selectie corectd se

    acordd

    ca

    stimulent

    o

    figurinS,,PRINT",iar pentru

    o eroare

    figurini,,VRAJITOIRE'.

    CAgtigd

    echipa

    care

    adund mai mulyi

    ,,prirrtr".

    ANEXA:

    Figa 18

    -,,Peticele

    de

    poveste"

    Ciruta cu povesti

    Materiale:

    Cdrutn

    cu poaegti

    -

    o

    machetd

    bidimensional5/tridimensionald

    in

    ca

    se

    gdsesc

    plange/fige cu imagini

    din poveqti.

    Instructaj: Copiii sunt

    grupati in

    echipe. Fiecare

    echipi

    primegte

    cAte 5

    plange, fiecare

    d

    ele

    continAnd

    mai multe

    cadre cu imagini

    din poveqti.

    Fiecare

    plangd contine imagini

    dintr

    poveste,

    intre care

    se afld

    gi

    o imagine

    din aitd poveste.

    Plangele

    sunt

    agezate

    in

    ordine de

    inceput,

    sau

    sunt marcate

    cu

    un sernn distinctiv

    pe spate.

    Se

    formuleazd

    cerinta:

    ,,Aqezatiinfala

    voastrd

    planga care are

    pe spate un

    triunghi

    timp

    ce

    ascultati

    povestea,

    observati imaginile

    Tdiafi imaginea

    care

    nu

    are legiturd

    cu textu

    Pentru

    abordarea

    celorlalte plange/fige

    se procedeazd.la

    fel.

    CAgdge

    echipa

    care a lucrat corect.

    Vor

    fi

    recompensate

    gi

    celelalte

    echipe,

    in

    ordin

    clasamentului,

    prin

    diferite stimulente.

  • 5/20/2018 JOC IN CIOC

    14/169

    13

    Exemplu:

    in

    aceastd

    planqd/figd,

    imaginea

    cu

    Cenugdreasa

    este

    nepotrivitd.

    Coloree.z1

    doar ce

    Llzi

    Materiale:

    fige

    sectorizateinpdtrale/ dreptunghiuri,

    ce

    incadreazd

    desene

    ale

    unor obiecte (fiinte,

    lucruri);

    instrumente pentru

    desen

    color.

    Instructaj:

    Conducitorul

    jocului

    anuntd

    tema

    qi

    distribuie

    materialele.

    Copiii

    ascultd cu

    atentie

    o

    poveste

    cititd/spusd

    de

    cdtre invdtdtor.

    in timp

    ce

    povestea,

    ei

    observi

    ce

    imagini din

    figa de

    lucru

    se potrivesc

    cu aceasta.

    Dupd lecturd,

    se

    poartd

    scurte

    discutii

    asuPra

    mesajului

    textului.

    Pentru

    fixare,

    li se propune

    copiilor

    sd

    colorezepe

    fiqd doar

    imaginile

    care

    se

    po

    povegtii

    ascultate.

    ANEXA:

    Figa 19

    -

    ,,Coloreazd.

    doar

    ce

    auzt"

    (,,Peripetiile

    buburuzei")

    hhicegle

    inttusul

    Instructaj:

    Copiii

    sunt

    aqezati

    in

    semicerc.

    invdfdtorul/animatorul

    anun

    jocului.

    Copiilor

    li se cere

    atentie

    sporitd

    pentru

    a

    ghici/identifica

    enuntul

    inkus,

    adicd

    ne

    cu

    o

    temd

    anuntat5.

    La

    sesizarea

    enuntului

    intrus,

    copiii

    trebuie

    si batd

    din

    palme.

    Exemplur

    Conducdtorul

    jocuiui:

    I

    ,,Ascultati

    cu

    atentie

    Vd spun

    ceva

    despre

    cocoq

    Bateti

    din palme

    cdnd

    auziti

    u

    falsl"

    Cocoqul

    cAntd

    ,,cucurigu".f

    Cocogul

    este

    acoperit

    cu pene./

    Cocogul

    mdndncd

    Cocogul

    are

    patru

    picioare.

    (copiii

    bat din

    palme)/

    Cocogul

    are doud

    aripi./

    Cocoqul

    o

    gdinile.l

    Cocoqul

    zidegte

    blocuri.

    (copiii

    bat din

    palme)

    I

    ,,Acum,

    va

    fi vorba

    despre

    soare."

    Soarele

    apare pe

    cer

    dimineala./

    Soarele

    incllzeqte

    PdmAntul./

    Soarele

    este

    o

    stea.f

    lumineazd

    PdmAntul./

    Soarele

    trimite

    razerecispre

    noi.

    (copiii

    bat

    din palme)./

    Soarele

    i

    viata

    pe

    PdmAnt./

    Soarele

    este

    format

    din

    materie

    fierbinte.

    ANEXA:

    Figa

    3

    -

    imagini

    suPort

    14

  • 5/20/2018 JOC IN CIOC

    15/169

    cuvinte

    in

    legdturd

    cu

    o

    anum

    mesaj

    eronat,

    adicd

    un

    cuvA

    Exemple:

    |

    ,,Ascultati

    cu atentie Bateti

    in

    banci

    atunci

    cAnd

    auziti un

    cuvAnt

    care

    nu

    are

    legdtu

    cu

    cuvAntul... "

    Obiectfenomen

    Serie

    de

    cuvinte

    (cAmpuri

    lexicale)

    gcoald

    elevi, tabld, banci, creion,

    profesori,

    calculator, burete,

    ctetd, nori..

    brad

    arbore,

    verde, inalt,

    fuunze

    aciculare,

    pddure,

    munte, conuri,

    cal..

    ora$

    bloc, strdzi,

    bulevard,

    qcoli,

    spitale, trotuar,

    parcuri, muzee,

    bnlend..

    soare

    astru, cdldurd,

    raze,

    lumind,

    stea,

    risdrit,

    apus,

    fierbinte,

    grindind..

    I

    ,,Ascultati

    cu atentie

    Bateti

    in bancd

    atunci

    cAnd

    auziti un

    cuv6.nt care

    nu

    are

    legdtu

    cu

    cuvAntul... "

    culori

    roqu,

    galben,

    albastru, verde, oranj, violet,

    tozt vetzlJi,

    rogiatic,

    albugttri

    forme

    triunghi,

    cerc,

    dreptunghi,

    pltrat,

    romb, triunghiular,

    dreptunghiular,

    cog

    url

    sdrat,

    dulce, amar, acru, amdrui,

    acriEor,

    dulceag, dulciqor,

    sdrdtel,

    complicat

    mamifere

    pisicd,

    oaie, vacd,

    vulpe, caprd,,lup,

    cAine

    r

    potc,

    cdprioard,

    rnistret,

    rntd

    insecte

    greiere,

    cdrdbug,ldcustd, furnicd, albind, buburuzd, fluture,

    libeluld,

    bsrzd

    ri

    crap,

    qtiuc

    d,,

    blban,

    pletice,

    somn,

    qaldu,

    caras,

    guvid,

    chefal,

    pdstrdv

    ,

    lalea

    sarl

    vrabie,

    barzd.,

    gdind.,

    bufnitd, rAndunicd,

    ciocArlie,

    privighetoare,

    steiar

    flori

    lalea,

    bujor, crizantemd, trandafir, margaretd,

    gladiold,

    narcisS, zarnblld,

    cnl

    I

    ,,Ascultati

    cu atentie Bateli in

    bancd

    atunci

    cAnd

    auziti un cuvdnt

    care

    nu

    are

    legdtu

    cu por.estea...

    "

    Poveste

    ,,CA

    ra cu

    trei iezl"

    de

    I.

    Crea

    ,,Pun

    uta cu

    doi

    bani"

    de

    L

    Crea

    ,,Ursul

    litdevulpe" del.

    Crean

    Cultivatorii

    de

    cartof,i

    Joc

    dinamic, de

    gtup, prezentat

    qi

    practicat

    de cdtre

    copii.

    Materiale:

    coqulete/trdistute,

    in numhr

    egal cu

    numirul

    echipelor;

    cartofi

    sau inlocuito

    (conuri

    de

    brad/

    pietre/mingi de

    ping-pong).

    Instructaj:

    jocul

    este

    fdcut

    cunoscut copiilor.

    Cel care

    prezintdmodul

    sdu

    de desfdgura

    este

    un copil,

    invdtdtorul

    intervenind

    doar

    dacd este

    cazul..

    Serie

    de

    cuvinte

    tezi,

    caprl,

    pf,dure,

    uEd,

    cuptor,Iup,

    ,

    foc,

    zme

    cocog,

    babd,

    gdind,

    fAntAnd,

    pu

    ,

    cuptor,

    cireg

    ldran,

    vulpe,

    pegte,

    guier,

    poftd,

    urs,

    coadd,baltd,aar

    t5

  • 5/20/2018 JOC IN CIOC

    16/169

    Copiii

    sunt

    impdrlili

    in

    doud

    sau

    mai

    multe

    echipe.

    Jucitorii

    din

    fiecare

    echipd

    se

    co

    intr-un

    qir

    agezat

    in

    spuiele

    unei

    linii

    de plecare.

    in iata

    fiecdrui

    gir

    se

    afld

    desenate

    do

    cercuri,

    ce

    reprezintd

    cuiburile

    de

    cartofi.

    primul

    copii

    din

    fiecare

    gir

    are

    o

    trdistutd

    cu,,cartofi".Elvatrebui

    sd

    planteze

    ,,c

    cate

    trei

    in

    fiecare

    cuib.

    Se

    intoarce

    alergand

    gi

    predd

    triistuta

    goald

    urmitorului

    copil,

    porni

    la

    c_ules

    de,,cartof

    7".EIvine

    alerfand

    qi

    predd

    trdistula

    plind

    celui

    care

    urn.reazS'

    vaplanlaf

    semdna

    ,,catlofI7"

    9i

    tot

    aqa.

    Jocul

    continud

    pAnd

    cAnd

    toli

    copiii

    clin

    toate

    echipeie

    au

    participat

    la

    joc.

    CAqtigd

    care a

    terminat

    prima

    gi

    a

    respectat

    regulile

    jocului'

    l?6.ndunica

    fi'ri'

    cui$

    Joc

    dinamic,

    de grup,

    prezentat

    9i

    practicat

    de

    cdtre

    copii.

    at

    un

    copil,

    adicd

    ,,rAndunica

    fdrd'

    cuib

    rAndunele

    fdrd

    cuib.

    "

    sunt

    obligate

    sd

    iasd

    din

    cuib,

    si

    zboare

    9i

    neapdrat

    in

    alt

    cuib.

    Copilul

    din

    mijlocul

    cercului,

    adicd

    ,,randunic

    afdr6'c17lb"

    ,incearcd

    s

    un

    cuib

    eliberat.

    Jucdtorul

    care

    nu

    reuqegte

    sd

    ocupe

    un

    cerc

    rdmdne

    in

    mijloc,

    adicd

    ,,rAndunic

    afdrd,cuib".

    Jocul

    continua

    in

    acest

    mod.

    cdgtigd

    copilul

    care

    a

    fost

    "

    randun

    cuib"

    de

    cele

    mai

    putine

    ori.

    ,

    -.1-:^-.---

    Jocul

    este

    vesel

    gi

    antrenant.

    Rolul

    de

    ,,rAndunicd

    fdrd

    curb"

    este

    acceptatchiar

    cu

    deoarece

    comenzile

    .rrrg

    .r,

    vitezd,

    gi

    cuiburile

    se

    eliber

    eazd'la

    fiecare

    comandd'

    Spetietori

    Je

    ciori

    1oc

    dinamic,

    de

    grup

    ,

    Prezentat

    9i

    practicat

    de

    chtre

    copii'

    Materiale:

    pietre/mingi

    mici/conuri

    de

    brad,

    castane,

    alte

    obiecte

    mici'

    'eta.

    Pe

    el

    sunt

    irLgirate

    pietre

    (senrinle

    se

    I de

    sPerietoare

    tingi

    de

    sPerieto

    sPerietori

    de

    ci

    dintre

    copiii

    pedepsiti

    care

    stau

    ra marginea

    terenului

    pot

    reintra

    in

    joc,

    dacd

    un

    copil

    cioard

    ii

    atinge.

    Copilul

    din

    mijloc,

    cel

    care

    are

    rol

    de sperietoare

    de

    ciori,

    este

    schirnbat

    la

    anumite

    de

    timp

    de

    cdtre

    coia.rcatorur

    jocurui.

    Tretuie

    sd

    joace

    acest

    ror

    cit

    mai

    mulfi

    copii,

    c

    dacd

    e

    posibil.

    l6

  • 5/20/2018 JOC IN CIOC

    17/169

    1.2.

    RECUNoA9TEREA

    cAronvA DETALTT

    DINTR-UN

    MESAI

    SCURT, ROSTIT

    CLAR

    $I

    RAR

    Nurne5te

    personajul

    I

    Materiale:

    figurine,

    plange cu personaje.

    Instructaj:

    Conducdtorul

    jocului prezintd

    o

    poveste

    sau

    doar

    un fragment

    dintr-o

    poves

    Pentru

    a

    reliefa

    actiunile

    personajelor

    poate

    inlroduce

    ca suport viztal. marionete

    /plpug

    Copiilor li

    se

    cere

    sd

    numeascd

    personajele, respectAnd

    anumite

    criterii.

    Se

    rostegte

    cerinta:

    ,,Ascultd,

    apoi spune

    propozilia completd "

    Personajulprincipal

    este...f Personajul

    pozltl

    (bun)este.../

    Personajuinegativ (rdu)este

    Personajul

    care a

    invins

    vrdjitoarea

    este.../ Personajul

    care a rdpus zmeul

    este.../ Persona

    care s-au rdtdcit

    in

    pddure sunt... etc.

    ANEXA:

    Figa 20

    -

    ,,Numeqte

    personajul "

    lntresarea

    vree

    rispuns

    Materiale:

    text-suport,

    marionete,

    pdpugi,

    plange

    ilustrative

    ce sustin textul.

    Instructaj: Conducdtorul

    jocului

    prezintd

    o poveste.

    Pentru

    a

    reliefa acfiunile

    personaje

    folosegte

    ca

    suport

    vizual

    marionete,

    pdpugi,

    plange,

    filme

    etc.

    intrebdrile

    pot

    fi

    formulate

    cdtre conducdtorul

    jocului

    sau de cdtre

    copiii

    care doresc sd facd

    acest lucru.

    intrebiri: Cine... ?

    /

    Cwcine...

    ?

    /

    Ce...?

    /

    rJnd,e...

    ?

    /

    Cum...?

    Vor

    fi apreciate toate

    rdspunsurile,

    dar

    cele corecte

    qi

    complete,

    date fdrd ajutor,

    vo

    evidentiate

    in

    mod

    special. Se

    acordd

    stimulente in

    mod diferentiat.

    Exernple:

    GreieraEul

    norocos

    intr-o

    frumoasd

    zi d,e

    vard.,

    greieragul

    umbla

    prin

    grddina

    plind de

    bundtdti

    sd-gi caute

    ceva de

    mdncare.

    Deodat5,

    cerul

    s-a acoperit

    cu

    nori

    negriciogi

    qi

    grei

    ca de

    plumb.

    Greieragul

    s-a panicat.

    Nu

    gtia

    dacd

    e bine sd

    alerge spre casd

    sau sd-gi

    gdseascd

    iute

    o ascunzdtoare.

    O ploaie

    rece

    cu stropi

    mari

    qi

    deqi s-a

    pornit

    pe datA.

    GAndul

    bun l-a

    cdlduzit

    pe greierag

    sd

    gdseasci

    o solutie

    salvatoare.

    GAndul

    cel bun a

    fost

    acela sd

    se ascundd

    din

    calea

    ploii

    nemiloase.

    A

    gdsit

    repede

    o frunzdmare

    de

    brusture

    sub

    care s-a addpostit.

    Sub

    frunzd

    a

    gisit micu

    o comoar5. Erau acolo

    cAteva

    boabe

    de

    grAu. Poate

    1e

    pusese furnica

    la

    addpost.

    Greieragui

    bucurat foarte tare

    cd a scdpat

    de

    furia

    ploii,

    dar

    gi

    pentru

    cd

    qi-a

    potolit

    foamea.

    CurAnd, ploaia

    s-a oprit

    gi

    grddina

    rAdea

    fericit5.

    Exernple

    Je

    tntre[iti:

    Cine se

    plimba

    prin

    grddina

    plind de bundtdtl?

    /

    Ce cduta

    greierag

    in

    grddind?

    /

    Cu ce

    s-a

    acoperit

    cerul?

    f

    Unde

    s-a ascuns

    greieraqul

    din

    cauza

    ploll?

    /

    Ce

    a

    gd

    greieragul

    sub fntnza

    de brusture?

    /

    Cine

    credeti

    cd ascunsese

    boabele

    de

    grdu

    sub frunzd?

    De ce

    era

    bucuros

    greieragul dupd

    ploaie?

    /

    De ce era

    fericitd

    grddina?

    N

    p

    il

    M

    \J/9

    lhs,

    -'Jl

    \--2,

    'V

  • 5/20/2018 JOC IN CIOC

    18/169

    Cilitorie

    pe

    f,ir de poveste

    Instructaj:

    Conducdtorul

    jocului

    spune o poveste

    foarte

    cunoscutd

    cop

    parcursul

    expunerii,

    strecoarS.

    intentionat

    erori

    in

    legdturi

    cu numele

    personajelo

    desfdqurdrii

    actiunii

    etc.

    Copiii

    ascultd povestea,

    gezAnd

    pe

    scaune,

    iar

    cAnd

    aud

    un

    mesa

    se ridicd in

    picioare, rostind

    ,,Stop ".

    Se

    iorecteazd

    eroarea

    de

    cdtre

    conducdtorul

    jocului

    sau

    de

    cdtre

    un copil, apoi

    firui

    p

    continud pane

    la

    o

    noud

    oprire

    gi

    tot

    aga.

    Exemplur Se anuntd

    cd se va povesti

    ,,Capra

    cu

    trei

    iezl"

    de

    Ion Creangi.

    Capra

    cu trei iezi

    (parodie)

    A

    fost

    odatd,

    demult,

    tare

    demult,

    o caprd

    c

    trei ieziqori

    foarte

    frumuqei.

    Capra

    igi

    ficuse

    casa

    oraq

    mare.

    ,,Stop "...

    intr-o

    zi,

    rnama-caprd

    voia

    sd

    meargd

    in

    dupd

    mAncare.

    Ea

    le-a spus

    iezigorilor

    sd

    incuie

    dinduntru

    qi

    si

    nu deschidd

    nimdnui.

    Le-a

    mai

    fie

    cuminti

    gi

    sd-i

    deschidd

    doar

    ei cAnd

    se

    va

    int

    le va

    cAnta:

    ,,Patru

    iezi cucuieti,

    /Ugamamei

    des

    ,,Stop "

    DupX

    un copac

    stdtea

    ascuns

    ursul

    g

    ...,,Stop "

    V6.neazi.

    cuv6.ntul

    pottivit

    Instructaj:

    Copiii

    sunt

    agezati

    in

    semicerc.

    Conducdtorul

    jocului

    ptezinll

    cuvinte

    dintre

    care

    doar

    unul

    se potrivegte

    cu

    noliunea

    din

    temd/cuvAntul

    cerintd.

    in

    timp

    ce

    se rostesc

    cuvintele

    dintr-o

    serie,

    copiii

    ascultd

    cu

    mare atentie.

    Atun

    aud cuvAntul

    potrivit,

    ridicd

    mAna

    dreaptd.

    Cei

    care

    nu reacfioneazd.la

    timp sunt

    elim

    joc.

    CAqtige

    ultimii

    trei participanli

    rdmaqi

    in

    joc.

    Exemple:

    Cuvint

    cerinti

    Serie

    de cuvinte

    lepure

    carnivor,

    curajos,

    verde,

    aripi,

    surd,

    fricos..'

    brad floare,

    animal,

    mure,lup,

    ghindd, verde...

    fluture

    bdtduq,

    curajos,

    masd,

    z:ut:l:.zet,

    aripi.

    lingurd

    animal,

    hArtie,

    fulgi,

    toartd,

    metal.

    vapor

    floare,

    aliment,

    aripd.,

    curajos,

    moale,

    pluteqte..

    mlnge

    pdtratd,

    parfumatd, vie,

    iarbd,

    poame,

    sferici..

    peqte

    soare,

    meduzd,

    copil,

    vapor,

    pdianjery solzi..

    carte

    poffi,

    fiintd,

    iute,

    rotundd,

    torti 5,

    coperti..

    l8

  • 5/20/2018 JOC IN CIOC

    19/169

    DacZ.

    poti, fi.

    ce-ti

    spun

    I

    Inskuctaj: Copiii

    sunt

    grupafi

    in

    perechi:

    unul

    are

    rol

    de comandant,

    iar celdl

    are rol

    de executant. Comandantul

    rostegte diferite

    comenzi,

    iar executantul

    gesticuleazd.cAt

    m

    fidel acliunea

    comandatd.

    Dupd

    ce toti

    executantii

    qi-au

    indeplinit

    sarcinile,

    rolurile

    se

    schimb

    adicd

    executantii

    devin comandanti.

    Exernple

    de

    comenzi:

    Mergi

    latabld

    /

    Deschide

    carteat

    /

    $terge

    banca

    f

    Deseneazd

    un soar

    Sari

    in

    sus

    de trei orI

    f

    Fd cinci pagi

    ln

    fafd

    /

    ZAmbeqte-i

    coleguiui /

    Fd

    moriqca /

    Udd

    o

    floare

    Descalyd-te

    qi

    apoi

    incalld-tel/

    intoarce

    jacheta

    pe

    dos, apoi

    intoarce-o

    pe

    fafd

    etc.

    Cuvinte

    colorate

    Materiale:

    Planqe/fiqe cu serii de

    cuvinte ilustrate.

    Inskuctaj:

    Se

    distribuie

    materialele

    (cAte

    un

    set

    pentru

    fiecare copil).

    Se

    anunfd

    tema, ap

    se incepe

    lucrul. Copiii

    vor

    colora obiectele

    de pe

    fiecare figd, respectAnd

    cerinlele

    formula

    de cdtre

    invdldtor. Vor

    fi

    evidenliali

    copiii

    care

    au

    identificat

    corect obiectele

    dupd

    criteri

    impuse

    qi

    au colorat

    frumos.

    ANEXA:

    Fiqa 2L

    -,,Cuvinte

    colorate"

    1-.3. IDENTIFICAREA

    CUVINTELOR

    DIN ENUNTURI

    ROSTITE CLAR

    9I

    RAR

    Cuvinte--iuci,rii

    Instructaj: Conducdtorul

    jocului

    anuntd

    copiii

    cd se

    vor

    juca

    cu

    niqte

    jucdrii

    specia

    cuvintele.

    Jocul

    este

    distractiv

    qi

    mobilizeazd.

    atentia

    copiilor.

    Comenzile

    sunt

    date

    de cdtre

    conducdtorul

    jocului

    (,,Bateti

    din

    palme cAnd

    auziti

    cuvdnt

    din

    pS,dure:

    ceas,

    bloc,

    cas5,

    stradd, cercei,

    vp,

    ger,

    copaci. pat,

    creion,

    poarte,W

    gdind,

    rochie,

    yqlpg,

    caiet, ghete, suc, urs etc.").

    ANEXA:

    Fiqa

    22

    -,, Cuvinte

    -j't

    cdrl|"

    NurnS.rlm

    cuvintele

    propozitiei

    Instructaj:

    Conducdtorul

    jocului

    rostegte

    clar

    qi

    rar

    cAte o propozitie.

    Se solicitd

    copiilor

    sd

    marcheze fiecare

    cuvAnt

    din propozitie

    cu cAte

    un

    semn: sdritur

    bdtaie

    din

    palme, corespondent betigor, corespondent

    biluld

    etc., apoi sd precizeze

    numdrul

    cuvinte

    din propozitia

    ascultatd.

    Exemplel

    I

    Elevii sunt

    aqezafi pe scdunele, in

    formatie

    de

    semicerc.

    Cerinta:

    ,,Ascultd

    atent propozitia

    gi

    marcheazd.hecare cuvAnt

    printr-o

    bdtaie din

    palme

  • 5/20/2018 JOC IN CIOC

    20/169

    Propozitia:

    Soarele

    zfrntbegte. (se

    aud

    doud

    betei

    din

    palme)

    Rdspuns:

    ,,Propozitia

    ascultatd

    are

    doud cuvinte."

    t

    Elevii

    sunt

    agezati

    in

    formafie de semicerc,

    in

    pozitie

    verticald.

    Cerinta:

    ,,S6riti

    precum cdlufii la

    fiecare

    cuvAnt auzit "

    Propozitia:

    Calul

    pngte

    inrbd

    (se

    executi trei sdrituri)

    Rdspuns:

    ,,Propozltia

    ascultatd

    are

    trei

    cuvinte."

    I

    Elevii

    stau

    in bdnci

    avAnd pe

    pupitru

    hArtie

    qi

    un instrum

    scris.

    Cerinta:

    ,,Marcheazd.

    cu o mingiute/bile

    fiecare

    cuvAnt

    propozitiei."

    Propozitia: Alpinistul urci pe munte.

    (se

    deseneazlf

    scri

    mingiule)

    Rdspuns:

    ,,Propozitia

    ascultatd

    are

    patru

    cuvinte."

    I Elevii stau in bdnci,

    avdnd

    pe pupitru

    hArtie

    qi

    un instrument

    de scris.

    Cerinta:

    ,,Scrie

    cAte

    o

    liniuli

    orizontald pentru

    fiecare cuvdnt din

    propozilia

    pe

    care

    o vei anzi."

    Propozlfra;

    Enta uddfloarea.

    (se deseneazdf

    scriu

    trei liniute)

    Rdspuns:

    ,,Propozitia

    auzild

    are

    trei

    cuvinte."

    l?5.stoarn5.

    propozitia

    Instructaj:

    Elevii sunt

    agezati

    in formalie

    de semicerc,

    qezAnd

    pe scdunele

    Conducdtorul

    jocului

    adreseazd

    fiecdrui copil cAte o propozitie

    simpld

    gi

    ii cere a

    sd o

    modifice

    inversAnd ordinea

    cuvintelor.

    Exemple:

    Propozifia

    in forma

    inifiali

    Propozitia

    risturnati

    Zboard,

    fluturele.

    Fluturele zboard..

    Latrd

    cAinele.

    CAinele

    latrd.

    VAntul

    bate.

    Bate

    vAntul.

    Balonul

    s-a

    spart.

    S-a

    spart

    balonul.

    Copiii

    deseneazd.

    Deseneazd

    copiii

    Soarele

    se

    inaltd.

    Se

    inaltd

    soarele.

    Strugurii

    s-au

    copt.

    S-au copt

    strugurii

    Jocul

    poate

    continua,

    grupAnd

    copiii

    in perechi.

    Un copil

    rosteqte o propozitie

    iar celdlalt

    o

    modificd,

    rostind-o

    in forma noud,

    adicd rlsturnatd.

    Se

    schimbd apoi

    rolu

    fiecare pereche.

    20

  • 5/20/2018 JOC IN CIOC

    21/169

    Cuvinte

    ilustrate

    Materiale:

    jetoane,

    cutii

    de carton.

    Instructaj:

    Conducdtorul

    jocului

    formeazd echipaje

    de

    cAte patru,

    cinci

    copii.

    Fiecare echipd

    primegte

    o

    cutie

    cu

    jetoane.

    Acestea

    contin

    desene/imagini

    reprezentat

    pentru

    anumite

    cuvinte/notiuni.

    Conducdtorul

    jocului

    le

    cere

    copiilor

    sd

    selecteze

    cAte

    un

    jeton

    din

    cutie, la comanda

    De exemplu

    ,,Extrageti

    din

    cutie

    jetonul

    pe care

    se

    afld imaginea

    unei pdsdri "

    Acest

    jeton

    va

    deveni

    indiciu pentru

    o clasd

    notionald.

    Se dd

    o

    noud

    comandi:

    ,,Agezatringir,

    lAngX acestjetory

    toate

    jetoanele

    care

    reprezintd

    pdsi

    Copiii

    din fiecare

    echipd

    trebuie

    sd

    grupeze

    serii

    de

    cuvinte

    ilustrate,

    dupd

    fiecare

    indi

    dat

    de cdtre

    conducdtorul

    jocului.

    Exemple:

    Seriile

    alcdtuite

    de

    c5.tre una dintre

    echipe

    pot

    fi:

    Seria

    1,: gdin6.,

    ratd,,barzd,

    rAndunicd,

    cocog, gAscd,

    vrabie,

    vultur.

    Seria 2:

    urs,lup,

    iepure,

    cerb,

    cdprioard,

    rAs,

    mistre ,

    bursuc,

    capra-neagrd.

    Seria

    3:

    albind,

    furnicd,

    buburuzd,

    libeluld, fluture,l5custd,

    cdrdbuq,

    greiere.

    Seria

    4:

    rndr,

    pard.,

    cireagi,

    nuc5.,

    prund, gutuie,

    caisd,

    piersicd

    etc.

    Celelalte

    echipe au

    aceleaqi

    serii, doar

    numdrul

    elementelor

    gi

    ordinea

    agezdrii

    acest

    in

    serie

    pot

    fi diferite.

    Jocul

    continud

    prin

    formulare

    de sarcini noi

    de

    lucru. Copiilor

    li se

    spune

    cd se

    vor

    ju

    in continuare

    cu

    aceste

    cuvinte.

    Conducdtorul

    jocului

    solicitd

    membrilor

    din

    fiecare

    echi

    le

    rAnd, sd

    formuleze enunturi

    in

    care

    sd

    introducd

    gi

    cuvintele din clasele

    notionale

    forma

    Fiecare

    copil

    trebuie

    sd

    formuleze

    o

    propozitie

    cu

    url

    cuvAnt

    dintr-o

    serie

    indicatd

    gi

    sd.preciz

    numdrul

    de

    cuvinte

    din

    acea

    propozitie.

    rafi

    Exernple:

    Copiilor din

    prima

    grupd

    li

    se cere sd

    formuleze

    propozitli

    utllizAnd cuvinte

    din

    se

    rasarilor.

    Fiecare

    membru

    al echipei construiegte

    cAte

    opropozllie.

    Rosteqte

    propozittatare, c

    ;i

    marcheazd

    cuvintele

    prin bdtdi din palme.

    Toti

    copiii

    (din

    toate grupele)

    au

    rolul,,Ecoulu

    Rostesc

    in acelagi

    mod prop ozitta, marcAnd la rAndul

    lor

    cuvintele prin betei din palme. Auto

    rrop

    ozilie

    i

    pr

    ecizeazd

    apoi numdrul

    de

    cuvinte

    din

    aceast

    I

    propozitie.

    Dupd ce

    termind lucrul

    prin'ra

    echipi, se

    formuleazd aceeaqi

    cerintd pentru a doua

    echi

    dar se

    schimbd

    seria de cuvinte.

    in final,

    se fac

    aprecieri

    gi

    un

    clasament

    a1

    echipajelor in funclie

    de

    calitatea

    rdspunsuril

    cuc

    ultur bufniti

    galna

  • 5/20/2018 JOC IN CIOC

    22/169

    Contraziceri

    lnstructaj:

    Copiii

    sunt

    agezati

    in formatie

    de semicercf

    careu

    deschis.

    Conducdtorul

    jocului

    explicd

    jucdtorilor

    cd

    trebuie

    sd

    formuleze

    enunfuri

    care

    sd

    fie oPuse

    celor

    false

    pe

    care

    le aud.

    Se

    va

    cere

    jucdtorilor

    sd

    rdspundd

    repede,

    in

    ordinea

    agezdrli

    lor in

    gir.

    Dacd

    rdspunsul

    intArzie,

    este

    numit

    urmdtorul

    copil

    si

    dea

    replica.

    Fiecare

    rdspuns

    corect

    dat cu promptitudine

    este

    punctat sau

    se

    acordd

    un

    stimulent.

    Copilul

    care

    adund

    mai multe puncte/stimulente

    este

    cAqtigdtor.

    Vaponil

    merge

    pe

    gosea.

    Exemplel

    Cine

    esle

    gi

    ce

    ftce?

    pe care-lscoate

    din,,coquletul

    cu

    sutptize"

    "

    dunrneaei?"

    sau,

    pentru

    ca

    jocul

    s5

    fie mai

    savuros,

    se

    prezintd

    HAM

    HAM

    pdpuga

    teatral

    ,,Buft6.ziua,

    copll

    Eram

    nerdbddtor

    sd

    ne

    intAlnim.

    Cred

    cd

    md

    cunoaqteli ...

    Cine

    sunt

    e:u?"

    .Dupd

    rostirea

    ultimei

    intrebdri,

    pdpuqa

    este

    d

    copil,

    care

    va

    rdspunde:

    ,,Egti

    un

    cAine./

    ...

    ,r^

    t.tnlut/

    ... o

    fenft/

    ...

    o

    veveritd,/

    --.

    un

    tr

    rdipunsul

    fiind

    conditionat

    de

    jucdria prezentatd'

    Se

    adres

    eazd

    apoiintrebaiea

    ,,Ce

    face

    cAinele?/

    ... ursulelul?

    I

    ...

    etc."

    Copilul

    va

    e

    '

    CAinele

    mugcd./

    CAinele

    roade

    oase.f

    .

    elc."

    . Aceastd

    enunerare

    de

    enuntur

    copii.

    oi este

    scoasd

    la

    vedere

    o

    altd

    jucdri

    sen.

    Jocul

    continud

    in acelagi

    mod.

    Unele

    obiecte

    puse

    in

    disculie

    faclliteazd

    formular

    numdr

    mai

    mic

    de

    enunturi.

    in

    evaluare,

    se

    va

    yine

    cont

    de

    gradul

    de

    implicare

    a

    copiilor

    in activitate

    gi

    de

    rispu

    surprinzdtoare

    care

    au

    stArnit

    curiozitate

    qi

    interes'

    22

    Conducitorul

    jocului

    Enunturi

    false

    ]ucitor

    Enunturi

    adevirate

    Iarna este

    cald.

    Iarna

    este

    frig.

    Vara este

    cald.

    Zdpada

    este

    neagrd.

    Zdpada

    este albd.

    Tabla

    de scris

    este

    neagrd.

    Prunele

    sunt

    amare.

    Prunele

    sunt

    dulci.

    Unele

    medicamente

    sunt

    amare

    etc'

  • 5/20/2018 JOC IN CIOC

    23/169

    Cuvinte opuse

    Instructaj:

    Copiii se a-laza

    in

    formatie de semicercf

    careu deschis,

    st6nd

    pe

    sciune

    Conducdtorul

    jocului

    explica

    moda-litatea de

    rezolvare

    a cerintelor.

    El va adresa

    fiecir

    copil un

    anumit

    cuvAnt.

    Copiiul ciruia

    ir adreseazd

    cuvAntul trebuie

    sd

    spund

    un altul

    cu intel

    opus celui auzit, apoi sX

    formuleze

    un enunt in

    care

    sd introducd

    antonimul

    gdsit.

    Exemplur

    o

    Eu spun

    ,,ctJrajos",

    tu spui...

    f

    ,,...

    fricos "

    Iepurele este fricos.

    r

    Eu

    spun

    ,,aIb"

    tu spui ...tf

    ,,...negrul."

    Clogca are

    un pui negru.

    Pentru rispunsurile

    corecte

    se

    acordd stimulente

    (stegulele/triunghiuri, buline

    etc.)

    Sunt

    aplaudafi

    copiii

    cu

    o colectie

    mai mare

    de

    stimulente.

    1.4.

    IDENTIFICAREA

    SILABELOR

    DIN

    CUVINTE

    CLAR

    ARTICULATE

    melc

    urnici

    floa-re

    ---+

    2

    degete,2

    sllabe;

    car-te

    ---+

    2

    degete,2

    sllabe;

    min-ge

    -.'

    2

    degete,2

    silabe.

    ur-su-let

    ---

    3 degete,

    3 silabe;

    e-le-fant

    --+

    3 degete,

    3 silabe;

    fur-ni-cd

    ---

    3 degete,

    3 silabe;

    flu-tu-re

    --

    3

    degete,3

    silabe;

    cro-co-dil

    ---

    3 degete,

    3

    silabe;

    bom-boa-ni

    ---+

    3 degete,

    3

    silabe;

    pld-cin-td

    ---

    3

    degete,3

    silabe.

    Degetelele-sila$e

    lnstructaj: Copiii

    sunt

    agezati

    in formalie

    de semicerc,

    gezAnd

    pe

    scdunele.

    invdtdtorul explicd

    modul/regutile

    de desfdgurare

    a

    jocului.

    MAnuta dreaptd

    se

    tine

    strAnsd

    pumnigor.

    Fiecare

    deget

    reprezintd

    o silabd. La

    auzul

    un

    cuvAnt

    rostit

    pe silabe,

    este ridicat

    cAte un

    deget

    pentru

    fiecare

    siiabd.

    in fetul acesta

    se

    p

    numdra silabele

    fiecdrui

    cuvAnt,

    urmdrind

    corespondenta silabd-deget.

    La debutul

    jocului

    se

    recitd

    un ?ndemn

    versificat:

    Degefele

    frumu1ele,

    Sunteti silabe acum

    Eu ad spun cuaintele

    Voi

    iegiti,

    pe

    r6nd,

    din

    pumn

    Exemplu:

    ,l

    Cuvinte

    cu

    structuri

    bisilabici

    soa-re

    ---+

    2 degete,2

    sllabe;

    me-re

    --+

    2

    degete,2

    sTlabe;

    co-pil

    --+

    2 degete,2

    sllabe;

    I

    Cuvinte cu

    structuri trisilabici

    ci-mi-ld

    ---

    3

    degete,

    3 silabe;

    cd-ru-td

    ---+

    3

    degete,3 silabe;

    ma-gi-nd

    ---

    3 degete, 3 silabe;

    bom-boa-ne

    ---

    3 degete,3

    silabe;

    ba-na-ne

    ---

    3 degete, 3 silabe;

    le-bd-di

    ---

    3 degete, 3 silabe;

    23

  • 5/20/2018 JOC IN CIOC

    24/169

    o Cuvinte cu structuri

    monosilabici

    melc

    ---

    1 deget,

    o silabd;

    cog

    --+

    1 deget,

    o silabd;

    pom

    --+

    1 deget,

    o

    silabd;

    nor

    ---+

    1 deget, o

    silabd;

    I

    Cuvinte

    formate

    din

    patru silabe

    rAn-du-ni-cd

    ---+

    4

    degete, 4 silabe;

    vrd-bi-u-td

    ---+

    4

    degete,4

    sllabe;

    ve-ve-ri-td

    --+

    4

    degete,

    4 silabe;

    bu-bu-ru-zd.

    ---+

    4 degete,

    4

    silabe;

    Se

    poate

    folosi

    indemnul

    versificat,

    intr-o

    altd

    formd,

    gi

    inainte

    de rostirea

    fiecdrui

    cuvAnt.

    Alegerea

    depinde

    de

    timpul

    alocat

    jocului,

    de

    numdrul

    de

    jucdtori

    etc.

    ANEXA:

    Fiqa 23

    -,,Degefele1e-silabe"

    brad

    ---

    1

    deget,

    o silabd;

    lap

    -'

    L deget,

    o

    silabd;

    mdr

    ->

    1 deget,

    o

    silabd;

    crin

    ---n

    1 deget,

    o silabd;

    porc

    ---+

    1 deget,

    o silabd.

    la-bo-ra-tor

    ---

    4

    degete,4

    silabe

    pi-si-cu- d

    ---+

    4 degete,

    4

    silabe

    ma-qi-nu-td.

    ---

    4 degete,

    4

    silabe

    e-li-cop-ter

    ---+

    4

    degete,4

    silabe

    po-e-zi-e

    ---+

    4

    degete,4

    silabe.

    Degetele

    frunutgele,

    Sunteli

    silabe

    ncum

    Cuuintul

    eu

    ud

    spun,

    Voi, pe

    rhnd,

    mnrcnli

    silnba

    $i

    iegili uqor

    ditt

    punm

    m u r

    e

    ---

    4degete,

    4 sunete;

    c

    o v o

    r

    ---

    5 degete,

    5 sunete;

    s

    o a

    r

    e

    ---

    5 degete,

    5 sunete.

    Degelele-sunete

    Instructaj:

    invdtdtorul/pdrintele

    explicd

    modul/regulile

    de

    desfSgurare

    a

    MAnula

    dreaptd

    se

    line

    strAnsd

    pumnigor.

    Fiecare

    deget

    reprezintd

    un sunet.

    L

    fiecdrui

    cuvAnt

    roriit

    rar

    (cu

    prelungirea

    fiecdrui

    sunet)

    este

    ridicat

    cdte

    un

    deget

    pentru

    sunet

    sesizat.

    in felul

    acestaie

    pot

    numdra

    sunetele

    fiecdrui

    cuvAnt,

    urmS.rind

    coresp

    sunet

    -

    deget.

    Cuvintele

    propuse

    spre

    analizd.vor

    avea

    in

    compozitia

    lor

    cel

    mult

    cinci

    sunete.

    La

    debutul

    jocului

    se

    recitd

    un

    indemn

    versificat:

    Degelele

    frumuqele,

    Sunteti

    sunete

    scum

    Eu

    ad spun

    cuaintele

    Voi

    iegifi,

    pe

    rhnd,

    din

    Pumn

    Exempler

    mac

    --+

    3

    degete,3

    sunete;

    r a c

    ---+

    3 degete,

    3 sunete;

    c o

    g

    ---)

    3 degete,

    3 sunete;

    m

    a

    s

    d,

    ---+

    4degete,

    4 sunete;

    vapo

    5

    24

    cc

    &\

    \Y_./

  • 5/20/2018 JOC IN CIOC

    25/169

    Ann,

    Dana

    qi

    Irina

    Udd inrba tn grddind.

    a)

    Cine udd iarba

    in

    grddind?

    b) Care dintre fetile are numele format

    din

    trei sunete?

    c) Care dintre fetile are numeie format

    din

    cinci sunete?

    d) CAte sunete are

    cuvAntul

    ,,iarba"?

    e)

    CAte

    sunete are

    cuvAntul

    ,,grd.dind"?

    f) CAte sunete are

    cuvAntul

    ,,q1"?

    g)

    Ce alt cuvAnt

    din propozitie

    are doud sunete?

    h)

    Care cuvAnt

    din

    propozitie are cel

    mai mare numdr

    de sunete?

    CAte?

    Se

    pot construi

    gi

    alte astfel de structuri, utilizAnd nume

    ale copiilor

    din

    clasd.

    Noti: Aceastd

    structurX literard,

    construitd

    din versuri

    simple, transmite

    un

    mesaj de pr

    :ejare

    a mediului

    inconjurdtor.

    Se

    pot

    purta discufii,

    se

    pot propune

    activitdti practice ulterioar

    .e \ror contribui la dezvoltarea convingerilor

    gi

    comportamentelor ecologice

    in rAndul copiilo

    Betigorul-sila$i

    Instructaj:

    Fiecare copil

    are

    in fata

    sa

    zece

    betigoare.

    Conducdtorul

    jocului

    anuntd tema

    gi

    explicd

    sarcinile de

    lucru,

    precizdnd

    cd

    numdrul

    netigoare ridicate trebuie

    sd

    fie egal cu

    numdrul

    de

    silabe pe care-l

    are

    cuvAntul

    rostit.

    Exemple:

    Se formuleazd

    cerinla

    de a marca fiecare silabd

    din

    cuvAntvl

    ,,casa"

    prin ridicarea

    befigoare.

    Copiii vor ridica doud

    betigoare. Se face precizarea,,Un

    betigor

    reprezintd

    sila

    cn-,

    iar al doilea befigor reprezintd

    silaba -sa."

    Se continui

    cu cerinta

    ,,Eu

    spun

    cttvdntul

    ca

    ipronuntare

    pe silabe),

    ridicati

    atAtea

    betigoare

    cAte

    silabe are

    acest

    cuvAnt "

    Pe mdsurd ce

    copiii

    au inteles

    cerinta, aceasta

    va

    fi exprimati intr-o

    formd mai

    compact

    ,,Num5.rul

    de silabe din cuvAntul

    cal este..."

    (un

    befiOor)

    ,,Numdrul

    de

    silabe

    din

    cuvAntul

    cq-lul

    este..." (doud

    betigoare)

    ,,Numdrul

    de silabe

    din

    cuvAntul z6-na

    este..." (doud betigoare)

    ,,Numdrul

    de siiabe

    din

    cuvAntul

    cd-mi-Ia

    este..."

    (trei

    betiqoare)

    ,,Num5.rul

    de silabe din cuvAntulmai-nru-fa

    este..." (trei

    betiqoare)

    ,,Numdrul

    de

    silabe

    din

    cuvAntul

    co-pil

    este..." (doud

    beligoare)

    ,,Numdru1

    de silabe

    din

    cuvAnlulme-re

    este..." (doud

    beflgoare)

    ,,Numirul

    de silabe

    din

    cuvdntul

    A-Ii-na

    este..." (trei befigoare)

    Exemplele

    pot

    fi

    sustinute

    gi

    de

    imagini:

    IRIN

    Azor

    II

    miel

    I

    lalele

    III

    Ana

    II

    cal

    I

    Aura

    ru

  • 5/20/2018 JOC IN CIOC

    26/169

    *

    Aqazd/ deseneazS. sub fiecare imagine

    atAtea

    betigoare

    cAte

    silabe

    are

    cuvAntul

    coresp

    testoasd

    pasarlca

    prslca

    titirez Ion

    cdm

    Dacd unii copii gregesc

    in identificarea silabelor

    unor cuvinte

    gi

    indicd un alt

    num

    cel corect,

    jocul

    este oprit. Cuvintele

    acestea

    vor

    fi analizale,

    pronunfate

    corect,

    fiind

    toti

    copiii

    in

    aceastd

    secventd

    a activitdtii.

    Vor

    fi evidentiati

    cei

    care au fost

    atenti

    qi

    nu au

    gregit,

    dar

    toti

    vor fi

    incurajati cu st

    pentru participare.

    Diferentierea calitdlii

    rdspunsurilor

    se

    va

    face doar

    prin

    aprecieri

    Proceddndu-se

    astfel,

    se

    evitd

    blocajele

    in

    comunicare.

    l?ostim

    cuvintele silabisind

    Instructaj:

    Copiii sunt

    agezati

    in formafie de semicerc,

    pe scdunele

    sau

    p

    Conducdtorul

    jocului

    rostegte

    cuvinte,

    reciti structuri

    versificate,

    iar copiii

    trebuie

    reproducAnd

    ceea

    ce

    au auzit.

    Se

    formuleazi

    cerinla

    de a observa

    numbrul

    de silabe

    care se

    aud

    intr-un cuv

    aceeagi structurd

    silabicd

    se

    mentine

    in cadrul

    unei secvente.

    Se

    vor

    face

    exercitii

    corective

    dacd

    apar

    dificuitepi

    de

    pronuntie

    a

    unor cuvinte,

    s

    fiecare copil,

    apoi se

    repetd

    secventa

    care

    a

    ridicat probleme.

    in continuare,

    se

    trece

    la

    urm

    secventd

    de lucru.

    Flu-tu-rag gdl-bi-or,

    Hoi-nd-rel

    cd-ld-tor.

    (trei

    silabe)

    Co-co-gel

    pin-te-nat,

    Rog-co-vary

    an-tre-nat,

    Lup-ti-tor

    ad-mi-rat.

    (trei silabe)

    flu

    Gre-ie-re-le,

    cAn-td-re

    A-du-na-se-n

    o-li-ce-l

    Grd-un-cioa-re

    mi-ti-te

    (pat

    Pin-te-na-tul,

    co-co-ge-lul,

    Cu-cu-ri-gu

    Cu-cu-ri-gu

    Ter-mi-na-se

    cAn-te-ce-1u1,

    in-ce-pu-se

    bom-bd-ni-tul.

    (patru

    silabe)

    ;l;_

    gi-i-nu-ga

    26

    Bu-bu-ru-

    za,

    zdm-bd.-r

    e a-td.,

    Drd-

    gd-la-ga,

    plim-b

    E

    -r

    ea-td.,

    Co-lin-da-se

    fl o-ri-ce-le:

    Ga-ro-fi-te,

    al-bds-tre-le.

    (patru silabe)

    Pis

    -tru-ia-ta,

    gd-i-nu-qa,

    Rds-tur-na-se

    cdl-dd-ru-qa

    (patru sila

    gre-ie-re-le

    bu-bu-ru-za

  • 5/20/2018 JOC IN CIOC

    27/169

    Structurile

    rimate

    pot fi

    utiiizate

    qi

    in

    cadrul altor activitdti, exercitiile

    de aceastd

    factu

    avAnd

    menirea

    de a regla respiratia

    qi

    de a imbundtdti

    pronuntia

    (articularea

    corectd

    a cuvintelo

    Ce sunete

    a:ozi?

    Instructaj: Copiii sunt

    agezati

    in

    formatie

    de semicerc/careu

    deschis, stAnd

    scdunele

    sau

    pe

    covor.

    Conducdtorul

    jocului

    adreseazd fiecdrui copil cerinta de

    a

    identifica sunetele

    unui

    cuvA

    rostit,

    prelungind

    emisia sunetelor.

    Exernple:

    CAte sunete awzi

    in cuvAntul

    ,,mac"?

    (...

    trei

    sunete)

    Repetd in

    ordine

    aceste sunete

    (...

    m,

    a, c)

    CAte

    sunete

    auzi

    in

    cuvAntul

    ,,casd"?

    (...

    patru sunete)

    Repetd

    in

    ordine

    aceste

    sunete

    (...

    c, a, s, d)

    CAte sunete auzi in

    cuvAntul

    ,,vapor"?

    (...

    cinci

    sunete)

    Repetd

    in

    ordine

    aceste

    sunete

    (...u,

    u,

    p,

    o,

    r)

    CAte sunete auzi

    in

    cuvAntul

    ,,clasd"?

    (...

    cinci

    sunete)

    Repetd

    in

    ordine aceste

    sunete

    (...

    ",l,

    a, s, d)

    Serii de cuainte pentru continuarea aplicafiei:

    hp

    nor

    pom vas sac

    rac

    lan urs

    roi

    unt cap

    bob

    bec co$

    sat

    cor mal

    $al

    rnust plop lan

    crin bani

    melc

    mare nucd cand masd

    pere

    pete

    vase micd sare pdun bune

    note

    avion

    alune lalea

    copac capac

    pisoi

    aripd pegte lacit

    barzd, floare

    prune

    Se vor

    propune cuvinte

    cu

    pronuntie ugoari,

    la

    inceput,

    apoi

    se

    pot introduce

    gi

    cuvin

    cu numdr mai

    mare

    de silabe, chiar

    qi

    cu aglomerdri de consoane.

    Copiii

    trebuie

    sd-gi

    dezVolte

    deprinderile

    de exprimare pe

    structuri

    lingvistice

    accesibi

    :ard a fi ferili insd de

    structurile lingvistice

    mai

    pretentioase.

    Uneori

    contextul

    education

    rnpune acest

    lucru.

    Se va lucra

    diferentiat in

    colectiv,

    in functie

    de

    potentialul

    audio-fonema

    al fiecdrui copil.

    Exercilii

    de

    dicfie

    Numdrdtorile

    ritmate,

    aceste

    cimilituri ludice

    apdrute

    de-a

    lungul istoriei

    copildriei,

    :ost

    create

    de cdtre

    copiii din

    toate

    timpurile in

    vreme

    ce se

    jucau.

    Au

    fost

    asimilate

    de

    toa

    qeneratiile

    de

    copii

    gi

    aplicate

    in

    jocurile

    lor.

    Unele

    dintre numdrdtori

    au

    suferit

    modificd

    apirAnd mai

    multe

    variante.

    Imaginatia

    deborclanta

    a

    copiilor

    scoate Ia iveal[

    qi

    in

    preze

    -reatii

    noi de acest

    gen,

    avAnd ca mesaj

    plicerea

    jocului.

    Copiii

    trebuie

    incurajati

    sd se

    joace

    cu cuvintele,

    liber, cu bucurie,

    chiar

    dacd

    broderia

    l

    ie

    ziceri pare a fifdrd.sens. Este irnportant

    ci

    se simt fericifi atunci

    cAnd improvizeazdasemene

    constructii

    de cuvinte.

  • 5/20/2018 JOC IN CIOC

    28/169

    Aceste

    numdrdtori

    pot

    fi utilizate

    la

    inceputul

    unor

    jocuri,

    cAnd

    se constituie

    e

    Se

    pot

    juca

    in diferite

    ocizli,

    insotite

    de

    bdtei

    din

    palme

    sau

    de o

    gesticd

    adecvatd.

    Inv

    poate utiliza astfel

    de

    jocuri

    pentru

    corectarea

    pronuntiei

    elevilor.

    Exemple:

    CANTEC

    Podul

    de

    piatrd

    (cAntec

    cu

    migcare)

    Podul de piatrd

    s-a

    dirAmat,

    A

    venit apa

    gi

    l-a luat,

    Vom

    face altul

    pe

    rAu in

    jos,

    Altul

    mai trainic

    qi

    mai frumos.

    ANEXA:

    Fiqa24

    - ,,Ce

    sunete

    auzl?"

    Ce


Recommended