cap IV

Post on 05-Oct-2015

20 views 0 download

description

free

transcript

  • Capitolul IV. STUDIU EXPERIMENTAL PRIVIND CRETEREA

    RANDAMENTULUI COLAR PRIN JOC DIDACTIC MATEMATIC

    4.1. Metodologia cercetrii

    A) Ipoteza de cercetare

    n acest proiect de cercetare am pornit de la o constatare general valabil potrivit creia

    orice factor motivaional poate s intre n componena activitii de nvare . n acest sens,

    mi-am propus ca situaia motivaional s se prezinte sub forma unui joc didactic.

    Ipoteza general de la care am pornit a fost ca eficiena procesului de introducere a

    conceptului de numr natural poate fi crescut dac se abordeaz aceasta noiune prin prisma

    jocului didactic matematic ( prin convertirea situaiei de joc n situaie de nvare elevul din

    ciclul primar are acces la modele de tip cognitiv ).

    Prin folosirea jocului didactic matematic elevii sunt bine motivai, accept condiiile

    jocului i i nsuesc cunotinele de baz ale calculului matematic, i formeaz priceperi i

    deprinderi necesare n nvarea matematicii, ceea ce st la baza pregtirii corespunztoare n

    domeniul matematic. Scopul cercetrii este integrarea jocului didactic n activitatea de

    nvare, cu intenia de a realiza o situaie motivaional specific.

    B) Eantionul - Pentru realizarea scopului propus am ntreprins o cercetare

    experimental la clasa a II-a, pe un colectiv de 18 elevi (10 biei i 8 fete).

    C) Probele aplicate - Am aplicat un test iniial penru a constata nivelul cunotinelor

    dobndite de elevi pn la acel moment i n funcie de interpretarea rezultatelor am adaptat

    metodele didactice , folosind i alte metode activ-participative printre care i jocul didactic

    pentru ca activitatea instructiv-educativ s aib o finalitate ct mai performant.

  • Numele i prenumele : Data : ..

    Calificativ

    Numerele naturale de la 100 la 1000

    TEST INIIAL

    1. a) Ordoneaz cresctor numerele : 804 , 160 , 345 , 900 , 354 ;

    . , . , . , . , . ;

    b) Ordoneaz descresctor numerele : 209 , 916 , 290 , 472 , 300 ;

    . , . , . , . , . ;

    2. Scrie numerele a ) de la 597 pn la 602 ;

    ..

    b) cuprinse ntre 432 i 426 ;

    .

    c) pare ( cu so) cuprinse ntre 873 i 885 ;

  • 3. Compar numerele, folosind unul din semnele > , < , =

    236 235 728 316

    560 650 499 499

    902 920 300 400

    Scrie cu litere numerele :

    700 -

    204 -

    530 -

    612 -

    Continu fiecare ir cu cte trei numere care respect regula dat :

    621 , 623 , 625 , .. , .. , ..

    850 , 840 , 830 , .. , .. , ..

    150 , 200 , 250 , .. , .. , ..

    Obiective urmrite:

    O1 s ordoneze cresctor / descresctor numerele naturale de la 100 pn la 1000;

    O2 s numere nainte i napoi, n irul numerelor naturale date;

    O3 s compare numerele naturale date ;

    O4 s scrie cu litere numerele naturale date ;

    O5 s identifice numerele naturale care lipsesc din irurile de numere date;

    O6 s identifice numerele naturale scrise cu ajutorul cifrelor date;

    O7 s descopere numerele naturale care ndeplinesc anumite condiii ;

  • Descriptori de performan

    calificativ

    item

    FOARTE

    BINE

    BINE

    SUFICIENT

    I1

    - Ordoneaz corect toate

    numerele date.

    - Ordoneaz numerele

    dar are 2 inversiuni.

    - Ordoneaz numai

    numerele numai

    cresctor sau

    descresctor.

    I2

    - Scrie toate numerele .

    - Greete 2-3 numere.

    - Scrie doar 7 8

    numere.

    I3

    - Compar corect toate

    numerele.

    - Compar corect doar 4

    5 numere.

    - Compar corect 3

    numere.

    I4

    - Scrie corect toate

    numerele.

    - Scrie corect doar 3

    numere.

    - Scrie corect doar 2

    numere.

    I5

    - Descoper toate

    numerele care lipsesc.

    - Descoper 7- 8 numere

    din cele care lipsesc.

    - Descoper 5 - 6

    numere din cele care

    lipsesc.

    I6

    - Identific toate

    numerele care se pot scrie

    cu cifrele date.

    - Identific 4 - 5 numere

    din cele care se pot scrie

    cu cifrele date.

    - Identific 3 numere

    din cele care se pot scrie

    cu cifrele date.

    I7

    - Descoper toate

    numerele naturale care

    ndeplinesc anumite

    condiii.

    - Descoper 4 -5 numere

    naturale care ndeplinesc

    anumite condiii.

    - Descoper 2-3 numere

    naturale care ndeplinesc

    anumite condiii.

  • ELEVII

    Clasa

    Calificativul

    obinut

    E1 a II-a FB

    E2 a II-a B

    E3 a II-a FB

    E4 a II-a S

    E5 a II-a B

    E6 a II-a FB

    E7 a II-a FB

    E8 a II-a B

    E9 a II-a S

    E10 a II-a S

    E11 a II-a B

    E12 a II-a FB

    E13 a II-a S

    E14 a II-a FB

    E15 a II-a B

    E16 a II-a B

    E17 a II-a B

    E18 a II-a S

    Pe baza acestui tabel am ntocmit histograma nr.1 i diagrama de tip placint dup cum

    urmeaz:

    0

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    FB B S

    FB

    B

    S

  • Dupa analiza lucrrilor am constatat faptul c nu toi elevii pot s realizeze cu uurin

    regula dat sau noiuni precum numere pare sau impare n consecin m-am gndit la un plan

    de exerciii sub form de joc.

    4. 2. Jocuri didactice matematice utilizate n experiment:

    1. Cine tie ctig pe echipe

    Scopul: Consolidarea deprinderilor de scriere i citire a numerelor formate din sute, zeci

    i uniti.

    Sarcina didactic: S formeze ct mai multe numere de 3 cifre folosind etichetele date.

    Material didactic: Etichete cu cifre diferite i ordine pentru fiecare echip.

    Echipa I:

    nou trei

    sute i unu

    patru zeci

    Rezultatele obtinute de elevi la Testul Initial

    33%

    39%

    28%

    Foarte bine

    Bine

    Suficient

  • Echipa a II a:

    apte sute

    zeci i trei

    Opt cinci

    Echipa a III a:

    ase nou

    sute i trei

    opt zeci

    Desfurarea jocului:

    Jocul se va desfura pe echipe. Se stabilesc trei echipe. Fiecare echip va primi

    etichetele i va forma ct mai multe numere n timpul indicat de nvtor.

    La final, fiecare echip i va prezenta numerele, iar echipa care a reuit s formeze ct

    mai multe numere va fi declarat ctigtoare.

    2. Care numr s-a rtcit?

    Scopul: Intuirea ideii de ir al numerelor naturale.

    Sarcina didactic: S descopere numrul care nu respect regula irului.

    Material didactic: Fie cu iruri numerice pentru fiecare elev.

    243, 234, 432, 456, 324, 423, 342

    101, 202, 303, 404, 536, 505, 606, 707, 808

    Desfurarea jocului: Fiecare elev va primi fia cu cele dou iruri de numere dup o

    anumit regul. Elevii trebuie s descopere regula i numrul care nu respect acea regul.

    Elevul care termin primul i corect este declarat ctigtor.

  • 3. CAUT VECINUL !

    Scopul: consolidarea deprinderilor de comparare a unor numere ce reprezint valori de

    diferite mrimi;

    Sarcina didactic: recunoaterea unor numere mai mari sau mai mici dect un numr dat;

    Materialul didactic: jetoane cu numere de la 0 la 1000

    Regula jocului: Jocul se poate desfura individual sau pe echipe i ncepe prin ridicarea

    unui jeton de ctre nvtor. Copii vor privi atent jetonul, dup care vor trebui s spun care

    sunt numerele mai mari i mai mici cu o unitate dect cel reprezentat pe jeton.

    Exemplu: nvtorul a ridicat jetonul pe care este scris numarul 123. Copilul indicat se va

    ridica spunnd c pe jeton este numarul123 ; vecinul mai mic al lui 123 este numrul 122, iar

    vecinul mai mare numrul 124.

    Variant: Jocul poate fi complicat prin solicitarea elevilor de a indica numere mai mari i mai

    mici cu 2 i de3 uniti dect numrul indicat.

    4. POC!

    Scopul: formarea deprinderii de a numra corect, dezvoltarea ateniei voluntare, a vitezei

    gndirii i a vitezei de reacie;

    Sarcina didactic: recunoaterea ordinii numerelor;

    Regula jocului: Elevii pot lua parte la joc fie din bnci, fie n spaiul liber dintre rnduri.

    Se va preciza c n timpul desfurrii jocului este interzis s se pronune numrul 5 (i a

    oricrui numr care l conine pe 5, dac numrarea depete concentrul 0-10) i c n loc de

    acest numr se va spune poc.

    Primul elev ncepe numrtoarea spunnd 1, al doilea 2, al treilea 3, .a.m.d,, al cincelea

    poc i aa pn se ajunge la limita stabilit de la nceput (10, 20, 30,etc.)

    Jocul se poate complica i prin numrtoarea descresctoare, cu aceeai interdicie pentru

    numrul 5.

    Cei care nu vor fi ateni i vor grei numrtoarea, vor fi eliminai din joc.

    Vor fi declarai ctigtori elevii care vor reui s dea rspunsuri corecte pe tot parcursul

    jocului.

    5. IRUL S-A NTRERUPT

    Scopul: consolidarea deprinderii de numeraie; dezvoltarea ateniei i a spiritului de

    observaie;

  • Sarcina didactic: determinarea algoritmului de aflare a numerelor irului i completarea

    irurilor date;

    Materiale: fie de munc independent;

    Regula jocului: Elevii vor descoperi logica de alctuire a irurilor i vor completa fie cu

    urmtorul coninut:

    3, 6, 9.

    5,10,15

    1,4,7,10

    8,12,20,24,32,.

    120,130,.

    Se precizeaz c fiecare ir trebuie completat cu nc 5 numere.

    Recompens: calificativul F.B.

    Fi de evaluare prin joc

    Ce jucrie prefer fiecare copil? Calculai i aflai rezultatele.

    6.APROXIMAREA NUMERELOR

    Scopul: consolidarea deprinderii de numeraie; dezvoltarea ateniei i a spiritului de

    observaie;

    627-259

    ION

    735-136

    DANIEL

    846-768

    GEORGE

    78 599 458 368

  • Sarcina didactic: determirea aproximarii corecte i rezolvarea corect a sarcinii Materiale: fie de lucru pentru fiecare

    Regula jocului: elevii vor avea dou tabele i vor trebui s uneasc numrul din primul

    tabel cu aproximarea lui din al doilea tabel

    7. GHICETE NUMARUL

    Scopul: Verificarea cunotinelor de numeraie; rezolvarea rapid a sarcinii

    Sarcina didactic: determirea rapid a numrului n funcie de detaliile prezentate

    Regula jocului: gsirea numrului

    Materiale: fie de lucru EXEMPLU: Gsete numrul cu 34 mai mare dect 705; Care este cel mai mic

    numr de dou cifre?; Care este cel mai mare numr par de trei cifre?; Care este numrul

    impar de trei cifre care are cifra zecilor 7 i este mai mic dect 278?;

    8. IRUL NUMERELOR NATURALE

    Scopul: consolidarea deprinderii de numeraie; dezvoltarea ateniei i a spiritului de

    observaie;

    Sarcina didactic: determinarea irului numeric

    Materiale: fie de munc independent

    Regula jocului: Elevii vor descoperi ordinea irului numerelor naturale

    UNETE NUMERELE N ORDIN CRESCTOARE

    9. DATELE PROBLEMEI S-AU NCURCAT

    Scopul: consolidarea deprinderii de numeraie i de calcul corect; dezvoltarea spiritului de observaie i atenie;

  • Sarcina didactic: determinarea corecta a enunului corect al problemei i apoi a

    numrului;

    Materiale: plana expus pe tabl

    Regula jocului: elevii vor trebui s recunoasc forma corect a enunului care va de- termina apoi gsirea numrului;

    EXEMPLU: Gsete numrul de trei cifre mai mic cu 60 dect 61 i mai mare cu 25

    dect 146.

    10. TAIE CE NU SE POTRIVESTE:

    356,358 ,359,360,362,363,364,366,367.

    Scopul: consolidarea deprinderii de numeraie; dezvoltarea ateniei i a spiritului de

    observaie;

    Sarcina didactic: determinarea numerelor care nu fac parte din irul numeric i tierea

    acestora;

    Materiale: fie de munc independent;

    Regula jocului: elevii vor trebui s recunoasc numerele corecte i pe cele incorecte din

    irul numeric.

    11. MELCUL I FNTNA

    Scopul jocului:

    formarea deprinderilor de calcul cu uniti de msur pentru lungimi;

    -dezvoltarea gndirii logice, a ateniei, a capacitii de reprezentare i imaginaiei

    reproductiv.

    Sarcina didactic: rezolvarea unei probleme distractive, atrgtoare.

    Materiale: fi de munc independent cu enunul problemei.

    Regula jocului: fiecare elev va primi cte o fi de munc independent cu urmtorul

    coninut: ntr-o fntn adnc de 12m este un melc. n fiecare zi el urc 6m, iar noaptea

    coboar 5m. n cte zile ajunge la suprafaa fntnii? Dup rezolvare fiele vor fi strnse i

    corectate.

    Recompens: Toi elevii care au rezolvat corect vor fi aplaudai.

  • 12. PE VRF DE MUNTE

    Scopul jocului: formarea deprinderilor de a calcula uniti de msur pentru lungimi;

    respectarea regulilor de parcurgere a unor drumuri de munte; evitarea pericolelor;

    Sarcina didactic; determinarea distanei parcurse de excursionist i a timpului care a fost

    parcurs aceast distan;

    Materiale: fie de munc independent;

    Regula jocului: copiii vor primi cte o fi cu traseul pe care trebuie s-l parcurg un

    excursionist pn la caban i vor avea de determinat cte ore a mers i ce distan a parcurs

    acesta, dac a plecat la ora 8.00, iar la ora 12.00,era la caban.

    Se vor exploata valenele educative , discutndu-se despre regulile de parcurgere a

    traseelor montane.

    Recompens: primii 10 elevi care au gsit cele dou rspunsuri corecte vor primi cte un

    creion.

    Puzzle matematic;

    Rezolv exerciiile din tabel

    Decupeaz imaginea i taie cele 20 de ptrele

    Lipete fiecare ptrel peste csua din tabel astfel nct

    s corespund numrul imaginii cu rezultatul exerciiului.

    Coloreaz imaginea rezultat

    Succes!

  • 10 2 = 11 + 8 = 8 6 = 12 + 6 = 8 + 2 =

    8 + 3 =

    9 8 = 9 + 5 = 11 5 = 10 6 =

    11 + 4 =

    12 5 = 12 + 5 = 8 + 5 = 11 6 =

    14 5 = 11 + 5 = 10 7 = 16 + 4 = 18 6 =

  • Aceste jocuri nu numai ca i-au antrenat dar prin intermediul lor i-au consolidat i

    verificat anumite cunotine, priceperi i deprinderi. innd cont de puterea de concentrare a

    elevului, de nevoia de variaie i micare, n activitatea colar se impune ca lecia de

    matematica s fie intercalat sau completat cu jocuri didactice.

    Dupa aceste ore destinate jocului didactic am dat elevilor un alt test, final, pentru a

    analiza importana i eficiena jocului didactic n consolidarea cunotinelor.

    TESTUL FINAL

    Numele i prenumele: ................................................... Data:

    .....................

    Test de evaluare

    Scrie numerele reprezentate de desene:

    ...................... ...................... ......................

    Ordoneaz numerele:

    cresctor: 504, 128, 330, 816, 419, 326;

    ...................................................................................................................................................

    descresctor: 140, 804, 245, 500, 672, 840;

    ...................................................................................................................................................

    S Z U S Z U S Z U

  • Scrie numerele:

    de la 296 la 304;

    ...................................................................................................................................................

    mai mari dect 349 i mai mici dect 356;

    ...................................................................................................................................................

    cifra unitilor 3 i cifra sutelor 5;

    ...................................................................................................................................................

    Descompune urmtoarele numere n sute, zeci i uniti:

    Scrie vecinii numerelor:

    .............. 299 ............... ............... 602 ............... .............. 230 .............

    .............. 440 ............... ............... 500 ............... .............. 571 .............

    Compar urmtoarele perechi de numere:

    246 462 738 735 542 512

    Scrie toate numerele naturale de trei cifre, folosind urmtoarle cifre o singur dat: 3, 1,

    7

    Capacitatea: nelegerea numrului i notaiei acestuia

    Subcapacitatea: Scrierea, compararea i ordonarea numerelor naturale de la 0 la 1000

    461 305 780

  • Descriptori de performan

    Itemi

    Foarte bine

    Bine

    Suficient

    I1 Scrie corect toate

    numerele reprezentate de

    desene.

    Scrie corect 2 numere

    reprezentate de desene.

    Scrie corect 1 numr

    reprezentat de desen.

    I2 Ordoneaz corect

    numerele date cresctor i

    descresctor.

    Ordoneaz corect numerele

    date cresctor i descresctor.

    Ordoneaz numerele date

    cresctor i descresctor cu 2-

    3 greeli.

    I3 Rezolv corect itemul

    conform cerinelor.

    Rezolv corect 2 secvene din 3. Rezolv corect 1 secven din

    3.

    I4 Descompune corect

    numerele n sute, zeci i

    uniti.

    Descompune corect 2 numere

    n sute, zeci i uniti.

    Descompune corect 1 numr

    n sute, zeci i uniti.

    I5 Scrie corect vecinii

    numerelor date.

    Scrie corect vecinii a 4-5

    numere din 6.

    Scrie corect vecinii a 2-3

    numere din 6.

    I6 Pune corect semnele de

    relaie n toate cazurile.

    Pune corect semnele de relaie

    n 2 din cazurile date.

    Pune corect semnele de

    relaie ntr-un singur caz.

    I7 Identific toate numerele. Identific 4-5 numere din 6. Identific 2-3 numere din 6.

    Histograma nr 2 prezint situaia la testarea final.

    0

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    FB B S

    FB

    B

    S

  • ELEVII Clasa Obinut

    E1 a II-a FB

    E2 a II-a FB

    E3 a II-a FB

    E4 a II-a B

    E5 a II-a FB

    E6 a II-a FB

    E7 a II-a FB

    E8 a II-a B

    E9 a II-a B

    E10 a II-a S

    E11 a II-a B

    E12 a II-a FB

    E13 a II-a S

    E14 a II-a B

    E15 a II-a FB

    E16 a II-a FB

    E17 a II-a B

    E18 a II-a B

    REZULTATE OBINUTE LA TESTUL FINAL

    FB 50%

    B 39% S 11%

    Cum m-am ateptat rezultatele au fost mult mai bune la acest test dovedind atracia

    copilului pentru joc contribuind la realizarea obiectivelor instructiv-educative ale procesului

    de predare nvare. Am ncercat i o alt cercetare experimental care a constat n rezolvarea

    unor exerciii matematice din capitolul ,, Numerele naturale de la 0 la 1000. Exerciiile au

    fost prezentate, simultan, pe dou fie de munc independent, corespunztoare unei situaii

    ludice i unei situaii obinuite de nvare, astfel:

  • - pe o fi jocul didactic ,, Mate-pilot cosmonaut

    - pe o alt fi exerciii matematice prezentate n forma obinuit, echivalenelor

    din jocul didactic matematic.

    Am urmrit ca exerciiile din cadrul celor dou fie s prezinte acelai grad de dificultate.

    Timp de lucru pentru ambele fie:45 minute.

    c.1. Jocul didactic Mate-pilot cosmonaut

    Scopul jocului: formarea deprinderilor de numeraie; dezvoltarea gndirii logice;

    stimularea spiritului competitiv.

    Materialul didactic: fie cu desenul de mai jos; ecusoane cu titlul Cosmonaut.

    Regula jocului: Fiecare elev va primi cte o fi cu racheta cu calcule. Pe fiecare treapt a

    rachetei, de la baz spre vrf, sunt scrise exerciii cu grad crescnd de dificultate.

    Dup rezolvarea fiecrui exerciiu elevii vor primi cte un titlu:

    pentru prima treapt: elev -pilot;

    pentru treapta a doua: pilot instructor;

    pentru treapta a treia: pilot pe curse interne;

    pentru treapta a patra: pilot pe curse externe;

    pentru treapta a cincea: pilot cosmonaut.

    Recompensa: ecusoane cu titlul Cosmonaut.

    150, 151,

    ,..,..

    456, 458,.,..,

    135, 140,..,,.

    134, 144,,. .,.

    367,467,,,,,.

  • c.2.Exerciiul echivalent

    Rezolv urmtoarele exerciii:

    1) Scrie numerele n ordine cresctoare de la 340 la 348

    2) Scrie numerele din doi n doi de la 230 la 240

    3) Scrie numerele din cinci n cinci de la 140 la 160

    4) Scrie numerele din zece n zece de la 132 la 432

    5) Scrie numerele din sut n sut de la 120 la 420

    4.3. CONCLUZIILE CERCETRII

    Prezentarea rezultatelor

    Prin aplicarea jocului didactic Mate pilot cosmonaut i a exerciiului echivalent s-au

    nregistrat urmtoarele rezultate:

    1. la proba de joc didactic:

    10 elevi au rezolvat integral sarcinile jocului, primind ecusonul de Cosmonaut;

    5 elevi au rezolvat primele patru trepte ale rachetei;

    2 elevi au rezolvat primele trei trepte ale rachetei;

    1 elev a rezolvat exerciiile primelor dou trepte;

    2. la proba echivalent jocului, respectiv exerciiul prezentat sub forma obinuit,

    rezultatele au fost dup cum urmeaz:

    7 elevi au rezolvat corect toate cele 5 exerciii;

    4 elevi au rezolvat corect 4 exerciii;

    5 elevi au rezolvat corect trei exerciii;

    2 elevi au rezolvat corect dou exerciii;

    Se observ c, n condiiile unor exerciii cu grad apropiat de dificultate, dar prezentate

    n forme diferite - joc didactic i exerciiu aritmetic obinuit - mai muli elevi au rezolvat

    corect exerciiile din cadrul jocului didactic, dorindu-i titlul de Cosmonaut.

    Valorificarea rezultatelor cercetrii

    Rezultatele de mai sus privind rolul situaiei motivaionale de joc n activitatea de

    rezolvare a exerciiilor matematice evideniaz aportul jocului didactic la dezvoltarea

    gndirii matematice a elevilor.

  • Analiza rezultatelor obinute indic faptul c rezolvarea exerciiilor matematice n situaii

    cu caracter ludic d un randament superior fa de cea efectuat n condiii colare obinuite,

    deoarece jocul, mai ales la colarii mici, face parte din preocuprile zilnice plcute ale

    acestora. n atmosfera de joc, elevii se simt mai degajai, mai liberi.

    Rezultatele obinute confirm valabilitatea ipotezei emise : situaia de joc constituie un

    factor motivaional important i, ca atare, jocul didactic matematic poate fi acceptat ca form

    complementar de baz a activitii didactice cu colarii mici.

    Datorit legturilor sale strnse cu motivele afective, jocul didactic l solicit pe elev s

    dispun de mijloacele care sa-i asigure un loc, o poziie acceptabil n raporturile

    interpersonale create de contextul i atmosfera jocului.

    Toate acestea i provoac elevului tensiuni psihice n vederea nsuirii i perfecionrii

    acestor mijloace, care i sunt inerente jocului respectiv. Astfel, va avea loc deplasarea tot mai

    accentuat a motivului de joc, de la procesul propriu-zis al activitii de joc spre rezultatul

    acestuia. Elevul se va strdui s-i asigure o component ct mai apreciabil n activitatea de

    joc, care nu poate obinut ns dect prin nvare. De aceea, nvarea trebuie s-i pstreze

    caracterul ei serios, fr ca s-i apar elevului ca o creaie artificial, strin naturii ei.