+ All Categories
Transcript

Concepte generale

1. Concepte generale

Hardware (hard) reprezint ansamblul elementelor fizice i tehnice cu ajutorul crora se pot culege, verifica, transmite, stoca i prelucra datele, precum i echipamentele de redare a rezultatelor. Adic toate componentele fizice i tehnice ale unei calculator ce pot fi practic atinse.

Software (Soft) reprezint totalitatea programelor de orice tip care controleaz funcionarea corect i eficient a elementelor de hard cu scopul de a rezolva diverse probleme concrete. Adic tot ceea ce nu este material la un calculator.

Tehnologia informaiei (TI sau n englez IT) este un termen folosit pentru a descrie combinaia dintre hardware, software i tehnologii de comunicaie.

Tehnologia informaiei reprezint normele i procedeele de colectare, memorare i prelucrare a datelor n vederea obinerii rezultatelor scontate cu ajutorul calculatorului electronic.

1.1. Tipuri de computere sau calculatoare

(ordine cresctoare, n funcie de pre: de la cele mai ieftine la cele mai scumpe: I. Microcalculatoarele II. Minicalculatoarele

III. Calculatoarele mainframe IV. Supercalculatoarele )

I. Microcalculatoarele (PC - Personal Computer = Calculatoare Personale) au urmtoarele tipuri constructive:

a) Desktop calculator de tip clasic la care monitorul este aezat pe carcasa unitii centrale (care este

amplasat, pe birou, pe orizontal).

b) Tower calculator la care carcasa unitii centrale este mai ngust i este

aezat lng monitor (exist minitower i hightower)

c) Laptop - calculator portabil avnd ca surs de alimentare baterii sau acumulatoare, afiaj cu cristale

lichide (LCD = Liquid Crystal Display), tastatur cu mouse integrat (trackball sau touchpad).

Laptop-urile se utilizeaz de persoanele care cltoresc mult, dar sunt de ori 2 ori mai scumpe

dect un PC Tower. Ultimile calculatoare portabile aprute sunt notebook-urile. Sunt de 2 ori

mai uoare dect laptop-urile (3 pn la 5 kg), dar i mai scumpe (de la 1000 de euro n sus).

d) PDA (Personal Digital Assistant = Asistent Digital Personal): este tot un calculator portabil,

de dimensiuni mici (poate fi inut ntr-o mn), care se utilizeaz ca agend electronic,

calculator de buzunar, calendar, telefon, fax etc. Ofer posibilitatea transferului de date ctre

un PC, recunoate scrisul de mn i permite accesarea Internetului. Datorit dimensiunilor

reduse (ct o palm) procesarea textelor este dificil. n locul tastaturii se folosete un creion

special, denumit Light Pen. Exist mai multe tipuri constructive: PalmPC, Palm Top,

HandHold sau Organizer.

II. Minicalculatoarele sunt calculatoare cu o putere i o capacitate de stocare a datelor mai

mare dect a PC-urilor, cu o unitate central mai complex. Se utilizeaz pentru automatizri

industriale sau pentru transmisii de date ntre sisteme de calcul dispersate geografic.

III. Calculatoarele mainframe opereaz cu vitez mare i administreaz un volum mare

de date.

Un computer mainframe are dimensiuni mari i este scump fiind conceput pentru a face

fa sarcinilor intensive de calcul. Const dintr-un calculator central i mai multe terminale

inteligente sau neinteligente.

Terminalele neinteligente au o capacitate de calcul minim i fr o legtur la un

calculator central sunt inutilizabile (nu au capacitate proprie de procesare), dar sunt ieftine

(se utilizeaz de ctre spitale, bnci, societi de asigurri etc.).

Terminalele inteligente (se mai numesc Workstation) sunt calculatoare cu o capacitate

proprie de procesare (PC-uri obinuite) care sunt legate n reea la un calculator central.

IV. Supercalculatoarele (se mai numesc transputere) sunt cele mai puternice, complexe i scumpe tipuri de calculatoare electronice. Pot executa peste 1 bilion de instruciuni pe secund i se folosesc pentru reactoare nucleare, proiectarea aeronavelor, seismologie, medicin, meteo etc. (Sunt tot calculatoare de dimensiuni foarte mari ca i calculatoarele mainframe.)

1.2. Structura unui calculator personal

Structura unui calculator personal cuprinde: Unitatea Central, alctuit din Unitatea de Memorie Intern i Unitatea Central de Prelucrare i Sistemul de Intrri/Ieiri format din medii de stocare, dispozitive periferice i dispozitive pentru accesarea mediilor de stocare.

I. Unitatea Central conine (n mare):

- placa de baz (mainboard sau motherboard) conine n general: procesor sau microprocesor, memorie intern,

controller-ul de intrare/ieire, interfeele pentru dispozitivele de stocare a datelor i pentru perifericele standard;

- unitile pentru mediile externe de memorare (unitile de hard disk, de dischet, de CD, de DVD);

- plcile de extensie (plac grafic, plac audio, plac video, plac modem, plac de reea, etc.)

- magistralele de comunicaie (bus-uri).

II. Perifericele sau dispozitivele de intrare, ieire i de intrare/ieire (monitorul, tastatura, mouse-ul, imprimanta, boxe, microfon, modem etc.) sunt conectate la unitatea central prin interfee i cabluri.

Cea mai mic unitate de informaie pentru un calculator se numete bit i acesta poate fi 1 sau 0 (dou stri: adic trece curentul electric sau nu trece ). Cu ajutorul diferitelor combinaii de bii se pot reprezenta caracterele.

Multiplii bit-ului sunt:

8 bii = 1 Byte (1 octet sau 1 caracter) De exemplu, litera A are codificarea: 01000001

1 Kilobyte (KB) = 1024 B (Bytes = octei)

1 Megabyte (MB) = 1024 KB (adic 1024 * 1024 = 1.048.576 octei)

1 Gigabyte (GB) = 1024 MB (adic 1024 * 1024 * 1024 = 1.073.741.824 octei)

1 Terrabyte (TB) = 1024 GB (adic 1024 * 1024 * 1024 * 1024 = 1.099.511.6227.776 octei)

Exemple:

- o pagin de carte avnd numai text necesit aproximativ 2 KB spaiu de memorare (pe HDD, discheta, CD), iar

2 pagini de text necesit 30 kilobytes (KB);

- o carte de 500 de pagini de text reprezint circa 1 MB;

- 1000 de cri groase de 500 de pagini reprezint circa 1 GB.

(Textele necesit un spaiu mic de memorare. Imaginile grafice, mai ales cele animate necesit un spaiu mare de memorare.)

1.3. Hardware

I. Memoria intern este format dintr-un sistem de circuite integrate, alctuite dintr-un numr mare de celule de memorie. Fiecare celul fiind un circuit care poate stoca un bit de informaie (adic 0 sau 1).

Unitatea de msur pentru memoria intern a fost, la primele calculatoare aprute, KB (kilobytes), iar n prezent, la ultimele calculatoare aprute, este MB (megabytes).

Memoria intern este zona de stocare a datelor i este de mai multe tipuri:

1. Memoria ROM (Read Only Memory = memorie ce poate fi doar citit) are urmtoarele caracteristici: - nu i pierde coninutul la oprirea calculatorului (adic este nevolatil); - nu poate fi scris de utilizator (este inscripionat de ctre productorul calculatorului cu ajutorul unei aparaturi speciale), este de capacitate redus (de pn la 2 MB) i nu poate fi extins; -conine programe eseniale care se ncarc la pornirea calculatorului (numite BIOS = Basic Input Output System).

La ultimile calculatoare aprute (Pentium IV) se folosete memoria EPROM (Erasable Programmable ROM). Sunt memorii de tip ROM care se pot terge i renscrie de un numr definit de ori cu ajutorul unei aparaturi speciale.

2. Memoria RAM (Random Access Memory = memorie cu acces aleator) este o memorie temporar sau volatil (adic i pierde coninutul la oprirea calculatorului), poate fi att citit ct i scris de utilizator. Este folosit pentru stocarea datelor i a rezultatelor, fiind considerat principala memorie de lucru a calculatorului. Deoarece aceast parte a memoriei interne este volatil este necesar ca datele prelucrate (de exemplu un document text terminat) s fie stocate pe o memorie extern nevolatil (adic HDD, dischet sau CD). Acesta este procedeul cunoscut

sub denumirea de memorare sau salvare. Memoria RAM este n

general de minim 32 MB (Pentium I), 64MB (Pentium II), 128 MB

(Pentium III) dar poate fi mrit prin adugarea de circuite integrate.

Plachet cu circuite integrate de memorie RAM

La ultimile calculatoare aprute (Pentium IV) se folosete memoria DDRAM (Double

Data Rate RAM). Sunt memorii de tip RAM care se pot terge i scrie la o vitez dubl.

(ca dimensiune pot fi: 256 MB, 512 MB, pn la maxim 2048 MB)

3. Memoria cache este o memorie care comunic mult mai rapid cu microprocesorul dect memoria intern. Memoria cache poate fi o seciune rezervat din memoria intern sau un dispozitiv independent. La calculatoarele Pentium, memoria cache este ncorporat n arhitectura microprocesorului.

II. CPU - Central Processing Unit sau UCP= Unitatea central de prelucrare este un circuit integrat,

denumit procesor sau microprocesor.

Sarcina procesorului este s interpreteze comenzile unui program i s le execute mpreun cu datele

corespunztoare care se afl n memoria intern. (se mai numete creierul calculatorului).

Aceast sarcin se realizeaz de:

- Unitatea de Comand i Control (UCC) care primete datele de la memoria intern, le interpreteaz i emite comenzi ctre Unitatea Aritmetic i Logic (UAL), napoi ctre memoria intern, ctre sistemul de I/O (Input/Output = Intrri/Ieiri) i unitile de memorie extern).

- Unitatea Aritmetic i Logic (UAL) are rolul de a executa operaii aritmetice (adunri, scderi, nmuliri etc.) i logice (mai mare ca, mai mic ca, etc.) i de a depune rezultatul obinut n memoria intern (adic n memoria de lucru RAM, memoria temporar).

Aceste micromodule sunt interconectate (ntre ele i cu memoria intern, cu sistemul I/O, cu memoria extern) prin intermediul unor ci de comunicaie numite magistrale interne (Bus-uri) pe care circul date, comenzi sau instruciuni.

Viteza de lucru a procesorului depinde de urmtorii factori:

1. frecvena de tact - arat ci pai de lucru (tacturi) poate s fac procesorul n fiecare secund. Se msoar n MHz = megahertzi (1 MHz = 1 milion de tacturi pe secund) (Pentium I 133 MHz, Pentium II 166 MHz, Pentium III 400 MHz ) i la ultimile calculatoare aprute n GHz (gigahertzi) (Pentium IV 1,7 GHz ( 4 GHz).

2. limea magistralei de date (Bus-urile) adic numrul benzilor de comunicaie. Deoarece pe fiecare band circul un bit (1 sau 0), se poate vorbi despre limi de 8, 16, 32 (Pentium), 64 sau 128 de bii trimii n paralele.

Prima firm care a lansat pe pia un procesor a fost firma Intel.

Tipul procesorului poate determina i denumirea calculatorului. Tipuri de procesoare: 80586, 80686 (Firma Intel - la calculatoarele mai vechi), Pentium I, Pentium II, Pentium III i Pentium IV (Firma Intel - la calculatoarele mai noi).

n prezent procesoare similare sunt oferite i de alte firme ca AMD sau Cyrix.

Procesor Pentium IV de la firma Intel Procesor K6 (2) de la firma AMD

(este asemntor cu Pentium II )

III. Memoria extern (sau dispozitive de stocare )

Pentru ca datele s nu se piard este necesar s fie stocate ntr-o memorie nevolatil (adic care nu se pierde

la nchiderea calculatorului).

1. Hard disk-ul (HDD-Hard Drive Disk) const din unul sau mai multe discuri magnetice

suprapuse, care se rotesc. Fiecare disc este dotat cu un cap de citire propriu i are mai multe

piste, iar o pist este mprit n mai multe sectoare.

pist

(Numrul de piste i sectoare depinde

de capacitatea hard disk-ului)

sector

Hard Disk-ul este dispozitivul cu cea mai mare capacitate de stocare (memorare) a datelor i programelor i cu cea mai mare vitez de lucru (este cel mai rapid).

Exemplu: cel mai mic 1 GB(300 GB cel mai mare pentru calculatoarele Pentium, iar supercalculatoarele pot avea i un hard disk de 2 TB. (n prezent, dac dorii s cumprai un calculator este bine ca acesta s aib un hard disk de minim 20 GB i un procesor Pentium II (sau Pentium III) la minim 166 MHz).

Caracteristicile tehnice care determin viteza de lucru a unui hard-disk sunt:

- timpul de acces la date - este timpul necesar capului de citire pentru a accesa un sector (8(9 ms). Cu ct viteza de rotaie este mai mare cu att accesarea datelor se realizeaz mai rapid).

- viteza de transmitere a datelor - adic cantitatea de bii transferai de pe hard-disk n memoria RAM, ntr-o secund (55 MB/s).

n prezent exist i hard disk-uri externe care se pot detaa de la un calculator (se afl ntr-un sertar al calculatorului) se pot transporta i conecta la un alt calculator).

2. ZIP Drive =discul ZIP (cu o capacitate de stocare de 100, 250 i 750 MB) i discul JAZ (cu o capacitate de stocare de 1 GB i 2 GB) sunt discuri care se introduc fie ntr-o unitate de disc extern care este legat la un calculator printr-un cablu i interfa, fie ntr-o unitate ncorporat n carcasa unitii centrale. (n prezent nu se mai prea folosesc.)

Unitate Zip

3. Data cartridge - sunt casete cu benzi magnetice cu o capacitate de stocare cuprins ntre 2 GB(36 GB

i se folosesc pentru salvarea informaiilor de pe servere (calculatoare centrale la care pot fi legate n reea

alte calculatoare).

4. CD-ROM-ul (Compact Disc Read Only Memory) este un disc optic cu o capacitate de stocare de

650(700 MB. Datele sunt inscripionate cu un aparat special de ctre productor i nu mai pot fi terse sau

modificate, ele pot fi doar citite de utilizator.

Mai exist 2 categorii:

CD-R (Recordable sau CD-Blank) poate fi imprimat (inscripionat) o singur dat;

CD-RW (Read-Writte) pot fi imprimate de mai multe ori.

Pentru a imprima aceste CD-uri calculatorul trebuie s aib i o unitate de inscripionare a CD-urilor

pe lng cea de de citire a CD-urilor. n prezent, exist calculatoare care au o singur unitate care poate

i s citeasc i s inscripioneze un CD.

Viteza de lucru a CD-urilor este de 2(3 ori mai mic dect a hard-disk-ului (este mai lent).

Ultimele dispozitive de stocare aprute sunt DVD-urile care au o capacitate mare de memorare (8,5 GB

sau 17 GB pe ambele pri). Exist aceleai categorii ca i la CD-uri i pentru a putea fi citite sau imprimate

calculatorul trebuie s aib o unitate de citire i de inscripionare pentru DVD-uri. Se folosesc n principal

pentru nregistrri video: filme, jocuri, muzic.

La ultimile calculatoare aprute pe pia (Pentium IV) exist o singur unitate care citete i nscrie

att CD-uri ct i DVD-uri.

5. Discheta (Floppy Disk) este un disc magnetic, flexibil i portabil. Faa Spatele

Utilizarea unei dischete are avantajele:

- toate calculatoarele au o unitate de dischet, deci o dischet se poate citi i nscrie pe orice calculator;

- nu este scump i se poate refolosi.

i dezavantajele:

- se defecteaz uor;

- are cea mai redus capacitate de memorare 720 KB (1,44 MB (80 de piste i 18 sectoare, 512 bytes pe sector);

- vitez mic de transfer a datelor (300 rotaii/minut, adic este mult mai lent ca HDD sau CD-ul)

Formatarea unei dischete este necesar pentru pregti discheta pentru a stoca fiiere, adic pentru a face ca discheta s fie compatibil cu sistemul de operare folosit. (n prezent cnd cumparai o dischet ea este deja formatat pentru sistemul de operare Windows). Prin formatare, sistemul de operare terge toate informaiile de pe dischet, testeaz i eventual marcheaz zonele defecte (pista sau sectoarele defecte).

(Hard-disk-ul se formateaz, atunci cnd avei un virus pe calculator care nu poate fi eliminat altfel - cu un antivirus. n acest caz se va terge toat informaia de pe hard-disk-ul respectiv, inclusiv sistemul de operare)

6. Memoria Stick (sau memoria Flash) este ultimul dispozitiv de stocare care a aprut pe pia. Are o capacitate

cuprins ntre 256 MB ( 1 GB, vitez de lucru mai mare dect viteza de lucru a CD-urilor (este

mai rapid transferul de date de pe memorie pe hard disk i invers), este de dimensiuni reduse i

este portabil. Se conecteaz la calculator prin intermediul interfeei USB (Universal Serial Bus -Interfa Serial Universal)

IV. Controller-ul de intrare/ieire este un circuit integrat care comand legturile cu perifericele i transportul datelor n interiorul unitii centrale.

V. Legturile cu perifericele sunt fcute prin intermediul interfeelor care pot fi:

- interfee paralele - care transmit simultan 8 bii (1 byte = 1 caracter); este folosit n special pentru conectarea

imprimantei;

- interfee seriale - care transmit pe rnd cei 8 bii a unui caracter (byte), adic unul dup altul. La acestea se pot

conecta mouse-ul, modem-ul sau un alt calculator)

(Un PC are de obicei o interfa paralel (LPT1) i 2 interfee seriale (COM1 i COM2)).

- interfee USB (Universal Serial Bus = Interfa Serial Universal) - permit conectarea oricror tipuri de

periferice (de exemplu conectarea la un calculator a unui scanner, a unui aparat fotografic digital sau a unui

telefon celular). (La ultimile calculatoare aprute (Pentium III sau Pentium IV) exist 3 interfee USB).

VI. Dispozitive (periferice) de intrare (se utilizeaz pentru a introduce date n calculator)

1. Tastatura 2. Mouse 3. Trackball 4. Touchpad 5. Light pen

6. Joystick 7. Scanner 8. Microfon 9. Camer digital

1. Tastatura (Keyboard) are n general 101 taste mprite n 5 categorii:

- taste funcionale (F1(F12);

- taste pentru introducerea textului (literele):

- tasta Caps Lock apsat = toate literele sunt mari;

- Shift apsat + liter = liter mare;

- taste pentru deplasarea cursorului (sgeile);

- taste numerice (tastatura numeric, din partea stng, funcioneaz cu tasta Num Lock apsat);

- taste speciale: (Orice caracter special care apare sus pe o tast ($, %, @, # etc.) se poate introduce dac se ine apsat i tasta Shift), Spaiu (tasta cea mai mare), tasta Tab (tabulator = 6 spaii, se folosete la nceputul unui paragraf), tasta Esc (Escape = evadare: pentru a iei din diferite meniuri), tasta Delete (pentru a terge caracterul pe care se afl cursorul), tasta Backspace (pentru a terge caracterul din stnga cursorului), tasta Enter (pentru validarea datelor sau pentru a trece la urmtorul paragraf ntr-un text) tasta Alt i tasta Ctrl (Control) se folosesc n combinaie cu alte taste pentru a executa diferite comenzi, tastele Page Up (o pagin n sus), Page Down (o pagin n jos), Home (Ctrl + Home = primul caracter din prima pagin a unui document) i End (Ctrl + End = ultimul caracter din ultima pagin a unui document) se utilizeaz pentru poziionarea cursorului ntr-un document.

2. Mouse-ul este un dispozitiv de intrare care controleaz micarea cursorului pe ecranul monitorului.

Exist mouse-uri mecanice (prevzute cu o bil prin care se nregistreaz micarea mouse-ului) i mouse-uri optice (rolul bilei este preluat de fotocelule i pot s nu aib cablu de legtur la unitatea central, dar sunt scumpe).

Mouse mecanic

Pad Mouse optic

n general mouse-ul se deplaseaz pe o suprafa plan (denumit PAD) i are 2 butoane cu care se pot executa urmtoarele operaii:

- clic cu butonul stng al mouse-ului;

- dublu clic cu butonul stng al mouse-ului (apsarea de dou ori rapid al butonului stng);

- clic cu butonul drept al mouse-ului;

- operaia drag and drop - se apas butonul stng al mouse-ului i se ine apsat n timp ce se

deplaseaz mouse-ul pe Pad, dup care se elibereaz butonul stng al mouse-ului.

3. Trackball-ul este o bil rulant care se utilizeaz n loc de mouse pe calculatoarele portabile (laptop).

Mutarea cursorului se realizeaz prin rotirea bilei cu degetele. De obicei, exist 2 sau 3 taste plasate

lng bil care au acelai rol ca i butoanele mouse-ului. Trackball-ul poate fi ncorporat n tastatur sau

poate fi un dispozitiv independent, legat printr-un cablu ca i mouse-ul).

4. Touchpad-ul este o mic suprafa sensibil la atingere care se utilizeaz n loc de mouse pe

calculatoarele portabile (laptop). Deplasarea cursorului se realizeaz prin mutarea degetului peste

touchpad. n locul celor 2 butoane ale mouse-ului are 2 taste. De asemenea, touchpad-ul poate fi

ncorporat n tastatur sau poate fi un dispozitiv independent, legat printr-un cablu ca i mouse-ul).

5. Light pen (creion luminos) - se utilizeaz tot n locul mouse-ului pentru a selecta obiectele

direct de pe ecranul monitorului (este prevzut cu un detector sensibil la lumin).

6. Joystick - este o manet care se poate mica n toate direciile i este similar cu mouse-ul.

Este folosit mai ales pentru jocuri (pentru a nu defecta tastatura sau mouse-ul).

7. Microfon - este folosit pentru a nregistra diverse sunete pe calculator i este conectat la placa

de sunet din interiorul carcasei unitii centrale (dac acesta are instalat o plac de sunet). Poate fi

utilizat la introducerea verbal a comenzilor i n telefonia prin Internet.

8. Scanner - servete la transformarea imaginilor (fotografii, schie) i chiar a textelor scrise pe hrtie n format digital (adic reprezint fiecare punct de imagine prin 0 sau 1). Imaginile n format digital pot fi prelucrate cu ajutorul programelor (Adobe Photoshope sau Corel Draw) instalate pe un calculator i n final pot fi tiprite la o imprimant.

Exist scannere de birou (arat ca un copiator Xerox) sau scannere de mn (arat ca un aspirator de mn i trebuie s fie tras cu mna cu o micare lin i uniform pe deasupra originalului; se utlizeaz pentru prelucrarea documentelor mici).

Scanner de birou

Scanner de mn

9. Camera digital - seamn cu un aparat de fotografiat clasic, dar imaginile pot fi descrcate

pe hard disk-ul calculatorului, pot fi prelucrate i apoi tiprite la imprimant.

VII. Dispozitive (periferice) de ieire (se utilizeaz pentru a afia rezultatele)

1. Monitorul 2. Imprimanta 3. Plotter 4. Boxele

1. Monitorul (numit i VDU = Video Display Unit sau pe scurt Display) este dispozitivul de ieire standard. Din punct de vedere constructiv exist 2 tipuri de monitoare:

- cu tub catodic Imaginea se formeaz similar cu cea de pe ecranul televizorului;

- cu cristale lichide LCD (Liquid Crystal Display) au ecranul plat

i sunt mai scumpe.

Principalele caracteristici ale unui monitor sunt:

1) mrimea adic dimensiunea diagonalei, msurat n inchi (oli) (1 inch = 2,54 cm)

(cele mai uzuale sunt de 15, 17, 19, 21, 24);

2) rezoluia, msurat n pixeli (puncte de imagine), se exprim prin produsul dintre numrul de pixeli pe orizontal i

numrul de pixeli vertical (pentru monitoarele de 15 se utilizeaz rezoluia de 800 x 600, iar la cele de 17

1024 x 768).

3) frecvena cadrelor se msoar n Hertz i arat de cte ori pe secund este remprosptat imaginea. Cu ct frecvena

cadrelor este mai nalt cu att este mai stabil imaginea pe ecran (70KHz ( 90KHz).

4) aspectul ergonomic, se refer la radaiile emise de ecranul monitorului. (Monitoarele moderne emit o radiie redus

(Low Radiation), avnd un efect neglijabil asupra organismului uman).

2. Imprimanta. Tipuri de imprimante:

- imprimanta matricial (sau cu ace) ( crearea caracterelor se face prin alturarea unor

puncte separate, obinute prin lovirea acelor cu o band tuat. Este ieftin, se utilizeaz n special

pentru texte, nu tiprete desene sau imagini, nu tiprete n culori, este deosebit de zgomotoas,

lent i pe cale de dispariie;

- cu jet de cerneal (InkJet) ( caracterele sunt formate din puncte obinute prin stropirea

cu cerneal prin duze speciale. Se folosete hrtie de scris normal sau special, are un cost mediu,

este mai rapid i este mai puin zgomotoas. (Consumabilele sunt scumpe.)

- cu laser (LasrJet) ( este asemntoare cu un copiator (Xerox), pentru imprimare

utilizeaz toner i hrtie normal. Execut cele mai bune lucrri, este mai rapid i aproape

fr zgomot. Dar, este mai scump iar cele color sunt chiar foarte scumpe.

Caracteristicile imprimantelor

- viteza de tiprire ( se exprim n numr de pagini pe minut (la InkJet sau LaserJet) sau n numr de caractere pe

secund la cele matriciale;

- calitatea imprimrii sau rezoluia ( se exprim n numr de puncte tiprite ntr-un inch (dpi = dots per inch);

- capacitatea de colorare ( numr de culori (3 sau 4 culori sau o singur culoare );

- formatul maxim al paginii tiprite ( A4, A3, A2, A1, A0;

- zgomotul fcut n timpul tipriri ( msurat n decibeli.

Ultimele dispozitive aprute pe pia sunt multifuncionalele. Sunt dispozitive care cuprind: imprimant (LaserJet sau InkJet), scanner, copiator i fax. Fiind un singur aparat, ocup loc mai puin i preul este mai mic dect costul total al celor 4 echipamente. Dar, deocamdat cele 4 echipamente nglobate nu sunt tot att de performante ca i cele separate.

3. Plotter-ul este un dispozitiv care deseneaz cu un creion special (trasor) direct pe hrtie.

Fiind legat la un computer, plotter-ul afieaz rezultatele procesrii realizate de computer.

Se utilizeaz pentru tiprirea planurilor i a desenelor tehnice pentru arhitectur, construcii,

electronic, etc.

4. Boxele sunt folosite pentru redarea sunetelor i sunt legate la placa de

sunet din interiorul carcasei unitii centrale.

(n locul boxelor se mai pot conecta la un calculator cti.)

VIII. Dispozitive (periferice) de intrare/ieire

1. Modem 2. Touch screen

1. Modemul extern sau placa modem (cnd este conectat n interiorul carcasei

unitii centrale la placa de baz) are rolul de a modula (transform semnalele digitale n

semnale analogice) i demodula (transform semnalele analogice n semnale digitale) datele

ce se transmit pe linia telefonic. Un semnal analogic este un semnal care variaz continuu Modem extern

n intensitate i este transformat n semnal digital (n 0 i 1) cu ajutorul modemului.

Deci, modemul este un dispozitiv electronic ce permite calculatoarelor s transmit informaii pe distane mari cu ajutorul legturii telefonice. Leag calculatorul de reeaua telefonic.

Cel mai important criteriu n alegerea unui modem este viteza de transmitere datelor (exprimat n bps (bii pe secund) i multiplii acestuia K b/s sau pe scurt numai K, de exemplu 33,6K sau 56K).

2. Touch screen-ul este un monitor a crui ecran reacioneaz la atingerea cu mna. Deci, n loc de

mouse se pot utiliza degetele pentru a selecta obiectele direct de pe ecran. Dezavantajele sunt: este foarte

scump i trebuie curat cu o soluie special.

(Mai pot fi considerate echipamente de intrare-ieire: camera Web, camera video

i telefonul celular.

Performana unui calculator

n general depinde de urmtorii factori tehnnici:

1. tipul procesorul i viteza de lucru a acestuia (n MHz sau GHz);

2. dimensiunea memoriei interne (ROM i RAM n MB);

3. dimensiunea memoriei cache (n MB);

4. dimensiunea Hard Disk-ului (n GB);

5. viteza de transmitere a datelor pe magistrala de date (MB/s).

Performanele unui computer sunt ncetinite n cazul n care se ruleaz n acelai timp mai multe aplicaii grafice (de exemplu, sunt pornite mai multe jocuri n acelai timp).

Pentru a mri performanele unui calculator se poate crete mrimea memoriei RAM prin adugarea de circuite integrate de memorie RAM, deoarece cu ct este mai mare capacitatea memoriei RAM cu att este mai rapid calculatorul respectiv.

(n cazul n care dorii s cumprai un calculator mai pot fi importani urmtorii factori tehnici: 6. dac are unitate de CD sau DVD (de citire i de nscriere) i ct este de rapid (48x, 50x sau 52x); 7. dac are instalat sau nu plac de sunet, 8. dac are instalat sau nu plac modem 9. dac are sau nu instalat interfa USB 10. tipul i mrimea monitorului, 11. tipul tastaturi (tastatur american QWERTY), 12. tipul mouse-ului etc.)

(Din punct de vedere software ( Ce versiune de sistem de operare este instalat )

1.4. Software

Un sistem de calcul nu poate s prelucreze date fr software. Adic, fr programele care controleaz funcionarea corect i eficient a elementelor de hard.

Un program const dintr-o succesiune de comenzi (instruciuni), pe care calculatorul le poate interpreta i care, ca urmare a execuiei, pot avea un anumit efect, de exemplu afiarea informaiilor, ntr-o anumit form de prezentare, pe ecranul monitorului sau tiprirea acestora pe hrtie cu ajutorul unei imprimante.

Programele trebuie s fie scrise ntr-un limbaj de programare care s fie recunoscut de calculator, adic ntr-un limbaj de programare care poate fi Pascal, C++, C#, Java, HTML, (pentru crearea site-urilor Web i a paginilor Web) etc.

Etapele de elaborare a unui program (sau aplicaie software):

1. Analiza ( stabilirea necesitii unui program. Realizarea unui studiu de fezabilitate pentru a vedea cerinele i condiiile pe care trebuie s le ndeplineasc programul;

2. Design ( proiectarea programului , adic stabilirea structurii programului (realizarea schemei logice).

3. Programare ( programul este scris ntr-un limbaj de programare

4. Testare ( programul este introdus pe calculator, utiliznd un mediu de programare (tot un program, de exemplu pentru limbajul HTML se utilizeaz programul Dreamweaver MX). Programul este testat pentru a detecta erorile (bugs). nlturarea erorilor este o operaie denumit debugging.

5. Implementarea ( odat testat i eventual mbuntit programul este implementat (sau instalat) pe calculatoarele beneficiarului.6. Verificare ( studierea modului n care programul respectiv funcioneaz i rspunde tuturor cerinelor beneficiarului.

7. ntreinere ( actualizarea sau modificarea programului n funcie de schimbarea condiiilor reale prin versiuni mbuntite periodic (updates).

Exist 2 categorii mari de programe:

1. programele de sistem (sau software de baz) ( constau n programe de nivel jos (low level) care interecaioneaz cu calculatorul la nivelul su de baz i ofer asisten n funcionarea programelor de aplicaie. Ele sunt furnizate de ctre productorii calculatoarelor sau de ctre firme specializate i se mai numesc sisteme de operare.

2. programele de aplicaie (sau aplicaii software) ( sunt destinate rezolvrii unor probleme specifice unei aplicaii. Sunt realizate n principal de ctre firme specializate n software. De exemplu: programe pentru introducerea textelor (Microsoft Word, Notepad, WordPad etc), programe pentru pentru calcul tabelar (Microsoft Excel), programe de contabilitate (Fibu 2000), programe de prelucrare a imaginilor (Adobe Photoshop etc.).

Sistemul de operare

Sistemul de operare reprezint un pachet de programe care este necesar pentru funcionarea i administrarea calculatorului. Deci, este un software care controleaz alocarea i utilizarea resurselor hardware. Acesta este primul program care este ncrcat de pe hard disk n memoria intern dup pornirea computerului.

Principalele funcii ale sistemului de operare sunt:

1. organizarea procedurilor de start ale computerului;

2. controleaz i gestioneaz resurselor computerului (resursele hardware: procesor, memorie RAM, periferice);

3. transportul datelor n interiorul sistemului de calcul;

4. coordonarea programelor de aplicaie;

5. ofer utilizatorului o interfa ct mai comod pentru utilizarea sistemului de calcul;

Sistemul de operare poate fi considerat ca reprezentnd interfaa dintre componentele hard i utilizator:

Hardware Sistem de operare Programe de aplicaie Utilizator

6. gestiunea fiierelor i a directoarelor;

7. faciliti puse la dispoziia utilizatorului referitor la : instalarea programelor de aplicaie, formatarea unui hard disk sau a unei dischete, citirea unui CD-ROM, compresia datelor, sortarea i protecia datelor etc.

Exemple de sisteme de operare:

1. MS-DOS (Microsoft Disk Operating System = Sistem de operare pe disc realizat de firma Microsoft),

exist n prezent pe orice calculator ce are instalat sistemul de operare Windows, dar este greu de folosit (o comand se introduce de la tastatur, iar dac un singur caracter este introdus greit comanda nu funcioneaz. De exemplu, pentru afiarea datei calendaristice se introduce de la tastatur n dreptul prometrului C:\>DATE i se apas tasta ENTER).

2. Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows XP (2002 i 2003), Windows NT (pentru reele).

3. pentru calculatoarele APPLE, sistemul de operare MAC Operating System.

4. mai exist: sistemul de operare UNIX i sistemul de operare LINUX.

Sistemele de operare, ncepnd cu Windows, ofer utilizatorului o interfa grafic.

Interfaa grafic cu utilizatorul (G.U.I. = Graphical User Interface) reprezint o metod de comunicare cu un computer bazat pe ferestre, n care apar texte, meniuri, simboluri, pictograme (mici desene), suprafee de lucru, iar utilizatorul le controleaz cu ajutorul mouse-ului (sau touchpad-ului la laptop), i a tastaturii.

Componentele de baz ale interfeei grafice cu utilizatorul sunt:

1. indicatorul sau cursorul mouse-ului pe ecran ( arat ca o sgeat sau ca o bar | care clipete;

2. pictograme (sau icoane) ( mici desene care reprezint comenzi, fiiere, ferestre ce pot fi activate cu ajutorul mouse-ului;

3. desktop (suprafaa de lucru) ( zona de pe ecran unde se afl pictogramele i bara de programe (taskbar);

4. windows (ferestre) ( zone ale ecranului n care se pot executa activiti diferite;

5. menus (meniuri) (conin comenzi care se pot selecta pentru a putea fi executate.

Avantajele folosirii interfeei grafice (GUI) sunt:

- interaciunea cu calculatorul este mai uoar i mai eficient pentru utilizator;

- simplificarea executrii unei comenzi, datorit pictogramelor i meniurilor;

- programele, directoarele i fiierele sunt mai uor de utilizat i organizat.

Aplicaiile (sau programele) software sunt foarte multe i ar putea fi clasificate astfel:

1. Aplicaii (sau programe) pentru procesarea (prelucrarea) textelor: Microsoft Word, Corel Word Perfect, Lotus WordPro etc.

2. Aplicaii de tehnoredactare ( permit i prelucrarea imaginilor. Deci, sunt utilizate la tehnoredactarea ziarelor, revistelor, crilor, afie publicitare: Adobe Page Maker, Ventura Publisher.

3. Aplicaii de prezentare ( sunt utilizate pentru elaborarea prezentrilor care pot fi tiprite sau proiectate pe ecrane mari: Microsoft PowerPoint, Freelance, Corel Presentation.

4. Aplicaii de calcul tabelar ( se utilizeaz n domeniul comercial. Rezultatele pot fi prezentate grafic sau sub form de diagrame: Microsoft Excel, Lotus 1-2-3, Corel QuatroPro.

5. Aplicaii pentru contabilitate i calculul salariilor: Fibu 2000, Mesonic WinLine.

6. Aplicaii pentru gestiunea bazelor de date ( servesc pentru administrarea coleciilor mari de date: Microsoft Access, Oracle, Fox Pro.

7. Aplicaii pentru manipularea directoarelor i fiierelor ( sunt integrate de obicei n structura sistemelor de operare: Microsoft Windows Explorer, My Computer (Windows), Linux Windows Explorer.

8. Aplicaii de navigare pe Internet ( se mai numesc i browser-e: Microsoft Internet Explorer, Netscape Navigator, Opera.

9. Aplicaii pentru pentru pot electronic (e-mail) ( se utilizeaz pentru transmiterea i recepionarea mesajelor electronice: Microsoft Outlook Express, Netscape Messenger.

10. Aplicaii pentru proiectarea asistat de calculator: Archicad, Autocad (se folosesc n arhitectur), Orcad (se folosete n electronic).

Cele mai folosite aplicaii software (de prelucrare de texte, de calcul tabelar, de gestionarea bazelor de date etc.) sunt adesea oferite sub form de pachet de produse:

De exemplu, CD-ul Microsoft Office XP cuprinde: Word XP, Excel XP, Access XP, PowerPoint XP, Front Page XP, Photo Draw XP. Poate fi instalat sub sistemul de operare: Windows 98, Windows 2000 sau Windows XP.

Termenul de versiune de aplicaie software reprezint un numr care indentific o difuzare public a unui program software. De exemplu, exist mai multe versiuni de Windows (Windows 98, Windows 2000, Windows XP(2002) ) sau mai multe versiuni de Office (Office 97, Office 2000, Office 2002(XP))Pentru a putea fi utilizate aplicaiile software, care nu sunt integrate n sistemul de operare, trebuie s fie instalate pe hard disk-ul unui calculator de pe CD-ROM-ul de instalare al programului respectiv.

Exist programe care nu se ncadreaz n cele 2 mari categorii (adic programe de sistem i programe de aplicaie) cum ar fi: programe utilitare, programe de asisten, drivere (pentru imprimant, scanner, camer digital, etc.), programe pentru jocuri i viruii (cele mai periculoase programe).

Viruii sunt programe create de oameni n scop distructiv, care au proprietatea de a se extinde, deoarece se pot copia singuri, i care conduc la distrugerea informaiilor aflate pe hard disk-ul unui calculator. Viruii sunt foarte diferii, de la cei care atac fiierele de tip text pn la cei care duc la defectarea componentelor hardware. De exemplu, virusul de macro (secven de program) este un tip comun de virus (adic foarte des ntlnit) care atac programele ce au fost instalate pe calculatorul respectiv. O dat ptruns n calculator acesta nu este activ, el se activeaz n momentul n care programul cu care a fost adus este activat.

n prezent cel mai des ntlnit virus este virusul worm (vierme).

Viruii ptrund n calculator atunci cnd se descarc (se realizeaz operaia de download) anumite programe, documente sau imagini de pe Internet, pot fi primii prin fiierele ataate la un mesaj de e-mail (attachements) sau pot fi adui cu o dischet sau un CD.

Pentru a evita anumii virui sau pentru a scpa de acetia va trebui:

1. s se instaleze un program antivirus ct mai recent (Norton Antivirus, Panda Antivirus, Scan Antivirus etc.);

2. s se scaneze fiierele (cu programul antivirus) de pe hard disk cu regularitate i dischetele sau CD-urile

nainte de a le folosi;

3. aplicaiile antivirus trebuie s fie actualizate regulat (o dat pe lun) deoarece apar tot timpul virui noi;

4. s se activeze un soft antivirus actualizat nainte de a descrca fiiere de pe Internet;

5. s nu se foloseasc dischete sau CD-uri de provenien necunoscut;

6. s nu se deschid fiiere primite din surse necunoscute i s nu se ruleze programe dac nu li se cunoate

proveniena;

7. s se scaneze cu un program antivirus fiierele ataate primite prin e-mail.

Dac se folosete un antivirus corespunztor, acesta va putea descoperii n timpul scanrii i viruii care nu sunt activi.

Dezinfectarea fiierelor nseamn nlturarea viruilor din fiiere. Astfel, programele antivirus descoper virusul i apoi l elimin din toate fiierele existente pe hard-disk-ul unui calculator sau de pe o dischet.

1.5. Reele

Reea (Network) ( grup de dou sau mai multe calculatoare conectate mpreun. Calculatoarele dintr-o reea mai sunt numite noduri. Reelele se pot clasifica dup mai multe criterii.

I. n funcie de aria de ntindere reelele se pot clasifica n:

1. Local Area Network (LAN) ( reea local, n care calculatoarele sunt localizate foarte aproape unele de altele, n aceiai ntreprindere sau cldire astfel nct personalul din cldire poate utiliza n comun fiiere i imprimante;

2. Metropolitan Area Network (MAN) ( reea metropolitan, se ntinde pe teritoriul unui ora sau al unui spaiu aglomerat (freenets ( reele promovate de municipalitate i pot fi utilizate gratuit);

3. Wide Area Network (WAN) ( reea de arie larg, cuprinde cel puin o ar i pot ajunge la un ntreg continent; De exemplu, o companie multinaional are birouri n Germania, Spania i Italia i atunci computerele pot fi interconectate printr-o reea de tip WAN (prin satelit).

4. Global Area Network (GAN) ( reea global. Este reeaua care cuprinde toat lumea, legnd ntre ele calculatoarele de pe ntregul globul. Cea mai renumit reea GAN este Internetul. II. n funcie de arhitectura intern a unei reele putem avea:

1. reele peer to peer (punct la punct) ( fiecare calculator din reea are acces la resursele i programele aflate pe celelalte calculatoare. Cea mai simpl form a acestui tip de reea este legarea a 2 PC-uri prin interfaa serial. Pentru versiunea standard este totui necesar introducerea plcilor de reea pentru a lega cele 2 PC-uri.

2. reele client/server ( fiecare calculator, numit client, este conectat la un calculator central, numit server, de unde poate accesa aplicaiile de care are nevoie. O reea poate s cuprind chiar mai multe servere:

Pentru realizarea unei reele client/server toate PC-urile sunt legate ntre ele prin plci de reea nglobate i prin cabluri.

Reelele client/server necesit software pentru reele, adic sistem de operare pentru reele. De exemplu. Windows NT Workstation 3.5, Windows 2000 Professional etc.

Drepturile de acces la resursele unei reele se stabilesc de administratorul reelei. Aceste drepturi sunt stabilite n funcie de rangul fiecrui utilizator n cadrul reelei i de resursele pe care acesta trebuie s le acceseze pentru ndeplinirea sarcinilor sale.

La marile companii fiecare angajat primete de la administratorul reelei o parol (password). De asemenea, administratorul reelei trebuie s schimbe regulat parolele pentru a proteja computerele din reea mpotriva utilizrii neautorizate.

Protocolul de reea ( este un set de reguli i semnale pe care utilizatorii calculatoarelor dintr-o reea le folosesc pentru a comunica ntre ei. Unul dintre cele mai importante protocoale pentru reelele LAN (reelele locale) este cel numit Ethernet. (n reeaua Internet se folosesc protocoalele HTTP (HyperText Transfer Protocol) i FTP (File Transfer Protocol.)

III. n funcie de aranjarea geometric (topologia) a calculatoarelor sunt cunoscute urmtoarele tipuri de reele locale (peer to peer):

1. reea magistral (bus) ( calculatoarele sunt aezate analog cu locurile dintr-un autobuz;

calculator calculator calculator calculator

calculator calculator calculator calculator

2. reea stea (star) ( aazare n form de stea

calculator

calculator calculator

calculator calculator

3. reea inel (ring) ( aazare n form de cerc

calculator

calculator calculator

calculator calculator

calculator

Avantajele utilizrii calculatoarelor n reea sunt:

1. datele pot fi schimbate ntre calculatoare;

2. resursele (programe, imprimanta sau alte periferice) pot fi utilizate n comun;

3. permit accesul de la distan la baze de date, la ultimile versiuni ale unor programe etc.

4. se realizeaz o comunicare mai rapid ntre oameni, comunicare ce se poate realiza sub form de texte, sunete sau imagini.

5. se pot realiza videoconferine pentru educaia la distan.

6. posibilitatea pentru anumite persoane de a lucru acas (telworking), n funcie de timpul disponibil;

7. reducerea costurilor.

1.6. Intranet, Extranet i Internet

Intranet-ul (intra = interior i net = reea) este o reea de comunicare asemntoare cu Internetul, ce utilizeaz aceleai instrumente, n special browsere-le (Internet Explorer sau Netscape Communicator).

Diferena dintre Intranet i Internet este aceea c reeaua Intranet este o reea privat i intern a unei companii sau firme ce utilizeaz aceleai tehnologii ca i Internet-ul, dar nu permite accesul din reeua Internet.

Extranet-ul (extra = exterior i net = reea) este o extensie a unei reele Intranet ce utilizeaz tehnologiile Internet (browsere-le) pentru a facilita comunicarea cu utilizatori specifici (anumite instituii, organizaii, firme sau companii) din afara reelei Intranet.

Diferena ntre Extranet i Internet const n aceea c Extranetul este o reea exterioar, corespunztoare anumitor firme, reea ce permite i accesul limitat la reeaua Intranet a acestor firme, pe cnd Internet-ul nu permite accesul la reeaua Intranet a firmelor.

Internet-ul este o reea global care reunete mai multe reele individuale de calculatoare (o reea de reele). Este o reea internaional de calculatoare, care leag guverne, universiti companii i multe alte reele i utilizatori.

Fiecare calculator conectat la Internet se numete Host (gazd) i este independent.

Cele mai importante servicii oferite de Internet sunt:

1. World Wide Web (WWW) (pnz de paianjen ntins peste ntreaga lume) este un serviciu multimedia care asigur accesul la o colecie de documente hypertext legate ntre ele, stocate pe serverele HTTP din ntreaga lume. Deci, este un serviciu care permite unui utilizator s vizualize documente hypertext din ntreaga lume. WWW este de fapt o interfa vizual prin intermediul creia se pot vizualiza documentele realizate n limbajul de programare HTML (HyperText Markup Language = Limbaj de marcare al hypertext-ului (text cu imagini i sunete)). Acest serviciu se realizeaz printr-un sistem de servere HTTP care conin cantiti uriae de documente HTML.

Acest serviciu ofer posibilitatea accesului la o cantitate imens de informaii, fapt ce conduce la necesitatea stabilirii unei metode de selectare a datelor care ne intereseaz, cerin ndeplinit prin folosirea motoarelor de cutare.

Un motor de cutare este un program care permite utilizatorilor s gseasc diverse informaii pe Internet, cele mai cunoscute sunt: Google, AltaVista, Yahoo, Infoseek, Lycos etc.

2. Chat ( serviciu de conversaie pe Internet n timp real (Cafenea virtual);

3. Newsgroup ( serviciu utilizat pentru a obine nouti pe o anumit tem (grupuri de discuii pe tem) ;

4. FTP (File Transfer Protocol) ( serviciul pentru transferul fiierelor ntre utilizatori diferii din Internet. De asemenea, acest serviciu se utilizeaz pentru a copia fiiere de pe Internet pe calculatorul propriu (inclusiv ultimele versiuni ale unor programe).

5. e-mail (Electronic Mail) ( pota electronic.

Un e-mail poate fi un fiier text la care mai pot fi ataate (attachments) fiiere grafice, fiiere cu sunete i fiiere cu imagini.

Pentru a realiza un document de tip scrisoare electronic se poate utiliza un software de procesare de texte (de exemplu Word XP). Apoi, acest document sub form de fiier poate fi ataat, cu ajutorul unui program de pot electronic (de exemplu, Outlook Express), la un mesaj de tip text care va fi trimis la destinatar tot cu ajutorul programului de pot electronic.

Utilizarea potei electronice are urmtoarele avantaje i dezavantaje.

Avantaje:

- cost sczut ( trimiterea unui e-mail este mai ieftin dect trimiterea unei scrisori cu ajutorul potei clasice;

- cel mai rapid mijloc de comunicare ( mesajele n format electronic ajung la destinatari aproape instantaneu;

- flexibilitate ( practic se pot trimite i primi mesaje din orice loc al lumii;

- trimiterea simultan a mesajelor la mai muli destinatari;

- o mai bun eviden a persoanelor cu care se corespondeaz;

- reducerea cantitii de hrtie folosit.Dezavantaje:

- pentru a trimite sau a deschide un mesaj de dimensiune mare sau un mesaj cu un fiier ataat de dimensiune mare

(10 MB pn la maxim 1 GB) este nevoie de timp mult (5-10 ore);

- fiierele ataate pot conine virui;

- se pot produce erori n transmiterea mesajelor, astfel mesajul nu va ajunge la destinatarul dorit;

- se pot obine foarte multe mesaje nefolositoare (Junk Mail) care duc la suprancrcarea cutiei potale;

Conectarea la Internet cu ajutorul telefonului

Pentru a ne conecta la Internet cu ajutorul telefonului sunt necesare urmtoarele:

1. linie telefonic;

2. un modem extern sau o plac modem care are rolul de a modula (transform semnalele digitale n semnale analogice) i demodula (transform semnalele analogice n semnale digitale) datele ce se transmit pe linia telefonic;

3. un contract cu un provider de Internet (ISP = Internet Service Povider) este o firm, prestatoare de servicii care ofer accesul la Internet, cu plata serviciilor. Chiar dac se acceseaz pagini de Internet de la mare distan, se pltete ca i cnd totul s-ar afla la sediul firmei provider.

(n prezent au aprut cartele de acces la Internet realizate de diferite firme: PC NET, Idilis, RdsLink etc.).

4. browser de Web (Internet Explorer) ( program de navigare pe Internet.

Pentru conectarea fizic la Internet prin cablu telefonic se pot folosi mai multe tehnologii de comunicaie, adic tipuri de conexiuni:

- Public Switched Telephone Network (PSTN) este reeau telefonic, construit pentru a transmite sunete, n format analogic. Pentru a realiza conexiunea calculatorului la reeua PSTN este nevoie de un modem.

- Integrated Services Digital Network (ISDN) este un standard mondial pentru transmiterea digital de semnal telefonic i servicii de date ctre utilizatorii din coli i alte instituii. Deoarece datele sunt transmise digital nu mai este nevoie de un modem ci de un router cu port ISDN;

- Asymetric Digital Subscriber Line (ADSL) ( linie asimetric de legtur. Asimetric se refer la faptul c viteza de primire a datelor este mai mare (1,5 Mbps) dect viteza de trimitere a datelor (384 Kbps). Acest tip de conexiune este cea mai rapid tehnologie de comunicare. Necesit modem i router ADSL.

Aceste tipuri de conexiuni, la care poate apela un deintor de linie telefonic, pot fi concurate de conexiunile realizate de firmele de Telecablu i de firmele de Telefonie Mobil (utilizeaz sateleii pentru transmiterea i recepionarea datelor).

Comerul electronic (e-commerce)

Comerul electronic (e-commerce) ofer posibilitatea realizrii de tranzacii comerciale (cumprarea sau vnzarea de bunuri i servicii) prin intermediul reelei Internet sau alte reele.

Avantajele comerului electronic sunt:

- serviciul este disponibil 24 de ore din 24, deci se pot comanda produsele dorite la orice or din zi sau din noapte;

- tranzaciile se realizeaz rapid, iar produsele se primesc acas prin pota clasic sau printr-un serviciu de curierat

- bunurile pot fi promovate (reclam), iar preurile pot fi comparate;

- este disponibil o gam vast de bunuri, deci se pot cuta produse din toate domeniile fr a mai fi nevoie s ne

deplasm dintr-un magazin n altul.

Dezavantajele comerului electronic sunt:

- desocializarea oamenilor, deoarece nu mai exsist contact fizic ntre vnztor i cumprtor sau ntre ceilali cumprtori;

- sisteme de plat nesigure;

- calitatea real a produselor nu poate fi determinat uor.

1.7. Probleme de siguran i de securitate a datelor

Documentele electronice au n general urmtoarele avantaje i dezavantaje.

Avantaje:

- pot reduce numrul de documente tiprite;

- reduc cantitatea de hrtie folosit;

- nu necesit un spaiu fizic mare de stocare;

- sunt mai uor de gsit

- nu sunt dificil de arhivat i stocat;

- pot fi trimise prin e-mail (pota electronic).

Dezavantaje:

- documentele electronice pot fi corupte (datorit viruilor) sau terse accidental;

- pot fi pierdute, dac se pierde Laptop-ul sau PDAul;

- nu pot fi create cu orice aplicaie software;

- dac au o dimensiune foarte mare (mai mare de 1 GB) nu pot fi trimise prin e-mail.

Prin sigurana datelor se nelege toate msurile care trebuie luate pentru ca datele s nu fie terse, pierdute sau distruse din greeal. n general, aceste msuri sunt:

- salvarea sistematic a fiierelor i a datelor pe hard disk (aproximativ din 15 n 15 minute);

- utilizarea unor sisteme de alimentare UPS (Uninterruptible Power Supplay) pentru a nu pierde datele n cazul ntreruperii curentului electric. Aceste sisteme asigur funionarea pe o perioad de 30 de minute, timp n care se pot salva datele pe hard disk i nchide corect calculatorul;

- crearea de copii de siguran (backup) pentru datele importante pe suporturile de memorare externe (dischet, CD, DVD); aceste copii se recomand a se realiza o dat pe sptmna pentru firmele de dimensiune mic i o dat pe zi pentru firmele mari, cum ar fi bncile;

- cel mai ieftin dispozitiv de stocare pentru realizarea backup-ului pentru un numr de cel mult 10 documente, ale cror mrime totalizeaz 1 megabyte (1 MB) este discheta (Floppy disk = 1,44 MB);

- pentru a evita pierderile de date datorate defectrii hard disk-ului se recomand realizarea de copii de siguran (backup) pe suporturi de memorare externe (CD, DVD sau benzi magnetice (data cartridge)) pentru toate fiierelor de pe hard disk-ul respectiv;

- copiile de pe purttorii de date trebuie s fie pstrate n mod corespunztor i verificate periodic (la date stabilite).

O alt modalitate de pierdere a datelor importante, a datelor confideniale, este aceea n care se pierde sau este furat laptop-ul, PDAul (Personal Digital Assistant) sau telefonul mobil. Astfel, se poate pierde agenda cu adresele i numerele de telefon ale unor persoane sau chiar fiiere importante. De aceea ar trebui s fie fcute copii ale acestor informaii i pe alte suporturi (dischet, CD, DVD).

Securitatea datelor se refer la protecia datelor i la evitarea accesului persoanelor neautorizate la date confideniale.

Marile companii aplic diferite politici de securitate cum ar fi de exemplu:

- restricionarea accesului fizic la calculator (incinte nchise, utilizarea cheilor);

- politici de parolare: acordarea de parole pentru utilizatorii individuali sau pentru grupuri de utilizatori (administratorul

reelei) astfel nct informaiile vor fi disponibile doar pentru utilizatorii autorizai, iar parolele vor fi schimbate regulat;

- acordarea de drepturi de acces la fiierele stocate pe servere;

- criptarea (sau codificarea) fiierelor importante;

- utilizarea periodic a programelor anti-virus;

- efectuarea regulat de backup al fiierelor;

- protejarea servere-lor i a staiilor de lucru prin folosirea sistemelor de securitate de tip firewall (zid n flcri). Aceste

sisteme sunt de obicei o combinaie de hardware (un dispozitiv care se leag la calculator) i software (programe care

mpiedic accesul neautorizat, din afar (reeau Internet), la coleciile de date ale unei firme).

1.8. Data Protection Act ( Legea pentru protecia datelor Legea Nr. 8/1996)

Legea pentru protecia datelor reprezint legea care d deintorilor de software dreptul de a promova copyright-ul.

Prin noiunea de copyright se nelege protecia dreptului de autor. Este modalitatea legal de protejare a lucrrilor literale, tiinifice, artistice sau de orice fel, publicate sau nepublicate, cu condiia ca aceste lucrri s aib o form tangibil (adic s se poat vedea, auzi sau atinge).

Dreptul de autor asupra software-ului este calea de protecie legal a proprietii softului.

Dreptul de autor (copyright) reprezint dreptul legal i exclusiv al autorilor software-ului de a face copii ale propriului software i de al distribui sau comercializa.

Dac o aplicaie software este distribuit atunci drepturile de autor (copyright) se menin.

(Deci, dac nregistrai muzic de pe Internet i o multiplicai pe CD-uri pe care apoi le vindei, putei fi amendai de la 700.000 lei la 7.000.000 lei (70 ( 700 lei noi) sau putei ajunge la nchisoare, 3 luni ( 3 ani ).

Potrivit legii privind drepturile de autor drepturile patrimoniale asupra programelor pentru calculator dureaz tot timpul vieii autorului i se transmit prin motenire pe o perioad de 50 de ani.

n conformitate cu legea dreptului de autor, programele pot fi utilizate numai dac se deine o licen a utilizatorului. Licena este un contract legal ntre productorul sau vnztorul programului i utilizator privind termenii referitori la distribuie, revnzare i utilizare. Aceasta este un document care permite unui utilizator s instaleze un program pe un calculator i s-l utilizeze. La cumprarea unui program se achiziioneaz i licena aferent. Licen acord dreptul de utilizare a programului respectiv i nu drept de comercializare sau distribuie. (Deci, dac instalai pe calculatorul de acas un program pe care l-ai luat de la serviciu nclcai legea dreptului de autor).

Licene speciale ( permit instalarea programului respectiv pe mai multe calculatoare (de exemplu pe calculatoarele legate ntr-o reea).

Ali termeni ce se utilizeaz:

Freeware ( programe care pot fi utilizate gratis, dar pentru a fi vndute trebuie acordul autorului. Programele freeware se pot gsi pe Internet sau pe CD-urile difuzate de magazinile de calculatoare. (La noi ( se gsesc pe CD-uri din reviste sau cri din domeniul calculatoarelor: PC Magazin, PC World etc.).

Shareware ( sunt programe care, n general, pot fi descrcate de pe Internet i pot fi utilizate gratuit o anumit perioad de timp (de obicei 30 de zile). Dac se dorete utilizarea n continuare, programul trebuie pltit. De asemenea, nu pot fi vndute. Se mai numesc Triale (La noi ( se gsesc pe CD-uri din reviste sau cri din domeniul calculatoarelor).

1.9. Posibiliti de utilizare a calculatorului

Cteva exemple de domenii n care se utilizeaz calculatoarele:

1. domeniul administrativ ( utilizarea calculatoarelor pentru colectarea taxelor i impozitelor, organizarea licitaiilor electronice, prelucrarea datelor statistice, etc.

2. domeniul afacerilor ( utilizarea calculatoarelor pentru contabilitate, managementul firmei, reclam i publicitate. Aplicaiile (programele) software folosite uzual n mediul afacerilor sunt:

- o aplicaie folosit pe scar larg n afaceri este online banking = servicii bancare online

- aplicaii pentru controlul i evidena stocurilor;

- procesoare de texte, aplicaii de calcul tabelar, aplicaii de contabilitate, de calcul a salariilor, de eviden a

personalului, aplicaii de prezentare, aplicaii de navigare pe Internet i de pot electronic etc.

3. aviaie i transporturi ( aplicaii pentru dirijarea traficului sau rezervarea locurilor. (proiectarea aeronavelor i autoturismelor).

4. domeniul bancar ( pentru crearea i gestionarea bazei de date a clienilor, calculul dobnzilor i a creditelor etc.

5. domeniul medical ( aplicaii (programe) pentru crearea i gestionarea bazelor de date pentru pacieni (Fox Pro sau Access), pentru stocurile de medicamente, pentru personalul angajat, pentru coordonarea ambulanelor, pentru realizarea operaiilor cu laser etc. (Utilizarea Internetului pentru obinerea i transmiterea informaiilor din domeniul medical).

6. domeniul educaional ( aplicaii pentru gestiunea elevilor sau a studenilor, aplicaii pentru procesarea textelor (pentru a crea orarul claselor sau pentru scrierea adeverinelor) aplicaii pentru predarea asistat de calculator, etc.

nvarea asistat de calculator sau instruirea cu ajutorul computerului se numete CBT (Computer Based Training) i are urmtoarele avantaje i dezavantaje.

Avantaje:

- se poate nva de acas fr a mai fi nevoie de deplasarea la o instituie de nvmnt (telelearning);

- utilizarea CD-ROM-urilor ca purttori de informaii (cursuri, cri, dicionare, atlase etc.)

- cu ajutorul unei conexiuni la Internet se pot cuta, n orice moment, mai multe cursuri dintr-un anumit domeniu;

- se poate nva ntr-un ritm propriu i la o or dorit.

Dezavantaje:

- nvarea asistat de computer (CBT) necesit de obicei resurse computerizate mari (putere mare de calcul = computere

performante, scumpe)

- interaciunea cu ceilali participani este mai dificil;

- se reduc relaiile interumane dintre studeni;

- comunicare mai dificil cu profesorul;

- dificulti mai mari n motivarea nvrii;

- lipsa spiritului de competiie.

n prezent calculatoarele se folosesc n aproape toate domeniile de activitate.

Un concept nou este teleworking-ul (lucrul acas i comunicarea cu un birou central utiliznd tehnologia informaiei) care prezint urmtoarele avantaje i dezavantaje.

Avantaje:

- reducerea spaiului de lucru pentru firme i companii;

- persoanele care lucreaz acas se concentreaz mai bine pe sarcina primit;

- reduce sau elimin timpul de trecere ntre activiti diferite;

- existena unui program de lucru flexibil.

Dezavantaje:

- se reduc relaiile interumane;

- este mai greu de lucrat n echip, deoarece persoanele din echip nu se cunosc foarte bine ntre ele;

- nu se creeaz o cultur de firma (loialitate fa de firma respectiv, absena tezaurizrii experienei profesionale

valoroase a angajailor, etc.).

Cele mai potrivite activiti pentru munca acas (teleworking) sunt vnzrile ce necesit cltorii intense. Aceasta, deoarece n prezent se pot vinde produse mult mai rapid prin intermediul reelei Internet (e-commerce).

Exist totui activiti sau sarcini care sunt mai adecvate unei persoane i nu pot fi ncredinate calculatoarelor, cum ar fi: activiti care necesit imaginaie, activiti creative, activiti neprevzute, activiti care sunt diferite de fiecare dat.

Urmtoarele activiti sau sarcini sunt mai potrivite pentru un computer: activiti care se repet, activiti care necesit vitez mare, activiti care constau n calcule matematice laborioase.

1.10. Probleme de sntate i ergonomie

Exemple de afeciuni datorate utilizrii ndelungate a calculatorului:

- tastarea pentru o perioad prelungit de timp poate duce la leziuni cauzate de micrile repetitive

(RSI - Repetitive Strain Injury);

- afeciuni ale sistemului locomotor datorate ederii prelungite a organismului n poziii incomode;

- dureri de cap, de umeri, probleme cu coloana vertebral;

- probleme cu ochii;

- oboseal psihic;

- ceva mai rar, pot aprea i afeciuni datorate lipsei unei aerisiri adecvate.

Ergonomie

Aspectele ergonomice ale utilizrii calculatoarelor se refer la acele elemente care duc la crearea unui mediu de lucru sntos i anume:

- pentru a evita bolile ce pot apare datorit micrilor repetate (RSI) se recomand poziionarea corect a

articulaiilor minilor la acelai nivel cu tastatura;

- pstrarea unei distane optime fa de monitor (60 de centimetri) pentru a evita afectarea ochilor, utilizarea

ecranelor de protecie;

- protejarea monitorului de reflexii i perturbri ale imaginii printr-o poziionare corect a acestuia (adic s

fie astfel poziionat, nct s nu se reflecte lumina soarelui sau lumina electric pe ecran, iar boxele sau

telefonul mobil s nu fie n apropierea monitorului)

- utilizarea unei tastaturi special conceput (tastatur ergonomic);

- utilizarea unor scaune ajustabile care pot fi reglate pentru o distan adecvat a genunchilor i coapselor de birou;

- luminozitate i aerisire bun a ncperii; zgomotul din exterior (s nu depeasc 70 DB);

- pauze de 10 minute dup fiecare 50 de minute n faa calculatorului.

Monitor cu ecran de protecie

Tastatur ergonomic

EMBED CorelDRAW.Graphic.10

EMBED CorelDRAW.Graphic.10

EMBED CorelPhotoPaint.Image.10

EMBED CorelPhotoPaint.Image.10

EMBED CorelPhotoPaint.Image.10

EMBED CorelPhotoPaint.Image.10

EMBED CorelPhotoPaint.Image.10

Enter

Backspace

Shift

Shift

Caps Lock

Ctrl

Ctrl

Alt

Alt

Insert

Home

Page

Up

Delete

End

Page

Down

Num

Lock

E

N

T

E

R

!

1

~

`

@

2

#

3

$

4

%

5

^

6

&

7

*

8

(

9

)

10

_

-

+

=

Print

Screen

}

]

{

[

|

:

;

?

/

>

.


Top Related