www.cursuriploiesti.ro
Miruna invata programare
Partea intai: o povestePartea a doua: simboluri magice
Partea a treia: harti- scheme logicePartea a patra: incantatii magice- pseudocod
Partea a cincea: limba martienilor- notiuni de C++
www.cursuriploiesti.ro
In partea intai, in timpul derularii unei povesti, copiii sunt familiarizati cu notiunile de variabila, notiunile de adevarat/fals, instructiuni decizionale si
instructiuni repetitive. In aceasta poveste, caprioarele canta, iar soriceii gatesc.
www.cursuriploiesti.ro
Exista un vrajitor rau si un oracol:
Notiunea de variabila este introdusa prin analogia cu o cutie, in care tinem lucruri de acelasi fel. Fiecare cutie are un nume, ca sa le putem deosebi
unele de altele.
www.cursuriploiesti.ro
De asemenea, instructiunea decizionala este introdusa prin exemple: Daca esti bolnav
Atunci faci injectie
Instructiunea repetitiva, de asemenea prin exemple:Cat timp mai sunt mere
Baietelul scutura copacul
www.cursuriploiesti.ro
Pe parcurs, apare si un dragonas
Povestea are happy-end:
De ciuda, vrajitorul a explodat
www.cursuriploiesti.roIn partea a doua, sunt introduse simbolurile cu care se vor forma schemele
logice, pe baza povestei anterioare.
Simbolurile vor fi denumite simboluri magice.
In partea a treia, cu ajutorul simbolurilor magice, construim o “harta”, de fapt scheme logice.
www.cursuriploiesti.ro
In partea a patra, citind “harta”, vom forma “vraja” in pseudocod, folosind “cuvintele magice”: daca, cat timp, etc.
In ultima parte, sunt introduse notiunile primare de programare in limba “martienilor:, Limbajul C++, ajungand pana la algoritmi elementari:
adunarea a doua numere intregi, interschimbarea valorilor a doua variabile, etc.
Editia completa (de asemenea gratuita) va fi disponibila din 1 octombrie 2013
Youtube:http://youtu.be/brnJ8904HuE