Imagini: Facebook Retrospective Album, facebook.com
Mark Zuckerberg
Facebook.com
# Aprilie 2010 > 440.000.000 utilizatori (China: 1.350.000.000 “utilizatori”, India: 1.200.000.000 “utilizatori”, FB, SUA: 310.000.000 “utilizatori”)
# 50% dintre utilizatori vizitează zilnic Facebook
# Media de prieteni: 130 / utilizator
# Peste 550.000 aplicaţii dezvoltate de terţi începând cu 24 mai 2007
# FarmVille: 81.000.000 utilizatori, 24.000.000 fani
# StaticFBML: 56.000.000 utilizatori, 200.000 fani
O simplă căutare in Google.com:
Results 1 - 10 of about 2.260.000.000 for facebookResults 1 - 10 of about 1.650.000.000 for googleResults 1 - 10 of about 709.000.000 for youtubeResults 1 - 10 of about 17,300,000 Romanian pages for facebook
Welcome to Facebook# US - 40% penetrare; 66% in segmentul 18-45# UK - 40% penetrare; 70% in segmentul 18-45# FR - 28% penetrare; 69% in segmentul 18-45# DE - 12% penetrare; 74% in segmentul 18-45# PL - 7% penetrare; 78% in segmentul 18-45# RO - 6% penetrare; 85% in segmentul 18-45
10
14
1816 17
11
25 2628 29
4138
2426 27
30 29
35
17 18
14 15
8
121310
8 7
3 3
11
7 63 3 2
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
US UK FR DE PL RO
Welcome to Facebook, România
# Segmentul 18-44 > 85% (1.100.000 utilizatori din cei 1.300.000 totali) (via Laurentiu) segmentul 13-24 > 80% in HI5# Penetrare de doar 6%, cea mai mică din toate ţările Uniunii Europene (!) =># Potenţial de creştere enorm
46
37 36
12
31 1
13-15 16-17 18-24 25-34 35-44 45-54 55-64 65+
http://apps.facebook.com/football-cup/
jucători: ~ 1500 după prima lună, fără investiţii deosebite în publicitate
fani: peste 400 (25% din numărul de jucători)
() ţinta optimistă 30.000 jucători => acum ţinta este de 10.000 jucători
Multilingv (engleză, germană, franceză, spaniolă, portugheză, română)
Intrarea în joc se face prin selectarea echipei favorite
() AJAX-ul integrat nefuncţional la prima accesare, a necesitat modificarea sistemului
() restricţii datorate FBML-ului (framework-ul Facebook), în principal nefolosirea JavaScript-urilor
Meciuri: Grupe > Optimi > Sferturi > Semifinale > Finale (4 nivele)
() neverificarea cumpărării obiectelor direct din pagina meciului > rezolvat
Magazie > obiecte necesare pentru a juca sau pentru achiziţionare Resurse
() Nu se poate folosi lista => menu în CSS, restrictiv dpdv design
Resurse > Colectare în prima pagina > uzabilitate
Resurse > Economia jocului nu a fost actualizată cu redefinirea numărului de click-uri modificată în a doua săptămână a jocului
Statisticile meciurilor jucate, afişare număr rezultate corecte
Statistici generale (pe echipe – grupe), statistici prieteni
() Interogări complexe
Cont jucator – achiziţonare obiecte, energie; sistem de plată online
() revalidarea (AJAX-ul de încărcare) plăţilor online
Suporteri – necesari accesării meciurilor din Faza 2
() Cumpărarea de suporteri din pagina meciului neverificată > rezolvat
Zonă INFO
Prezentare echipe participante, oraşe şi stadioane din Africa de Sud
() Traducere cu un freelancer > nici acum nu este definitivată
Zonă INFO – materiale video
6% dintre români? 21% dintre utilizatorii români?
Doar atât ...?
PERFECT ! ! !
Câteva concluzii finale:
# Marile companii investesc masiv în Facebook / se folosesc de imaginea Facebook-ului in promovare => din reţea personală se transformă în B2C
# Nu o sa fie un al doilea “Second Life”: 21 aprilie 2010, “Facebook: We’ll Serve 1 Billion Likes On The Web In Just 24 Hours”; parteneriate cu IMDb, CNN, ESPN
# SharesPost Inc. a evaluat la 1 martie 2010 Facebook la 11,5 mld.$, Twitter – 1,44 mld.$, LinkedIn – 1,31 mld.$, Zynga, 2,61 mld.$ (sursa: businessweek.com)
# Doar 5-10 aplicaţii româneşti în FacebookVa mulţumesc! http://www.facebook.com/adistan.ro