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Blender で玉ころがし

- 2015.8.29 -

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玉、ころがしてみた。

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Blenderといえば…● Blenderといえば、モデリングソフト、という認識が多い–キャラクタモデリング–「かわいいモデルを作りたい」–MMDモデルの作成

● 本も出ましたし(マシシ本)

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「このキャラ、3DCGで作ってみたいなあ。」

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「かわいい」「かっこいい」キャラクターモデル作れる

と思うとそれだけでモチベーションに。

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キャラを作りたい人がその愛を試される機会

ですね!!モチベーションだけでBlenderに勝てるなら

苦労はしない

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いきなり「ハードコース」● キャラクタモデリングは根気とセンスの闘い。要

「モデリング力」– 「視点移動に戸惑っている」「何のコマンドを

使って編集すればいいか、咄嗟に出て来ない」であれば厳しい。● 「作って」「消して」「調整して」の繰り返

しは根気が必要。– 求められる造形のセンス。

● ※要「似てる」「かっこよく見える」

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いきなりキャラクタモデリングだと

挫折しかない(その前にBlenderの操作に挫折しそうなのに)

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「モデリング力」の圧倒的な不足

+見通しの甘さ

「このくらいなら自分にも出来るんじゃないの?」

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(そういう人がよく言うパターン)「Blenderがクソ」だから

挫折した

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それは違うでしょ

(そういう人がよく言うパターン)「Blenderがクソ」だから

挫折した

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「Blender難しい」とかつぶやいている(t)場合じゃないですよ?

(愛が足りないんじゃないですか?)

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ちょっと待ってください…

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いや、キャラ愛なんて初めから無いですよ?

そういう人はどうすれば?

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「3DCGソフトを使ってみたいなあ。」

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「使ってみたい派」● とにかく簡単に!

–キャラ作るのは難しすぎるね!–どんなものなのか試してみるだけだからさあ。

● 挫折しない程度で、かっこいいの、頼むよ!

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「3DCGソフトを使ってみたいなあ。」

「このキャラ、3DCGで作ってみたいなあ。」

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同じスタートラインに立っていただきましょう。

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選択と集中● とにかく最初のうちは「完遂できる」難易度のものを選択する。

● 「Blenderで形を作るプロセス」を回すことに集中する。–一回のサイクルを体験して初めて、難しさや、改善点が見えてくる。

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「選択と集中」1.単純なモデルを作成

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このくらい?(最後まで作れそうな感じのもの)

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簡単なチュートリアル● Blender Tutorial For Beginners: Coffee Cup - 1 of 2

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「選択と集中」2.もっと単純に

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(最初だけ)モデリングを捨てる●積み木感覚

–全てプリミティブ形状を使う–移動・回転・拡大縮小–10 Cube Contest的な?

しかしこれは飽きそう…

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簡単なチュートリアル● 3D modeling 101 for kids (2 of 3)

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ここまで来た時点で少し欲が出てくる。

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(達成可能な目標、そして)もうちょっと感動を…

動けばいいんじゃない?アニメーション?

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物理演算シミュ使って動き付ければいいじゃない?

アニメーション?面倒くさくない?

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簡単なチュートリアル● Blender Tutorial For Beginners: Cloth Napkin

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SO☆RE☆DA!

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…と思ったけど、なんか違う。他は?

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Togetterまとめ● 一部でBlender玉ころがしが流行りつつある様子

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KO☆RE☆DA!

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ということで(?)「玉ころがし」● とにかく単純な形状

–ボールとレール、その他● 「傾いたところを玉が転がる」というシンプルなコンセプト–ただし工夫のしどころは無限。

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玉ころがし?

g

●斜面にボールを置けばころがる。

● これをBlenderの中で行っているに過ぎません。

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用意するもの●ボール●障害物

–レール–ギミック

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Basic

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基本動作を作ってみる

ころがる落ちる

まがるとまる

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基本動作を作ってみる

ころがる落ちる

まがるとまる

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ボールを設置●ボールを設置。● これを落下させる

●Blenderの物理シミュレーションではg=9.8

g

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基本動作を作ってみる

ころがる落ちる

まがるとまる

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障害物を設置● ころがすための板を設置。

● これを「障害物」として設定。

● この板の上を「ころがす」。

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基本動作を作ってみる

ころがる落ちる

まがるとまる

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障害物を設置-2●止めるための板を設置。

● これを「障害物」として設定。

● この板のところで「止まる」。

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止まらないケース●設置した板が低すぎると乗り越えられてしまう。

● これをうまく利用する手もある。

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基本動作を作ってみる

ころがる落ちる

まがるとまる

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力を「逃がす」● ころがるボールに対して傾斜のある障害物を設置。

● 力の逃げる方向へ曲がる。

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わかりましたね?

ころがる落ちる

まがるとまる

✅ ✅

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Tips

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ブルブルを抑えるTips●「なんかブルブルする」場合には

– ブルブルしても大丈夫な形状を工夫– ソルバーの分解能を調整(計算が肥大化する)

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止まってしまう時のTips● 「ボールが転がらない」場合には

–斜面の傾きを大きくする。–ボールの解像度を上げる(ただし計算量増大)。

– ころがる隙間は十分にあるか確認。

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はみ出さないためのTips● とりあえず「はみ出さない」ように、適切に障害物を設けましょう。–

●障害物のレンダリングをする・しないを切り替えて見やすい画面を作りましょう。–3Dビューポート表示の設定も。

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反応が遅い時のTips● 「ボールが転がり始める」のが遅くて、尺に収まらない– シミュレーションの速度を上げる

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レールを作るときのTips● Curve形状で作るレールをメッシュに変換

– [Shift]+[D]で複製したものを[Alt]+[C]でメッシュ化する

–断面形状を工夫●ボールとレールの隙間の確保

–UV解像度を適切に–曲げる時は傾いてしまうので、Tiltで修正

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ギミックを作るときのTips● 「アニメーションしている障害物」として作成するのが基本。–ボールをくみ上げる仕組み

● Physicsパネル大活躍。

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レンダリング出力時のTips● プレビュー用には、OpenGLアニメーション出力を使用して、レンダリング時間を節約–節約した時間は試行錯誤するために使うことができる

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GIFを作るときのTips●連番PNGでアニメーション出力、GIFに変換する– ImageMagickなどを使う

● ちなみに、3MBがTwitterのアップロード上限。

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まとめ

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まとめ● 「キャラ作る」のは「ハードモード」と覚え

ておくといい。– とにかく1回は「回せ」。

● 動きがあると結構感動できる。– 物理演算シミュ機能を使用するのもいい。

● 玉ころがしで、Blenderを覚えるメリットは?

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Thanks4Watching&

Happy Blending!!