+ All Categories
Home > Documents > VARIABILE ŞI CONSTANTEinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=wiki:... · 2017. 11. 18. ·...

VARIABILE ŞI CONSTANTEinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=wiki:... · 2017. 11. 18. ·...

Date post: 01-Feb-2021
Category:
Upload: others
View: 5 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
21
1 CCD GIURGIU PORTOFOLIU VARIABILE ŞI CONSTANTE FORMATOR, ALINA GABRIELA BOCA FORMABIL BALACCIU LILIANA MIHAELA 25 OCTOMBRIE-18 NOIEMBRIE 2017
Transcript
  • 1

    CCD GIURGIU

    PORTOFOLIU

    VARIABILE ŞI CONSTANTE

    FORMATOR,

    ALINA GABRIELA BOCA

    FORMABIL

    BALACCIU LILIANA MIHAELA

    25 OCTOMBRIE-18 NOIEMBRIE 2017

  • 2

    CUPRINS

    PROIECTAREA UNITĂȚII DEÎNVĂȚARE.....................................................................................................3

    PROIECT DIDACTIC...................................................................................................................................7

    FIȘĂ DE EVALUARE.................................................................................................................................17

  • 3

    PROIECTAREA UNITĂŢII DE ÎNVĂŢARE

    • Unitatea de învăţământ: ȘCOALA GIMNAZIALĂ NR. 1 DAIA Profesor: Balacciu Liliana Mihaela

    • Clasa/ Nr. Ore/săpt:a V-a /1 oră/săptămână

    • Săptămâna/anul: S19-S30/2017

    • Disciplina Informatică şi TIC

    • Unitatea de învăţare: Algoritmi

    • Nr. ore alocate: 12 ore

    Conţinuturi Competenţe

    specifice Activităţi de învăţare

    Nr

    ore

    Resurse (procedurale

    materiale, instrumente TIC) Evaluare

    1. Noțiunea de algoritm.

    Proprietăți ale algoritmilor

    1.3

    2.1

    2.2

    2.3

    - exemple de algoritmi din viața de zi cu zi;

    - analiza algoritmilor din viața de zi cu zi

    descriși de colegi și identificarea pașilor

    lipsă sau a exactității acestora;

    - identificarea proprietăților algoritmilor

    din activitățile de zi cu zi;

    - exerciții de descompunere a rezolvarii

    unei probleme în pași;

    2h

    Manualul de Informatică şi

    TIC pentru clasa a V-a,

    Editura Corint

    Prezentare algoritmi ppt

    Calculatoarele din laboratorul

    de informatică dotate cu acces

    la Internet

    Calculatorul profesorului

    conectat la videoproiector

    Filme didactice existente pe

    YouTube

    Aplicațiile de la

    paginile 56 și 57 din

    manual.

    Aplicații practice

    Observare sistematică

    și notare

  • 4

    -prezentarea aplicației Scratch

    -modificarea scenelor și introducerea de

    scene noi

    -modificarea personajelor și introducerea

    de personaje noi din biblioteca aplicației

    Explicaţia.

    Demonstraţia.

    Site-ul Scratch

    Activități:frontal și pe grupe

  • 5

    2. Clasificarea datelor cu

    care lucrează algoritmii în

    funcţie de rolul acestora (de

    intrare, de ieșire, de

    manevră)

    3. Constante și variabile

    4. Expresii (operatori

    aritmetici, relaționali, logici;

    evaluarea expresiilor)

    5. Structura secvenţială

    (liniară)

    6. Structura alternativă

    (decizională)

    1.2

    1.3

    2.1

    2.2

    2.3

    - familiarizarea elevilor cu noțiunile

    specifice;

    - clasificarea datelor în funcție de mai

    multe criterii;

    - identificarea tipurilor de date necesare

    pentru rezolvarea unei probleme;

    - exerciții de identificarea a datelor de

    intrare, de ieșire și de manevră dintr-o

    problemă practică dată;

    - descrierea coerentă a unei succesiuni de

    operaţii prin care se obţin din datele de

    intrare, datele de ieşire;

    - analizarea exemplelor existente pe

    Internet, specifice mediului grafic;

    - identificarea necesității utilizării unei

    constante, variabile sau expresii în

    rezolvarea unor probleme practice;

    - formularea în limbaj natural a unor

    propoziții care să conțină operatori

    aritmetici, relaționali și logici;

    - identificarea necesității utilizării unei

    structuri secvențiale (liniare) sau de decizie

    (alternative);

    - familiarizarea elevilor cu reprezentarea

    algoritmilor în pseudocod sau într-un

    mediu grafic interactiv de programare;

    2h

    1h

    2h

    1h

    1h

    Manualul de Informatică şi

    TIC pentru clasa a V-a,

    Editura Corint

    Prezentări power point

    Calculatoarele din laboratorul

    de informatică dotate cu acces

    la Internet

    Calculatorul cadrlui didactic

    conectat la videoproiector

    Explicaţia.

    Demonstraţia.

    Observaţia dirijată

    Medii grafice online (ex.

    Blockly)

    Aplicații care se instalează pe

    calculatorul de lucru (ex.

    Scratch)

    Fișe de lucru

    Aplicații practice

    Observare sistematică

    și notare

    Fișe de lucru pe

    calculator

    Aplicațiile de la

    paginile 63, 64, 65 din

    manual.

    Observare sistematică

    și notare

    Aplicațiile de la

    paginile 67, 68 din

    manual.

    Aplicațiile de la

    paginile 72, 73, 74 din

    manual.

  • 6

    7. Modalități de reprezentare

    a structurilor secvențiale și

    alternative prin blocuri

    grafice

    8. Evaluare sumativă

    1.3

    2.1

    2.2

    2.3

    3.2

    - analizarea codului unui joc simplu în

    scopul identificării modului de

    realizare a funcţionalității acestuia

    -modificarea codului pentru a obține

    alte efecte şi analiza comparativă a

    efectelor obţinute printr-un schimb

    liber de idei.

    - utilizarea unui mediu interactiv care

    permite implementarea structurii

    secvențiale și alternative folosind elemente

    grafice (de exemplu, Scratch) pentru a crea

    aplicații cu structura secvențială prin

    operații de mișcare, vizualizare text etc.

    2h

    1h

    Manualul de Informatică şi

    TIC pentru clasa a V-a,

    Editura Corint

    Prezentări power point

    Calculatoarele din laboratorul

    de informatică dotate cu acces

    la Internet

    Calculatorul cadrului didactic

    conectat la videoproiector

    Explicaţia.

    Demonstraţia.

    Observaţia dirijată

    Medii grafice online (ex.

    Blockly)

    Aplicații care se instalează pe

    calculatorul de lucru (ex.

    Scratch)

    Fișă de evaluare sumativă

    Miniproiect cu tema

    Mastermind aflată la

    pagina 75 din Manualul

    de Informatică şi TIC

    pentru clasa a V-a,

    Editura Corint

    Test pe calculator

  • 7

    PROIECT DIDACTIC

    Unitatea de învățare: ALGORITMI

    Titlul lecţiei: Constante şi variabile

    Școala: Școala Gimnazială Nr. 1 Daia, Giurgiu Data: 20.11.2017

    Disciplina: Informatică și TIC Clasa: a V-a

    Timpul acordat : 50 min. Profesor: BALACCIU LILIANA MIHAELA

    Tipul lecţiei: Transmiterea de cunoștințe

    Locul de desfășurare: Laboratorul de informatică

    Competenţe specifice:

    - CS1.Cunoaşterea proceselor, principilor şi metodelor de codificare şi decodificare a informaţiei, în scopul realizării comunicării interumane şi om-sistem imformatic.

    - CS2. Aplicarea metodelor de algoritmizare, de formalizare, de analiză, de sinteză şi programare pentru soluţionarea problemelor legate de prelucrarea digitală a informaţiei.

    Subcompetenţe:

    - Clasificarea datelor din program în constante şi variabile;.

    - Aplicarea diagramelor sintactice şi a formulelor metalingvistice ale unităţilorgramaticalepentrudeclaraţii de tipuri, variabile şi constante.

    Obiectivele operaţionale:

    La finele lecţiei elevii vor fi capabili:

    Să descrie diagramele sintactice şi formulele metalingvistice ale unităţilor gramaticale pentru declaraţii de constant şi variabile;

    Să utilizeze formulele metalingvistice şi diagramele sintactice pentru definirea şi declararea constantelor; Să determine tipul variabilelor şi constantelor declarate; Să declare variabile associate cu un anumit tip de date; Să dea exemple de declaraţii de constante cu denumiri sugestive, utilizate la soluţionarea problemelor

  • 8

    Metode şi procedee: aplicaţii practice la calculator, descoperire, asalt de idei, exerciţiul didactic, analiză, problematizare.

    Forme de învăţămînt: frontala si în grup

    Materiale didactice: calculator, proiector, manualul de Informatică

    Material bibliografic:

    Informatică şi TIC, Manual pentru clasa a V-a, autori:Carmen Diana Băican, Melinda Emilia Coriteac,

    editurea Sigma, 2017

    Informatică şi TIC, Manual pentru clasa a V-a, autori: Adrian Niță, Carmen Popescu, Diana Nicoleta

    Chirilă, Maria Niță, editura Corint, 2017

    Informatică şi TIC, Manual pentru clasa a V-a, autori: Luminița Ciocaru, Ștefania Penea, Claudia-

    Elena Stan, Oana Rusu, editura Litera, 2017

    DESFĂŞURAREA LECŢIEI:

    Etapele lecţiei Timp Activitatea desfăşurată de:

    Metoda Profesor Elevi

    0 1 2 3 4

    Moment

    organizatoric

    2’ Profesorul verifică și se asigură că există toate condițiile de

    desfășurare a orei. Notarea absenţelor

    Pornesc calculatoarele.

    Transmiterea noilor

    cunoştinţe

    25’ Profesorul recapitulează noțiunile legate de algoritmi

    - Ce este un algoritm?

    Sunt atenți și răspund la

    întrebări.

  • 9

    - Care sunt proprietățile algoritmilor?

    - Cum putem reprezenta un algoritm?

    Scrie pe tablă titlul lecţiei : “Constante şi variabile”

    Comunică obiectivele lecţiei

    Prezintă noţiunea de variabile şi constante:

    Datele pot fi constante şi variabile

    Constantele sunt date care îşi păstrează valoarea pe tot parcursul

    algoritmului.

    Variabilele sunt date care îşi pot modifica valoarea în timpul execuţiei

    algoritmului

    -Variabilele au întotdeauna un nume.

    -Numele poate fi oricât de lung și poate fi compus din litere și cifre,

    precum și caracterul „underscore” (liniuță de subliniere „ _ ”). Există

    însă câteva reguli:

    -Numele poate începe doar cu o literă sau cu caracterul „underscore”,

    niciodată cu o cifră. De exemplu, 4ab nu poate fi nume de variabilă.

    -Numele nu pot conţine spații.

    -Numele sunt „case-sensitive”, adică literele mari diferă de cele mici.

    De exemplu, variabila Alex este diferită de ALEX și de alex.

    Notează în caiete titlul lecţiei

    Noteaza in caiete definiția

    pentru constate şi variabile

    Elevii urmăresc explicațiile

    Elevii răspund la întrebările

    profesorului

    Elevii notează operațiile.

    Conversația

    Observarea

    sistematică

    Analiza

    răspunsurilor

    primite

    Explicația

    Discuţia

    Frontală

    Descoperirea

    dirijată

    Discuţia

    Problematizar

    ea

  • 10

    Profesorul prezintă elevilor câteva exemple din viața reală ce pot

    reprezenta o variabila

    O albină lucrătoare produce, într -ozi de vară , 2 mililitri de miere. Pe

    parcursul întregii vieţi albina lucrează, în medie, 100 de yile. Câtă

    miere produce, toată viaţa o albină lucrătoare?

    Profesorul propune descrierea pașilor pentru algoritmul de calculare :

    -2 mililitrii=cantitatea de miere produsă într-o zi=valoarea constantă

    - 100 de zile= numărul de zile lucrătoare= valoarea constantă

    Zi de zi, cantitatea totală de miere se măreşte. Valoarea ei creşte în

    fiecare zi cu 2 mililitri, astfel că, după 100 de zile, cantitatea de miere

    produsă este de 200 mililitri.

    -cantitatea totală de miere=valoare variabilă

    Cu ajutorul blocurilor grafice se pot lucra variabilele, accesând din

    grupul Date opţiunea Crează o variabilă.

    Foloseşte tastatura pentru a scrie denumirea variabilei şi alege dacă

    aceasta acţionează asupra personajului selectat sau asupra tituror

    persunajelor.

    Elevii notează în caiete

    noțiunile teoretice și sunt

    atenți la explicațiile

    profesorului.

    Individuală

    Frontală

  • 11

    Elevii deschid aplicația

    Scratch și identifică blocurile

    Elevii urmăaresc explicația și

    exersează în paralel cu

    profesorul

    Individuală

  • 12

    Valoarea variabilei este obţinută prin îmbinarea unui bloc grafic din

    grupul Operatori, cu care poate fi realizatăoperaţia de înmulţire.

    Pentru a vedea cum creşte

    Pentru a vedea cum creşte, zi de zi, valoarea cantităţii totale de miere,

    putem considera numărul de zile ca fiind a dată variabilă:

    Discuția

    Conversația

  • 13

    La fiecare clic pe steagul verde, numărul de zile creşte cu o zi, fiind

    afişată noua valoare a cantităţii de miere:

    Cantitatea totală de miere este foarte mic, ea fiind exprimată în

    mililitri, dat poate fi transformată în litri. Deoarece 1 litru=1000

    mililitri, pentru a face transformarea respectivă, se consideră o nouă

    variabilă egală cu cantitatea totală/1000.

    La fiecare clic, pe steagul verde va fi afişată şi valoarea cantităţii de

    miere exprimată în litri:

  • 14

    Codul în aplicația Scratch:

    Consolidarea noilor

    cunoştinţe

    15’ Profesorul cere rezolvarea următoarei probleme: pag117 pb 2

    Realizaţi algoritmul in mediul grafic, respectând următoarele cerinţe.

    Creaţi 2 personaje, fluturi din categoria Animale (Mara şi Gloria -

    pentru numărul de bomboane al fiecărui fluture), respectiv un

    personaj din categoria Obiecte ( Bomboane -pentru numărul de

    Elevii rezolvă algoritmul

    folosind aplicația Scratch și

    discută cu colegii soluția

    găsită

    Individual

    Frontală

    Descoperirea

    dirijata

  • 15

    bomboane iniţial). alegeţi un decor potrivit. Creaţi variabilele necesare

    prntru efectuarea calculelor şi salvaţi fişirul cu numele Bomboane.sb2

    Individuală

    Conversaţia

    Discuţia

  • 16

    Feed-back

    5’ -pune întrebări elevilor cu privire la noile noţiuni învăţate

    Profesorul propune următoarea problemă pentru acasa:

    Deteremină lungimea gardului cu ajutorul blocurilor grafice din yona

    Scripturi, gruprul de Date, Operatori. (Indicaţie . Se declară Variabilă

    lungimea gardului şi se folosesc operatorii matematici adunarea şi

    înmulţire)

    Elevii noteaza pe caiet tema şi

    ascultă indicaţiile profesorului

    Individual

    Conversația

    Explicația

    Evaluare şi notare 3’ Notează elevii in urma evaluarii problemei si puncteaza raspunsurile

    corecte.

  • 17

  • Nume si prenume Data

    18

    Fisa de evaluare

    Constante si variabile

    Cls a V-a

    1. Precizați valoarea de adevăr pentru:-1p

    Valoarea unei constante poate fi modificată printr-o operaţie de citire de la tastatură.

    a. Adevărat b. Fals

    2. Precizați valoarea de adevăr pentru:1p

    Valoarea unei constante nu poate fi folosită în operaţii de afişare.

    a. Adevărat b. Fals

    3)Completează spaţiile punctate: 2p

    Constantele sunt date care îşi păstrează .............. pe tot parcursul algoritmului.

    Variabilele sunt date care îşi pot modifica .......... în timpul execuţiei algoritmului

    4)Da un exemplu de situaţie din viata de zi cu zi în care foloseşti o constanta respectiv o

    variabilă - 1p

    .......................................................................................................................................................

    .......................................................................................................................................................

    .

    4. În secvenţa următoare, variabilele a şi b sunt întregi. Ce valori vor reţine variabilele după

    executarea operațiilor următoare? -1p

    a←1; b←2; a←a+1; b←b+2; a←a+b;

    a. 6 și 4 b. 2 și 5 c. 1 și 2 d. 2 și 1

  • Nume si prenume Data

    19

    5. Observă exercițiul de mai jos. Ai la dispozitie un pahar cu suc (paharul 1) şi un pahar cu

    ceai (paharul 2). Explică cum procedezi pentru a schimba conţinutul paharelor, astfel încât

    sucul să fie în paharul 2 iar ceaiul în paharul 1.

    1p

    Paharul 1 Paharul 2

    În acest caz ai observat care sunt variabilele? Dar constantele?

    2p

    .......................................................................................................................................................

    .......................................................................................................................................................

    ........................

    1p - oficiu

  • Nume si prenume Data

    20

    Fisa de evaluare

    Constante si variabile

    Cls a V-a

    Rezolvarea fişei

    1. Precizați valoarea de adevăr pentru:

    Valoarea unei constante poate fi modificată printr-o operaţie de citire de la tastatură.

    a. Adevărat b. Fals

    2. Precizați valoarea de adevăr pentru:

    Valoarea unei constante nu poate fi folosită în operaţii de afişare.

    a. Adevărat b. Fals

    3)Completeaza spatiile punctate

    Constantele sunt date care îşi păstrează valoarea pe tot parcursul algoritmului.

    Variabilele sunt date care îşi pot modifica valoarea în timpul execuţiei algoritmului

    4)Da un exemplu de situaţie din viaţa de zi cu zi in care foloseşti o constanta respectiv o

    variabilă.

    Bancnotele cu valoare fixă pe care le ai in buzunar când mergi la cumpăraturi (de 10 lei, 5lei)

    Numarul bancnotelor este variabil.

    4. În secvenţa următoare, variabilele a şi b sunt întregi. Ce valori vor reţine variabilele după

    executarea operațiilor următoare?

    a←1; b←2; a←a+1; b←b+2; a←a+b;

    a. 6 și 4 b. 2 și 5 c. 1 și 2 d. 2 și 1

    5. 2.Observa si completeaza spatiile punctate:

    Ai la dispozitie un pahar cu suc (paharul 1) şi un pahar cu ceai (paharul 2). Explica cum

    procedezi pentru a schimba continutul paharelor, astfel încat sucul sa fie in paharul 2 iar

    ceaiul in paharul 1. 1p

  • Nume si prenume Data

    21

    Ajutandu-ne de un al treilea pahar golim continutul din paharul 1, in paharul 3, continutul din

    paharul 2 in paharul 1 si continutul din paharul 3 in paharul 2.

    Pas 1

    Pas 3

    Pas2

    In acest caz ai observat care sunt variabilele? Darconstantele?

    2p

    Variabilele sunt cele doua lichide sucul si ceaiul.

    Constantele sunt paharele.

    Putem spune despre variabile ca sunt date care îşimodifica valoarea pe parcursul

    execuţieiprogramului.Iar despre constante ca sunt date care nu isi modifica valoarea pe

    parcursul executiei programului.


Recommended