+ All Categories
Home > Documents > usersguide_ro

usersguide_ro

Date post: 27-Jun-2015
Category:
Upload: irinuca12
View: 52 times
Download: 1 times
Share this document with a friend
421
Manual de utilizare (2.60 july 2001) Solid Concept – RO ( 95, 98, NT, 2000) Program de Proiectare si Fabricatie Asistate de Ordinator in domeniul Mecanic Informatiile continute in acest document pot fi modificate fara preaviz. Nici o parte a prezentului manual nu poate fi reprodusa, transmisa sau folosita, fara permisiunea explicita a societatii Mécasoft Industrie. Copyright, 1986-2001, MécaSoft Industrie. Toate drepturile rezervate pentru toate tarile!
Transcript
Page 1: usersguide_ro

Manual de utilizare (2.60 july 2001)

Solid Concept – RO ( 95, 98, NT, 2000)

Program de Proiectare si Fabricatie Asistate de Ordinator in domeniul

Mecanic

Informatiile continute in acest document pot fi modificate fara preaviz. Nici o parte a prezentului manual nu poate fi reprodusa, transmisa sau folosita, fara permisiunea explicita a societatii Mécasoft Industrie.

Copyright, 1986-2001, MécaSoft Industrie. Toate drepturile rezervate pentru toate tarile!

Page 2: usersguide_ro

SUMAR

0 - 2 MECASOFT INDUSTRIE

Page 3: usersguide_ro

SUMAR

MECASOFT INDUSTRIE 0 - 3

Sumar 0-3

PROTECTIA programului Solid Concept 1-1 Drepturi de utilizare 1-2 Atentie ! 1-2

Reguli si Concepte de baza 2-1 Conventii si simboluri folosite in documentatie 2-2 Instalarea programului Solid Concept 2-2 Dezinstalarea programului Solid Concept este absolut obligatorie in urmatoarele cazuri : 2-8 Iesire anormala din program 2-11 Prezentarea interfetei 2-13 Ecran si terminologie Solid Concept 2-16 Panouri de iconuri - Bara de iconuri - Meniuri contextuale 2-19 Gestionarul de constructie 2-25 Navigare in Solid Concept 2-36 Selectarea entitatilor in Solid Concept 2-42 Vizualizare si Afisare in Solid Concept 2-46 Lucrul cu ferestre 2-55 Imprimare 2-60 Personalizarea afisarii 2-64 Fisier profil 2-65 Optiuni generale 2-65

Crearea si modificarea unei Schite 3-1 Préambul 3-2 Reguli de baza - Metodologie 3-3 Optiuni de creare a unei schite 3-9

Sumar

Page 4: usersguide_ro

SUMAR

0 - 4 MECASOFT INDUSTRIE

Functii de creare a entitatilor filare ale schitei 3-11 Functii de editare sau transformare ale entitatilor filare ale unei schite 3-27 Functii de parametrare ale entitatilor unei schite 3-35 Relatii intre cote 3-47 Vizualizeaza orientarea unei schite 3-51 Exemplu : SCHITA SI PARAMETRARE 3-53

Functii Volum in Solid Concept 4-1 Reguli de baza 4-2 Generarea volumelor prin extrudare 4-8 Generarea volumelor prin revolutia unui contur 4-11 Generarea volumelor prin baleiere 4-15 Generarea volumelor prin netezirea (lisajul) unui contur 4-20 Generarea volumelor prin elice 4-26 Racorduri multiple 4-28 Tesituri 4-31 Creaza o carcasa 4-32 Creaza o forma de extragere 4-32 Creaza o nervura 4-33 FA o gaura pe fata curenta 4-35 Fa o gaura standardizata pe fata curenta 4-37 Filete 4-38 Creaza amprenta piesei în curs 4-39 Entitati de fererinta 4-40 Functii de transformare si copiere de functii 4-42 Modificarea functiilor volumice 4-48 Reconstruieste piesa 4-52 Inserarea pe piesa a unei functii volumice 4-52 Schimbarea ordinii operatiilor in constructia unei piese 4-53 Masurarea unei piese 4-54 RELATII INTRE COTELE PIESEI 4-55 Familii de piese 4-61 Inertie 3D - Volume si Suprafete 4-64 Culorile de reprezentare ale unei piese 4-65

Mod Asamblare 5-1 Reguli de baza 5-2 Metode de realizare 5-5 Pozitionarea unui element component intr-o asamblare 5-6 Subansamblu mobil 5-1 Editarea asamblarii 5-1 Editarea unui component 5-1 Functii de deplasare 5-1 Simulare 5-2 Transparenta piselor in asamblare 5-4

Page 5: usersguide_ro

SUMAR

MECASOFT INDUSTRIE 0 - 5

Piese vizibile/nevizibile intr-o asamblare 5-4 Relatii intre piesele unei asamblari 5-5 Explozia unei asamblari 5-5 Exemplu : Asamblarea unui sistem biela-manivela 5-7

Mod Proiectie in plan 6-1 Reguli de baza 6-2 Adaugarea unor proiectii plane 6-10 Sectiune cu vedere - Sectiune - Vedere de detaliu - Vedere partiala 6-11 Inserarea automata a cotelor intr-o vedere 6-14 Modificarea vederilor 6-15 Lucrul in 2D pe o vedere 6-17 Imbracarea vederilor 6-18 Exemplu : Proiectia in plan a unei piese 6-24

FAO – Frezare piese 3D (model solid) 7-1 Reguli de baza FREZARE 7-2 Sistemul de coordonate Origine Program 7-11 Moduri de selectare a entitatilor de prelucrat 7-14 Functiile de prelucrare prin Frezare 7-19

FAO – Strunjire piese 3D (model solid) 8-1 Reguli de baza STRUNJIRE 8-2 PIESA BRUTA 8-6 Sistemul de coordonate Origine Program 8-6 Functiile de prelucrare prin Strunjire 8-7

Functii comune Frezare - Strunjire 9-1 Modificarea prelucrarilor 9-2 Ordonarea prelucrarilor 9-3 Simularea unei fabricatii 9-4 Générarera programului Iso 9-8 Editarea vitezelor sculei 9-9 Definirea unei Magazii de scule 9-10 Crearea sculelor (Frezare) 9-11

Mod Studiu - Notiuni de baza 10-1 Ecranul SOLID CONCEPT 10-2 Fraze de comanda 10-2 Moduri de atasare SOLID CONCEPT 10-4 Moduri de selectare 10-5 Gestionarul de calcuri (in mod studiu) 10-7

Page 6: usersguide_ro

SUMAR

0 - 6 MECASOFT INDUSTRIE

Functii de vizualizare 10-8 Functii de modificare 10-12 Construcii 2D/3D Filare in mod STUDIU 10-21 Imbracarea unui desen 10-32 D.G.I. – Documente Grafice Interactive 10-41 Insereaza o zona 10-42 Modifica o zona 10-44 Suprima o zona 10-44 Incarca un model de D.G.I. 10-45 SQalvarea unui model de achizitie 10-45 Insereaza un D.G.I. 10-45 Modifica continutul unui D.G.I. 10-46 Componenta 10-46 Organizarea unei componente 10-47 Definirea modelului de achizitie 10-48 Reperarea pieselor 10-48 Modificarea parametrilor unui sistem de referinta 10-49 Definirea unei componente 10-49 Extragerea si inserarea unei componente 10-50

Mod Studiu - Suprafete 3D 11-1 Introducere : Definirea unei suprafete 11-3 Suprafetele de baza 11-4 Suprafete obtinute cu ajutorul unui profil 11-6 Suprafete riglate 11-8 Suprafete NURBS 11-9 Operatii cu suprafete 11-13 Functii de vizualizare Suprafete 11-18

Page 7: usersguide_ro

PROTECTIA programului Solid Concept

Page 8: usersguide_ro

PROTECTIA PROGRAMULUI SOLID CONCEPT

1 - 2 MECASOFT INDUSTRIE

DREPTURI DE UTILIZARE Licentele programului Solid Concept sunt protejate contra copierii. Dupa instalarea programului Solid Concept, drepturile de utilizare sunt transferate de pe discheta originala furnizata odata cu programul, pe discul dur. Versiunile multipost (nu si Versiunea Institutionala) permit un numar de instalari egal cu cel al drepturilor de utilizare achizitionate.

ATENTIE ! Nu deplasati niciodata repertoarul de instalare a programului Solid Concept. Dezinstalati in mod obligatoriu programul, in urmatoarele cazuri :

• Inlocuirea discului dur pe care este instalat programul Solid Concept, • Formatarea discului dur pe care este instalat programul Solid Concept, • Comprimarea discului dur pe care este instalat programul Solid Concept, • Reinstalarea programului Solid Concept pe un alt post.

Nerespectarea indicatiilor de mai sus poate conduce la pierderea drepturilor de utilizare a programului Solid Concept.

Page 9: usersguide_ro

Reguli si Concepte de baza Conventii si simboluri folosite in documentatie Instalarea programului Solid Concept Dezinstalarea programului Solid Concept este absolut obligatorie in urmatoarele cazuri : Iesire anormala din program Prezentarea interfetei Ecran et terminologie Solid Concept Panouri de iconuri - Bara de iconuri - Meniuri contextuale Gestionarul de constructie Navigare in Solid Concept Selectarea entitatilor in Solid Concept Vizualizare si Afisare in Solid Concept Le Fenêtrage Imprimare Personalizarea afisarii Fisier profil Optiuni générale

Reguli si Concepte de baza

Page 10: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

2 - 2 MECASOFT INDUSTRIE

CONVENTII SI SIMBOLURI FOLOSITE IN DOCUMENTATIE

- : Clic pe butonul drept mouse, De exemplu :

Validati inseamna "Clic cu butonul drept mouse si alegeti Valideaza".

- : Dublu-clic cu butonul stang mouse.

INSTALAREA PROGRAMULUI SOLID CONCEPT

CONFIGURATIE NECESARA

Sistem de axploatare : Windows 95, 98, NT sau 2000 Ordinator : Procesor Pentium ® Memorie : 64 sau 128 Mo Placa grafica standard. Presupunem ca sistemul de operare Windows 95 sau o versiune ulterioara este instalat. Parasiti toate aplicatiile in curs de executie si dezactivati eventual un anti-virus rezident.

PROCEDURA DE INSTALARE

Inserati CD-ROM-ul si asteptati lansarea automata a aplicatiei. In cazul in care functia AUTORUN este dezactivata, executati fisierul GO.EXE existent pe CD-ROM.

Page 11: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 2 - 3

INSTALARE LOCALA PE UN POST WINDOWS 95/98/NT/2000

VERSIUNE NEPROTEJATA

Clic pe "Instalare" , apoi respectati indicatiile. Alegeti limba de instalare, apoi actionati butonul Accepta.

IMPORTANT Pentru instalarea programului in LIMBA ROMANA, alegeti ca limba de

instalare limba ITALIANA

ATENTIE : Respectati majusculele si minusculele din seria si codul licentei.

Dupa acceptarea conditiilor prevazute in Contractul de Licenta, tastati seria si codul licentei care v-au fost furnizate.

Page 12: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

2 - 4 MECASOFT INDUSTRIE

Alegeti tipul de instalare dorit : Implicit, Minimum sau Personalizat :

Indicati repertoarul de instalare a programului Solid Concept :

Indicati amplasamentul si denumirea de instalarea a repertoarului de lucru (repertoar implicit de stocare a proiectelor) :

VERSIUNE PROTEJATA

Procedura initiala este identica celei prezentate mai sus.

Page 13: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 2 - 5

Singura diferenta o reprezinta faptul ca la sfarsitul copierii fisierelor, un mesaj solicita introducerea in unitate a dischetei continand licenta sau licentele (drepturile de utilizare). Licenta sau licentele vor fi copiate in repertoarul \WINDOWS\SYSTEM\MECASOFT\ASC pentru Windows 95, 98 si Milenium sau in repertoarul \WINNT\SYSTEM32\MECASOFT\ASC pentru Windows NT si 2000.

Page 14: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

2 - 6 MECASOFT INDUSTRIE

INSTALARE PE UN SERVER DE RETEA

La alegerea tipului de instalare, alegeti Server retea. Pentru a putea instala programul Solid Concept trebuie sa aveti privilegiul accesului cel mai inalt (Administrator retea). Instalarea pe un server de retea copiaza automat pe server totalitatea optiunilor disponibile. Instalarea nu poate fi personalizata.

VERSIUNE NEPROTEJATA

ATENTIE : Pentru serverele Novell Netware, daca named space (suport de nume lungi) nu sunt instalate pe server, repertoarul de instalare nu trebuie sa contina mai mult de 8 caractere, nici caractere DOS invalide.

Selectati repertoarul de instalare a programului Solid Concept pe serverul de retea :

Observatii : Postul de pe care s-a facut instalarea Solid Concept pe server nu este automat si post client. Pentru a putea folosi programul Solid Concept dupa instalarea care a fost facuta, procedati asa cum este indicat in urmatorul capitol.

Page 15: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 2 - 7

Programul de instalare va indica terminarea instalarii pe server prin afisarea panoului alaturat :

VERSIUNE PROTEJATA

ATENTIE : La instalarea in retea a unei versiuni protejate a programului Solid Concept, nu folositi pentru repertoare denumiri mai lungi de 8 caractere. Un exemplu posibil: instalare pe C:\CAO\ASC.

Procedura este identica celei precedent prezentate. Dupa copierea fisierelor, un mesaj solicita introducerea in unitate a dischetei continand licenta sau licentele (drepturile de utilizare). Numarul utilizatorilor trebuie sa fie egal cu numarul drepturilor de utilizare aflate pe discheta. Drepturile de utilizare sunt copiate in repertoarul \CFG\EXE al programului Solid Concept (in exemplul nostru in C:\CAO\ASC\CFG\EXE).

UTILIZARE PE UN SERVER DE RETEA

Programul Solid Concept trebuie sa fie instalat pe server. Trebuie deasemenea conectata o unitate de lectura retea la unitatea serverului pe care este instalat programul Solid Concept : de exemplu unitatea E la \SERVER\D\ daca SOLID CONCEPT este in acest repertoar.

VERSIUNE NEPROTEJATA

Instalarea pe posturile client se face cu ajutorul fisierului NETSETUP.EXE care se gaseste in repertoarul \CFG\INSTALL\CLIENT din repertoarul de instalare a programului Solid Concept.

Page 16: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

2 - 8 MECASOFT INDUSTRIE

Dupa lansarea programului NETSETUP, alegeti repertoarul de lucru (repertoarul implicit de stocare a proiectelor) :

Alegeti repertoarul destinat fisierelor temporare (programul efectueaza o cautare automata a existentei si locului de amplasare al repertoarului TEMP) :

Configuratia programului Solid Concept corespunzatoare fiecarui utilizator este stocata in propriul registree. Fisierele INI situate pe server sunt folosite la configurarea initiala a programului pentru fiecare nou utilizator (daca profilele utilizator sunt activate).

VERSIUNE PROTEJATA

Procedura este identica celei prezentate mai sus.

ATENTIE : Repertoarul \CFG\EXE nu trebuie sa fie protejat la scriere (repertoar de instalare a drepturilor de utilizare).

DEZINSTALAREA PROGRAMULUI SOLID CONCEPT ESTE ABSOLUT OBLIGATORIE IN URMATOARELE CAZURI : • Orice inlocuire a discului pe care este instalat Solid Concept,

Page 17: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 2 - 9

• Orice operatie de formatare a discului pe care este instalat Solid Concept, • Orice operatie de comprimare sau modificare a unui disc comprimat, • Orice deplasare a repertoarului de instalare a programului Solid Concept, • Orice reinstalare a licentei Solid Concept pe un alt calculator.

NERESPECTAREA ACESTOR INDICATII POATE CONDUCE LA PIERDEREA EVENTUALA A LICENTEI(ELOR), DEFECT CARE NU ESTE ACOPERIT DE GARANTIE !

Page 18: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

2 - 10 MECASOFT INDUSTRIE

DEZINSTALAREA UNEI VERSIUNI NEPROTEJATE

VERSIUNE LOCALA

Lansati programul Dezinstalare din grupul Solid Concept sau efectuati dezinstalarea direct din Windows® (consultati Manualul de utilizare Windows®) - Dezinstalarea unei aplicatii). Fisierele programului Solid Concept si fisierele asociate vor fi dezinstalate.

VERSIUNE RETEA

Pentru dezinstalarea totala a unei versiuni in retea a programului, trebuie dezinstalate mai intai posturile client. In acest scop lansati programul Dezinstalare din grupul Solid Concept sau sau efectuati dezinstalarea programului Solid Concept (client) direct din Windows® (consultati Manualul de utilizare Windows®) - Dezinstalarea unei aplicatii). Va fi efectuata dezinstalarea de pe server. Aceasta trebuie efectuata in aceleasi conditii in care a fost facuta instalarea, adica de la acelasi post de lucru si folosind acelasi nume utilizator. Efectuati dezinstalarea direct din Windows® si selectati dezinstalarea programului Solid Concept (server).

DEZINSTALAREA UNEI VERSIUNI PROTEJATE

VERSIUNE LOCALA

Lansati programul Dezinstalare din grupul Solid Concept sau efectuati dezinstalarea direct din Windows® (consultati Manualul de utilizare Windows®) - Dezinstalarea unei aplicatii). Dezinstalarea poate fi facuta partial (numai transferul licentei de pe discul dur pe discheta originala continand licenta (licentele) ) sau total (va fi efectuat transferul licentei de pe discul dur pe discheta originala continand licenta (licentele) si vor fi suprimate fisierele programului Solid Concept si fisierele asociate).

Observatii :

Folositi numai discheta originala continand licenta (licentele),

Programul CCLOOK.EXE situat pe discheta originala continand licenta (licentele) permite verificarea numarului de licente disponibile. Pentru lansarea programului, treceti in mod " MS-DOS" si tastati CCLOOK A:

Page 19: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 2 - 11

VERSION RESEAU

Pentru dezinstalarea totala a unei versiuni in retea a programului, trebuie dezinstalate mai intai posturile client. In acest scop lansati programul Dezinstalare din grupul Solid Concept sau sau efectuati dezinstalarea programului Solid Concept (client) direct din Windows® (consultati Manualul de utilizare Windows®) - Dezinstalarea unei aplicatii). Va fi efectuata apoi dezinstalarea de pe server. Aceasta trebuie efectuata in aceleasi conditii in care a fost facuta instalarea, adica de la acelasi post de lucru si folosind acelasi nume utilizator. Efectuati dezinstalarea direct din Windows® si selectati dezinstalarea programului Solid Concept (server). Dezinstalarea de pe serverul de retea poate fi facuta partial (numai transferul licentei de pe discul dur pe discheta originala continand licenta (licentele) ) sau total (va fi efectuat transferul licentei de pe discul dur pe discheta originala continand licenta (licentele) si vor fi suprimate fisierele programului Solid Concept si fisierele asociate).

IESIRE ANORMALA DIN PROGRAM In cazul unei iesiri anormale din program, la relansarea acestuia apare urmatorul mesaj de eroare "[5126] Nu gasesc cheia de protectie. Trec in mod fara salvare!". Acest mesaj se datoreaza faptului ca fisierele continand dreptul de utilizare nu au fost reinitializate. Pentru a remedia eroarea, fie stingeti si reporniti calculatorul, fie faceti urmatoarele operatii: - iesiti din Solid Concept si apasati simultan si o singura data combinatia de taste CTRL+ALT+DEL, apoi : -Pentru Windows 95 si 98 : Selectati programul CC32 in lista si apasati butonul End task, -Pentru Windows NT si 2000 : Clic pe Task manager, buton Process, selectati CC3216xx.exe si clic pe End process. Programul poate fi relansat in bune conditii.

Page 20: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

2 - 12 MECASOFT INDUSTRIE

PROBLEME LEGATE DE PROTECTIA PROGRAMULUI

In cazul in care dezinstalarea programului Solid Concept nu poate fi facuta (stergerea accidentala a unor fisiere, ...), sau in alte cazuri accidentale (virusare,…) riscati sa pierdeti drepturile de utilizare aflate pe discul dur. Aceste drepturi pot tranferate manual pe discheta originala cu drepturi de utilizare, folosind programul CCMOVE.EXE situat pe aceasta discheta. In acest scop, sub MS-DOS sau dupa lansarea programului " MS-DOS" din Windows, introduceti discheta originala cu drepturi de utilizare Solid Concept si tastati :

PENTRU WINDOWS 95/98 (SITUAT PE DISCUL DUR C:)

C: CD \WINDOWS\SYSTEM\MECASOFT\ASC A:CCMOVE C: A:

PENTRU WINDOWS NT/2000 (SITUAT PE DISCUL DUR C:)

C: CD \WINNT\SYSTEM32\MECASOFT\ASC A:CCMOVE C: A:

PENTRU INSTALARE IN RETEA WINDOWS (9X, NT SAU 2000)

C: CD \CAO\ASC\CFG\EXE ( exemplu dat pentru o instalare a programului pe A:CCMOVE C: A: discul C in repertoarul \CAO\ASC ) Asteptati terminarea oparatiei (becul martor al unitatii de discheta trebuie sa fie stins) ! In caz contrar riscati sa pierdeti drepturile de utilizare ! IMPORTANT : Pastrati cu grija discheta originala cu drepturi de utilizare. Este indispensabila la DEZINSTALAREA PROGRAMULUI sau la RECUPERAREA IN CAZ DE ACCIDENT A DREPTURILOR DE UTILIZARE !

Page 21: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 2 - 13

PREZENTAREA INTERFETEI

DESCHIDEREA UNUI PROIECT NOU IN PROGRAMUL SOLID CONCEPT

La pornirea programului apare ecranul din figura de mai jos. Semnificatia iconurilor, corespunzator diferitelor moduri de lucru, este urmatoarea :

Mod Piesa permite accesul direct la crearea unui solid variational.

Mod Asamblare permite asamblarea pieselor create in mod piesa. Este important de stiut ca piesele pot fi create si in acest mod de lucru. Permite deasemenea accesul la Aplicatii : Fabricatie CN - Strunjire/frezare in mod Solid, Imagine foto-realista, Module speciale de calcul mecanic

Mod Proiectie in plan permite generarea automata a desenelor (reprezentari plane) corespunzatoare pieselor sau asamblarilor deja create, cu asociativitate 2D/3D si 3D/2D.

Mod Studiu permite lucrul in mod filar, lucrul cu suprafete, volume fatetizate si comanda numerica (FAO strunjire/frezare)

Mod Studiu

Mod Asamblare

Mod Proiectie in plan

Mod Piesa

Proiect nou

Page 22: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

2 - 14 MECASOFT INDUSTRIE

fatetizate si comanda numerica (FAO strunjire/frezare).

Permite crearea unui Proiect nou

Trebuie indicat modul de lucru pentru noul proiect Piesa, Asamblare, Proiectie in plan sau Studiu.

DESCHIDEREA UNUI PROIECT EXISTENT IN PROGRAMUL SOLID CONCEPT

Clic pe iconul Citeste proiect sau acces din meniul derulant Fisiere -> Deschide...

In repertoarul de lucru al programului Solid Concept sunt afisate fisierele corespunzatoare elementelor create in diferitele moduri de lucru disponibile : Piesa, Asamblare, Proiectie in plan sau Studiu. Extensiile fisierelor : - Prt = Piesa - Asm = Asamblare - Drw = Proiectie in plan - Pro = Studiu - Mec = Calcul - Cam = FAO - Igs = Fisier IGES - Dxf = Fisier DXF

Page 23: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 2 - 15

DESCHIDEREA UNUI PROIECT EXISTENT FOLOSIND WINDOWS® EXPLORER

Procedura : Dublu-clic pe un fisier cu extensia PRT (Piesa), ASM (Asamblare), DRW (Proiectie in plan), PRO (Studiu), MEC (Calcul mecanic), CAM (FAO Strunjire/Frezare) sau IGS – DXF (Fisiere import-export), SAU : Clic pe numele fisierului, apoi « trageti » cu mouse-ul pe iconul sau in fereastra programului Solid Concept.

Page 24: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

2 - 16

ECRAN SI TERMINOLOGIE SOLID CONCEPT Pentru toate modurile de lucru (Piesa, Asamblare, Proiectie in plan si Studiu), ecranul programului Solid Concept este impartit in sase zone principale :

Fereastra de lucru Meniu

derulant

Dialog. (caracteristicile

functiilor) Informatii (mesaje, denumiri…)

Bara de iconuri

Afisarea frazelor de comanda

MECASOFT INDUSTRIE

Page 25: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 2 - 17

Gestionarul de constructie permite vizualizarea istoricului (etapelor) constructiei, iar Panourile de iconuri permit accesul direct la diferitele functii ale programului :

Panouri de iconuri Gestionar de constructie

Ferestra Grafica Model geometric

Page 26: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

2 - 18

In desenul de mai jos sunt ilustrati diferitii termeni folositi pentru un model 3D. Aceasta terminologie va fi folosita in continuarea acestui manual.

Muchie

Originea Planului de constructie

Plan de constructie

Fete ale piesei. Fete de constructie

Axa de referinta

MECASOFT INDUSTRIE

Page 27: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 2 - 19

PANOURI DE ICONURI - BARA DE ICONURI - MENIURI CONTEXTUALE

PANOURI DE ICONURI

La lansarea programului Solid Concept, panourile de iconuri la principalelor moduri de lucru sunt afisate in mod implicit in fereastra grafica.

Panouri de iconuri

Bara de butoane

Page 28: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

2 - 20 MECASOFT INDUSTRIE

Important : La prima lansare a programului, panourile de iconuri apar in mod «simplificat», eliberand spatiul de lucru (fig. 1). Pentru afisarea detaliata a panoului, pozitionati cursorul pe banda albastra (fig. 2).

Pentru afisarea permanenta si detaliata a panoului, efectuati un dublu clic pe banda albastra. Un nou dublu-clic readuce afisarea in modul precedent.

Fig. 1 Fig. 2

PANOURILE DE ICONURI DISPONIBILE

Clic in meniul derulant pe Optiuni – Personalizeaza – Selecteaza panouri… Toate denumirile panourilor de iconuri disponibile pentru modul respectiv de lucru sunt afisate in fereastra din panoul alaturat.

Panourile de iconuri pot fi repozitionate in fereastra grafica dupa dorinta. Clic pe banda albastra a panoului, tineti butonul apasat si deplasat panoul in noua pozitie. Eliberati butonul mouse.

BARA DE ICONURI

Page 29: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 2 - 21

Bara de iconuri Solid Concept permite accesul rapid la functiile folosite in mod curent. Bara de iconuri poate fi personalizata pentru fiecare mod de lucru. Utilizatorul poate salva o bara de iconuri nou creata si o poate apela la dorinta.

PERSONALIZAREA BAREI DE ICONURI

Clic in meniul derulant pe Optiuni – Personalizeaza – Personalizeaza bara de iconuri Adaugarea unui icon in bara: clic pe icon si, tinind butonul mouse apasat, "trageti" iconul in Bara de iconuri. Pentru suprimarea unui icon din bara, procedati invers. Noua Bara de iconuri poate fi salvata : clic pe Parcurge… si introduceti un nume pentru noua bara, apoi salvati. Buteti deschide o alta bara de iconuri prin clic pe butonul Recupereaza… Configuratia initiala poate fi apelata prin apasarea butonului Reset. Pentru a pastra la lansarea programului noua bara personalizata, activati optiunea Configuratie implicita.

MENIURI CONTEXTUALE

Sunt accesibile prin clic pe butonul drept mouse : . Fiecare context in care este situat utilizatorul (mod de lucru, functie de creare, …) are asociat un meniu. Aceste meniuri poarta numele de meniuri contextuale, sunt accesibile cu butonul drept mouse. Meniurile contextuale sunt disponibile in toate modurile de lucru si in toate fazele constructiei (Piesa, Asamblare, Proiectie in plan, Studiu) si permit accesul rapid la:

Page 30: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

2 - 22 MECASOFT INDUSTRIE

• Functii de selectare, • Functie de copiere sauy de modificare, • Functii de validare, • Restrictii (constrangeri) ale constructiei, • Functii de atasare,…

In exemplul de mai sus, optiunile functiei segment permit utilizatorului desenarea acestora vertical, orizontal,etc. … In desenul din exemplul a fost declarata restrictia de tangenta. Meniul contextual al modului piesa permite de exemplu decuparea / copierea / lipirea unei functii.

Page 31: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 2 - 23

Facilitate : Un dublu clic pe o fata a piesei are ca rezultat editarea proprietatilor piesei.

Meniul contectual asociat Gestionarului de constructie permite interventia directa asupra proprietatilor si caracteristicilor unei functii .

Meniul contextual al modului Asamblare permite accesul rapid la functiile de modificare si/sau de simulare.

Page 32: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

2 - 24 MECASOFT INDUSTRIE

Atunci cand utilizatorul adauga restrictii de asamblare, dispune atat de panoul de iconuri respectiv, cat si de meniul contextual, mult mai comod.

Page 33: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 2 - 25

GESTIONARUL DE CONSTRUCTIE

Deschiderea ferestrei Gestionarului de constructie se poate face : • Din meniul derulant : clic pe Fisiere -> Gestiune constructie, • Clic pe iconul corespunzator (vezi mai sus) in bara de iconuri , • Dublu clic pe denumirea piesei, asamblarii sau a proiectiei in plan, in partea de

sus – dreapta a ecranului Solid Concept. Gestionarul de constructie ofera o reprezentare ierarhizata a modelului 3D, a asamblarii sau a proiectiei in plan. Cunoasterea structurii (functiile de constructie, ordinea acestora,…) unei piese, unei asamblari sau unei proiectii in plan ofera utilizatorului un ajutor pretios la intelegerea modelului. Aici pot fi facute orice modificari asupra modelului, prin interventia directa asupra proprietatilor, schitelor, parametrilor, etc. Functiile de constructie pot fi redenumite, suprimate sau deplasate dinamic in arborescenta constructiei. Piesa va fi recostruita automat, tinand cont de modificarile aduse. Modul de utilizare al Gestionarului de constructie este asemanator programului Windows Explorer.

Page 34: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

2 - 26 MECASOFT INDUSTRIE

GESTIONARUL DE CONSTRUCTIE IN MOD PIESA

Clic pe semnul + in fata unei functii face sa apara numele schitei utilizate de aceasta functie. Clic pe semnul + in fata unei schite face sa apara restrictiile asociate acesteia. Fiecare restrictie are asociat un meniu contextual care permite afisarea si eventual modificarea parametrilor asociati. Bara de stare poate fi deplasata cu ajutorul cursorului (in forma de mana), permitand vizualizéarea piesei la un moment dat si inserarea eventuala in acel loc a altor functii de constructie.

Functiile, schitele si restrictiile sunt listate si identificate cu ajutorul urmatoarelor iconuri :

Adaugare de material prin extrudare Inlaturare de material prin extrudare

Adaugare de material prin revolutie Inlaturare de material prin revolutie

Adaugare de material prin baleiere Inlaturare de material prin baleiere

Adaugare de material prin netezire (lisaj)

Inlaturare de material prin netezire (lisaj)

Adaugare de material prin elice Inlaturare de material prin elice

Bara de stare

Page 35: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 2 - 27

Gaura Gaura predefinita

Carcasa Nervura

Filetare Racordare cu raza constanta sau variabila

Tesitura Forma de extragere

Amprenta

Copiere liniara Copiere circulara

Copiere prin simetrie Copiere globala prin simetrie

Plan de referinta (sau de constructie) Axa de referinta

Punct de referinta

Schita Restrictie de parametrare Fiecare functie (Extrudare, racord,...) are asociat un meniu contextual permitand modificarea rapida a piesei. Acest meniu contextual este accesibil prin clic cu butonul drept mouse pe functia dorita in Gestionar.

SIMBOLURILE GESTIONARULUI DE CONSTRUCTIE

Au cours de la conception, Solid Concept vous informe, grâce aux icônes ci-dessous, des impossibilités, des éventuelles erreurs sau des functii en cours d'édition :

Functia nu a fost construita

Functie incoerenta (cote invalide sau imposibilitate de creare a functiei)

Functie invizibila (Bara de stare deasupra functiei sau functia in curs de editare)

Restrictie de supra - parametrare de parametrare incoerenta

Page 36: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

2 - 28 MECASOFT INDUSTRIE

TERMINOMOGIA FOLOSITA IN GESTIONARUL DE CONSTRUCTIE

Piesa : notiunea de piesa poate fi asociata volumului rezultat, acesta fiind unic. O piesa poate fi constituita din mai multe functii. Schita : o schita este forma 2D care va permite generarea volumului folosind functiile volumice. Schita poate fi parametrata ; Schita de baza : schita de baza este prima schita creata pentru realizarea functiei de baza. Functie de baza : functia de baza este prima functie generata in Gestionar . Schita complemtara : schita creata dupa functia de baza. Functii : o functie (denumita si‘feature’) este o operatie efectuata asupra piesei (extrudare, revolutie, racordare…). Functii de constructie : functiile de constructie sunt toate functiile unei piese generate dupa functia de baza. Restrictii de parametrare : restrictii geometrice (paralelism, perpendicularitate, tangenta,…) sau dimensionale, care pot fi pozitionate pe o schita pentru a asigura forma finala a acesteia, sau a pemite modificari ulterioare. Bara de stare: Bara de stare din Gestionar poate fi pozitionata in arborescenta functiilor piesei. Ee permite vizualizarea piesei intr-o anumita etapa a constructiei acesteia.

Functie de baza

Bara de stare

Schita de baza

Functie

Page 37: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 2 - 29

GESTIONARUL DE CONSTRUCTIE AL MODULUI ASAMBLARE

In mod Asamblare, Gestionarul de constructie permite identificarea structurii unei asamblari. Clic pe semnul + in fata unei piese sau a unui subansamblu are ca rezultat afisarea arborescentei respective.

Subansamblu

Restrictii

Piesa

Page 38: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

2 - 30 MECASOFT INDUSTRIE

Piesele, subansamblele si restrictiile sunt listate si pot fi identificate cu iconurile de mai jos :

Asamblare sau subansamblu

Piesa

Restrictie de parametrare Fiecare element listat din asamblare are un meniu contextual care permite editarea si modificarea pieselor. Acest meniu contextual este accesibil prin clic cu butonul drept mouse pe o piesa in Gestionar.

SIMBOLURI ALE GESTIONARULUI DE CONSTRUCTIE

In cazul unei asamblari, Gestionarul de constructie din Solid Concept va informeaza, folosind iconurile de mai jos, asupra imposibilitatii constructiei, a eventualelor erori, sau a pieselor si subansamblelor in curs de editare.:

Piesa modificata nu a fost reconstruita sau este in curs de editare

Piesa nu este vizibila in asamblare

Subansamblul modificat nu a fost reconstruit sau este in curs de editare

Subansamblul nu este vizibil in asamblare

Restrictie de parametrare incoerenta

Page 39: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 2 - 31

GESTIONARUL DE CONSTRUCTIE AL MODULUI PROIECTIE IN PLAN

In mod Proiectie in plan, Gestionarul de constructie permite identificarea vederilor, a schitelor si a calcurilor care apartin acestei proiectii in plan. Clic pe semnul + in fata unei vederi conduce la aparitia arborescentei acesteia.

Vederile, schitele si calcurile pot fi identificate datorita iconurilor de mai jos :

Vedere

Calc

Schita

Restrictie de parametrare

Piesa nevizibila

Vedere

Calc

Page 40: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

2 - 32 MECASOFT INDUSTRIE

Fiecare vedere listata are asociat un meniu contextual (buton drept mouse) care permite editarea proprietatilor sau modificarea rapida a vederilor.

Page 41: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 2 - 33

GESTIONARUL DE CALCURI (MOD STUDIU)

Acest Gestionar este accesibil numai in modul Studiu : • Din menoiul derulant: clic pe Fisiere apoi in Gestionarul de calcuri, • Clic pe icon in bara de iconuri, • Dublu clic pe numele calcului in partea din dreapta – sus a ecranului Solid

Concept. In modul Studiu, pentru a va organiza prezentarea corespunzatoare, Solid Concept va permite crearea documentelor asociate necesare. Totalitatea acestor documente poarta numele de proiect. Fiecare nume de calc are asociate caracteristici permitand controlul perfect al proiectului. Aceste caracteristici sunt accesibile prin clic cu butonul drept mouse pe un calc in Gestionar. Pot fi selectate mai multe calcuri, modum de selectare fiind cel folosit in Windows (SHIFT, CTRL).

Page 42: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

2 - 34 MECASOFT INDUSTRIE

Fiecare calc are asociat un meniu contextual, care permite redenumirea calcului, declararea acestuia vizibil sau nevizibil, editarea (calcul respectiv devine calc de lucru) si vizualizarea proprietatilor.

Pproprietatile permit modificarea culorii si scarii calcului selelectat. Pentru a putea suprima un calc, in Proprietati casuta Salvat trebuie debifata. Validarea acestei optiuni presupune salvarea proiectului.

REORDONAREA FUNCTIILOR IN GESTIONARUL DE CONSTRUCTIE

Le gestionnaire de constructie permite si inversarea functiilor in arborescenta. In exemplul de mai jos, functia "Trou 1" va fi pozitionata dupa carcasa (coque).

Functia "Trou 1" inaintea functei « Coque »

Page 43: usersguide_ro

F

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 2 - 35

unctia "Trou 1" dupa functia

« Coque »

Page 44: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

2 - 36 MECASOFT INDUSTRIE

NAVIGARE IN SOLID CONCEPT In Solid Concept, pot fi deschise intr-o aceeasi sesiune de lucru mai multe tipuri de documente (corespunzatoare modurilor de lucru Piesa, Asamblare, Proiectie in plan, Studiu). In exemplul alaturat, in fereastra sunt deschise doua piese : Corp si Capac.

Aceleasi doua piese, sunt afisate si in Gestionar. Proiectul activ este afisat cu litere groase (bold) si este urmat de bara de stare.

Observatie : Puteti deschide un numar nelimitat de documente. (Piese, Asamblari, Studii …).

Veti putea astfel folosi proiecte existente la realizarea proiectelor noi, economisind un timp pretios!

Corp (base 0 ) Capac

Bara de stare

Page 45: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 2 - 37

Pentru activarea unui proiect, clic dreapta mouse in Gestionar pe numele acestuia si folositi meniul contextual afisat pe ecran.

• pe numele piesei in Gestionar, • Clic pe Editeaza.

Facilitate : Tasta de functii F9 permite vizualizarea numai a proiectului editat. Tasta de functii F10 permite vizualizarea tuturor proiectelor deschise si declarate vizibile.

Consultati si rubrica Ferestre multiple din capitolul Afisare.

Numele (denumirea) piesei active

Meniu contextual

Page 46: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

2 - 38 MECASOFT INDUSTRIE

In exemplul alaturat, sunt deschise trei tipuri de documente : o piesa (base0), o asamblare (releveuse), si un Proiect 2D (Proiectie in plan).

Navigarea intre proiectele deschise se face dupa modul descris mai sus .

Observatie : Atunci cand functia "Editeaza" este gri, proiectul este deja activ.

Page 47: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 2 - 39

NAVIGARE IN MODUL ASAMBLARE

La deschiderea unei asamblari in Solid Concept, structura acesteia apre afisata in Gestionar.

Asamblarea este compusa din mai multe piese sau subansamble. Modificarea acestora este posibila in orice moment.

• in Gestionar pe numele piesei sau al subansamblului,

• Clic pe Editeaza.

Pentru a reveni in asamblare dupa efectuarea modificarilor :

• in Gestionar pe numele asamblarii ,

Lista pieselor si/sau a subansamblelor

Page 48: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

2 - 40 MECASOFT INDUSTRIE

• Clic pe Editeaza (permite activarea asamblarii, dar nu o reconstruieste tinand cont de modificarile aduse). SAU : Clic pe Reconstruire (permite activarea asamblarii si reconstruieste in mod automat piesele si subansamblele care o compun, tinand cont de modificarile).

Page 49: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 2 - 41

NAVIGARE IN MODUL PROIECTIE IN PLAN

Programul Solid Concept este un modelor solid cu parametrare variationala interactiva. Modificarea pieselor sau a subansamblelor poate fi facuta deci si dupa realizarea desenelor ( Proiectie in plan) acestora. Programul Solid concept reactualizeaza intregul pachet de reprezentari grafice, tinand cont de modofocarile aduse. Pentru modificarea unei piese sau a unei asamblari :

• in Gestionar pe numele piesei sau al asamblarii,

• Clic pe Editeaza.

Pentru a reveni in desenul elementului respectiv, procedura este identica :

• in Gestionar pe le numele proiectiei in plan,

• Clic pe Editeaza.

Page 50: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

2 - 42 MECASOFT INDUSTRIE

SELECTAREA ENTITATILOR IN SOLID CONCEPT Mouse-ul permite selectarea unei functii in meniul derulant sau in panourile de iconuri, selectarea unei entitati, a unui punct, etc... Butonul stang permite : • definirea unui punct sau selectarea entitatilor, • VALIDARE (dublu-clic). • Butonul drept (sau SHIFT + buton drept) permite apelul meniurilor contextuale.

Un meniu contextual permite afisarea comenzilor specifice asociate unei functii.

In cazul unui mouse cu 3 butoane, butonul din mijloc corespunde functiei VALIDARE.

CURSORUL DINAMIC

In modurile Piesa, Asamblare si Proiectie in plan, cursorul dinamic Solid Concept isi modifica forma in functie de elementul pe care se sprijina (punct, muchie sau fata), usurand selectarea:

Punct gasit

Muchie gasita

Fata gasita

Tot in scopul usurarii selectarii, in timpul deplasarii pe piesa a cursorului, elementele sus mentionate isi schimba dinamic culoarea, iar forma cursorului se modifica in consecinta.

Page 51: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 2 - 43

MODURI DE SELECTARE

Anumite functii ale programului Solid Concept (deplasare entitati, modificare entitati,…) necesita selectarea entitatilor asupra carora va actiona functia respectiva. Modurile de selectare sunt accesibile din meniul contextual sau din panoul de iconuri Selectare (majoritatea tipurilor de acces se regasesc in meniul contextual). Sunt disponibile mai multe tipuri de selectare : Grup : Cuprins : Travers : Contur :

Selecteaza toate entitatile unui grup de nivel oarecare, prin punctarea uneia dintre liniile sale (exemplu de grup : element de biblioteca, vedere apartinand unei proiectii in plan, descriptorul unei curbe sau suprafete, ...). Selecteaza toate entitatile continute in intregime intr-un dreptunghi elastic definit de utilizator. Selecteaza toate entitatile continute in intregime sau partial (care traverseaza) un dreptunghi elastic definit de utilizator. Selecteaza toate entitatile care formeaza un contur inchis sau deschis. Conturul este definit conform principiului ‘vezi la stanga’ : punctarea determina prima entitate si sensul de parcurgere. Pentru selectarea unui contur : • Clic pe butonul drept mouse, apoi Selectie -> Contur, • Clic pe o entitate apartinand conturului.

Functiile Travers sau Cuprins permit utilizatorului definirea unei zone, prin folosirea cursorului elastic.

Page 52: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

2 - 44 MECASOFT INDUSTRIE

MODURILE DE ATASARE IN SOLID CONCEPT

O constructie precisa presupune posibilitatea identificarii cu precizie a anumitor puncte apartinand elementelor componente (mijlocul unui segment, centrul unui cerc, extremitatile unei entitati 3D. Modurile de atasare sunt accesibile din meniul contextual sau din panoul de iconuri Atasare (majoritatea tipurilor de atasare se regasesc in meniul contextual). Modurile de atasare folosite in Solid Concept sunt :

Extremitatea : Centrul Mijlocul : Apartinand : Intersectia :

Gaseste extremitatea cea mai apropiata a entitatii geometrice punctate. Gaseste centrul unui cerc, unui arc de cerc sau al unei elipse. Calculeaza si identifica mijlocul unei entitati geometrice de tip segment sau arc de cerc. Identifica punctele care apartin entitatii geometrice. Calculeaza si identifica punctele de intersectia dintre 2 entitati geometrice de tip dreapta, segment, arc de cerc, elipsa, curba.

TASTELE DE FUNCTII

Un numar apreciabil de functii des folosite pot fi accesate folosind tastele de functii situate pe tastatura : Ctrl S Salveaza Ctrl Z Desfa (Undo) Ctrl P Imprima Ctrl A Refa (Redo) Suppr Sterge Ctrl X Decupeaza un desen Ctrl V Lipeste un desen Ctrl C Copiaza un desen F1 Apelul functiei Ajutor (Help)

Page 53: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 2 - 45

F2 Vedere dinamica (Dnamic / Yu) Shift F2 Retraseaza F3 Centreaza dinamic Shift F3 Regenereaza fereastra indicata F4 Lupa dinamic Shift F4 Regenereaza toate ferestrele F5 Zoom Shift F5 Vedere precedenta F6 Centrat Shift F6 Vedere urmatoare F7 Lupa + Shift F7 Lupa 1 F8 Lupa - F9 Vizualizarea piesei (sau a calcului)

declarate active

F10 Vizualizarea tuturor pieselor (sau a calcurilor) declarate vizibile

F11 Apelul Interpretorului de comenzi F12 Introducerea unui punct prin

coordonate

MENIURI

Comenzile programului Solid Concept sunt grupate in meniuri. Unele comenzi sunt executate imediat, altele determina afisarea unui panou de optiuni care vor fi selectate de utilizator si validate. In timpul lucrului cu programul Solid Concept, utilizatorul dispune de doua posibilitati :

UTILIZAREA MENIULUI DERULANT ( INCEPATORI) :

• Clic pe un meniu (Fisiere, Creare, Editare,...) • Clic pe o comanda. O denumire urmata de simbolul 8 indica prezenta unui

submeniu.

UTILIZAREA PANOURILOR DE ICONURI ( AVANSATI) :

• Clic pe Optiuni -> Personalizeaza -> Selecteaza panouri… • Alegeti panourile si Acceptati.

Page 54: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

2 - 46 MECASOFT INDU

VIZUALIZARE SI AFISARE IN SOLID CONCEPT Indiferent de modul de lucru ales, accesul la aceste functii poate fi facut : • Din bara de iconuri implicita, • De la tastatura : cu ajutorul tastelor de functii, • Din meniul derulant Afisare, • Din panourile de iconuri Vizualizare sau Vizualizare completa.

FUNCTII CURENTE DE AFISARE

In modurile Piesa si Asamblare, bara de iconuri implicita contine si functiile de afisare mai des folosite.

F2

Rotatie dinamica sau Dinamic/YU : Aceasta functie permite utilizatorului vizualizarea dinamica a volumului. Functia permite rotirea dinamica a modelului cu ajutorul mouse-ului. Procedura este urmatoarea : • Clic pe functie, • Mertineti apasat butonul stang mouse, • Deplasati mouse-ul , rotind pe ecran modelul pana la atingerea

imaginii dorite, • Actionati tasta ESC sau buto drept mouse pentru iesire din

functie.

F3

Centrat dinamic : Functia serveste la deplasarea proiectie.

Lupa dinamica

Afisare in mod Imagine virtuala

Afisare in mod Filar

Centrare dinamica

Rotatie dinamica

nul

STRIE

dinamica a modelului in planul de

Page 55: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 2 - 47

• Procedura identica celei prezentate mai sus,

F4

Lupa dinamica : Lupa dinamica mareste sau micsoreaza reprezentarea pe ecran a modelului. • Procedura identica celor prezentate mai sus, • Mouse (deplasare inainte ⇒ micsorare, deplasare inapoi ⇒ marire),

Afisare in Imagine virtuala sau Filara : Cele doua functii permit afisarea modelului in imagine virtuala sau filara.

In bara de iconuri mai sunt disponibile si alte functii de vizualizare :

SHIFT F5 &

SHIFT F6

Vedere precedenta & Vedere urmatoare : Functiile permit deplasarea intre mai multe reprezentari ale piesei, daca acestea au fost precedent create.

Vedere curenta Vedere precedenta Vedere urmatoare

(reintoarcere la prima vedere)

Page 56: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

2 - 48 MECASOFT INDUSTRIE

F9 & F10

Desen de lucru & Desen de ansamblu : Desen de lucru sau F9 - Vizualizarea numai a proiectului deschis si activ (piesa, asamblare, proiect,…) Desen de ansamblu sau F10) – vizualizarea tuturor proiectelor deschise si declarate vizibile.

Desen de ansamblu (F10) Desen de lucru (F9)

Page 57: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 2 - 49

FUNCTII DE AFISARE DIN PANOUL DE ICONURI

Functiile de vizualizare sunt accesibile si din Panoul de iconuri. Acces : Din meniul derulant : Optiuni –> Personalizeaza – Selecteaza panouri... si alegeti Vizualizare

SHIFT F8

Vedere globala proiect : Afisaza in fereastra activa proiectul in intregime.

SHIFT F7

Lupa 1 : Afisaza desenul la scara de 1 : 1. Aceasta functie este folosita inainte de imprimare.

Vederi predefinite : Permit reprezentarea vederilor normale (obtinute dupa directiile princuipale de proiectie) amodullului 3D creat cu programul Solid Concept (din fata, de sus, din stanga, din spate, de jos si din dreapta),

Atentie : In modul Studiu, vederile predefinite modifica pozitia sistemului de coordonate local de lucru.

Proiectie izometrica : Aceasta functie permite obtinerea unei vederi izometrice ale unei piese 3D.

Vedere globala proiect sau Zoom total

Functii de vizualizare dinamica

Vederi predefinite

Proiectie izometrica

Lupa 1

Page 58: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

2 - 50 MECASOFT INDUSTRIE

ALTE FUNCTII DE VIZUALIZARE

Sunt disponibile si alte functii suplimentare de vizualizare, cu acces din meniu sau prin combinatii de taste :

F5

Zoom : Functia permite afisarea in fereastra grafica a continutului unui dreptunghi elastic definit de utilizator. Partea selectata va fi afisata in intreaga fereastra.

F7 & F8

Lupa + & Lupa - : Functiile Lupa + si Lupa – permit marirea sau micsorarea continutului grafic al ferestrei cu un coeficient prestabilit (coeficient de lupa).

Observatia : Coeficientul de lupa este afisat in banda superioara albastra a ferestrei.

F6

Centrat Clic pe un punct. Acest punct va fi deplasat in centrul ferestrei (impreuna cu desenul).

SHIFT F2 &

SHIFT F4

Retraseaza si Regenereaza : Functiile retraseaza desenul in fereastra selectata (Retraseaza 1 fereastra) sau din toate ferestrele (Retraseaza toate ferestrele) atunci cand pe ecran nu mai sunt afisati pixeli ca urmare a unei operatii grafice (deplasare, stergere,…), sau regenereaza fereastra selectata (Regenereaza 1 fereastra) sau toate ferestrele (Regenereaza toate ferestrele).

Page 59: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 2 - 51

PERSPECTIVA

Programul Solid Concept permite si reprezentarea in perspectiva a unui model 3D. Acces : din meniul derulant Afisare -> Perspectiva. In panoul deschis, deplasati cursorul la dreapta sau la stanga pentru a mari sau micsora perspectiva. Clic pe Suprima pentru revenire la afisare normala.

Page 60: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

2 - 52 MECASOFT INDUSTRIE

NIVELE DE AFISARE

Acces : in panoul de iconuri Optiuni sau din meniul derulant Afisare – Nivele de afisare... Nivelele de afisare pot fi folosite in toate modurile de lucru. Ele permit vizualizarea pe ecran sau nu a entitatilor geometrice, fara a fi nevoie ca acestea sa fie sterse sau suprimate din desen.

Facilitati :

- In timpul unei rotatii dinamice, deplasarile pot fi amplificate (centrul de rotatie situat la mare distanta). Dezavantajul dispare daca inlaturati provizoriu din afisare centrul unui cerc. – Atunci cand o entitate filara este confundata cu o muchie, selectarea acesteia este dificila. Pentru a inlatura neajunsul, devalidati afisarea muchiilor.

Page 61: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 2 - 53

PRECIZIA IMAGINII VIRTUALE

Acces in modurile Piesa si Asamblare , din meniul Optiuni.

Aceasta functie permite marirea (cursor la stanga) sau micsorarea (cursor la dreapta) discretizarii afisarii in imagine virtuala a volumelor. Functia este utila atat pentru reprezentarea fidela a volumelor, cat si pentru reducerea timpului de afisare in cazul asamblarilor cu multe componente.

Page 62: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

2 - 54 MECASOFT INDUSTRIE

ILUMINAREA IMAGINII VIRTUALE

Acces din mod Piesa si Asamblare , in meniul Optiuni.

Aceasta functie permite modificarea vectorului iluminare pentru imaginea virtuala.

Page 63: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 2 - 55

LUCRUL CU FERESTRE Pentru vizualizarea unui proiect in 2D sau 3D, utilizatorul are posibilitatea pozitionarii camerelor (ferestrelor) in jurul acestuia. Accesul la diferitele configuratii de ferestre multiple se face astfel : • Din meniul derulant : clic pe Fereastra, • Din panoul de icon-uri Ferestre.

Observatie : Orice modificare a piesei se actualizeaza automat in toate ferestrele.

Fiecare ferestra grafica dispune de un meniu de configurare accesat prin clic dreapta pe icon-ul verde. In acest meniu, cursorul poate fi parametrat. De exemplu utilizatorul poate sa aleaga afisarea reperelor, setarea ferestrelor active,... Aceste optiuni sunt disponibile de asemenea prin comanda Optiuni – Parametrii ferestrei active din meniul derulant al Solid Concept.

Page 64: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

2 - 56 MECASOFT INDUSTRIE

FERESTRELE MULTIPLE

Utilizatorul poate sa deschida mai multe ferestre grafice. Clic in meniul derulant pe Fereastra – Creeaza o fereastra sau alegeti ferestrele predefinite. Odata cu crearea diferitelor ferestre grafice, ansamblul proiectelor deschise este vizibil in fiecare fereastra.

Este posibila in acelasi timp, in fiecare fereastra, selectarea pieselor, asamblarilor, proiectiilor in plan sau a calcurilor pe care doriti sa le faceti vizibile sau nevizibile. Clic in meniul derulant pe Fereastra - Componente vizibile in fereastra... Indicati fereastra pe care doriti sa o tratati. • Clic dublu pe componentul de facut

nevizibil, • Accepta.

Semnul plus indica faptul ca componentul este vizibil in

fereastra activa.

Page 65: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 2 - 57

• Repetati operatia in toate ferestrele.

Facilitate : Functia poate fi de asemenea apelata prin dublu clic pe numele componentului in curs (sus dreapta ecranului) tinand SHIFT apasat.

Aceasta metoda permite deschiderea si vizualizarea proiectelor de orice tip. (Mod Piesa, Asamblare, Proiectie in plan, Conceptie 2D …)

Observatie : Puteti de asemenea utiliza in orice moment functiile F9 si F10.

Page 66: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

2 - 58 MECASOFT INDUSTRIE

In imaginea alaturata sunt deschise trei proiecte de natura diferita : o piesa, o asamblare si un studiu 2D.

FERESTRE PREDEFINITE

In Solid Concept sunt disponibile ferestre predefinite. Aceste functii sunt accesibile din meniul derulant Fereastra sau din panoul de icon-uri Ferestre.

1-Fereastra (vedere din fata),

2-Verticale (vedere din fata si vedere din stanga),

2-Orizontale (vedere din fata si vedere de sus),

3 –Dreapta (vedere din fata si de sus in stanga + vedere oarecare in dreapta),

3-Stanga (vedere din stanga si de sus in dreapta + vedere oarecare in stanga),

3-Sus (vedere de sus si din stanga jos + vedere oarecare sus),

3-Jos (vedere din fata si din stanga sus + vedere oarecare jos),

4-Ferestre (vedere din fata, din stanga, du sus + oarecare jos in dreapta).

CREAREA UNEI FERESTRE

Creeaza o ferestra inserata automat in centrul ecranului. Este posibila apoi deplasarea ei si modificarea dimensiunilor.

Page 67: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 2 - 59

DEFINIREA FERESTREI ACTIVE

Face o ferestra activa.

SUPRIMAREA / ADAUGAREA NUMELUI UNEI FERESTRE

Face sau nu vizibil numele unei ferestre.

COMPONENTE VIZIBILE INTR-O FEREASTRA

Face sau nu vizibile piesele (mod asamblare) sau calcurile (mod studiu) in fereastra activa. Panoul asociat :

Permite alegerea pieselor, asamblarilor, proiectiilor in plan sau a calcurilor de facut sau nu vizibile in fereastra selectionata.

Page 68: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

2 - 60 MECASOFT INDUSTRIE

IMPRIMARE Functia Fisiere -> Imprima din meniul derulant Solid Concept permite imprimarea continutului ferestrei grafice active. Atunci cand sunt deschide mai multe ferestre grafice , clic in fereastra care trebuie imprimata. O piesa sau o asamblare pot fi imprimate in mod imagine virtuala sau in mod filar, in functie de tipur reprezentarii pe ecra. O proiectie in plan sau un desen 2D realizat in mod Studiu, vor fi imprimate in mod filar.

ASEZARE IN PAGINA

Acces : Fisiere -> Pune in pagine din meniul derulant.

Aceasta functie defineste optiunile de asezare in pagina in vederea imprimarii : • Curent permite utilizarea le coeficientului de reprezentare (grosisment) curent al

ferestrei indicate in vederea imprimarii, • Lupa 1 defineste un grosisment de valoare 1 (adevarata marime) in vederea

imprimarii, • Pagina intreaga permite imprimarea intregului desen (in acest caz optiunea Centreza

in pagina nu are efect).

ASPECT INAINTEA IMPRIMARII

Afisaza documentul asa cum va fi imprimat. . Pour afficher un document en mode Aperçu avant impression, clic in meniul derulant Fisiere -> Aspect inaintea imprimarii. Functia permite si vizualizarea incadrarii in pagina inaintea imprimarii.

Page 69: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 2 - 61

Grosisment curent : permite de vizualizarea desenului in functie de coeficientul de reprezentare – zoom (grosisment) folosit in fereastra grafica respectiva.

Lupa 1 : permite vizualizarea desenului la scara de 1 : 1

Pagina intreaga : permite vizualizarea desenului incadrat in pagina.

Page 70: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

2 - 62 MECASOFT INDUSTRIE

CONFIGURAREA IMPRIMARII SAU IMPRIMARE

Acces: Fisiere -> Configurarea imprimarii sau Fisiere -> Imprima din meniul derulant.

Aceasta optiune permite alegerea imprimantei sau plotter-ului, dimensiunile formatului, orientarea formatului (elemente care se repercuteaza si asupra functiei Aspect inaintea imprimarii), precum si stabilirea proprietatilor imprimantei. Aceste proprietati depind de imprimanta sau plotter-ul cu care se va face imprimarea.

Page 71: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 2 - 63

STABILIREA GROSIMII LINIILOR LA IMPRIMARE

in Panoul de iconuri Optiuni sau in meniul derulant Optiuni -> Defineste culoare/grosime…. Definirea unei asocieri culoare / grosime linie permite simularea folosirii unei penite de o grosime predefinita.. Aceasta optiune, folosita in special pentru transferul la imprimanta, poate fi validata pe ecran. Exista posibilitatea salvarii mai multor asemenea definiri, (Butoane Salveaza si Recupereaza) in functie de imprimanta sau plotter-ul folosit.

Observatie : Casuta "Imprima" (camp "Validitate") trebuie bifata in mod obligatoriu pentru ca modificarile facute sa devina active. Aceasta casuta este bifata in mod implicit.

Functia Aspect inaintea imprimarii permite verificarea noilor setari facute.

UN EXEMPLU DE CONFIGURARE

Dispuneti de o imprimanta color cu jet de cerneala care nu poate imprima in alb-negru, ci numai in nuante de gri si intentionati sa imprimati un desen in care liniile groase sa aiba dimensiunea de 0.5 mm.

Page 72: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

2 - 64 MECASOFT INDUSTRIE

In Solid Concept, culoarea 1 (albastru) este asociata in mod implicit reprezentarii liniilor groase. Pentru a asocia o penita de culoare neagra entitatilor reprezentate pe ecran cu culoarea albastra : - apelati functia de alocare a culorilor (acces din meniul derulant : Optiuni -> Alege

culorile…), - in panoul Alege culorile afisat, efectuati dublu-clic in al treilea dreptunghi (cel din

dreapta), apoi alegeti culoarea negru, - apelati functia de alocare a grosimii liniilor (acces din meniul derulant : Optiuni ->

Defineste culoare/grosime…), - in panoul Linii groase afisat, asociati grosimea de 0.5 culorii 1, - nu uitati sa bifati casuta Imprima ! - verificati cu ajutorul functiei Aspect inaintea imprimarii daca modificarile sunt

active.

PERSONALIZAREA AFISARII Culorile de reprezentare ale fiecarui tip de entitate pot fi personalizate. Acces din meniul derulant : Optiuni -> Personalizeaza -> Personalizeaza afisarea. Va fi afisat urmatorul panou :

Fiecare entitate Solid Concept are asociata o culoare imlpicita de reprezentare : dreptele de constructie (ajutatoare) = rosu, suprafetele = cyan, text = gri deschis,... Aceste culori pot fi modificate : clic pe entitate si alegeti culoarea dorita.

Page 73: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 2 - 65

Observatie : Unele entitati (de exemplu Sistem general) au asociate, in afara de culoarea de reprezentare, si dimensiunile elementelor constitutive. La alegerea unei asemenea entitati, butonul Dimensiuni devine activ si permite modificari dimensionale Dupa efectuarea tuturor modificarilor, validati prin apasarea butonului Accepta. Daca doriti sa renuntati la modificarile facute, apasati butonul Anuleaza. Butonul Valori implicite permite apelul parametrilor impliciti de reprezentare a entitatilor.

Observatie : Unele configuratii (panouri de iconuri, personalizarea barei de iconuri, personalizarea culorilor,…) sunt salvate in mod automat la iesirea din SOLID CONCEPT.

FISIER PROFIL Un fisier profil permite initializarea anumitor variabile externe al programului Solid Concept , deci configurarea programului Solid Concept la lansarea acestuia. Daca, dupa ce cunoasteti bine functionarea programului, doriti sa va creati propria configuratie, editati cu un editor de text fisierul DMT.LOG situat in repertoarul \SOLID CONCEPT\CFG\CONFIG\. Acest fisier contine lista variabilelor externe care pot fi initializate. In acest scop este suficient sa eliminati acolada sitata inaintea variabilei care va fi initializata. Dupa modificarea fisierului DMT.LOG, salvati noua configuratie cu un nou nume. Pentru ca programul Solid Concept sa tina cont de noua configuratie, selectati din meniul derulant Fisiere -> Citeste fisier profil.

OPTIUNI GENERALE Acces : Optiuni -> Optiuni generale -> Optiuni generale in meniul derulant. Permite specificarea optiunilor cu caracter general ale programului Solid Concept.

Page 74: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

2 - 66 MECASOFT INDUSTRIE

Optiunile principale sunt urmatoarele : Optiuni de citire Acesti parametri specifica modul in care programul Solid Concept trebuie sa citeasca un proiect. In mod implicit, daca baza curenta este goala (proiect nou), configurarea ferestrelor, paleta de culori, variabilele stocat in proiect cat si atributele acestora, inlocuiesc starea curenta. Daca una din cele patru optiuni este devalidata, Solid Concept pastreaza valorile curente. Atunci cand baza curenta nu este goala, valorile curente nu vor fi modificate la citirea unui proiect. Optiuni de scriere Creaza o copie de siguranta : Bifati casuta daca doriti pastrarea versiunii precedente a unui proiect. Proiectul va fi salvat intr-un fisier cu acelasi nume, dar avand extensia.BAK. Minimizeaza fisierele piesa : Bifati casuta pentru a salva numai arborele de constructie a unei piese (reduce marimea fisierului) . Salvare automata La fiecare X min. : Indica intervalul de timp dintre doua salvari . Optiune de scriere BMP Numar de culori : Bifati numarul maxim de culori (un fisier cu 16 milioane de culori este de 3 ori mai mare decat un fisier cu 256 de culori). Creare entitati

Page 75: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 2 - 67

Vedere dinamica : Afisare dinamica a antitatilor (previzualizarea entitatilor care vor fi create). Cautare dinamica : Cautare dinamica a entitatilor (cursorul de pe ecran isi schimba forma in functie de tipul entitatii : punct, muchie, suprafata). Restrictii automate : Insereaza automat in Gestionar restrictiile (constrangerile) de parametrare. Elemente de imbracare Primele tipuri de linii utilizate : in cazul anumitor placi grafice, exista posibilitatea reprezentarii defectuoase a liniilor intrerupte si a liniilor de axa. In acest caz introduceti valoarea 1 in casuta respectiva. Windows va genera un singur tip de linie, linia continua groasa. Daca modificati aceasta optiune, redemarati programul Solid Concept. Afisaza Mozaic automat : Reordoneaza in mod automat ferestrele, dupa fiecare creare a unei noi ferestre. Vedere globala : Adauga sau nu o margine unei vederi globale. Vederi predefinite : Aplica sau nu o vedere globala dupa alegerea unei vederi predefinite (vedere din fata, vedere din stanga,…). Imagine virtuala Numar de culori : Bifati numarul maxim de culori folosite la afisarea pe ecran a imaginii virtuale. Pentru vizualizarea in transparenta a unei piese dintr-o asamblare, folositi numai 16 M culori.

ALEGE CULORILE

in panoul de iconuri Optiuni sau Optiuni -> Alege culorile.. in meniul derulant.

Page 76: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

2 - 68 MECASOFT INDUSTRIE

Fiecare numar de culoare are asociate trei dreptunghiuri. Primul dreptunghi (cel din stanga) reprezinta culoarea de baza a entitatii. Al doilea dreptunghi (cel din mijloc) reprezinta culoarea imaginii virtuale Al treilea dreptunghi (cel din dreapta) reprezinta culoarea de imprimare. Coloarea 0 nu poate fi mofdificata. O noua paleta de culori poate fi salvata, apoi recuperata (Butoanele Salveaza si Recupereaza).

Page 77: usersguide_ro

REGULI SI CONCEPTE DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 2 - 69

SALVEAZA / RESTAUREAZA CONFIGURATIA UTILIZATOR

Optiuni -> Personalizeaza -> Salveaza sau Restaureaza configuratia utilizator in meniul derulant. Salveaza configuratia utilizator permite salvarea unei configuratii (panouri de iconuri deschise si pozitionarea acestora, marimea si locul de pozitionare al Gestionarului,…) intr-un fisier (extensie .INI). Restaureaza configuratia utilizator permite recuperarea unei configuratii . Aceasta functie trebuie folosita la pornirea programului Solid Concept, inainte de deschiderea unui proiect existent.

Page 78: usersguide_ro
Page 79: usersguide_ro

Crearea si modificarea unei Schite Préambul Reguli de baza - Metodologie Optiuni de creare a unei schite Functii de creare a entitatilor filare ale schitei Functii de editare sau transformare ale entitatilor filare ale unei schite Functii de parametrare ale entitatilor unei schite Relatii intre cote Vizualizeaza orientarea unei schite Exemplu : SCHITA SI PARAMETRARE

Crearea si modificarea unei Schite

Page 80: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 2 M SOFT INDUSTRIE

Schita este elementul cel mai important in realizarea unei piese. Piesa va fi construita pornind de la aceasta schita. Va recomandam studiul atent al prezentului capitol pentru a va familiariza cu etapele si a va crea automatismele de constructie ale unei schite. Schitele contin formele principale ale unei piese. Ele sunt definite cu ajutorul unor entitati plane de constructie (segmente, arce de cerc, courbes,...) si servesc ca baza la crearea functiilor de constructie VOLUMICE (Extrudare, baleiere, revolutie,…). Accesul la functiile de creare ale unei schite : • din Meniul derulant : clic pe Creare / Schita, • din Panoul de iconuri Schita.

Functiile de creare ale unei schite au asociate meniuri contextuale. Aceste meniuri faciliteaza accesul la diferite optiuni de constructie: restrictii (Orizontal, Tangent,…), moduri de atasare (Mijloc, Extremitate,…) si moduri de selectare (Cuprins, Travers,…).

: meniul contextual este accesibil prin clic pe butonul drept al mouse-ului.

PREAMBUL La constructia unei schite in Mod pi , entitatile reprezentate cu linie – punct nu vor fi luate in considerare la generarea umelor, dar pot servi ca suport la constructia schitei.

Panou de iconuri Curbe

Panou de iconuri Schita

ECA

esavol

Page 81: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

MECASOFT INDUSTRIE 3 - 3

O schita : • trebuie sa fie plana • trebuie sa fie inchisa (in afara cazurilor particulare de baleiere), • trebuie sa fie desenata cu linie continua (alte tipuri de linii vor fi ignorate la generarea

volumelor), • nu trebuie sa contina entitati secante, • nu trebuie sa contina entitati suprapuse, • poate fi constituita din mai multe contururi inchise, cu conditia ca acestea sa nu fie

secante. In cazul in care una sau mai multe conditii nu sunt respectate, functiile de creare volume (extrudare, revolutie,…) nu pot fi executate. In acest caz schita este inserata in Gestionar. Inceperea constructiei unei piese se face prin desenarea initiala a schitei. In mod implicit, schita este amplasata in Plan 1 (plan vizibil la lansarea programului Solid Concept). In mod implicit pasul grilei este de 5mm pe 5mm. Acest pas al grilei virtuale permite totusi gasirea punctelor intermediare sau caracteristice ale unei entitati (verticalitate, orizontalitate …) Pasul grilei poate fi dezactivat in meniul ferestrei grafice..

REGULI DE BAZA - METODOLOGIE Schitele sunt folosite : • in modul Piesa, • la editarea unei piese in modul Asamblare, • la adaugarea elementelor de tip Detaliu si Vedere partiala intr-o proiectie in plan. Nu este necesara deschiderea unei schite in modurile Piesa si Asamblare.

Page 82: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 4 MECASOFT INDUSTRIE

Observatie : In modul Proiectie in plan, schita trebuie deschisa inainte de efectuarea oricarei operatii pe o vedere. Pentru mai multe informatii va rugam sa consultati capitolul Proiectia in plan a unei piese sau a unei asamblari.

In cele ce urmeaza vor fi descrise etapele necesare la crearea sau modificarea unei schite in cele mei bune conditii. Veti gasi in capitolele urmatoare toate informatiile utile referitoare la crearea, modificarea si parametrarea unei schite. Acest capitol prezinta notiunile fundamentale pentru crearea si editarea unei schite.

DESCHIDEREA UNEI SCHITE NU ESTE NECESARA

Puteti crea in orice moment o schita, fara sa fiti nevoiti sa o deschideti. Puteti desena schita de care aveti nevoie fie la inceputul unei sesiuni de lucru, fie amplasandu-va intr-un plan de constructie sau pe o fata a unei piese volumice create deja.

Facilitate : Va recomandam sa folositi originea planului de constructie pentru pozitionarea schitei de baza (mai ales pentru piesele de revolutie).

Crearea schitei de baza

Page 83: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

MECASOFT INDUSTRIE 3 - 5

Pentru a crea o asemenea schita, alegeti functia Segment si desenati schita dorita.

POZITIONAREA PE O PIESA PENTRU CREAREA UNEI SCHITE

Pentru desenarea unei schite pe o piesa dispuneti de doua metode :

DEFINESTE FATA DE CONSTRUCTIE

In cazul unei piese existente, puteti folosi una din fetele piesi ca suprafata de referinta pentru desenarea unei schite.

• Clic pe iconul Defineste fata de constructie si clic pe fata dorita.

• Conturul fetei respective se va colora in albastru (in cazul parametrilor de reprezentare impliciti).

Crearea unei schite complementare pe o fata a unei

piese (fata de constructie)

Page 84: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 6 MECASOFT INDUSTRIE

CREEAZA PLANUL DE CONSTRUCTIE

Puteti desena o schita pe un plan de constructie existent sau care a fost creat(va rugam sa consultati capitolul Elemente de referinta pentru crearea planelor de constructie). Desenarea unei schite pe un plan existent Pentru activarea planului de constructie : • Clic pe iconul Defineste fata de

constructie in panoul Volume apoi clic pe sageata planului (normala la plan),

SAU :

• Plan de constructie pe unul din planele existente in Gestionar.

Facilitate : Atunci cand piesa este reprezentata real (afisare in imagine virtuala), puteti avea dificultatii la selectarea sagetii planului (mai ales cand planul este situat in interiorul volumului). Treceti in afisarea filara a piese (icon "Afisaza in filar" situat in bara de butoane) si operatia devine simpla.

Crearea unui nou Plan de constructie La crearea unui nou plan, acesta devine implicit plan de constructie.

Page 85: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

MECASOFT INDUSTRIE 3 - 7

DESENAREA SI RESTRICTIONAREA UNEI SCHITE

Pentru desenarea si restrictionarea unei schite aveti la dispozitie un numar mare de instrumente. (vezi capitolul urmator).

CREAREA UNEI FUNCTII VOLUMICE SAU INREGISTRAREA UNEI SCHITE

Dupa terminarea unei schite, utilizatorul o poate valida sau inregistra in doua moduri :

INCHIDEREA SCHITEI PRIN GENERAREA UNEI FUNCTII VOLUMICE

Prima solutie consta in generarea directa a functiei volumice, fara inchiderea in prealabil a schitei.

• Desenati schita si eventual parametrati (restrictiile vor fi afisate in Gestionar).

• Clic pe functia de constructie volumica dorita.

• Declarati parametrii functiei volumice.

• sau Validare.

Page 86: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 8 MECASOFT INDUSTRIE

• Puteti constata aparitia in Gestionar a structurii functiei volumice, continand operatia respectiva, schita si restrictiile.

Observatie : la suprimarea unei functii volumice, schita si restrictiile sunt salvate si mentinute in Gestionar (vezi cazul urmator).

INCHIDEREA SCHITEI CU AJUTORUL FUNCTIEI INREGISTREAZA SCHITA

Al doilea mod nu presupune generarea unei functii volumice si permite inchiderea si inregistrarea schitei.

• Desenati schita si eventual parametrati (restrictiile vor fi afisate in Gestionar).

Page 87: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

MECASOFT INDUSTRIE 3 - 9

• Clic pe functia Inregistreaza schita .

Observatie : Schita astfel creata poate fi transformata ulterior in functie volumica, prin urmatoarele operatii: - Clic pe functia volumica dorita si introduceti parametrii, - Clic o entitate a schitei.

MODIFICAREA SAU EDITAREA UNEI SCHITE

Metodologia este identica atat pentru functia volumica, cat si pentru schita.

clic in Gestionar pe functia volumica sau pe schita si alegeti Editeaza schita (in cazul functiei volumice) sau

Editeaza (in cazul schitei).

Dupa modificarea schitei si/sau adaugarea unor parametri, clic pe iconul Reconstruieste piesa in bara de butoane sau

in panoul de iconuri Volume .

Observatie : daca doriti sa parasiti editarea fara a salva modificarile: - Clic cu butonul drept mouse (meniu contextual) pe iconul schitei sau al functiei volumice, aflate in Gestionar, - Clic pe Anuleaza editarea.

OPTIUNI DE CREARE A UNEI SCHITE In mod implicit, aceste optiuni sunt active, dar pot fi modificate de catre utilizator. Clic in meniul derulant pe Optiuni, Optiuni generale apoi Optiuni generale….

Page 88: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 10 MECASOFT INDUSTRIE

Vedere dinamica : Permite vizualizarea dinamica la crearea entitatilor schitei. Cautare dinamica : Permite afisarea cursorului dinamic (aspect diferit al cursorului pentru segment, punct, suprafata). Restrictii automate : Permite inserarea automata in Gestionar a unor restrictii geometrice si dimensionale.

Page 89: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

MECASOFT INDUSTRIE 3 - 11

FUNCTII DE CREARE A ENTITATILOR FILARE ALE SCHITEI

CRUCE SAU PUNCT

Creaza o entitate cruce intr-un punct dat. In Solid Concept, crucea este reprezentarea simbolica a unui punct.

SEGMENT

Creaza un segment, eventual de lungime impusa (casuta activata). In modurile Piesa, Asamblare si Proiectie in plan, segmentele sunt automat legate. Aceasta permite crearea rapida « cu mana libera » a schitei.

Imediat dupa apelarea functiei, devin active, via meniul contextual (buton

dreapta mouse), restictiile de pozitionare (Orizontal, Vertical, De unghi, Perpendicular, Tangent,…).

Observatie : Pe parcursul creerii unei schite, unii parametri geometrici sau dimensionali sunt inserati in mod automat in Gestionar.

SEGMENT ORIZONTAL

Page 90: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 12 MECASOFT INDUSTRIE

Parametrul Orizontal adaugat automat in Gestionar

• Clic pe Segment,

• Paralel cu x (Orizontal),

SEGMENT VERTICAL

Parametrul Vertical adaugat automat in Gestionar

• Clic pe Segment,

• Paralel cu y (Vertical),

SEGMENT DE UNGHI

Parametrul nu este adaugat automat in Gestionar

Page 91: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

MECASOFT INDUSTRIE 3 - 13

• Clic pe Segment,

• De unghi sau Unghi fata de (pentru aceasta optiune , trebuie indicata o entitate)

SEGMENT LA DISTANTA DE

Parametrul dimensional adaugat automat in Gestionar

• Clic pe Segment,

• La distanta, • Introduceti valoarea distantei, • Clic pe entitatea de referinta, • Clic 2 puncte pentru a defini

lungimea segmentului. • Aplicati aceeasi metodologie pentru

optiunile Paralel cu si Perpendicular la linia

SEGMENT TANGENT

Parametrul (parametrii) Tangent inserat(i) automat in Gestionar.

Page 92: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 14 MECASOFT INDUSTRIE

• Clic pe Segment,

• Tangent la, • Clic pe entitati.

DREPTUNGHI

Creaza un dreptunghi de lungime si de inaltime definite. Punctul de inserare corespunde coltului din stanga jos al dreptunghiului. Dreptunghiul este cotat automat (lungime si inaltime).

• Clic pe Dreptunghi, • Clic in punctul de inserare, • Clic un al doilea punct

pentru a determina orientarea sau

si alegeti restrictia. Punct de inserare

Page 93: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

MECASOFT INDUSTRIE 3 - 15

La dezactivarea rubricii Lungime, lungimea de constructie va fi data de deplasarea mouse-lui.

• Clic pe Dreptunghi, • Clic in punctul de inserare, • Deplasati mouse-ul, • Clic un al doilea punct

pentru a determina orientarea sau

si alegeti restrictia.

POLIGON

Creaza un poligon cu n laturi (minimum 3 laturi) inscris intr-un cerc de raza determinata.

Raza.

Apotema (masurata pe directia razei).

Raza (masurata pe directia apotemei).

Apotema. • Clic pe Poligon, • Clic pe punctul de inserare (centru). • Clic un al doilea punct pentru a determina

orientarea sau

si alegeti restrictia.

Punct de inserare

Page 94: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 16 MECASOFT INDUSTRIE

CERC

Creaza un cerc.

• Clic pe Cerc, • Clic centrul cercului apoi

deoplasati mouse-ul pentru a defini raza. Cotarea cercului este inserata automat.

Alte restrictii sunt accesibile via meniul contextual (buton dreapta mouse) dupa activarea uneia din functiile Tangent la (o entitate), De centru, De raza.

CERC\TANGENT LA\TANGENT LA\TANGENT LA :

• Clic pe Cerc,

• Tangent la • Clic 3 entitati la care cercul va

fi tangent. Parametrii Tangent vor fi inserati in mod automat in Gestionar.

CERC\DE RAZA\TANGENT LA\TANGENT LA

Page 95: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

MECASOFT INDUSTRIE 3 - 17

• Clic pe Cerc,

• De raza, • Introduceti valoarea razei in

panoul de achizitie,

• Tangent la, • Clic cele 2 entitati la care

cercul va fi tangent. Parametrii Tangenta si Raza sunt inserati in mod automat in Gestionar.

Observatie : In cazul unei entitati circulare (cerc, elipsa, arc de cerc si de elipsa), centrul apartine entitatii si este reprezentat printr-o cruce.

ARC

Creaza un arc cu o deschidere eventual impusa.

• Clic pe Arc, • Clic in centrul arcului (1), • Clic in punctul de plecare (2)

si in punctul de sosire (3) a arcului.

Cotarea arcului este inserata automat in Gestionar.

Punct 2

Punct 1

Punct 3

Page 96: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 18 MECASOFT INDUSTRIE

Alte restrictii sunt accesibile via meniul contextual (buton dreapta mouse) dupa activarea functiei.

ARC\TANGENT LA\TANGENT LA\TANGENT LA :

• Clic pe Arc,

• Tangent la, • Clic pe cele 3 entitati la care

arcul trebuie sa fie tangent.

AXA SAU ENTITATE DE REFERINTA A SCHITEI :

Pe parcursul constructiei unei schite, utilizatorul poate folosi entitati de referinta. Functia Axa din panoul de iconuri Schita permite crearea unei entitati de referinta.

• Clic pe Functia Axa, • Pozitionati axa in acelasi mod

ca un segment.

Page 97: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

MECASOFT INDUSTRIE 3 - 19

Orice tip de entitate filara care intra in compozitia unei schite poate fi transformata in Entitate de referinta. In acest scop este suficienta schimbarea tipului de linie folosit la reprezentarea elementului respectiv in linie - punct.

• Clic pe Functia filara care va fi folosita (segment, cerc,…),

• In panoul functiei, alegeti tipul liniei Linie – punct.

• Desenare si parametrare normala a entitatilor.

Dupa inchiderea schitei (volumul a fost creat sau schita a fost salvata), entitatile de referinta nu mai sunt vizibile. Ele reapar la editarea schitei.

ELIPSA

Page 98: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 20 MECASOFT INDUSTRIE

Panou asociat :

Acesta permite :

• alegerea tipului de linie si a culorii de reprezentare, • inserarea unei elipse intregi, ¾ din elipsa, ½ din elipsa sau ¼ din elipsa, in

functie de optiunea utilizatorului (iconul ales).

• Clic in punctele 1,2 si 3.

• O elipsa este definita prin 3 puncte de trecere

P1, P2 si P3. P1

P2P3

RACORDARE

Functia permite crearea unei racordari de raza determinata, intre doua entitati de tip Segment sau Dreapta. Arcul este cotat si parametrat tangent la cele 2 entitati racordate.

Observatie : Ordinea selectarii celor doua segmente determina sensul arcului. Partile segmentului sau dreptei care depasesc arcul sunt sterse.

Punct 1

Punct 3

Punct 2

Page 99: usersguide_ro

• Aproentitaafisarpropu• ParamTangautom

Alta accea

TESIT

Creaza Tesitu

Obs

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

MECASOFT INDUSTRIE 3 - 21

Clic pe primul segment,

piind sageata mouse-lui de alte ti liniare, veti putea vizualiza in e dinamica solutiile diferite se de program.

Clic pe al doilea segment.

etrii Raza racordarii si enta sunt inserati in mod at in Gestionar.

posibilitate de racordare pentru si selectie:

URA

o tesitura de lungime si unghi definite, intre doua segmente sau drepte.

ra este cotata automat (cote liniare).

ervatie : Partile segmentelor care depasesc tesitura sunt sterse.

Entitate 2

Entité 2

Entitate 1

Page 100: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 22 MECASOFT INDUSTRIE

• Clic pe primul segment, Apropiind sageata mouse-lui de alte entitati liniare, veti putea vizualiza in afisare dinamica solutiile diferite propuse de program. • Clic pe al doilea segment. Parametrii Distanta sunt inserati automat in Gestionar.

DREAPTA

O dreapta este prin definitie infinita. In Solid Concept, ea este un suport de constructie care poate fi folosit la trasarea epurei unei schite. Dreptele se mai numesc drepte de constructie sau drepte ajutatoare. Folosirea dreptelor de constructie combinata cu alte operatii (decupari, racordari, tesituri, etc), conduce la obtinerea unei schite corecte.

Entitate 1

Entitate 2

Page 101: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

MECASOFT INDUSTRIE 3 - 23

CURBA

Efectuand Clic pe iconul Curba in panoul de iconuri Schita, deschideti panoul de iconuri Curbe.

Acest panou permite accesul la functiile de creare si modificare a curbelor.

In plan matematic, curbele folosite in Solid Concept sunt curbe NURBS (Non Uniform Rational B-Splines). O curba poate fi definita : • Fie prin punctele sale de trecere, • Fie prin polii sai. Polii determina descriptori, primul si ultimul fiind tangenti la curba. O curba are cel putin 3 poli.

Courbe

Pôle

Poin ts

CURBA PRIN PUNCTE

Creaza o curba definita de punctele sale de trecere.

Parametrii din panou permit : • Alegerea tipului si culorii liniei, • Alegerea gradului curbei (>0), • Alegerea numarului de poli (>gradul curbei),

Puncte

Curba

Pol

Page 102: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 24 MECASOFT INDUSTRIE

• De a inchide sau nu curba, • De a interpola sau nu curba.

• Clic in punctele de trecere ale curbei,

• Pentru trasarea curbei, Validati.

CURBA PRIN POLI

Traseaza o curba definita de polii acesteia. Panou asociat :

Acesta permite : • Alegerea tipului de linie si a culorii de reprezentare, • Alegerea gradului curbei, • De a inchide sau nu curba,

Page 103: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

MECASOFT INDUSTRIE 3 - 25

• Clic in punctele reprezentand polii curbei,

• Pentru trasarea curbei, Validati.

CURBA RACORD TANGENT

Creaza o curba prin racordarea a doua entitati filare disjuncte, cu asigurarea continuitatii de tangenta la extremitati.

• Clic pe prima entitate, • Clic pe a doua entitate.

Page 104: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 26 MECASOFT INDUSTRIE

CURBA UNIUNE

Creaza o curba prin unirea unui ansamblu continu de entitati filare. Functia poate fi utila la folosirea anumitor functii din modulul Suprafete, sau in modul Studiu.

VIZUALIZAREA POLILOR

O curba poate fi parametrata prin polii sai. Pentru parametrarea unei curbe, utilizatorul trebuie sa vizualizeze polii.

• Clic pe functia Vizualizarea polilor,

• Clic pe curba.

• O curba este parametrata folosind polii.

Page 105: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

MECASOFT INDUSTRIE 3 - 27

FUNCTII DE EDITARE SAU TRANSFORMARE ALE ENTITATILOR FILARE ALE UNEI SCHITE In general, un dublu-clic pe entitate (schita, cota, volume,…) permite accesul la caracteristicile acesteia. Efectuand un dublu-clic pe entitatea Schita, utilizatorul poate modificale tipul liniei si culoarea de reprezentare pentru entitatea selectata. Efectuand un dublu-clic pe o cota (parametru), utilizatorul poate modificala valoarea cotei selectate . Inainte de utilizarea acestei functii, programul trebuie sa iese eventual dintr-o functie precedenta, operatie confirmata prin mesajul "Selectare entitati: selecteaza entitatile" afisat in zona frazei de comanda, situata in partea de jos-stanga a ecranului. Iesirea dintr-o fraza de comanda se face cu ajutorul tastei "ESCAPE". Accesul la functiile de editare sau transformare poate fi efectuat: • Din meniul derulant : clic pe Editare / Schita, • Din panoul de iconuri Editare.

Unele functii de editare pot fi accesate si din meniul contextual.

TAIE

Functia Taie este prezenta in bara de butoane implicita, prin iconul acesteia. Functia Taie permite « taierea » unor entitati, in scopul unor operatii ulterioare de constructie.

Page 106: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 28 MECASOFT INDUSTRIE

Pot fi folosite modurile de atasare : ‘Prin mijlocul‘, ‘Prin apartenenta’ si ‘Prin intersectia’ (accesibile cu buton drept mouse ). Functia Taie este folosita frecvent in Solid Concept la realizarea schitelor complexe. Ea permite fractionarea diferitelor entitati si generarea punctelor comune.

TAIERE PRIN INTERSECTIE : MOD IMPLICIT

Functie utila pentru adaugarea unor entitati pe o schita.

In prezentul exemplu a fost creat un cerc tangent la trei segmente si trebuie suprimate elementele inutile. • Clic pe Taie, • Clic succesiv pe Entitate 1 si

Entitate 2, apoi pe Entitate 3 si Entitate 4.

Taierea este realizata la intersectia dintre entitatile 1 cu 2 si 3 cu 4. Acum devine posibila stergerea entitatilor inutile, asa incat schita rezultata sa fie un contur inchis.

In urmatorul exemplu de taiere, va fi inserat un dreptunghi intr-o schita existenta.

Entitate 2

Entitate 4

Entitate 3

Entitate 1

Page 107: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

MECASOFT INDUSTRIE 3 - 29

Prin taierea entitatilor sunt create puncte comune la intersectia acestora.

Dupa taiere, entitatile inutile pot fi sterse. Se va obtine astfel conturul dorit.

TAIERE PRIN MIJLOC

• Clic pe Taie,

• Prin mijlocul, • Clic apoi entitatea de decupat.

Entitate 1

Entitate 2

Entitate 4

Entitate 3

Page 108: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 30 MECASOFT INDUSTRIE

TAIERE PRIN APARTENENTA

• Clic pe Taie,

• Prin apartenenta, • Clic apoi entitatea de decupat. Aceasta functie permite divizarea unei entitati printr-un punct oarecare.

DECALEAZA

Duplica un ansamblu de entitati filare coplanare, prin decalarea cu o distanta constanta. • Clic pe functia Decaleaza, • Selectati entitatile care vor fi

folosite (pot fi folosite toate modurile de selectare. In prezentul exemplu se foloseste modul Contur),

• Declarati valorile dorite in

panoul de achizitie,

• Validati, • Clic intr-un punct exterior sau

interior conturului, pentru a indica de ce parte a acestuia se va face decalarea.

Metoda se aplica identic si pentru o fata plana a unui volum.

Page 109: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

MECASOFT INDUSTRIE 3 - 31

Observatie : Selectarea entitatilor poate fi efectuata inainte sau dupa apelarea functiei.

FUNCTII DE DEPLASARE SI DUPLICARE

Functiile de deplasare si de duplicare sunt accesibile si din meniul contextual (buton drept mouse).

Aceste functii deplaseaza sau duplica (in functie de activarea sau nu a casutei) un ansamblu de entitati filare prin Translatie, Rotatie, Simetrie sau Homotetie.

Translatie Rotatie Homotetie

Page 110: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 32 MECASOFT INDUSTRIE

• Clic pe functia de transformare, • Introduceti caracteristicile

(numar de copii,…), • Selectati entitatile (pot fi

folosite toate modurile de selectare),

• Validati,

• Clic 2 puncte pentru a defini un vactor de translatie sau Clic un punct pentru a indica centrul de rotatie sau Clic un punct pentru a indica centrul de

homotetie sau de Axa si selectati axa de simetrie.

Observatii : Selectarea entitatilor poate fi efectuata inainte sau dupa apelarea functiei.

Deplasarea entitatii antreneaza modificarea entitatilor legate de aceasta.

DECUPEAZA - COPIAZA - LIPESTE (CTRLX, CTRLC, CTRLV)

Functiile Decupeaza, Copiaza si Lipeste sunt accesibile si prin combinatiile de taste Ctrl X, Ctrl C si Ctrl V. Aceste functii permit deplasarea (Decupeaza un desen) sau duplicarea (Copiaza un desen) entitatilor Solid Concept intr-o zona tampon. Acestea pot fi ulterior inserate cu ajutorul functiei Lipeste un desen. • Clic pe Decupeaza un desen sau pe Copiaza un desen, • Selectati entitatile (pot fi folosite toate modurile de selectare),

• Validati,

Page 111: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

MECASOFT INDUSTRIE 3 - 33

• Indicati un punct de referinta (entitatile dispar la folosire functiei Decupeaza un desen),

• Clic pe Lipeste un desen, • Indicati un punct de inserare si o orientare.

Observatii : Selectarea entitatilor poate fi efectuata inainte sau dupa apelarea functiei.

Functia permite si deplasarea sau duplicarea entitatilor intre proiecte.

INTALNESTE

Permite prelungirea a doua segmente pana la atingerea acestora. • Clic pe Intalneste, • Selectati cele 2 entitati.

AJUSTEAZA / LIMITE

Permite scurtarea sau alungirea unor entitati (segmente sau arce de cerc) in functie de una sau mai multe limite (entitati de tip segmente, cercuri si arce de cerc).

Alungire Scurtare • Clic pe Ajusteaza / Limite, • Clic pe Scurtare sau Alungire

in panoul de achizitie date din partea de sus a ecranului,

• Selectati limita (limitele),

• Validati, • Clic pe entitatea sau entitatile

care vor fi ajustate.

Limita Limita

Page 112: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 34 MECASOFT INDUSTRIE

AJUSTEAZA / PUNCT

Permite scurtarea sau alungirea entitatilor (segmente sau arce de cerc) in raport cu un punct.

Alungire Scurtare • Clic pe Ajusteaza / Punct, • Selectati entitatea care va fi

ajustata,

• Validati, • Clic un punct pe ecran (puteti

folosi toate modurile de atasare).

Observatie : Functia Ajusteaza / Punct scurteaza sau prelungeste entitatea selectata : aceasta depinde de pozitia punctului pe care s-a efectuat clic.

LEAGA

Permite legarea segmentelor care par concurente, dar ale caror capete comune sunt situate la o distanta de cateva sutimi de milimetru. Operatia este necesara mai ales dupa duplicare de entitati prin rotatie sau simetrie sau dupa recuperarea fisierelor de tip DXF). • Clic pe Leaga, • Selectati entitatile care vor fi legate, • Validati.

Observatie : Precizia legarii afisata in panou trebuie sa fie cuprinsa intre 1.E-6 si 0,1.

Page 113: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

MECASOFT INDUSTRIE 3 - 35

FUNCTII DE PARAMETRARE ALE ENTITATILOR UNEI SCHITE In mod Piesa, restrictiile (constrangerile, parametrii) nu pot fi pozitionate decat pe schita. Pozitionarea acestora in afara schitei sau pe volum este imposibila. Accesul la functiile de parametrare ale unei schite poate fi facut : • Din meniul derulant : clic pe Creare - Parametrare, • Din panoul de iconuri Parametrare.

La crearea unei schite, daca optiunea Restrictie Automata nu este devalidata in Optiuni generale, unele restrictii dimensionale sau geometrice vor fi automat asociate entitatilor create. Pentru completarea parametrilor impliciti, vor fi folosite restrictiile de parametrare.

Page 114: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 36 MECASOFT INDUSTRIE

Cote mise en sur brillance

VIZUALIZAREA RESTRICTIILOR DE PARAMETRARE

Parametrii dimensionali (cote) sunt vizibile pe schita sau pe piesa. Ei se regasesc si in Gestionar . Parametrii geometrici sunt vizibili in Gestionar . Pe parcursul parametrarii unei schite, restrictiile (dimensionale si geometrice) sunt inserate progresiv in Gestionar, dedesubtul barei de stare.

pe un parametru in Gestionar conduce la afisarea meniului contextual. Acest meniu permite accesul la proprietatile parametrului respectiv si la functia de afisare.

Un clic pe parametrul respectiv conduce la schimbarea culorii de afisare a entitatii filare la care se refera. In exemplul alaturat va fi afisata restrictia Orizontal 2. In acest exemplu se cere afisarea parametrului dimensional Distanta1.

Bara de stare

Page 115: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

MECASOFT INDUSTRIE 3 - 37

Functiile de vizualizare sunt disponibile si in meniul Editare – Parametrare.

Restrictii entitate permite vizualizarea restrictiilor asociate unei entitati filare precum si starea restrictionarii, la un simplu clic efectuat direct pe entitate. Butoanele Urmatoare si Preced permit consultarea tuturor restrictiilor asociate entitatii selectate. Este indicat deasemenea si tipul restrictiei lipsa, pentru o parametrare completa a entitatii.

Entitatea isi schimba culoarea

Page 116: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 38 MECASOFT INDUSTRIE

Restrictii schita permite vizualizarea tuturor restrictiilor declarate pentru schita respectiva. Butoanele Urmatoare si Preced permit consultarea tuturor restrictiilor asociate schitei selectate.

Este indicata si starea restrictionarii schitei, precum si eventual starea de supra-restrictie. Parametrarea unei schite permite specificarea restrictiilor geometrice (concentricitate, coincidenta, tangenta,…) si dimensionale (cotare) afectate schitei respective.

RESTRICTII DIMENSIONALE - COTA

Insereaza o cota de parametrare pe o schita.

Configurarea sagetilor si liniilor ajutatoare si de cota,

Marimea si caracterul (fontul), Afisarea unui text inainte si dupa cota si afisarea tolerantelor

Caracteristicile cotei (Text centrat, incadrat,...)

Formatul cotei. Functia permite inserarea parametrilor dimensionali pe o schita. Pot fi inserate dimensiuni liniare (linie-linie, linie-punct sau punct-punct), unghiulare (linie-linie) sau cotarea unui cerc sau arc de cerc (arc, cerc).

Entiatile isi schimba succesiv culoarea

Page 117: usersguide_ro

EXEMPLE DE

COTARE

Cotare L

Cotare L

CREA

MECASOFT INDUSTRIE

Cotare Linie - Linie

inie - Punct C

inie - Punct

REA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 39

otare Punct - Punct

Cotare Fata - Linie

Page 118: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 40 MECASOFT INDUSTRIE

Important : La inserarea unor cote de parametrare ale unei schite, declarate in raport cu o fata a piesei care contine schita, se recomanda cotarea Linie schita – Fata piesei sau Fata piesei - Linie schita sau Punct schita – Fata piesei sau Fata piesei - Punct schita

MODIFICAREA COTELOR DE PARAMETRARE

Valoarea cotelor de parametrare poate fi modificata. Utilizatorul are la dispozitie doua moduri diferite pentru efrectuarea acestei operatii.

DIRECT PRIN DUBLU CLIC PE COTA CARE TREBUIE MODIFICATA

Atentie : Uneori poate fi necesara actionarea tastei ESC pentru a iesi din functia curenta (in partea de jos stanga a ecranului, in zona de afisare a frazei de comanda, va fi afisat mesajul "Selectare entitati: Selecteaza entitatile") inainte de a efectua dublu clic pe cota respectiva.

Dupa schimbarea cotei, schita este reconstruita automat, in cazul in care casuta Reconstruire este activa. Accesul la aceasta casuta se face numai

prin clic pe iconul ).

Page 119: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

MECASOFT INDUSTRIE 3 - 41

SCHIMBA VALOAREA COTEI

Schita este reconstruita automat, in cazul in care casuta Reconstruire este activa

Introduceti valoarea noua, apoi apasati pe Accepta.

Facilitate : In panoul de modificare a valorii cotei pot fi introduse direct operatii matematice.

DEPLASEAZA COTA

Deplaseaza prin translatie o cota. Dupa selectarea cotei, clic in noul punct de amplasare.

Page 120: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 42 MECASOFT INDUSTRIE

RESTRICTII DE PARAMETRARE GEOMETRICA

La creare unei schite, anumiti parametri sunt inserati in mod automat in Gestionar. Daca doriti, inserarea automata a parametrilor poate fi devalidata din meniul Optiuni Generale ale programului Solid Concept (Optiuni, Optiuni generale si Optiuni generale… din meniul derulant.

CONCENTRIC

Insereaza o restrictie de concentricitate intre 2 entitati de tip arc de cerc sau cerc. Pentru pozitionarea gaurii din piesa alaturata concentic cu Racordarea 1: • Editeaza schita (din

Gestionar)

• Clic pe functia Concentric, • Clic pe suprafata sau muchia

Racordarii 1 si pe circumferinta sau centrul cercului.

Racordarei 1

Page 121: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

MECASOFT INDUSTRIE 3 - 43

• Clic pe iconul

Reconstruieste piesa pentru a valida adaugarea acestei noi restrictii.

Oricare ar fi modificarile ulterioare ale piesei, gaura va ramane in permanenta concentrica cu racordarea.

FIX

Fixeaza o entitate oarecare. • Clic pe les entitatile care trebuie considerate fixe.

ORIZONTAL

Insereaza o restrictie de orizontalitate pentru o entitate de tip segment.

Page 122: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 44 MECASOFT INDUSTRIE

Schita initiala.

Adaugarea unei restrictii de orizontalitate pentru 3 segmente : • Clic pe functia Orizontal apoi

pe entitatile de parametrat.

VERTICAL

Insereaza o restrictie de verticalitate pentru o entitate de tip segment. Schita initiala.

Adauga o restrictie de verticalitate pentru 2 segmente : • Clic pe functia Vertical apoi

pe entitatile de parametrat.

Page 123: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

MECASOFT INDUSTRIE 3 - 45

COINCIDENTA

Insereaza o restrictie de coincidenta intre 2 entitati. Schita initiala.

Adauga o coincidenta intre cele 2 segmente orizontale : • Clic pe functia Coincidenta

apoi pe cele doua entitati de parametrat.

• Reaultat : cele doua segmente vor avea aceeasi directie

TANGENT

Insereaza o restrictie de tangenta intre deux entitati de tip cerc/arc sau segment. Schita initiala.

Adauga o tangenta intre arcele de cerc si segmente : • Clic pe functia Tangent apoi

succesiv pe cate doua entitati de

Page 124: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 46 MECASOFT INDUSTRIE

parametrat.

PERPENDICULAR

Insereaza o restrictie de perpendicularitate intre 2 entitati de tip segment. Schita initiala.

Restrictii de perpendicularitate : • Clic pe functia

Perpendicular apoi succesiv cate doua entitati de parametrat.

PARALEL

Insereaza o restrictie de paralelism intre 2 entitati de tip segment.

Page 125: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

MECASOFT INDUSTRIE 3 - 47

Schita initiala.

Adauga doua restrictii de paralelism : • Clic pe functia Paralel apoi

succesiv pe cate doua entitati de parametrat.

EVALUARE SCHITA

Dupa suprimarea unor restrictii (mai ales atunci cand schita este supra-restrictionata), este necesara reevaluarea acesteia. Functia Evaluare schita permite reconsiderarea acesteia, tinand cont de noii parametri.

RELATII INTRE COTE

sau Creare, Parametrare, Relatii… din meniul derulant. Pe ecran va fi afisat panoul de mai jos si permite introducerea unor relatii de calcul intre diferitele cote al piesei.

Page 126: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 48 MECASOFT INDUSTRIE

METODOLOGIE

Pentru a putea declara relatii intre cotele unei schite, aceasta trebuie sa fie inchisa sau volumul bazat pe aceasta schita sa fie creat. Cotele amplasate pe schita sau volum trebuie sa fie vizibile.

• Clic pe pentru a deschide panoul de declarare a relatiilor.

• Declarati o relatie de egalitate intre cota de valoare 45 si cea de valoare 50,

• Clic pe la valoarea cotei care va fi condusa (de valoare 45). Aceasta va fi inscrisa in partea inferioara a panoului.

• Actionati tasta Egal de pe tastatura si clic pe cota de valoare 50,

Page 127: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

MECASOFT INDUSTRIE 3 - 49

• Pentru validarea relatiei efectuati clic pe Adauga..,

• Atunci cand relatia este validata, ea va fi plasata in partea superioara a panoului.

• Un marker verde amplasat la inceputul randului indica o relatie corecta

• Clic pe Accepta pentru a inchide panoul de relatii.

• Daca se efectueaza clic pe cota condusa, un mesaj de eroare va indica faptul ca respectiva cota nu este conducatoare.

• Dublu Clic pe cota de valoare 50 pentru a introduce noua valoare si a activa relatia.

Page 128: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 50 MECASOFT INDUSTRIE

Toate operatiile aritmetice pot fi introduse intr-o asemenea relatie.. In cele ce urmeaza vor fi relationate cotele de valori 35 ; 22,36 si 55.

Relatia de calcul intre cotele de valoare 22,36 si 55 : • Clic pe cota de valoare 22,36 • Introduceti semnul = • Clic pe cota de valoare 55, • Introduceti semnul /

(impartit) si tastati cifra 2, • Clic pe Accepta.

Relatia de egalitate intre cotele de valoare 22,36 si 35. • Clic pe cota de valoare 35 care

va fi pilotata, • Introduceti semnul = (egal) • Clic pe cota de 22.6 si clic pe

Adauga

Page 129: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

MECASOFT INDUSTRIE 3 - 51

• Dublu Clic pe cota de valoare

55 si introduceti noua valoare 50.

VIZUALIZEAZA ORIENTAREA UNEI SCHITE

Permite crearea si vizualizarea orientarii unei schite. Orientarea unei schite se foloseste in cazul functiilor de creare volume prin netezire (lisaj).

Page 130: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 52 MECASOFT INDUSTRIE

Aceasta functie poate fi folosita numai dupa ce schita a fost creata si are iconul afisat in Gestionar.

Exemplele urmatoare ilustreaza vizualizarea orientarii unei schite (sageata amplasata pe contur) in functie de entitatea pe care s-a efectuat clic pe de o parte, si de punctul pe care s-a efectuat clic, pe de alta parte.

Clic in partea dreapta a segmentului

orizontal

Clic in partea stanga a segmentului orizontal

Clic in partea superioara a segmentului vertical

Clic in partea inferioara a segmentului

vertical

Page 131: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

MECASOFT INDUSTRIE 3 - 53

EXEMPLU : SCHITA SI PARAMETRARE

PRINCIPALELE FUNCTII UTILIZATE

PANOUL DE ICONURI SCHITA :

PANOUL DE ICONURI PARAMETRI:

Segment

Racordare Tesitura

Axe

Cerc

Cota

Concentricitate

Coincidenta

Schimba valoarea cotei

Tangent

Page 132: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 54 MECASOFT INDUSTRIE

REALIZAREA SCHITEI UNEI GAURI ALUNGITE

ACTIUNE : CREAREA UNEI AXE.

Clic pe "Axe" in panoul Schita, Clic pe doua puncte dispuse

orizontal. Parametrul "Orizontal" este

inserat automat in panoul Gestionar .

ACTIUNE : CREAREA A DOUA CERCURI.

Clic pe "Cerc" in panoul Schita, Clic pe punctul centrului cercului,

deplasati mouse-ul, apoi Clic intr-un nou punct pentru definirea razei,

Executati din nou ultima operatie pentru crearea unui al doilea cerc.

Parametrii "Raza" sunt inserati

in mod automat in panoul Gestionar.

ACTIUNE : CREAREA A DOUA SEGMENTE TANGENTE. Clic pe "Segment" in panoul

Schita, Clic pe butonul drept al mouse-

ului si selectati "tangent", Clic pe cele doua cercuri in

apropierea punctelor de tangenta dorite, pentru crearea celoir doua segmente.

Parametrii "Tangent" sunt

inserati in mod automat in panoul Gestionar.

ACTIUNE : STERGEREA ARCELOR INUTILE.

Page 133: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

MECASOFT INDUSTRIE 3 - 55

Actionati tasta "ESCAPE" de pe tastatura (Mesajul "Selectare entitati: selecteaza entitatile" apare in zona frazelor de comanda, in partea de jos – stanga a ecranului),

Selectati arcele care vor fi sterse, Actionati tasta "DEL" pe tastatura.

ACTIUNE : DECLARAREA PARAMETRILOR. Clic pe "Coincidenta" in panoul

Parametri, Clic in punctul de centru al

primului cerc, apoi pe axa de simetrie,

Clic in punctul de centru al celui de al doilea cerc, apoi pe axa de simetrie.

Parametrii " Coincidenta " sunt inserati in panoul Gestionar.

Actiune : Declararea parametrilor (continuare). Clic pe iconul "Cotare" in panoul

Parametri, Clic in punctul de centru al

primului cerc, apoi in punctul de centru al celui de al doilea cerc,

Clic in punctul de inserare d cotei. Parametrul "Distanta" este

inserat in panoul Gestionar.

ACTIUNE : MODIFICAREA COTELOR. Actionati tasta «ESCAPE» de pe

tastatura (Mesajul «Selectare entitati: selecteaza entitatile» apare in zona frazelor de comanda, in partea de jos – stanga a ecranului),

Dublu-Clic pe fiecare cota pentru modificarea valorilor (de exemplu R=20 mm si L=40mm).

Observatie : Modificarea cotelor este posibila si prin apelarea functiei "Schimba valoarea cotei" in panoul Parametri.

Page 134: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 56 MECASOFT INDUSTRIE

REALIZAREA UNEI SCHITE CU ADAUGAREA DE RACORDARI SI TESITURI

ACTIUNE : CREAREA UNUI DREPTUNGHI.

Clic pe "Dreptunghi" in panoul

Schita, Clic in doua puncte amplasate pe

orizontala. Parametrii "Distanta"

(corespunzatori lungimii si inaltimii dreptunghiului) sunt inserati in panoul Gestionar.

ACTIUNE : MODIFICAREA COTELOR.

Actionati tasta «ESCAPE» de pe

tastatura (Mesajul «Selectare entitati: selecteaza entitatile» apare in zona frazelor de comanda, in partea de jos – stanga a ecranului),

Dublu-Clic pe fiecare cota pentru modificarea valorilor acestora (L=110 mm si H=70mm).

Observatie : Modificarea cotelor este posibila si prin apelarea functiei "Schimba valoarea cotei" in panoul Parametri.

Page 135: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

MECASOFT INDUSTRIE 3 - 57

ACTIUNE : MODIFICAREA SCHITEI.

Clic pe "Segment" in panoul

Schita, Clic in trei puncte, ca in exemplul

din figura alaturata Incercati sa pozitionati de la

inceput segmentele orizontal si vertical.

ACTIUNE : MODIFICAREA SCHITEI (URMARE).

Clic pe "Taie" in bara de butoane,

Clic pe cele patru segmente ca in figura alaturata.

ACTIUNE : STERGEREA ENTITATILOR INUTILE.

Clic pe "Sterge " in bara de butoane,

Selectati entitatile care vor fi sterse,

Validati (buton drept mouse).

Puncte

Page 136: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 58 MECASOFT INDUSTRIE

ACTIUNE : ADAUGAREA COTELOR. Clic pe "Cotare" in panoul

Parametri, Adaugati cele doua cote din figura

alaturata, Clic pe "Schimba valoarea cotei"

in panoul Parametri si modificati valorile (45mm si 80 mm).

ACTIUNE : ADAUGAREA UNEI RACORDARI. Clic pe "Racordare" in panoul

Schita, Introduceti valoarea razei de

racordare 20 mm, Clic pe cele doua entitati care vor

fi racordate (selectarea acestora se face in sens trigonometric sau anti-orar)

Parametrii "Raza" si "Tangent" sunt inserati in mod automat in panoul Gestionar.

ACTIUNE : ADAUGAREA UNEI TESITURI. Clic pe "Tesitura" in panoul

Schita, Introduceti valoarea unghiului

45° si lungimea 10 mm, Clic pe cele doua entitati care vor

fi tesite (selectarea se face in sens trigonometric sau anti orar)

Parametrii "Distanta" sunt inserati in mod automat in panoulGestionar.

Observatie : Pentru deplasarea unei cote, folositi functia "Deplaseaza cota" din panoul

Page 137: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

MECASOFT INDUSTRIE 3 - 59

Parametri.

ACTIUNE : CREAREA AXELOR.

Clic pe "Axe" in panoul Schita, Clic doua puncte orizontale, Clic doua puncte verticale.

Parametrii "Orizontal" si

"Vertical" sunt inserati in mod automat in panoulGestionar.

ACTIUNE : PARAMETRII AXELOR.

Clic pe "Cotare" in panoul

Parametri, Cotati axele ca in figura alaturata, Clic pe "Schimba valoarea cotei"

in panoul Parametri pentru introducerea valorilor dorite.

ACTIUNE : CREAREA UNUI CERC.

Clic pe "Cerc" in panoul Schita,

Clic in punctul de centru,

deplasati mouse-ul, apoi Clic un punct pentru definirea razei,

Clic pe "Schimba valoarea cotei"

in panoul Parametri pentru modificarea valorii razei.

Parametrul "Raza" este inserat

in mod automat in panoul Gestionar.

Page 138: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 60 MECASOFT INDUSTRIE

ACTIUNE : PARAMETRII CERCULUI.

Clic pe "Coincidenta" in panoul

Parametri, Clic in punctul de centru, apoi pe

axa verticala, Clic in punctul de centru, apoi pe

axa orizontala.

REALIZAREA SCHITEI UNEI PIESE (DEGET DE CENTRARE)

ACTIUNE : DESENAREA SCHITEI DE BAZA.

Porniti Solid Concept,

Clic pe iconul Piesa Noua,

Clic pe iconul situat in coltul din

stanga sus al ferestrei grafice si verificati daca optiunea "Cursor pe grila" este activa. Daca este nevoie, activati aceasta optiune.

Clic pe Segment in panoul de

iconuri Schita, Desenati o schita ca in exemplul

alaturat.

Observatie : Valoarea impliocita a pasului grilei este de 5 mm. Daca doriti, puteti schimba aceasta valoare (in meniul derulant : Optiuni, apoi Schimba pasul grilei.

Page 139: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

MECASOFT INDUSTRIE 3 - 61

ACTIUNE : DESENAREA SCHITEI DE BAZA (URMARE).

Adaugati o tesitura de 3 mm la

45° si o racordare de raza 10 mm ca in figura alaturata.

Observatie: Crearea tesiturii si a racordarii este facultativa. Aceste operatii pot fi efectuate direct pe piesa in reprezentare volumica.

ACTIUNE : PARAMETRAREA SCHITEI.

Declarati o restrictie (parametru)

de coincidenta intre cele doua segmente, ca in figura alaturata.

ACTIUNE : PARAMETRAREA SCHITEI (URMARE).

Cotati schita ca in figura alaturata.

Observatie : Cotele afisate in figura alaturata nu trebuie sa corespunda cu cele ale schitei realizate de Dvs.

ACTIUNE : PARAMETRAREA SCHITEI (URMARE). Clic pe "Schimba valoarea

cotei" in panoul de iconuri Schita,

Modificati cotele ca in figura

alaturata. Observatie : Modificati cotele incepand cu valorile mici, inspre valorile mari.

Segmente coincidente

Page 140: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 62 MECASOFT INDUSTRIE

CREAREA PIESEI : DEGET DE CENTRARE

Vom folosi in acest exemplu functii de generare a volumelor , tratate in continuarea acestui manual.

Adauga material prin extrudarea unui contur

Inlatura material prin extrudarea unui contur

Defineste fata de constructie

Reconstruieste piesa

Fa o gaura pe fata curenta

Creaza axa de referinta

Page 141: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

MECASOFT INDUSTRIE 3 - 63

ACTIUNE : CREAREA FUNCTIEI DE BAZA : EXTRUDAREA.

Clic pe "Adauga material prin

extrudare" in panoul de iconuri Volume,

Introduceti lungimea 8, Validati (Dublu-clic cu butonul

stang sau clic cu butonul drept al mouse-ului).

Observatie: Folositi functia Dinamic/YU din bara de butoane pentru schimbarea orientarii vederii.

ACTIUNE : ADAUGAREA UNEI GAURI.

Clic pe "Fa o gaura pe fata

curenta" in panoul de iconuri Volume,

Introduceti raza 3, Marcati rubrica "Strapunge", Clic pe un punct situat aproximativ

ca in figura alaturata.

ACTIUNE : POZITIONAREA GAURII.

Clic cu butonul drept mouse in

Gestionar-ul de constructie pe Gaura1 si alegeti "Editeaza schita".

Apare un cerc : acesta este

schita Gaurii.

Page 142: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 64 MECASOFT INDUSTRIE

ACTIUNE : PARAMETRII GAURII.

Clic pe "Concentric" in panoul

Parametri, Clic in centrul sau pe suprafata

cilindrica a racordarii, apoi in centrul cercului,

Clic pe "Reconstruieste piesa" in panoul Volume.

Observatie : Parametrul Concentric va fi adaugat in arborele de constructie din Gestionar.

ACTIUNE : ADAUGAREA UNEI A DOUA GAURI . Clic pe "Fa o gaura pe fata

curenta" in panoul de iconuri Volume,

Introduceti raza 2,

Marcati rubrica "Strapunge",

Clic intr-un punct ca in figura

alaturata.

Adaugarea concentricitatii

Reconstructia piesei

Page 143: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

MECASOFT INDUSTRIE 3 - 65

ACTIUNE : POZITIONAREA CELEI DE A DOUA GAURI . Clic cu butonul drept mouse in

Gestionar-ul de constructie pe Gaura2 si alegeti "Editeaza schita".

Apare un cerc : acesta este

schita Gaurii.

ACTIUNE : POZITIONAREA CELEI DE A DOUA GAURI (URMARE). Cotati schita gaurii 2 si modificati

cotele ca in figura alaturata, Clic pe "Reconstruieste piesa" in

panoul Volume.

Page 144: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 66 MECASOFT INDUSTRIE

ACTIUNE : SCHIMBAREA FETEI DE LUCRU.

Clic pe "Defineste fata de

constructie" in panoul Volume, Selectati fata ca in figura alaturata.

ACTIUNE : CREAREA UNEI AXE DE REFERINTA.

Clic pe "Creaza axa de referinta "

in panoul de iconuri Volume, Clic 2 puncte pe fata de constructie

(puncte de plecare si sosire ale axei).

ACTIUNE : POZITIONAREA AXEI DE REFERINTA.

Clic cu butonul drept mouse in

Gestionar-ul de constructie pe Ref Axa 1 si alegeti "Editeaza axa".

Apare un segment : acesta este schita Axei de Referinta 1.

Noua fata de lucru

Page 145: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

MECASOFT INDUSTRIE 3 - 67

ACTIUNE : POZITIONAREA AXEI DE REFERINTA (URMARE).

Cotati axa si modificati cota ca in

figura alaturata (Adaugati in prealabil o restrictie (parametru) de paralelism daca este nevoie).

Clic pe "Reconstruieste piesa" in

panoul Volume.

ACTIUNE : INSERAREA A DOUA CERCURI.

Clic pe "Cerc" in panoul Schita, Clic in punctul de centru, apoi in

punctul care defineste raza, Modificati raza celor doua cercuri

la valoarea 2 mm.

Page 146: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 68 MECASOFT INDUSTRIE

ACTIUNE : POZITIONAREA CERCURILOR.

Clic pe "Coincidenta" in panoul

Parametri, Clic in centrul primului cerc, apoi

pe axa, Efectuati aceleasi operatii pentru al

doilea cerc, Cotati centrele cercurilor si

modificati cotele de pozitie ca in figura alaturata.

ACTIUNE : INLATURARE DE MATERIAL PRIN EXTRUDARE.

Clic pe "Inlatura material prin

extrudare" in panoul Volume, Activati rubrica "Strapunge", Clic butonul drept mouse pentru

Validare.

ACTIUNE : ADAUGAREA UNEI DECUPARI : DESENAREA SCHITEI.

Desenati o schita noua ca in figura

alaturata.

Observatie :. Daca doriti, puteti schimba pasul grilei (in meniul derulant alegeti Optiuni, apoi Schimba pasul grilei.

Page 147: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

MECASOFT INDUSTRIE 3 - 69

ACTIUNE: PARAMETRAREA SCHITEI.

Clic pe Coincidenta in panoul

Parametri, Clic pe segment si pe muchia

piesei ca in figura alaturata

ACTIUNE: PARAMETRAREA SCHITEI (URMARE).

Cotati schita si modificati cotele ca

in figura alaturata.

ACTIUNE : CREAREA UNEI FUNCTII DE CONSTRUCTIE : EXTRUDARE.

Clic pe "Inlatura material prin

extrudarea unui contur" in panoul Volume,

Activati rubrica "Strapunge", Validati (Dublu-clic cu butonul

stang mouse sau clic pe butonul drept, apoi Valideaza in meniul contextual).

Salvati piesa sub numele

DEGET.PRT

Segment

Muchie

Page 148: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

3 - 70 MECASOFT INDUSTRIE

ACTIUNE : ADAUGAREA UNEI RELATII INTRE COTE.

Activati optiunea Cote vizibile

pentru prima extrudare si pentru axa de referinta (butonul drept mouse pe functiile respective in Gestionar).

ACTIUNE : ADAUGAREA UNEI RELATII INTRE COTE (URMARE).

Clic pe Creare, Parametrare apoi

Relatii… in meniul derulant. Apare un panou de achizitie

date. Clic pe cota de pozitionare a axei

(valoarea 4), Introduceti de la tastatura semnul

= (egal), Clic pe la cota extrudarii (valoare

8), Introduceti de la tastatura

caracterele /2 (impartit la 2), Clic pe Adauga, Clic pe Accepta.

Modificarea valorii cotei

extrudarii conduce la modificarea in consecinta a pozitiei axei de referinta, deci si a pozitiei gaurilor declarate in functie de aceasta.

Salvati piesa.

Page 149: usersguide_ro

CREAREA SI MODIFICAREA UNEI SCHITE

MECASOFT INDUSTRIE 3 - 71

FACILITATI

Solid Concept lucreaza in mod "multi-schite". Exista deci posibilitatea extrudarii simultane a mai multor schite. Pentru exemplul prezentat, este deci mai usor si interesant sa extrudati direct profilul exterior si cele doua gauri intr-o singura operatie : inserati si pozitionati cele doua cercuri in schita de baza, apoi efectuati extrudarea (vezi desenul alaturat). Racordarile si tesiturile sunt functii care pot fi aplicate direct pe volumul creat. Se poate deci efectua extrudarea de la o schita simpla (vezi desenul alaturat), apoi pot fi apelate functiile respective (Racordare si Tesitura) din panoul de iconuri Volume.

Page 150: usersguide_ro
Page 151: usersguide_ro

Functii Volum in Solid Concept Reguli de baza Generarea volumelor prin extrudare Generarea volumelor prin revolutia unui contur Generarea volumelor prin baleiere Generarea volumelor prin netezirea (lisajul) unui contur Generarea volumelor prin elice Racorduri multiple Tesituri Creaza o carcasa Creaza o forma de extragere Creaza o nervura FA o gaura pe fata curenta Fa o gaura standardizata pe fata curenta Filete Creaza amprenta piesei în curs Entitati de fererinta Functii de transformare si copiere de functii Modificarea functiilor volumice Reconstruieste piesa Inserarea pe piesa a unei functii volumice Schimbarea ordinii operatiilor in constructia unei piese Masurarea unei piese RELATII INTRE COTELE PIESEI Familii de piese Inertie 3D - Volume si Suprafete Culorile de reprezentare ale unei piese

Functii Volum in Solid Concept

Page 152: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

4 - 2 MECASOFT INDUSTRIE

Accesul la aceste functii poate fi facut numai din modurile Piesa sau Asamblare : • Din meniul derulant : clic pe Creare / Functii, • Din panoul de iconuri Volume.

REGULI DE BAZA In programul Solid Concept, volumele sunt create pornind de la schite plane cu ajutorul functiilor de creare (extrudare, revolutie, tesituri, racorduri multiple,...). O schita de baza permite apelul unei functii de baza (extrudare, revolutie, baleiere,...) ; pornind de la aceasta vor fi adaugate ulterior functii de constructie (adauga sau inlatura material, tesituri, gauri,...) in scopul obtinerii piesei finale.

GEBNERAREA VOLUMELOR PORNIND DE LA O SCHITA

GENERAREA UNUI VOLUM PORNIND DE LA O SCHITA

Am vazut in capitolul precedent ca nu e necesar ca schita sa fie deschisa in momentul generarii . De aceeasi maniera, nu e necesar ca schita sa fie inregistrata (sau inchisa) pentru generarea functiei volumice dorite.

Functii cu adaugare de

material Functii cu inlaturare de material

Tesitura - Racordare

Carcasa – Forma de extragere

Filetare

Gaura profilata (de biblioteca)

Nervura Gaura simpla

Functii de duplicare

Page 153: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

MECASOFT INDUSTRIE 4 - 3

Odata schita terminata, volumul poate fi generat direct. (Schita de baza = prima schita a piesei)

In cazul functiilor volumice de tipul baleierii sau netezirii, este necesara inregistrarea mai multor schite (Vezi paragraful urmator).

• Clic pe o functie de adaugare de

material prin extrudare sau revolutie,

• Introduceti in panou caracteristicile functiei volumice,

Lungime, Din mijloc,…

• Clic dreapta pentru validarea operatiei.

Functie de baza (adauga material prin extrudare)

Functii de constructie (adauga material prin extrudare, racorduri, gauri,...)

Schita este inregistrata automat si poate fi accesata din structura functiei volumice.

GENERAREA UNUI VOLUM PORNIND DE LA O SCHITA INREGISTRATA IN GESTIONAR

Page 154: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

4 - 4 MECASOFT INDUSTRIE

O functie volumica poate sa fie generata si pornind de la o schita inregistrata in Gestionar.

Important : Pentru functiile de tipul baleiere sau netezire (lisaj), schitele trebuie obligatoriu sa fie inregistrate. • Clic pe functia volumica dorita

(Extrudare, Revolutie, Baleiere, Netezire),

Clic : • Un element al schitei in cazul

extrudarii, • Axa de revolutie (care poate fi o

entitate a schitei) apoi un element al schitei in cazul revolutiei,

• un element al schitei 1 si un element al schitei 2 in cazul baleierii,

• un element al fiecarei schite in cazul netezirii.

Functia volumica este generata automat.

Schita (sau schitele in cazul baleierii sau netezirii) poate (pot) pot fi accesate direct din structura functiei volumice.

Operatia este identica in cazul generarii de volume cu functiile de baleiere, cu mentiunea ca trebuie sa faceti clic pe toate schitele implicate.

Page 155: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

MECASOFT INDUSTRIE 4 - 5

FUNCTII VOLUMICE PRIN ADAUGAREA DE MATERIAL

Aceste functii permit adaugarea de volume noi pe piesa. Pentru generarea volumelor noi prin adaugare de material sunt necesare una sau mai multe schite.

FUNCTII VOLUMICE PRIN INLATURAREA DE MATERIAL

Aceste functii permit extragerea de volume din piesa. Pentru generarea volumelor noi prin inlaturare de material sunt necesare una sau mai multe schite.

FUNCTII VOLUMICE ACCESIBILE DIRECT IN MODUL 3D

Aceste functii pot fi utilizate direct in modul 3D prin selectarea unor muchii, puncte sau fete. Pentru utilizarea acestor functii nu este necesara crearea unor schite.

OPTIUNI GENERALE ALE FUNCTIILOR VOLUMICE

In momentul generarii acestor functii exista un numar de optiuni . Le enumeram pe cale curente.

DIN MIJLOC

Permite generarea functiei volumice de o parte si de alta a planului schitei. Extrudare pe jumatate din valoarea extrudarii (analog cazul revolutiei).

Page 156: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

4 - 6 MECASOFT INDUSTRIE

• Clic pe optiunea Din mijloc,

Generarea unei functii de inlaturare de material prin extrudare.

PANA LA FATA

Permite generarea unei functii pana la fata cea mai apropiata.

• Clic pe optiunea Din mijloc,,

Schita de generare trebuie sa fie continuta in conturul proiectiei fetei pana la care se face generarea pe planul schitei de generare .

Fata de lucru

Fata de lucru

Page 157: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

MECASOFT INDUSTRIE 4 - 7

STRAPUNGE

Permite generarea unei functii de inlaturare de material sau a unei gauri care strapunge volumul.

• Clic pe optiunea Strapunge,

In acest exemplu, gaura traverseaza piesa in intregime.

NORMALA UNEI FETE– INVERSEAZA NORMALA

Fiecare fata a unei piese este orientata dupa o normala cu sens spre exteriorul volumului .

IMPORTANT : Prima functie (sa presupunem o adaugare de material prin extrudare) trebuie realizata in modul INVERSEAZA NORMALA (Casuta este initial bifata). Astfel, toate normalele fetelor piesei vor fi orientate spre exterior.

Normala unei fete este importanta deoarece ea permite definirea sensului de adaugare sau extragere de material prin functiile de extrudare, revolutie, nervuri, etc... (vezi exemplul urmator).

Page 158: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

4 - 8 MECASOFT INDUSTRIE

Adaugare de material prin extrudare cu inversarea normalei.

Adaugare de material prin extrudare fara inversarea normalei.

GENERAREA VOLUMELOR PRIN EXTRUDARE

• Clic pe Adauga (sau Inlatura) material prin extrudarea unui contur, • Valideaza cu butonul dreapta al mouse-ului sau clic pe un element al schitei in

cazul in care aceasta este inregistrata in gestionarul de constructie.

OPTIUNI SPECIFICE

Lungime : determina lungimea de extrudare.

Forma de extragere : creeaza o extrudare cu un unghi de extragere (pozitiv sau negativ)

ADAUGA MATERIAL PRIN EXTRUDAREA UNUI CONTUR

Adauga material prin extrudarea unei schite.

Fata de lucru

Page 159: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

MECASOFT INDUSTRIE 4 - 9

EXTRUDARE SIMPLA

• Clic pe functia volumica, • Introduceti parametrii si optiunile

aferente functiei,

• sau indicati grafic schita de extrudat (in cazul in care aceasta este inregistrata in gestionar).

EXTRUDARE COMPLEXA

Este posibila extrudarea unei schite alcatuita din mai multe profile. In acest caz, profilele exterioare corespund unei adaugiri de material iar cele interioare unei inlaturari. Toate extrudarile vor avea aceleasi caracteristici pe lungime.

Modul de operare este identic celui prezentat anterior.

EXTRUDARE CU UNGHI

Este posibila extrudarea unei schite cu un unghi de extragere. Pe langa lungime, introduceti unghiul de extragere:

Page 160: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

4 - 10 MECASOFT INDUSTRIE

INLATURA MATERIAL PRIN EXTRUDARE

Inlatura material prin extrudarea unei schite. Panoul asociat :

EXTRUDARE SIMPLA

• Clic pe functia volumica, • Introduceti parametrii si optiunile

aferente functiei,

• sau indicati grafic schita de extrudat (in cazul in care aceasta este inregistrata in gestionar).

EXTRUDARE COMPLEXA

Este posibila extrudarea unei schite continand mai multe profile. In acest caz, toate profilele vor avea aceleasi caracteristici pe lungime.

Page 161: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

MECASOFT INDUSTRIE 4 - 11

Modul de operare este identic celui prezentat anterior.

EXTRUDARE CU UNGHI

Este posibila extrudarea unei schite cu un unghi de extragere.

Pe langa lungime, introduceti unghiul de extragere :

GENERAREA VOLUMELOR PRIN REVOLUTIA UNUI CONTUR

• Clic pe Adauga (sau Inlatura) material prin revolutia unui contur, • Indicati axa de rotatie (un element al schitei, o axa sau o fata cilindrica) apoi

validati cu butonul dreapta al mouse-ului, sau

Page 162: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

4 - 12 MECASOFT INDUSTRIE

• indicati axa de rotatie (un element al schitei, o axa sau o fata cilindrica) apoi clic pe o entitate a schitei in cazul in care aceasta este inregistrata in gestionarul de constructie.

Indicatie : Pentru generarea volumelor prin revolutie, se recomanda desenarea schitei in raport cu Planul 1. Astfel, Planele 2 et 3 vor fi mediane la piesa, ceea ce va simplifica foarte mult operatiile viitoare.

OPTIUNI SPECIFICE

Unghi : determina unghiul de revolutie.

ADAUGA MATERIAL PRIN REVOLUTIE

Adauga material prin revolutia unei schite in jurul unei axe.

REVOLUTIE SIMPLA

• Clic pe functie, • Introduceti parametrii si optiunile

aferente functiei, • Clic pe axa de rotatie,

• sau indicati grafic schita

Axa de rotatie poate fi :

Page 163: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

MECASOFT INDUSTRIE 4 - 13

• fie o axa (functia Axa din panoul de iconuri Schita), • fie un element oarecare al schitei in curs, • fie o Axa de referinta (Functia Creaza axa de referinta din panoul de iconuri

Volume), • fie o suprafata de revolutie a piesei in cazul in care aceasta are in alcatuire un

volum de revolutie.

Toate segmentele unei schite pot fi considerate ca axe de rotatie.

REVOLUTIE COMPLEXA

Este posibila realizarea revolutiei unei schite continand mai multe profile. In acest caz, schitele exterioare corespund unei adaugari de material iar cele interioare unei inlaturari. Toate revolutiile vor fi de acelasi unghi.

Page 164: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

4 - 14 MECASOFT INDUSTRIE

INLATURA MATERIAL PRIN REVOLUTIA UNUI CONTUR

Inlatura material prin revolutia unei schite in jurul unei axe.

REVOLUTIE SIMPLA

• Clic pe functie, • Introduceti parametrii si efectuati

optiunile aferente functiei, • Clic pe axa de rotatie, sau indicati

schita grafic.

REVOLUTIE COMPLEXA

Este posibila realizarea revolutiei unei schite continand mai multe profile.

Page 165: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

MECASOFT INDUSTRIE 4 - 15

GENERAREA VOLUMELOR PRIN BALEIERE Functiile Adauga sau Inlatura material prin baleierea unui contur necesita crearea prealabila a doua schite (vezi functiile de creare a schitelor). Ele permit crearea de volume : • prin deplasarea unui profil plan inchis de-a lungul unui profil plan deschis sau

inchis, • prin deplasarea unui profil plan deschis de-a lungul unui profil plan inchis.

Observatie : Schitele trebuie pozitionate convenabil.

ADAUGA MATERIAL PRIN BALEIEREA UNUI CONTUR

Adauga material prin baleierea unei prime schite (generatoare) de-a lungul unei a doua schite (directoare).

CAZUL 1 : SCHITA 1 PLANA INCHISA, SCHITA 2 PLANA DESCHISA

Page 166: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

4 - 16 MECASOFT INDUSTRIE

Schita 1 inchisa (in planul 1) Schita 2 deschisa (in planul 2 normal la

planul 1)

Vedere 3 D a schitelor Volumul rezultat.

In acest caz, punctul de plecare al schitei 2 trebuie sa fie continut in planul schitei 1. Mai mult, prima entitate a schitei 2 trebuie sa fie normala la planul 1.

In exemplul BALAYE1.PRT din directorulSOLID CONCEPT\EXEMPLE\, schita 1 este continuta in Planul 1, schita 2 in Planul 3.

CAZUL 2 : SCHITA 1 PLANA INCHISA, SCHITA 2 PLANA INCHISA

Schita 1 Schita 2

Schita 1

Schita 2

Plan 1 Plan 2

Page 167: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

MECASOFT INDUSTRIE 4 - 17

Schita 1 inchisa (in planul 1) Schita 2 inchisa (in planul 2 normal la planul 1) : Entitatile 1 si 2 trebuie sa fie coliniare

Vedere 3 D a schitelor Volum rezultat

In acest caz, punctul de plecare al schitei 2 trebuie sa fie situat in planul schitei 1. Mai mult, entitatile 1 si 2 (entitatile de plecare si finala) ale schitei 2 trebuie sa fie coliniare.

In exemplul BALAYE2.PRT din directorul SOLID CONCEPT\EXEMPLE\, schita 1 este continuta in Planul 1, schita 2 in Planul 3.

CAZUL 3 : SCHITA 1 PLANA DESCHISA, SCHITA 2 PLANA INCHISA

Entitate 1

Entitate 2

Entitate 1 Entitate 2

Schita 1 Schita 2

Plan 1

Plan 2 Schita 2

Page 168: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

4 - 18 MECASOFT INDUSTRIE

Schita 1 inchisa (in planul 1) Schita 2 inchisa (in planul 2 normal la planul 1) : Entitatile 1 si 2 trebuie sa fie coliniare.

Vedere 3 D a schitelor Volumul rezultat In acest caz, punctele de plecare ale schitelor 1 si 2 trebuie sa fie confundate. Mai mult, entitatile 1 et 2 (entitatile de plecare si de inchidere) ale schitei 2 trebuie sa fie coliniare.

In exemplul BALAYE3.PRT din directorul SOLID CONCEPT\EXEMPLE\, schita 1 este continuta in Planul 1, schita 2 in Planul 3.

INLATURA MATERIAL PRIN BALEIEREA UNUI CONTUR

Entitate 1

Entitate 2

Schita 1

Schita 2

Plan 2

Schita 2

Plan 1

Entitate 1

Entitate 2

Page 169: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

MECASOFT INDUSTRIE 4 - 19

Inlatura material prin baleierea unei prime schite de-a lungul unei a doua. Metodologia este identica cazului adaugarii de material prin baleierea unui contur.

Page 170: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

4 - 20 MECASOFT INDUSTRIE

GENERAREA VOLUMELOR PRIN NETEZIREA (LISAJUL) UNUI CONTUR Functia Adauga (sau Inlatura) material prin netezirea unui contur permite generarea unui volum care trece prin schite diferite. Ea necesita crearea prealabila a cel putin doua schite inchise si orientate, pozitionate in plane diferite.

RECOMANDARI

NUMARUL DE ELEMENTE ALE SCHITELOR

In general, numarul de elemente constituente ale schitelor trebuie sa fie egal. Este totuti posibila utilizarea de schite cu numar diferit de elemente.

Au fost realizate doua schite in doua plane diferite. Prima schita contine cinci elemente, a doua 4.

Prin generarea cu ajutorul acestei functii, Solid Concept administreaza automat alura profilului. Totusi, forma generata nu este in mod necesar cea dorita de utilizator.

Page 171: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

MECASOFT INDUSTRIE 4 - 21

Este deci recomandata decuparea unei entitati a schitei : • Editeaza schita de modificat, • Clic pe Decupeaza din bara de

iconuri

• Prin apartenenta, • Clic pe segmentul de decupat la pozitia

dorita.

Odata cu reconstruirea volumului, Solid Concept integreaza automat decupajul. Rezultatul este conform optiunii utilizatorului.

ORIENTAREA SCHITELOR

din panoul de iconuri Schita Orientarea unei schite stabileste o corespondenta biunivoca intre punctele schitelor. Orientarea schitelor este absolut necesara pentru obtinerea unui rezultat corect. Schitele pot fi orientate fie inainte fie dupa realizarea volumului prin netezire.

Punct de decupare

Page 172: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

4 - 22 MECASOFT INDUSTRIE

Pentru orientarea unei schite : • Clic pe Vizualizeaza orientarea

unei schite din panoul de iconuri Schita,

• Clic pe un punct de corespondenta unic pe fiecare schita.

(Vezi capitolul Creaza o schita)

In cazul in care schitele nu au fost deja orientate, Solid Concept le va atribui un sens de parcurgere odata cu apelarea functiei.

Totusi, pentru a genera corect volumul cu ajutorul functiei de netezire (lisaj), schitele trebuie selectionate in ordine si este necesar sa indicati un punct de corespondenta unic pentru fiecare schita.

OPTIUNI SPECIFICE

Grad de netezire : Gradul de netezire al volumului creat. Trebuie sa fie obligatoriu mai mic decat numarul schitelor. Daca gradul este 1, suprafetele create vor fi plane.

Puncte corespondente

Page 173: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

MECASOFT INDUSTRIE 4 - 23

Schite

Grad 1

Grad 2

Grad 3

Page 174: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

4 - 24 MECASOFT INDUSTRIE

Liber la extremitati : Daca casuta este bifata, volumul nu va fi normal la prima si la ultima schita.

Aceleasi lungimi : Decuparea schitelor in entitati de lungimi egale.

Casuta Aceleasi lungimi nebifata Casuta Aceleasi lungimi bifata

Inchis : Conexiuni intre prima si ultima schita.

ADAUGA MATERIAL PRIN NETEZIREA UNUI CONTUR

Adauga material prin netezirea mai multor schite.

• Creati planele de constructie necesare ca suport pentru schite, • Desenati si inregistrati schitele in fiecare dintre plane, • Orientati schitele, • Clic pe Adauga (sau Inlatura) material prin netezirea unui contur, • Selectionati schitele in ordine.

Liber la extremitati

Page 175: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

MECASOFT INDUSTRIE 4 - 25

Crearea schitelor Adauga material prin netezirea schitelor

INLATURA MATERIAL PRIN NETEZIREA UNUI CONTUR

Inlatura material prin netezirea mai multor schite. Metodologia este identica cazului adaugarii de material prin netezire.

Plan1

Plan4

Plan5

Page 176: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

4 - 26 MECASOFT INDUSTRIE

GENERAREA VOLUMELOR PRIN ELICE

• Clic pe Adauga (sau Inlatura) material prin elice, • Indicati axa de revolutie (o axa sau o fata cilindrica) apoi validati cu butonul

dreapta al mouse-ului, sau • Indicati axa de revolutie (o axa sau o fata cilindrica) apoi clic pe un element

al schitei in cazul in care aceasta este inregistrata in gestionar.

OPTIUNI SPECIFICE

Lungime : lungimea elicei.

Pas : pasul elicei.

Conicitate : unghiul de conicitate al elicei.

ADAUGA MATERIAL PRIN ELICE

Adauga material prin revolutie dupa o corba elicoidala in jurul unei axe.

• Clic pe functia volumica, • Introduceti parametrii si optiunile

aferente functiei, • Clic pe axa de revolutie,

Page 177: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

MECASOFT INDUSTRIE 4 - 27

• sau indicati grafic schita

Axa de rotatie poate fi : • fie o axa (functia Axa din panoul de iconuri Schita), • fie o Axa de referinta (Functia Creaza axa de referinta din panoul de iconuri

Volume), • fie o suprafata cilindrica a piesei in cazul in care exista o suprafata de revolutie.

INLATURA MATERIAL PRIN ELICE

Inlatura material prin revolutie dupa o corba elicoidala in jurul unei axe.

• Clic pe functia volumica, • Introduceti parametrii si efectuati

optiunile aferente functiei,

Page 178: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

4 - 28 MECASOFT INDUSTRIE

• Clic pe axa de revolutie,

• sau indicati grafic schita

Axa de rotatie poate fi : • fie o axa (functia Axa din panoul de iconuri Schita), • fie o Axa de referinta (Functia Creaza axa de referinta din panoul de iconuri

Volume), • Fie o suprafata cilindrica a piesei in cazul in care exista un volum de revolutie.

RACORDURI MULTIPLE

Racordeaza o muchie sau un ansamblu de muchii cu raza constanta sau variabila (pot fi folosite modurile de selectare).

Page 179: usersguide_ro

MECASOFT

OPTIUNI SPECIFICE

Raza : Raza de racordare.

Continuitate de tangenta : Selecteaza mtangenta.

RACORD DE RAZA CONSTANTA

• Clic pe Racorduri multiple, • Selectati muchia (muchiile), • Introduceti raza de racordare,

• Validati.

RACORD DE RAZA VARIABILA

• Clic pe Racorduri multiple, • Bifati casuta Raze variabile, • Selectati muchia (muchiile),

• Validati. • Clic dublu pe fiecare dintre punctele

Selectarcu con

ta

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

INDUSTRIE 4 - 29

uchiile unei fete care au continuitate de

ea unui contur tinuitate de ngenta

Adaugarea unui racord

Page 180: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

4 - 30 MECASOFT INDUSTRIE

care apar in panoul care se deschide (P0, P1,…) si introduceti valoarea razei (punctele se afiseaza stralucitor pe volum) si tipul evolutiei racordului : liniar (casuta nebifata) sau variabil (casuta bifata),

• Accepta.

Page 181: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

MECASOFT INDUSTRIE 4 - 31

TESITURI

Tesituri pe o muchie sau pe un ansamblu de muchii (moduri de selectare posibile).

O tesitura poate fi definita prin doua distante sau printr-o distanta si un unghi.

OPTIUNI SPECIFICE

2 Distante D1, D2 : Definesc cele doua lungimi ale tesiturii Distanta + Unghi : Definesc lungimea tesiturii si unghiul ei. Continuitate de tangenta : Selectioneaza muchiile unei fete avand continuitate de tangenta.

METODOLOGIE

• Clic pe Tesituri multiple, • Selectionati muchiile, • Introduceti valorile tesiturii,

• si alegeti Valideaza.

Daca D1 difera de D2 sau daca unghiul este diferit de 45°, este necesara definirea convenabila a fetei de constructie.

Exemplul alaturat prezinta o tetitura cu D1=5 si D2=10. D1 corespunde

Faţă de construcţie

Page 182: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

4 - 32 MECASOFT INDUSTRIE

lungimii tesiturii pe fata de constructie.

CREAZA O CARCASA

Creeaza o carcasa de grosime constanta.

OPTIUNI SPECIFICE

Grosime : Grosimea carcasei.

METODOLOGIE

• Clic pe Creeaza o carcasa, • Selectionati fetele care vor fi

inlaturate, • Introduceti valoarea grosimii,

• si alegeti Valideaza.

CREAZA O FORMA DE EXTRAGERE

Creaza o forma de extragere de unghi dat pe una sau mai multe fete.

Page 183: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

MECASOFT INDUSTRIE 4 - 33

OPTIUNI SPECIFICE

Unghi : Unghiul de extragere : poate fi pozitiv sau negativ.

METODOLOGIE

Directia de extragere este data de fata de constructie si de unghiul de extragere care poate fi pozitiv sau negativ. • Alegeti fata de constructie, • Introduceti unghiul de extragere, • Selectionati fetele de extras

• si alegeti Valideaza.

Unghi de extragere pozitiv (+10°)

Unghi de extragere negativ (-10°)

Observatii :Unghiul de extragere este determinat in raport cu fata de constructie.

Forma de extragere poate fi definita de asemenea direct cu ajutorul functiilor de adaugare sau inlaturare de material prin Extrudare.

CREAZA O NERVURA

Permite generarea nervurilor laterale pornind de la o schita (schita ce poate fi redusa la un segment) care defineste unghiul nervurii.

Fata de constructie

Page 184: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

4 - 34 MECASOFT INDUSTRIE

OPTIUNI SPECIFICE

Inverseaza normala : inverseaza sensul crearii nervurii (vezi mai jos).

METODOLOGIE

• Selectionati fata de lucru sau creati un plan de constructie,

• Desenati schita (un segment poate fi suficient),

Nu este necesar ca segmentul creat sa intersecteze fetele sau muchiile (de plecare si finala).

• Clic pe Creaza o nervura, • Introduceti valoarea largimii,

• si alegeti Valideaza.

Casuta "Inverseaza sensul" trebuie bifata atunci cand nervura trebuie creata pe o piesa precum cea din exemplul de mai jos. În acest caz, sensul crearii schitei este important : într-adevar, generarea volumului se va efectua în stanga în raport cu sensul crearii schitei.

Schita de generare cu sensul Generarea nervurii cu casuta Generarea nervurii cu

Schita de generare

1

2

Page 185: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

MECASOFT INDUSTRIE 4 - 35

de creare al segmentului 1 spre 2.

"Inverseseaza sensul" bifata (la dreapta).

casuta "Inverseseaza sensul" nebifata (la stanga).

FA O GAURA PE FATA CURENTA

Face o gaura de o raza data pe fata curenta.

OPTIUNI SPECIFICE

Raza : Raza gaurii. Lungime : Lungimea gaurii.

METODOLOGIE

Definiti fata de constructie,

• Clic pe Fa o gaura pe fata

curenta, • Introduceti valoarea razei, eventual

lungimea daca gaura nu este strapunge

• Clic pe punctul de insertie a gaurii.

Fata de constructie

Page 186: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

4 - 36 MECASOFT INDUSTRIE

POZITIONAREA UNEI GAURI

• clic pe numele functiei in gestionarul de constructie si alegeti Editeaza schita,

Apare un cerc : este schita gaurii. • Parametrati cercul cu functiile de

parametrare disponibile in panoul Parametrare (concentricitate, coincidenta,….),

• Reconstruiti piesa.

Page 187: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

MECASOFT INDUSTRIE 4 - 37

FA O GAURA STANDARDIZATA PE FATA CURENTA

Face o gaura cu o forma predefinita (biblioteca de gauri) pe fata curenta.

METODOLOGIE

Identica cu cea din cazul crearii gaurii simple.

POZITIONAREA UNEI GAURI STANDARDIZATE

• pe Schita 1 din Gestionar si alegeti Editeaza schita,

• Desenati crucea care reprezinta centrul gaurii.

Page 188: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

4 - 38 MECASOFT INDUSTRIE

FILETE

Functia de creare de filete.

OPTIUNI SPECIFICE

Lungime : Lungimea filetului. Inaltime : Inaltimea filetului .

METODOLOGIE

• Clic pe Filete, • Clic pe fata cilindrica, • Clic pe fata frontala de pornire.

Filetul este reprezentat pe piesa printr-o suprafata complementara.

Page 189: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

MECASOFT INDUSTRIE 4 - 39

CREAZA AMPRENTA PIESEI ÎN CURS

Aceasta functie necesita crearea prealabila a unei schite care defineste piesa bruta.

OPTIUNI SPECIFICE

Largime : defineste largimea amprentei.

METODOLOGIE

• Selectionati fata de lucru sau creati

un plan de constructie, • Desenati gabaritul (dimensiunile

de gabarit) ale amprentei

• Clic pe Creaza amprenta piesei în curs,

• Introduceti valoarea celei de a treia

dimensiuni de gabarit – parametrul Largime,

• si alegeti Valideaza.

Schita

Page 190: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

4 - 40 MECASOFT INDUSTRIE

ENTITATI DE FERERINTA

CREAZA PLANUL DE CONSTRUCTIE

Functia de creare a unui plan de constructie permite utilizatorului sa se pozitioneze intr-un plan nedefinit prin intermediul unei fete existente a piesei. Dupa selectarea functiei, apare meniul contextual urmator (accesibil prin clic dreapta) :

• Coincidenta : Clic pe un punct sau o muchie.

• De unghi : Introduceti valoarea unghiului, Selectati un plan (clic pe sageata reprezentativa) sau o fata plana, clic pe un segment sau o muchie.

• Perpendicular pe : Selectati o muchie, un plan sau o fata plana apoi Selectati un punct sau o muchie.

• Paralel cu : Selectati o muchie, un plan sau o fata plana apoi Selectati un punct sau o muchie.

• La distanta : Introduceti valoarea distantei, bifati sau nu optiunea "Cota pozitiva" in functie de sensul in care trebuie creat planul (cota pozitiva = in sensul pozitiv al normalei), Selectati un plan (clic pe sageata reprezentativa) sau o fata plana.

• Tangent la : Selectati o fata cilindrica sau conica apoi Selectati un punct sau o muchie.

Un plan creat devine automat plan de constructie si apare in gestionarul de constructie. Pentru vizualizarea, modificarea sau afectarea de restrictii (constrangeri) asupra unui plan de constructie, este necesara editarea acestuia prin meniul contextual din gestionar. Exemplu : -Crearea unui Plan de constructie paralel cu un Plan (sau o fata) si Tangent la o fata cilindrica : faza 1 : Crearea unui Plan Paralel cu o fata (sau un Plan) existent si care trece printr-o muchie sau print-un punct,

Page 191: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

MECASOFT INDUSTRIE 4 - 41

faza 2 : Editarea Planului creat, eliminarea constrangerii de coincidenta si adaugarea restictiei de Tangenta intre Plan si fata cilindrica.

CREAZA AXA DE REFERINTA, CREAZA PUNCTUL DE REFERINTA

Functia de creare a unei axe de referinta (care se adauga in gestionarul de constructie) permite crearea unei axe ce poate fi folosita ca referinta pentru mai multe schite.

Functia de creare a unui punct de referinta (care se adauga in gestionarul de constructie) permite crearea unui punct ce poate fi folosit ca referinta pentru mai multe schite. Axelor sau punctelor de referinta li se pot afecta restrictii (constrangeri) geometrice sau dimensionale. Pentru aceasta, este necesara editarea lor prin intermediul meniului contextual.

Observatie : La editarea unui plan, a unei axe sau a unui punct de referinta, panoul de iconuri din Parametrare difera de cea aferenta schitei. Intr-adevar, parametrarea se face in spatiu si nu in plan.

Page 192: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

4 - 42 MECASOFT INDUSTRIE

FUNCTII DE TRANSFORMARE SI COPIERE DE FUNCTII

SIMETRIA GLOBALA A PIESEI

Aceasta functie copiaza sau deplaseaza piesa in totalitate prin simetrie in raport cu o fata de constructie sau un plan de constructie.

OPTIUNI SPECIFICE

Simetrie fara copiere : Permite efectuarea unei deplasari prin simetrie fara copiere.

METODOLOGIE

• Clic pe Simetrie globala a piesei, • Clic pe fata de simetrie. •

In cazul unui plan de constructie, clic pe sagata planului de construtie.

Volumul este generat automat.

Page 193: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

MECASOFT INDUSTRIE 4 - 43

COPIAZA PRIN SIMETRIE

Aceasta functie copiaza prin simetrie functia (functiile) in raport cu un plan definit de o fata sau in raport cu un plan de constructie.

OPTIUNI SPECIFICE

Selecteaza dependente : permite copierea automata a functiilor cu respectarea dependentelor (relatii ierarhice).

METODOLOGIE

• Clic pe functie, • Selectati o suprafata

generata de functia (functiile) care se doreste a fi copiate direct pe volum

• Bifati eventual casuta :

• Valideaza, • Selectati planul de

simetrie (fata a volumului sau plan de constructie).

Plan de constructie (in acest caz, clic pe sageata

reprezentativa a planului)

Fata de constructie

Page 194: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

4 - 44 MECASOFT INDUSTRIE

COPIAZA LINIAR FUNCTII

Aceasta functie copiaza in retea liniara functia (functiile) selectionata cu respectarea eventuala a dependentelor.

OPTIUNI SPECIFICE

Numar : Numarul de copii (dupa axa 1 si axa 2). Ecart : Distanta dintre copii (dupa axa 1 si axa 2). Inverseaza axa : Inverseaza axa de copiere (dupa axa 1 si axa 2). Selecteaza dependente : Selecteaza automat functiile dependente (relatii ierarhice).

METODOLOGIE

• Clic pe functie, • Selectati o suprafata generata de

functia (functiile) care se doreste a fi copiate direct pe volum,

• Bifati eventual casuta :

Axa 1

Entitate de copiat Axa 2

Page 195: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

MECASOFT INDUSTRIE 4 - 45

• Valideaza, • Clic pe doua muchii ale volumului sau

pe doua axe pentru determinarea axelor 1 si 2.

Observatii : Axele 1 si 2 pot fi fie muchii, fie axe de referinta.

Marcarea pe axa este importanta : ea determina sensul copierii. Copierea se efectueaza in sensul pentru care distanta punct de marcare/extremitatea muchiei (axei) este cea mai mica.

COPIAZA CIRCULAR FUNCTII

Aceasta functie copiaza in retea circulara functia (functiile) selectionata cu respectarea eventuala a dependentelor.

OPTIUNI SPECIFICE

Numar : Numarul de copii (unghiular si radial). Ecart : Distanta dintre copii (unghiular si radial). Inverseaza axa : Inverseaza sensul de copiere (unghiular si radial). Selecteaza dependente : Selecteaza automat functiile dependente (relatii ierarhice).

Page 196: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

4 - 46 MECASOFT INDUSTRIE

METODOLOGIE

• Clic pe functie, • Selectati functiile volumice de copiat

direct pe volum,

• Valideaza, • Bifati eventual casuta :

• Clic pe axa de rotatie (o suprafata cilindrica poate fi considerata ca o axa de rotatie),

• Clic pe o axa sau o muchie a volumului pentru determinarea axei radiale

Axa radiala trebuie marcata chiar daca utilizatorul nu doreste sa faca decât o copie circulara.

Observatie : Axa unghiulara poate fi o fata cilindrica sau o axa de referinta; axa radiala poate fi o muchie sau o axa de referinta.

Marcarea pe axa este importanta : ea determina sensul copierii. Copierea se efetueaza in sensul pentru care distanta punct de marcare/extremitatea muchiei (axei) este cea mai mica.

Functia de copiat

Axa radială

Axa de rotatie

Page 197: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

MECASOFT INDUSTRIE 4 - 47

COPIAZA-LIPESTE O FUNCTIE VOLUMICA

Functiile copiaza si lipeste sunt accesibile direct din meniul contextual (clic dreapta).

METODOLOGIE

• Clic pe functia volumica de copiat direct pe piesa,

• si alegeti Copiaza o functie, • Alegeti fata sau planul de constructie

pe care functia trebuie lipita,

• si alegeti Lipeste o functie, • Clic pe doua puncte pe fata sau planul

pe care se doreste lipirea functiei volumice, in scopul pozitionarii.

Page 198: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

4 - 48 MECASOFT INDUSTRIE

Puteti de asemenea copia o functie direct prin intermediul meniului contextual al gestionarului de constructie.

MODIFICAREA FUNCTIILOR VOLUMICE Ca maniera generala, un clic dublu pe o entitate (element, cota, volum,…) permite accesul la proprietatile acesteia. Prin dublu-clic direct pe volum pe o fata generata printr-o functie (Extrudare, Racord,…), utilizatorul are posibilitatea sa modifice caracteristicile asociate. Prin clic dublu pe o cota de parametrare, utilizatorul are posibilitatea sa modifice valoarea cotei selectate.

Pentru utilizarea acestei functii, mesajul din zona liniei de comanda in partea de jos a ecranului trebuie sa fie "Selectare entitati : selecteaza entitatile". De aceea ar putea fi necesar sa apasati pe tasta ""ESCAPE" pentru aparitia acestui mesaj.

Cealalta metoda consta in a face clic pe numele functiei in Gestionarul de constructie cu butonul dreapta al mouse-ului. Apare urmatorul meniu contextual :

Page 199: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

MECASOFT INDUSTRIE 4 - 49

Permite copierea functiei (Editare, Functii apoi Lipeste sau meniul contextual al ferestrei grafice si Lipeste), Permite stergerea functiei,

Permite redenumirea functiei in gestionar,

Permite editarea schitei aferente functiei,

Permite incheierea editarii schitei,

Face cotele de parametrare vizibile,

Afiseaza fetele functiei respective cu alta culoare

Editeaza proprietatile functiei.

Functiile urmatoare din meniul contextual sunt mai des utilizate.

EDITEAZA SCHITA

Aceasta functie poate fi utilizata pentru modificarea formei unei schite, pentru a-i adauga restrictii (constrangeri) geometrice sau dimensionale sau pentru a o pozitiona in raport cu piesa.

Observatie : O schita poate fi modificata in orice moment ulterior conceptiei sale.

Pentru a edita schita unei piese :

• pe functie in Gestionar si alegeti Editeaza schita.

Page 200: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

4 - 50 MECASOFT INDUSTRIE

Cand o schita este in curs de editare, piesa apare in starea in care se afla in momentul crearii schitei.

Adauga restrictii (constrangeri) dimensionale,

Modifica sau suprima restrictii (constrangeri), adauga restrictii (constrangeri) geometrice.

Important : Pentru validarea modificarilor aduse volumului, utilizati functia Reconstruieste

. Aceasta functie este accesibila in bara de iconuri sau in panoul de iconuri Volume.

COTE VIZIBILE

Page 201: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

MECASOFT INDUSTRIE 4 - 51

Aceasta functie face vizibile cotele unei functii in vederea modificarii dimensiunilor. Dupa ce cotele au fost facute vizibile : • Clic pe Schimba valoarea cotei

din panoul de iconuri Parametrare, • Selectionati cota de modificat, sau

• (clic dublu cu butonul stanga) direct pe cota de modificat.

Atentie : Nu veti putea in nici un caz sa inserati restrictii (constrangeri) dimensionale direct pe volum.

PROPRIETATI…

Puteti edita in orice moment proprietatile unei functii volumice. Aceasta se face prin intermediul iconului "Proprietatile piesei" din panoul de iconuri Volume .

Proprietatile care permit accesul si modificarea rapida a caracteristicilor functiei volumice.

Page 202: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

4 - 52 MECASOFT INDUSTRIE

RECONSTRUIESTE PIESA

Reconstruieste piesa dupa editarea si modificarea, de exemplu, a unei schite. Iconul este accesibil în bara de iconuri sau în panoul de iconuri Volume. Aceasta functie este vitala pentru validarea modificarilor facute pe o piesa.

INSERAREA PE PIESA A UNEI FUNCTII VOLUMICE Gestionarul de constructie permite nu doar vizualizarea structurii piesei, ci si pozitionarea intr-un anumit moment al crearii ei, pentru adaugarea unor noi functii sau pentru vizualizarea volumului la un anumit moment al generarii sale .

Page 203: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

MECASOFT INDUSTRIE 4 - 53

• Deplasati bara de stare la nivelul dorit,

Functiile situate dedesubtul barei de stare în Gestionar sunt in acel moment în gri. Doar functiile situate deasupra barei sunt vizibile pe piesa. • Adauga o functie

volumica,

• Deplasati bara de stare la pozitia finala.

Piesa este reconstruita automat tinându-se cont de modificarile aduse.

SCHIMBAREA ORDINII OPERATIILOR IN CONSTRUCTIA UNEI PIESE Functiile volumice pot fi inversate in Gestionar.

Atentie : Aceasta functionalitate trebuie utilizata cu precautie. Intr-adevar, o suprafata generata de exemplu printr-o functie de adaugare de material cu optiunea "Pana la fata" nu poate fi deplasata inaintea functiei care genereaza suprafata pana la care se face adaugarea.

Page 204: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

4 - 54 MECASOFT INDUSTRIE

• Selectionati functia de deplasat in Gestionarul de constructie,

• Mutati/Deplasati functia

in pozitia dorita cu ajutorul mouse-ului.

Piesa este actualizata automat

MASURAREA UNEI PIESE

MASOARA

Permite calcularea distantei dintre doua entitati liniare, raza unui cerc sau a unui arc de cerc sau unghiul intre doua entitati liniare. • Clic pe functie, • Clic pe cele doua entitati

liniare,

Page 205: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

MECASOFT INDUSTRIE 4 - 55

sau • Clic pe cerc sau pe arc.

DISTANTA

Permite calcularea distantei intre doua puncte.

• Clic pe functie, • Clic pe cele doua puncte.

(pot fi utilizate modurile de atasare din meniul contextual)

RELATII INTRE COTELE PIESEI

sau Creare, Parametrare apoi Relatii din meniul derulant. Se deschide panoul urmator. El permite afectarea de relatii intre diferite cote ale piesei.

Page 206: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

4 - 56 MECASOFT INDUSTRIE

Pe aceeasi piesa, puteti stabili relatii intre diferite cote ale functiilor volumice sau ale schitelor, daca acestea sunt inregistrate in gestionar.

METODOLOGIE

Pentru a adauga relatii pe o piesa, cotele care trebuie puse in relatie trebuie sa fie vizibile. Intre cotele unei piese se pot stabili relatii simple sau complexe. Relatii simple de egalitate sau utilizarea operatorilor aritmetici clasici (adunare, scadere, inmultire, impartire) sunt foarte des utilizate.

INSERAREA UNEI COTE IN PANOUL DE ECUATII

• Clic pe pentru deschiderea panoului de relatii,

• Clic pe prima cota,

Atentie : prima cota pe care se face clic va fi cota explicitata de ecuatie.

Se poate constata ca referinta cotei este inserata in partea inferioara a ferestrei de relatii.

Partea inferioara a ferestrei de relatii este partea care permite crearea sau modificarea

Page 207: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

MECASOFT INDUSTRIE 4 - 57

unei relatii.

INSERAREA OPERATORULUI DE EGALITATE IN CUTIA DE ECUATII

• Tastati operatorul de egalitate ( = ),

INSERAREA COTEI FATA DE CARE SE FACE DEFINIREA SI A OPERATORILOR

• Clic pe cota a doua cu ajutorul careia se expliciteaza,

Dupa inserarea cotei a doua puteti adauga operatori matematici (-, +, /, *,…)

VALIDAREA RELATIILOR

• Pentru validarea

relatiei, clic pe butonul Adauga.

Page 208: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

4 - 58 MECASOFT INDUSTRIE

Odata relatia validata, ea este plasata in cadrul superior. Un semn de bifare (marker) verde indica corectitudinea relatiei.

MODIFICAREA VALORII UNEI COTE PUSA IN RELATIE

Faceti dublu clic pe cota in functie de care se face explicitarea si introduceti noua valoare. Daca faceti dublu clic pe o cota explicitata, o cutie de dialog va indica faptul ca aceasta cota nu este modificabila.

UTILIZAREA PANOULUI DE RELATII

Relatiile odata create, ele pot fi in orice moment modificate, afisate, dezafectate sau reordonate. Fereastra de relatii va permite interventia rapida asupra diferitelor elemente.

Page 209: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

MECASOFT INDUSTRIE 4 - 59

Butoanele din dreapta panoului va permit sa alegeti operatia pe care doriti sa o efectuati.

Trebuie sa selectati in prealabil prin clic relatia asupra careia se intervine.

EDITATREA SAU MODIFICAREA UNEI RELATII

• Clic pe numarul relatiei, • Clic pe Editeaza, Relatia este afisata in partea inferioara a ferestrei de relatii.

Page 210: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

4 - 60 MECASOFT INDUSTRIE

Butonul Adauga a fost inlocuit de numarul relatiei urmat de o sageata. Pentru validarea modificarilor, clic pe acest nou buton.

AFISAREA SAU IDENTIFICAREA ELEMENTELOR PUSE IN RELATIE

Nu puteti afisa cotele puse in relatie decat cand acestea sunt editate.

Puteti afisa cotele puse in relatie daca aceasta este vizibila in partea inferioara a ferestrei. De cele mai multe ori e necesar de stabilit o relatie intre doua cote. Totusi, e posibil de afectat o relatie intre mai multe cote. Pentru afisarea unei cote, trebuie sa pozitionati cursorul pe referinta cotei de vizualizat apoi clic pe referinta cotei de vizualizat si apoi Afiseaza.

In exemplul de mai sus, puteti afisa pe piesa stralucitor cele trei cote de referinta inserate in ferestra : • Pozitionati cursorul pe referinta, • Clic pe butonul Afiseaza.

REORDONAREA RELATIILOR

Gratie panoului de relatii puteti reordona dinamic relatiile afectate cotelor unei piese.

Page 211: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

MECASOFT INDUSTRIE 4 - 61

• Clic pe numarul relatiei de deplasat,

• Tineti apasat butonul

mouse-ului, • Deplasati cursorul

pana la pozitia dorita apoi eliberati butonul mouse-ului.

FAMILII DE PIESE Functiile de relatie (sau ecuatiile) va permit crearea familiilor de piese.

DEFINIREA DE VARIABILE

Definirea de variabile se face prin intermediul functiei GENERIQ urmata de numele variabilelor si de valoarea lor initiala. Vom trata cazul unei piese simple :

Declararea unei variabile A egala cu cota de 75, B egala cu cota de 10 si C egala cu cota R6.

Page 212: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

4 - 62 MECASOFT INDUSTRIE

• Introduceti in panoul de mai jos expresia : generic ;a=75 ;b=10 ;c=6 si clic pe

Adauga, • Clic pe fiecare cota si definiti-le egale cu diferite cote. De exemplu, clic pe cota 75

apoi introduceti = a (egal cu a) din tastatura.

GENERAREA UNUI TABEL DE VALORI

Odata ecuatiile inserate, clic pe butonul Tabel. Sunt create fisierele tabel si meniu, avand numele fisierului piesa. Extensia fisierului tabel est .TFX iara celui meniu .DLG. Pentru adaugarea de valori, editati fisierul .TFX cu un editor de text clasic.

Valoarea din Generiq este valoarea initiala. Aceast rand nu trebuie sters in nici o situatie. Pentru adaugarea unui rand copiati/lipiti randul existent si introduceti valorile noi.

Page 213: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

MECASOFT INDUSTRIE 4 - 63

Restrictii de editare: • Pastrati un spatiu constant intre campuri, • Aliniati fiecare coloana la dreapta.

ADAUGAREA UNUI COMPONENT INTR-O FAMILIE DE PIESE

Pentru a putea adauga un component intr-o familie de piese, trebuie sa deschideti piesa in mod asamblaj. • Clic pe Creare – Adauga un element component in modul asamblaj. In scopul modelarii imediate a piesei, Solid Concept va propune tabelul creat in prealabil :

Page 214: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

4 - 64 MECASOFT INDUSTRIE

• Alegeti dimensiunile elementului prin dublu-clic pe linia corespondenta sau selectati linia de valori si clic pe Accepta.

INERTIE 3D - VOLUME SI SUPRAFETE Solid Concept permite calculul caracteristicilor de inertie 3D ale unei piese. Clic pe Instrumente – Inertie 3D.

Pe lânga rezultatele numerice afisate, pe piesa este reprezentat centrul de greutate.

Rezultatele calculelor masei si volumului sunt direct dependente de finetea setarii functiei Precizia imaginii virtuale.

Page 215: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

MECASOFT INDUSTRIE 4 - 65

Puteti de asemenea salva si lista aceste rezultate prin clic pe Instrumente – Salveaza rezultatele Iner 3D.

CULORILE DE REPREZENTARE ALE UNEI PIESE

CULOAREA UNEI FUNCTII VOLUMICE ÎN MODUL PIESA

Utilizatorul poate atribui fiecarei functii a unei piese culori specifice.

• si alegeti Proprietati, Alegeti culoarea din lista derulanta.

CULOAREA UNEI PIESE ÎN MOD ASAMBLARE

Alegerea culorii piesei se face prin intermediul meniului contextual. Este de asemenea posibila atribuirea fiecarei piese a unui coeficient de transparenta (de la 0 la 1). Aceasta transparenta va deveni efectiva odata ce piesa va fi inserata in asamblare.

SCHIMBAREA CULORILOR INITIALE

Cand modificati culoarea unei piese sau a unei functii volumice, fiecare culore are atribuit un numar. Acest numar permite identificarea culorii de modificat. Clic pe Optiuni – Alege culorile.

Page 216: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

4 - 66 MECASOFT INDUSTRIE

Pentru fiecare culoare sunt propuse trei optiuni. Prima este culoarea entitatilor filare, a doua este cea a volumului iar cea de-a treia este culoarea listarii. Clic dublu pe casuta a doua a culorii de modificat pentru accesul la fereastra personalizata de culori a sistemului de operare Windows®.

Page 217: usersguide_ro

FUNCTII VOLUM IN SOLID CONCEPT

MECASOFT INDUSTRIE 4 - 67

Page 218: usersguide_ro
Page 219: usersguide_ro

Mod Asamblare Reguli de baza Metode de realizare Pozitionarea unui element component intr-o asamblare Subansamblu mobil Editarea asamblarii Editarea unui component Functii de deplasare Simulare Transparenta piselor in asamblare Piese vizibile/nevizibile intr-o asamblare Relatii intre piesele unei asamblari Explozia unei asamblari Exemplu : Asamblarea unui sistem biela-manivela

Mod Asamblare

Page 220: usersguide_ro

MOD ASAMBLARE

5 - 2 MECASOFT INDUSTRIE

REGULI DE BAZA

IDENTIFICAREA ELEMENTELOR COMPONENTE INTR-O ASAMBLARE

Gestionarul de constructie in modul asamblare permite identificarea elemenetlor componente.

Daca o piesa sau un subansamblu nu a fost reconstruit, anumite icon-uri permit vizualizarea lor in gestionar.

Piesa nereconstruita in asamblare

Subansamblu nereconstruit in asamblare

Constrangerile pentru asamblari urmeaza conventiile referitoare la reprezentarea constrangerilor utilizate pentru schite (Vezi capitolul Creeaza o schita).

Numele asamblarii

Piese

Subansamble

Restrictiile (constrangerile)

asamblarii

Page 221: usersguide_ro

MOD ASAMBLARE

MECASOFT INDUSTRIE 5 - 3

MODIFICAREA UNEI PIESE SAU A UNUI SUBANSAMBLU INTR-O ASAMBLARE

Gestionarul de constructie permite editarea in orice moment a unei piese sau a unui subansamblu.

MODIFICAREA UNEI PIESE

• pe numele piesei si alegeti Editeaza, Odata piesa in editare, puteti lucra asupra ei utilizand instrumentele specifice modului piesa. Pe de alta parte, functiile volumice si bara de stare sunt vizibile.

Observatie : In timpul editarii unei piese, tastele F9 si F10 fac sau nu vizibila asamblarea. • Dupa inregistrarea modificarilor facute asupra

piesei (Fisiere – Salveaza sau Salveaza ca din

meniul derulant), pe numele asamblarii in gestionar si alegeti Reconstruire.

MODIFICAREA UNUI SUBANSAMBLU

• pe numele subansamblului si alegeti Editeaza,

Subansamblul odata editat, i se pot adauga constrangeri sau piese noi. Este de asemenea posibila editarea unei piese din subansamblu.

Page 222: usersguide_ro

MOD ASAMBLARE

5 - 4 MECASOFT INDUSTRIE

Asamblare inainte de editarea subansamblului.

Asamblare dupa editarea subansamblului.

Subansamblu dupa utilizarea comenzii F9.

Dupa editatrea unui subansamblu acesta nu mai este pozitionat in conformitate cu restrictiile (constrangerile) asamblarii principale, ci cu configuratia in care a fost modificat. • Dupa salvarea modificarilor subansamblului

(Fisiere – Salveaza sau Salveaza ca din

meniul derulant), pe numele asamblarii in gestionar si alegeti Reconstruire. Elementul este astfel reinserat tinand cont de restrictiile (constrangerile) de parametrare.

Observatie : Puteti edita direct o piesa a unui subansamblu facand clic dreapta pe numele piesei in gestionar si alegand Editeaza.

Page 223: usersguide_ro

MOD ASAMBLARE

MECASOFT INDUSTRIE 5 - 5

PANOUL DE ICON-URI ASAMBLARE

METODE DE REALIZARE Sunt posibile mai multe metode de realizare a asamblarilor : • Adaugarea tuturor elementelor componente (piese si subansambe) apoi parametrarea

lor, • Adaugarea si parametrarea succesiva a elementelor componente , • Crearea pieselor in modul asamblare, • Adaugarea de elemente componente si crearea de piese.

Adauga un element

component

Creeaza o piesa in asamblare

Deplaseaza prin translatie

o piesa

Deplaseaza prin rotatie o

piesa

Simuleaza functionarea unei asamblari prin

impunerea unei translatii

Simularea automata a functionarii unei asamblari prin indicarea unei

piese

Simuleaza functionarea unei asamblari prin

impunerea unei rotatii

Restrictii de pozitie Restrictii dimensionale

Apelul panoului de relatii

Reconstruirea asamblarii

Page 224: usersguide_ro

MOD ASAMBLARE

5 - 6 MECASOFT INDUSTRIE

ADAUGAREA UNUI ELEMENT COMPONENT

sau Creare – Adauga un element component Elementul component de adaugat poate fi o piesa sau un subansamblu.

• Clic pe icon-ul aferent pentru inserarea elementului de adaugat.

Puteti repozitiona elementul prin adaugarea de constrangeri de asamblare sau cu functiile de deplasare.

CREAREA UNEI PIESE INTR-O ASAMBLARE

sau Creare – Creeaza o piesa Aceasta functie permite crearea unei piese intr-o asamblare. Vor deveni disponibile functiile de realizare a pieselor. Piesa odata realizata, salvati-o inainte de reconstruirea asamblarii. Reconstruirea se efectueaza prin clic dreapta pe numele asamblarii in gestionar si alegerea comenzii Reconstruire. Odata asamblarea reconstruita, i se pot insera restrictii (constrangeri) pentru pozitionarea elementelor componente.

POZITIONAREA UNUI ELEMENT COMPONENT INTR-O ASAMBLARE Parametrarea unei asamblari permite afectarea de restrictii (constrangeri) geometrice (coaxialitate, tangenta,...) si dimensionale (cotare) ale pozitiei unei piese in raport cu alta. Accesul la functiile de parametrare ale unei asamblari se face numai in modul Asamblare: • In meniul derulant : prin clic pe Creare / Parametrare, • Prin intermediul panoului de icon-uri - Parametrare. De acum, panoul de icon-uri Asamblare permite gestionarea pieselor din asamblare (deplasari, evaluarea deplasarilor,…).

Page 225: usersguide_ro

MOD ASAMBLARE

MECASOFT INDUSTRIE 5 - 7

COTARE

Aceasta functie permite cotarea unei distante liniare (fata-fata, linie-linie, linie-punct sau punct-punct) sau unghiulare (fata-fata sau linie-linie).

PARAMETRAREA COTELOR

Configurarea sagetilor si a liniilor de indicatie,

Marimea si font-ul textului, Afisarea de text inainte si dupa valoarea cotei si afisarea de tolerante,

Caracteristicile cotelor (Text centrat, incadrat,...),

Formatul cotelor.

permite inserarea unei cote care nu va fi luata in calcul la evaluarea globala a asamblarii.

METODOLOGIE

• Clic pe functia Cotare, • Clic pe prima entitate (fata,

muchie),

Page 226: usersguide_ro

MOD ASAMBLARE

5 - 8 MECASOFT INDUSTRIE

Clic pe functiile de vizualizare dinamica pentru a putea indica fata de cotat. Clic dreapta sau apasati tasta Escape pentru iesirea din functie. (vezi indicatiile de mai jos) • Clic pe a doua entitate,

• Clic pe un al treilea punct pentru

pozotionarea cotei.

Indicatii : Pentru pozitionarea unei cote, trebuie sa indicati pe volume doua fete sau doua linii.

Adesea trebuie sa utilizati vizualizarea dinamica pentru indicarea fetelor care va sunt necesare.

Cand sunteti in functia de cotare sau de parametrare (constrangere), puteti utiliza vizualizarea dinamica fara iesirea din functiile in care va aflati. Pentru reintoarcerea la functia de cotare e suficient sa faceti clic dreapta.

MODIFICAREA UNEI COTE

Schimba valoarea cotei.

Page 227: usersguide_ro

MOD ASAMBLARE

MECASOFT INDUSTRIE 5 - 9

Faceti clic pe cota de modificat, introduceti valoarea noua apoi Accepta sau puteti face dublu clic pe cota de modificat. Asamblarea este reevaluata automat daca casuta "Reconstruire" din zona de dialog este bifata.

DEPLASAREA UNEI COTE

Deplaseaza cota prin translatie. Dupa selectarea cotei, clic de punctul de destinatie.

ALINIEREA A DOUA PLANE

Insereaza o constrangere de aliniere intre doua plane : normalele planelor vor fi paralele si vor avea acelasi sens.

• Clic pe fata 1,

• Clic pe fata 2.

Este posibila editarea proprietatilor coincidentei de plane via meniul contextual din gestionarul de constructie prin modificarea caracteristicilor asociate.

Fata 2 Fata 1

Page 228: usersguide_ro

MOD ASAMBLARE

5 - 10 MECASOFT INDUSTRIE

LIPIREA A DOUA PLANE

Insereaza o constrangere de lipire intre doua plane : normalele planelor vor fi paralele si de sensuri contrare.

• Clic pe fata 1,

• Clic pe fata 2.

Fata 2

Page 229: usersguide_ro

MOD ASAMBLARE

MECASOFT INDUSTRIE 5 - 11

Dupa inserarea restrictiei (constrangerii), ea poate fi modificata prin editarea proprietatilor ei in Gestionar.

COAXIALITATE

Insereaza o coaxialitate intre doua suprafete cilindrice.

• Clic pe fata 1, • Clic pe fata 2.

Suprafata 2

Suprafata 1

Page 230: usersguide_ro

MOD ASAMBLARE

5 - 12 MECASOFT INDUSTRIE

Este posibila editarea proprietatilor coaxialitatii via meniul contextual din gestionarul de constructie prin modificarea caracteristicilor asociate.

TANGENTA

Insereaza o constrangere de tangenta intre doua suprafete cilindrice. • Clic pe fata 1, • Clic pe fata 2.

Puteti aplica constrangerea de tangenta suprafetelor cilindrice, plane sau sferice dar nu si celor conice.

Page 231: usersguide_ro

MOD ASAMBLARE

MECASOFT INDUSTRIE 5 - 13

Este posibila editarea proprietatilor tangentei via meniul contextual din gestionarul de constructie prin modificarea caracteristicilor asociate :

PARALELISM

Insereaza un paralelism intre doua suprafete plane sau cilindrice. In cazul suprafetelor cilindrice, axele lor vor face obiectul restrictiei (constrangerii).

PERPENDICULARITATE

Insereaza o perpendicularitate intre doua suprafete plane sau cilindrice. In cazul suprafetelor cilindrice, axele lor vor face obiectul restrictii (constrangerii).

Suprafata 1 Suprafata 2

Page 232: usersguide_ro

MOD ASAMBLARE

5 - 14 MECASOFT INDUSTRIE

Suprafata 2 orizontala

Suprafata 1

Page 233: usersguide_ro

MOD ASAMBLARE

MECASOFT INDUSTRIE 5 - 15

ORIZONTALITATE

Afecteaza o restrictie (constrangere) de orizontalitate unei suprafete plane sau cilindrice. In cazul suprafetelor cilindrice, axele lor vor face obiectul constrangerii. .

VERTICALITATE

Afecteaza o constrangere de verticalitate unei suprafete plane sau cilindrice. In cazul suprafetelor cilindrice, axele lor vor face obiectul constrangerii.

FIXARE

Fixeaza o suprafata plana sau cilindrica. Exista o optiune care permite fixarea unui component in intregime doar prin clic pe o fata.

EVALUAREA ASAMBLARII

La fiecare inserare a unei noi restrictii (constrangeri) - (orizontalitate, tangenta, coincidenta,...), utilizatorul are posibilitatea sa nu reevalueze prin debifarea casutei "Reconstruire" din zona de dialog. In acest caz, functia Evalueaza schita permite reconsiderarea schitei tinand cont de noii parametri inserati. Daca restrictiile (constrangerile) aplicate apar in gestionarul de constructie in rosu, aceasta inseamna ca una sau mai multe dintre ele sunt subordonate (conflictuale). In acest caz, este necesara reevaluarea schitei dupa suprimarea restrictiilor (constrangerilor) vizate. Daca un "sens interzis" apare pe o restrictie (constrangere), acesta semnifica faptul ca ea nu mai are referinta. Daca o constrangere este in gri, aceasta semnifica faptul ca ea nu va fi luata in calcul la evaluarea asamblarii.

Page 234: usersguide_ro
Page 235: usersguide_ro

SUBANSAMBLU MOBIL Cand un subansamblu este inserat intr-o asamblare, acesta este considerat de asamblare ca o singura piesa fixa. Acest subansamblu poate fi facut mobil (adica sa se tina seama de constrangerile care i s-au impus) prin editarea proprietatilor (clic dreapta in gestionar si alegeti Proprietati) si bifarea casutei "Subansamblu mobil".

EDITAREA ASAMBLARII

din panoul Asamblare sau din meniul derulant Editeaza. Aceasta functie permite editarea unui subansamblu.

METODOLOGIE

Clic pe functie, Clic pe o suprafata a unei piese ce intra in componenta subansamblului.

EDITAREA UNUI COMPONENT

din panoul Asamblare sau din meniul derulant Editeaza. Aceasta functie permite editarea unei piese din asamblare.

METODOLOGIE

Clic pe functie, Clic pe o suprafata a piesei de editat.

FUNCTII DE DEPLASARE

DEPLASAREA PRIN TRANSLATIE A UNEI PIESE

din panoul Asamblare sau din meniul derulant Editeaza. Aceasta functie permite deplasarea prin translatie a unei piese.

Page 236: usersguide_ro

MOD ASAMBLARE

5 - 2 MECASOFT INDUSTRIE

METODOLOGIE

Puteti avea acces la functiile de deplasare in meniul contextual sau in panoul Asamblare : • Clic pe functie, • Clic pe piesa de deplasat, (muchiile entitatii sunt afisate in verde), • Clic pe punctul de plecare (piesa este vizibila in imagine de sinteza pe durata

deplasarii), • Clic pe punctul final.

DEPLASAREA PRIN ROTATIE A UNEI PIESE

din panoul Asamblare sau din meniul derulant Editeaza. Aceasta functie permite deplasarea prin rotatie a unei piese.

METODOLOGIE

Puteti avea acces la functiile de deplasare in meniul contextual sau in panoul Asamblare: • Clic pe functie, • Clic pe piesa de deplasat, (muchiile entitatii sunt afisate in verde),

• si alegeti rotatie de axa sau de centru, • Clic pe un punct (centru, extremitate, …) pentru o rotatie de centru sau pe o entitate

liniara (segment, muchie,…) pentru o rotatie de axa.

SIMULARE Functiile de simulare permit vizualizarea cinematicii unei asamblari. Functia utilizata in mod curent este Evaluare deplasari. In acelasi timp functiile Impune o translatie sau rotatie va permit in anumite cazuri descompunerea miscarilor unei piese.

EVALUAREA DEPLASARILOR

din panoul Asamblare sau alegeti Editeaza din meniul derulant.

Page 237: usersguide_ro

MOD ASAMBLARE

MECASOFT INDUSTRIE 5 - 3

Aceasta functie permite vizualizarea cinematicii unei asamblari prin evaluarea ansamblului de deplasari posibile ale unei piese.

METODOLOGIE

Puteti avea acces la functiile de simulare prin meniul contextual sau in panoul de icon-uri Asamblare : • Clic pe functie, • Clic pe o suprafata a piesei care va fi element conducator (motor), • Tineti apasat in deplasare butonul dreapta al mouse-ului pentru animarea

mecanismului (daca miscarea nu este posibila Solid Concept va semnaleaza un panou de erori),

• Clic dreapta sau apasati tasta Escape pentru iesirea din functie.

IMPUNEREA UNEI TRANSLATII

din panoul Asamblare sau alegeti Editeaza din meniul derulant. Aceasta functie permite vizualizarea cinematicii unei asamblari prin impunerea unei translatii asupra unei piese.

METODOLOGIE

Puteti avea acces la functiile de simulare prin meniul contextual sau in panoul de icon-uri Asamblare : • Clic pe functie, • Clic pe o suprafata a piesei care va fi element conducator (motor), • Clic pe o suprafata plana materializand planul translatiei, • Tineti apasat in deplasare butonul dreapta al mouse-ului pentru animarea

mecanismului (daca miscarea nu este posibila Solid Concept va semnaleaza un panou de erori),

• Clic dreapta sau apasati Escape pentru iesirea din functie.

IMPUNEREA UNEI ROTATII

din panoul Asamblare sau alegeti Editeaza din meniul derulant. Aceasta functie permite vizualizarea cinematicii unei asamblari prin impunerea unei rotatii asupra unei piese.

Page 238: usersguide_ro

MOD ASAMBLARE

5 - 4 MECASOFT INDUSTRIE

METODOLOGIE

Puteti avea acces la functiile de simulare prin meniul contextual sau in panoul de icon-uri Asamblare : • Clic pe functie, • Clic pe o suprafata a piesei care va fi element conducator (motor), • Clic pe o suprafata de rotatie materializand axa de rotatie, • Tineti apasat in deplasare butonul dreapta al mouse-ului pentru animarea

mecanismului (daca miscarea nu este posibila Solid Concept va semnaleaza un panou de erori),

• Clic dreapta sau apasati Escape pentru iesirea din functie.

TRANSPARENTA PISELOR IN ASAMBLARE Piesele dintr-o asamblare pot fi facute transparente.

• pe numele piesei componente a asamblarii sau subansamblului si alegeti Proprietati,

• In casuta Transparenta, introduceti o valoare cuprinsa intre 0 si 1 (0 = piesa netransparenta, 1 = piesa total transparenta).

Atentie : pentru accesul la functia de transparenta, optiunea 16M culori trebuie sa fie bifata in Optiuni generale.

Clic pe Optiuni – Optiuni generale din meniul derulant si validati optiunea 16M culori din panoul "Imagine virtuala".

PIESE VIZIBILE/NEVIZIBILE INTR-O ASAMBLARE Piesele sau subansamblele unei asamblari pot fi facute vizibile sau nevizibile.

Page 239: usersguide_ro

MOD ASAMBLARE

MECASOFT INDUSTRIE 5 - 5

• pe numele piesei sau al subansamblului si debifati casuta vizibil.

Efectuati aceeasi operatie pentru a face elementul vizibil din nou.

RELATII INTRE PIESELE UNEI ASAMBLARI Pentru a putea pune in relatie diferite piese ale unei asamblari, trebuie mai intai sa faceti vizibile cotele ce vor face obiectul constrangerii.

• Pentru a face vizibile aceste cote, trebuie sa editati piesele in cauza, pe numele functiei volumice si alegeti vizibil,

• Reconstruiti asamblarea dupa ce cotele au fost facute vizibile. Consultati paragraful "Relatii intre cotele unei piese" din capitolul "Functii volumice in Solid Concept", metodologia de punere in relatie a cotelor este identica.

EXPLOZIA UNEI ASAMBLARI Editeaza apoi Explozie/Reunire din meniul derulant sau clic dreapta pe numele asamblarii in gestionar apoi Explozie (sau Reunire). Aceasta functie permite realizarea unei vederi explodate a asamblarii prin deplasarea unei piese sau a unui ansamblu de piese dupa o axa precisa. Fiecare deplasare poate fi indicata cu mouse-ul sau prin introducerea de la tastatura a unei valori precise.

METODOLOGIE

• Clic pe Explozie, • Selectionati axa de explozie (o axa, o fata de revolutie sau o fata plana), • Selectionati o fata a piesei (pieselor) de deplasat,

• Valideaza (clic dreapta), • Tineti apasat butonul dreapta al mouse-ului in timpul deplasarii (permite

deplasarea componentelor selectionate) apoi clic dreapta pentru iesire din functie sau indicati valoarea in panoul functiei si clic pe Aplica.

Page 240: usersguide_ro

MOD ASAMBLARE

5 - 6 MECASOFT INDUSTRIE

MODIFICAREA UNEI EXPLOZII

Fiecare "Explozie" este inserata in gestionarul de constructie. Pentru a modifica una dintre ele :

• pe numele ei in gestionar si alegeti Editeaza. Exista doua variante:

• fie tineti apasat butonul dreapta al mouse-ului in timpul deplasarii apoi clic dreapta pentru iesire din functie,

• fie introduceti valoarea dorita in panoul functiei si clic pe Aplica.

REUNIREA UNEI EXPLOZII

• Pentru reunirea unei asamblari explodate, clic pe Editeaza apoi Explozie/Reunire din meniul derulant sau clic dreapta pe numele asamblarii in gestionar apoi Reunire.

Page 241: usersguide_ro

MOD ASAMBLARE

MECASOFT INDUSTRIE 5 - 7

EXEMPLU : ASAMBLAREA UNUI SISTEM BIELA-MANIVELA

FUNCTII PRINCIPALE UTILIZATE

ACTIUNE : INSERAREA UNEI PIESE IN ASAMBLARE.

Lansati Solid Concept, Clic pe "Nou / Asamblare" Clic pe Creeaza apoi Adauga un

element component din meniul derulant,

Selectionati fiecare piesa din directorul SOLID CONCEPT \EXEMPLES\BIELLE MANIVELLE,

Clic pe Editeaza apoi Deplaseaza prin translatie o piesa din meniul derulant si pozitionati piesele ca in exemplul alaturat.

ACTIUNE : FIXAREA BATIULUI.

Clic spe icon-ul Fix din panoul Parametrare,

Bifati casuta "Componentul in intregime",

Clic pe un element al piesei de fixat.

Aliniaza

Fata

Lipeste 2 plane

Coaxial Fix

Cotare

Page 242: usersguide_ro

MOD ASAMBLARE

5 - 8 MECASOFT INDUSTRIE

ACTIUNE : ASAMBLAREA BATIULUI CU ARBORELE COTIT.

Clic pe icon-ul Coaxial din panoul Parametrare,

Clic pe fiecare din fetele cilindrice ca in exemplul alaturat (suprafata cilindrica a arborelui cotit si cea interioara a batiului).

Clic pe icon-ul Lipeste 2 plane

din panoul Parametrare, Clic pe fiecare din fetele plane ca

in exemplul alaturat.

Observatie : Utilizati functia Dinamic / YU din bara de butoane pentru schimbarea orientarii.

ACTIUNE: ASAMBLAREA ARBORELUI COTIT CU AXA.

Clic pe icon-ul Coaxial din

panoul Parametrare, Clic pe fiecare din fetele cilindrice

ca in exemplul alaturat. Clic pe icon-ul Aliniaza din

panoul Parametrare, Clic pe fiecare din plane ca in

exemplul alaturat.

Fata 1

Fata 1

Fata 2

Fata 2

Plan 1 Plan 2

Plan 1 Plan 2

Page 243: usersguide_ro

MOD ASAMBLARE

MECASOFT INDUSTRIE 5 - 9

ACTIUNE : ASAMBLAREA AXEI CU BIELA.

Clic pe icon-ul Coaxial din

panoul Parametrare, Clic pe fiecare din fetele cilindrice

ca in exemplul alaturat. Clic pe icon-ul Aliniaza din

panoul Parametrare Clic pe fiecare din plane ca in

exemplul alaturat..

ACTIUNE : ASAMBLAREA BIELEI CU PISTONUL.

Clic pe icon-ul Coaxial din

panoul Parametrare, Clic pe fiecare din fetele cilindrice

ca in exemplul alaturat.

Clic pe icon-ul Lipeste 2 plane

din panoul Parametrare, Clic pe fiecare din plane ca in

exemplul alaturat. Editeaza eventual proprietatile

coincidentei (clic dreapta in gestionar) si bifati casuta "Inverseaza directia".

Fata 1

Fata 1

Fata 2

Fata 2

Plan 1

Plan 1

Plan 2

Plan 2

Page 244: usersguide_ro

MOD ASAMBLARE

5 - 10 MECASOFT INDUSTRIE

ACTIUNE : ASAMBLAREA PISTONULUI CU CILINDRUL.

Clic pe icon-ul Coaxial din

panoul Parametrare, Clic pe fiecare din fetele cilindrice

ca in exemplul alaturat. Clic pe icon-ul Cotare din panoul

Parametrare, Clic pe fiecare din planele

orizontale ca in exemplul alaturat,

Clic pe Schimba valoarea cotei si modificati valoarea ei (180 mm).

ACTIUNE : FIXAREA CILINDRULUI.

Clic spe icon-ul Fix din panoul

Parametrare, Clic pe fata cilindrica .

Fata 1

Fata 2

Plan 1

Plan 2

Page 245: usersguide_ro

MOD ASAMBLARE

MECASOFT INDUSTRIE 5 - 11

ACTIUNE : ANIMARE.

Clic pe Evaluare deplasari din

panoul Asamblare, Clic pe o fata a arborelui cotit, Deplasati mouse-ul.

sau : Clic pe Impune o rotatie din

panoul Asamblare, Clic pe fata cilindrica (Fata 1

reprezinta axa de rotatie) apoi pe fata piesei de deplasat (Fata 2),

Deplasati mouse-ul in raport cu centrul ferestrei grafice.

Fata 1 Fata 2

Page 246: usersguide_ro
Page 247: usersguide_ro

Mod Proiectie in plan Reguli de baza Adaugarea unor proiectii plane Sectiune cu vedere - Sectiune - Vedere de detaliu - Vedere partiala Inserarea automata a cotelor intr-o vedere Modificarea vederilor Lucrul in 2D pe o vedere Imbracarea vederilor Exemplu : Proiectia in plan a unei piese

Mod Proiectie in plan

Page 248: usersguide_ro

MOD PROIECTIE IN PLAN

6 - 2 MECASOFT INDUSTRIE

Dupa crearea pieselor sau asamblarilor, Solid Concept permite generarea automata a desenelor, cu inserarea automata a cotelor, pastrand asociativitatea 3D / 2D si 2D / 3D. Functiile de imbracare a desenului (tolerante, rugozitati, simboluri geometrice,...) permit intocmirea rapida a unui desen .

REGULI DE BAZA

CREAREA UNEI PROIECTII IN PLAN

Pentru efectuarea unei proiectii in plan, clic pe Nou din bara de butoane (sau pe Fisiere apoi Nou din meniul derulant) apoi alegeti Proiectie in plan.

Panoul 'Proiectie in plan' permite alegerea piesei sau ansamblului de tratat (in mod implicit ultima piesa sau asamblare deschisa), modelul de document de utilizat (formate predefinite) precum si tipul de reprezentare (europeana sau ANSI). Dupa Accepta, se deschide o noua fereastra grafica : in aceasta va fi efectuata proiectia in plan.

Page 249: usersguide_ro

MOD PROIECTIE IN PLAN

MECASOFT INDUSTRIE 6 - 3

Pentru generarea unei proiectii in plan, ferestrele sunt pozitionate automat in mozaic. Fereastra din stanga contine piesa in 3D iar proiectia in plan va fi inserata in fereastra din dreapta . Clic pe Afiseaza apoi Zoom total (scurtatura : SHIFT F8) din meniul derulant apoi clic in fereastra grafica a piesei pentru a obtine un aspect global al componentului de proiectat in plan.

Fereastra componentului de proiectat in plan Fereastra proiectiei in plan

Page 250: usersguide_ro

MOD PROIECTIE IN PLAN

6 - 4 MECASOFT INDUSTRIE

INSERAREA VEDERILOR

Pentru inserarea vederilor pot fi utilizate trei functii.

ADAUGA O VEDERE SRTANDARD (DEF. / 2FETE)

Etapa 1 : Trebuie sa indicati direct pe piesa 3D vederea pe care o considerati din fata. • Clic pe fata care determina vederea din fata

in proiectia in plan.

Page 251: usersguide_ro

MOD PROIECTIE IN PLAN

MECASOFT INDUSTRIE 6 - 5

Etapa 2 : Trebuie sa indicati direct pe piesa 3D vederea pe care o considerati de sus. • Clic pe fata care determina vederea de sus

in proiectia in plan.

Etapa 3 : Clic pe un punct in fereastra proiectiei in plan pentru pozitionarea vederii din fata.

Pentru adaugarea celorlalte vederi principale clic pe pozitia aferenta vederilor.

Page 252: usersguide_ro

MOD PROIECTIE IN PLAN

6 - 6 M

Clic in dreapta vederii din fata pentru obtinerea vederii din stanga, dedesubtul vederii din fata pentru obtinerea vederii de sus, etc, conform dispunerii normale a proiectiilor... (repetati operatia pentru celelalte vederi de inserat).

Clic pentru pozitionarea vederii din

stanga

Clic pentru pozitionarea

vederii de sus

Clic pentru pozitionarea

vederii din fata

ECASOFT INDUSTRIE

Page 253: usersguide_ro

MOD PROIECTIE IN PLAN

MECASOFT INDUSTRIE 6 - 7

ADAUGA O VEDERE STANDARD (DEF . / FEREASTRA)

Prin utilizarea acestei functii, vedera din fata va fi definita de orientarea ferestrei grafice. Acesta functie se recomanda a fi utilizata cand nu exista doua fete perpendiculare care sa permita definirea primei proiectii (in particular piese de revolutie).

Trebuie sa indicati fereastra grafica care defineste orientarea vederii din fata. • Clic in fereastra care defineste vederea din

fata. • Clic in fereastra proiectiei in plan pentru

pozitionarea vederii din fata

ADAUGA O VEDERE OARECARE

Permite inserarea in proiectia in plan a unei vederi oarecare a piesei.

• Clic in fereastra piesei care defineste orientarea vederii oarecare.

• Clic in fereastra proiectiei in

plan pentru pozitionarea vederii.

Page 254: usersguide_ro

MOD PROIECTIE IN PLAN

6 - 8 MECASOFT INDUSTRIE

GESTIONARUL DE CONSTRUCTIE IN MODUL PROIECTIE IN PLAN

Ca pentru toate functiile din gestionarul de constructie, anumite caracteristici sunt accesibile via meniul contextual (clic dreapta) • Pe o Vedere : permite sa o faca vizibila sau nu, suprimarea ei, redenumirea sau

editarea caracteristicilor sale. • Pe o schita a unui traseu de sectionare corespunzatoare unei sectiuni cu

vedere, sectiuni propriu-zise sau rupturi : permite suprimarea schitei sau redenumirea ei.

• Pe o schita a unei vederi de detaliu sau vederi partiale : permite suprimarea schitei, redenumirea sau editarea ei.

• Pe o piesa a unui asamblaj : permite sa o faca vizibila sau nu, afisarea ei in sectiune sau nu daca vederea este cu sectiune.

Numele Proiectiei in plan

Referinta cartusului

Numele traseului de sectionare

Numele vederii

Piesa nevizibila in Vue générale1

Numele schitei de detaliu

Calcul de lucru numit "Annotations"

Page 255: usersguide_ro

MOD PROIECTIE IN PLAN

MECASOFT INDUSTRIE 6 - 9

• Pe un calc : permite sa il faca vizibil sau nu, suprimarea, redenumirea, editarea lui si a proprietatilor sale (culoare, scara,…).

Pentru suprimarea unei sectiuni cu vedere, a unei sectiuni, a unei vederi partiale, sau a unei rupturi, este suficienta suprimarea schitei corespondente in gestionarul de constructie.

MODIFICAREA UNUI COMPONENT

In modul Proiectie in plan, gestionarul de constructie permite navigarea intre componentele 3D si reprezentarile lor 2D. Pentru modificarea unei piese sau asamblari care serveste ca baza pentru proiectia in plan, este necesar editarea componentului. Ca pentru partea de asamblare, trebuie sa faceti clic dreapta pe numele piesei sau asamblarii si sa alegeti Editeaza. Modificarile facute asupra componentului nu sunt actualizate automat in proiectia in plan. Pentru actualizarea proiectiei in plan exista doua posibilitati:

Doriti sa ramaneti in modul Piesa sau Asamblare dar sa reactualizati proiectia in plan. Clic dreapta pe numele proiectiei in plan in gestionar si alegeti Actualizeaza.

Doriti sa va intoarceti in modul Proiectie in plan. Clic dreapta pe numele proiectiei in plan in gestionar si alegeti Editeaza. Proiectia in plan este astfel actualizata.

Page 256: usersguide_ro

MOD PROIECTIE IN PLAN

6 - 10 MECASOFT INDUSTRIE

ADAUGAREA UNOR PROIECTII PLANE

ADAUGAREA DE VEDERI STANDARD (DEFINITE DE 2 FETE)

Aceasta functie poate fi utilizata cand vederile din fata si de sus ale proiectiei in plan a piesei pot fi definite de doua fete ale piesei. Dupa apelarea functiei, se deschide panoul urmator :

• Selectati in continuare cele doua fete ale piesei, • Bifati sau nu casutele ‘muchii nevizibile si 'limite racordari" si modificati eventual

scara din panou (vezi mai sus), • Clic pe un punct al ferestrei proiectiei in plan pentru pozitionarea vederii din fata, • Clic pentru pozitionarea diferitelor proiectii ale piesei. Un clic pe un punct situat

deasupra vederii din fata va pozitiona vederea de jos etc., conform dispunerii normale a proiectiilor.

OBSERVATIE Puteti efectua proiectiile in sistemul European de proiectie (triedrul I) sau American de proiectie (triedrul V).

ADAUGAREA UNEI VEDERI STANDARD (DEFINITA DE O FEREASTRA)

Aceasta functie poate fi utilizata cand vederile din fata si de sus ale proiectiei in plan a piesei nu pot fi definite de doua fete ale piesei (de exemplu piese de revolutie). Dupa apelarea functiei : • Clic pe fereastra gafica a piesei, • Bifati sau nu casutele ‘muchii nevizibile si 'limite racordari" si modificati eventual

scara din panou (vezi mai sus), • Clic pe un punct al ferestrei proiectiei in plan • Utilizati functia "Redefineste orientarea unei vederi" (vezi mai jos) si alegeti

vederea adecvata, • Utilizati in continuare functia "Adauga o vedere standard (definita de doua

fete)" (vezi mai sus) pentru pozitionarea vederilor conventionale.

Page 257: usersguide_ro

MOD PROIECTIE IN PLAN

MECASOFT INDUSTRIE 6 - 11

ADAUGAREA UNEI VEDERI OARECARE

Permite adaugarea unei reprezentari oarecare a piesei in proiectia ei in plan. Dupa apelarea functiei : • Clic pe fereastra gafica a piesei, • Bifati sau nu casutele ‘muchii nevizibile si 'limite racordari" si modificati eventual

scara din panou (vezi mai sus), • Clic pe un punct al ferestrei proiectiei in plan

SECTIUNE CU VEDERE - SECTIUNE - VEDERE DE DETALIU - VEDERE PARTIALA

DEFINIREA UNEI SECTIUNI CU VEDERE

Permite adaugarea unei sectiuni cu vedere cu inserarea automata a hasurilor si a numelui ei (A-A,...) pe proiectia in plan. Aceasta functie necesita crearea unei schite (de exemplu un segment) pe piesa, acesta reprezentand urma planului de sectionare (traseul de sectionare). Sectiunea va fi realizata normal la fata sau la planul in care este desenata schita. Panoul asociat :

Dupa apelarea functiei : • Clic pe vederea proiectiei in plan pe care trebuie reprezentata sectiunea, • Modificati eventual caracteristicile hasurilor (tip, unghi,...), • Clic pe schita reprezentand traseul de sectionare.

Page 258: usersguide_ro

MOD PROIECTIE IN PLAN

6 - 12 MECASOFT INDUSTRIE

DEFINIREA UNEI SECTIUNI PROPRIU-ZISE

Permite adaugarea unei sectiuni cu inserarea automata a hasurilor si a numelui ei (A-A,...) pe proiectia in plan. Aceasta functie necesita crearea unei schite (de exemplu un segment) pe piesa, acesta reprezentand urma planului de sectionare (traseul de sectionare). Sectiunea va fi realizata normal la fata sau la planul in care schita este desenata. Metodologia este identica celei indicate pentru cazul sectiunii cu vedere.

ADAUGAREA UNEI VEDERI DE DETALIU

Permite adaugarea unei vederi de detaliu cu nume si scara personalizate. Aceasta functie necesita crearea prealabila a unei schite inchise pe o vedere a proiectiei in plan a piesei.

Schita reprezentand sectiunea

Schita reprezentand sectiunea

Page 259: usersguide_ro

MOD PROIECTIE IN PLAN

MECASOFT INDUSTRIE 6 - 13

Panoul asociat :

• Clic pe "Creeaza o schita" din panoul Gestiune vederi, • Clic pe vederea pe care trebuie desenata, • Dupa desenarea reprezentarii detaliului (de exemplu cerc), inchideti editarea schitei

(panoul Schita), • Clic pe "Adauga o vedere de detaliu" din panoul Gestiune vederi, • Modificati-i eventual caracteristicile (scara si nume), • Clic pe schita creata, • Clic pe un punct de atasare in detaliu, • Clic pe punctul de inserare in vedere.

DEFINIREA UNEI VEDERI PARTIALE

Permite adaugarea unei vederi partiale. Aceasta functie necesita crearea prealabila a unei schite inchise pe o vedere a proiectiei in plan a piesei. • Clic pe "Creeaza o schita" din panoul Gestiune vederi, • Clic pe vederea pe care trebuie desenata, • Dupa desenarea schitei, inchideti editarea ei (panoul Schita), • Clic pe "Adauga o vedere de partiala" din panoul Gestiune vederi

Schita reprezentand detaliul

Page 260: usersguide_ro

MOD PROIECTIE IN PLAN

6 - 14 MECASOFT INDUSTRIE

• Modificati-i eventual caracteristicile (scara si nume), • Clic pe schita creata, • Clic pe un punct de atasare in vedere, • Clic pe punctul de inserare in vedere.

INSERAREA UNEI RUPTURI

Permite adaugarea unei rupturi cu inserarea automata a hasurilor. Aceasta functie necesita crearea prealabila a unei schite inchise pe piesa. Sectiunea va fi realizata pe fata sau in planul in care schita este desenata. Panoul asociat :

Dupa apelarea functiei : • Clic pe vederea proiectiei in plan pe care ruptura va fi reprezentata, • Modificati eventual caracteristicile hasurilor (tip, unghi,…), • Clic pe schita reprezentand ruptura.

INSERAREA AUTOMATA A COTELOR INTR-O VEDERE

Insereaza automat cotele intr-o vedere. • Clic pe icon-ul functiei, • Clic pe vederea in care trebuie inserate cotele.

Atentie : Cotele inserate sunt restrictiile (constrangerile) dimensionale aplicate in timpul conceptiei piesei.

Page 261: usersguide_ro

MOD PROIECTIE IN PLAN

MECASOFT INDUSTRIE 6 - 15

MODIFICAREA VEDERILOR

PROPRIETATILE UNUI ELEMENT

Daca casuta "Tratarea subelementelor vederii" nu este bifata si daca este selectata o entitate a unei vederi, functia permite redefinirea culorii si a scarii vederii, sau modificarea afisajului muchiilor nevizibile, a celor fictive si a axelor. Daca casuta " Tratarea subelementelor vederii " este bifata si daca : • este selectata o linie de cota, functia permite modificarea caracteristicilor sale (Text

inainte sau dupa, tolerante,...), • este selectata o hasura, functia permite modificarea caracteristicilor sale (tip,

unghi,...), • este selectat un traseu de sectionare, functia permite modificarea caracteristicilor

sale (marimea textului,…).

SUPRIMAREA UNEI VEDERI

Suprima o vedere.

Observatie : vederile dependente de ea vor fi si ele suprimate.

DEPLASAREA UNEI VEDERI

Deplaseaza o vedere : • Daca cutia care inglobeaza vederea din fata este selectata, toate vederile asociate

sunt deplasate, • Daca cutia care inglobeaza vederea din stanga sau dreapta este selectata, este

posibila doar o deplasare orizontala, • Daca cutia care inglobeaza vederea de sus sau de dedesubt este selectata, este

posibila doar o deplasare verticala, • Daca cutia care inglobeaza vederea oarecare este selectata, doar ea poate fi

deplasata.

Page 262: usersguide_ro

MOD PROIECTIE IN PLAN

6 - 16 MECASOFT INDUSTRIE

DEPLASAREA UNUI ELEMENT

Daca casuta " Tratarea subelementelor vederii " nu este bifata si daca este selectata o entitate a unei vederi, functia permite deplasarea acesteia din urma. Daca casuta " Tratarea subelementelor vederii " este bifata si daca: • este selectata o linie de cota, functia permite deplasarea ei, • este selectata, o hasura functia permite deplasarea ei, • este selectat un traseu de sectionare, functia permite deplasarea lui.

FIXAREA DISTANTEI INTRE VEDERILE STANDARD

Permite redefinirea distantelor (orizontala si verticala) dintre vederile standard.

REDEFINIREA ORIENTARII UNEI VEDERI

Permite redefinirea orientarii unei vederi.

Page 263: usersguide_ro

MOD PROIECTIE IN PLAN

MECASOFT INDUSTRIE 6 - 17

Observatie : Vederile dependente de cea in cauza vor fi actualizate automat.

Orientarea "Def./ fereastra" necesita clic in fereastra grafica a piesei.

LUCRUL IN 2D PE O VEDERE

CREAREA UNEI SCHITE

Functia permite crearea intr-o vedere a unei proiectii in plan a unei schite parametrate. Dupa apelarea functiei : • Clic pe vederea in care schita trebuie creata. Functiile din panoul Schita devin astfel

accesibile, • Desenati schita, • Clic pe "Inchide editarea" din panoul Schita. Schita este adaugata in gestionarul de constructie.

Page 264: usersguide_ro

MOD PROIECTIE IN PLAN

6 - 18 MECASOFT INDUSTRIE

CREAREA UNUI CALC

Functia permite crearea unui calc in proiectia in plan in scopul inserarii de adnotatii, desene, ... Dupa apelarea functiei, functiile din panoul Schita devin accesibile, • Clic pe "Inchide editarea" din panoul Schita pentru revenirea in modul Proiectie in

plan. Calcul este adaugat in gestionarul de constructie.

IMBRACAREA VEDERILOR

TEXT

Functia de creare de text. Panoul asociat :

Permite : • Alegerea culorii textului, • Introducerea textului, • Alegerea font-ului, • Modificarea marimii textului (inaltime, largime, unghi), • Alegerea alinierii. Pentru pozitionarea textului, utilizati constrangerile de orientare (Orizontal, Vertical, De unghi).

Observatie : simbolul ø este accesibil cu ALT 0216 sau ALT 0248 cu font-urile de la 0 la 5 din Solid Concept si anumite font-uri TT ( de exemplu Arial). Pentru corespondenta cu alte font-uri, se va face raportarea la tabelul de caractere din Windows.

Page 265: usersguide_ro

MOD PROIECTIE IN PLAN

MECASOFT INDUSTRIE 6 - 19

TEXT LIPIT

Aceasta functie permite inserarea unui text din clipboard-ul Windows.

ACEEASI MARIME

Recupereaza caracteristicile (font, marime si aliniere) ale unui text Solid Concept. Aceste caracteristici sunt salvate in numarul de marime 19.

ACELASI TEXT

Recupereaza continutul unui text Solid Concept.

HASURI

Panoul asociat :

Permite : • Alegerea tipului hasurilor : fie prin selectionarea tipului de material din meniul

derulant , fie prin clic pe icon-ul din panou, • Modificarea unghiului, • Modificarea pasului, • Modificarea culorii. Selectionati in continuare entitatile care delimiteaza domeniul hasurilor. Puteti utiliza modurile de selectie (modul Contur este cel mai potrivit).

Observatii : Entitatile selectionate trebuie sa fie coplanare.

Hasurile fiind asociative, orice modificare adusa unei piese va duce la modificarea lor.

Page 266: usersguide_ro

MOD PROIECTIE IN PLAN

6 - 20 MECASOFT INDUSTRIE

COTARE

Aceasta functie permite : • Cotarea intre doua segmente (liniara sau unghiulara), • Cotarea cercurilor si a arcelor de cerc, • Cotarea intre un segment si un punct, • Cotarea intre doua puncte. Panoul asociat :

Pentru a cota orizontal sau vertical intre un segment si un punct sau intre doua puncte, bifati casuta "orizontal" sau "vertical" din panou.

COTARE GEOMETRICA (TOLERANTE DE FORMA SI POZITIE)

Insereaza un simbol de toleranta geometrica (toleranta de forma, de orientare, de pozitie sau de bataie) intr-un punct intre 2 suprafete sau intre o suprafata si una sau mai multe referinte. Panoul asociat :

Permite : • Alegerea tipului cotei geometrice fie prin selectionare din meniul derulant fie prin

clic pe icon-ul corespondent din panou (vezi mai jos), • Introducerea valorii tolerantei, • Alegerea marimii si a font-ului textului.

Page 267: usersguide_ro

MOD PROIECTIE IN PLAN

MECASOFT INDUSTRIE 6 - 21

AJUSTAJE ISO

In functie de dimensiunea nominala si de recomandarile ISO de toleranta, aceasta functie calculeaza dimensiunea medie si abaterile relative ale tolerantei la dimensiuni liniare. Dupa selectionarea unei cote (liniara sau diametru), se deschide cutia de dialog urmatoare :

In functie de starea casutelor, sunt disponibile optiunile : • Adaugarea simbolului de diametru (pe o cota liniara),

Page 268: usersguide_ro

MOD PROIECTIE IN PLAN

6 - 22 MECASOFT INDUSTRIE

• Afisarea campului de toleranta, a clasei de precizie si/sau a abaterilor, • Afisarea ajustajului alezaj / arbore ( de exemplu ∅100 H7/g6).

SIMBOLUL RUGOZITATII

Aceasta functie afiseaza simbolul starii suprafatei tinand cont de diferite simboluri, de directia neregularitatilor, de simbolurile si valorice numerice ale criteriilor alese. Dupa clic pe suprafata si pe linia de cota care indica amplasarea simbolului, se deschide cutia de dialog urmatoare :

REPERAREA (IN AFARA COMPONENTEI)

Permite inserarea unui reper de identificare a piesei. Panoul asociat :

Permite utilizatorului sa aleaga textul de inserat (cu sau fara increment), precum si tipul de simbol (text incadrat sau subliniat) si marimea textului.

Page 269: usersguide_ro

MOD PROIECTIE IN PLAN

MECASOFT INDUSTRIE 6 - 23

AFISEAZA UN TRASEU DE SECTIONARE

Aceasta functie insereaza sagetile si referintele de axa ale sectiunii (pentru ca referintele sa fie inserate sectiunea trebuie sa aiba nume). • Clic pe "Afiseaza un traseu de sectionare ", • Clic pe vederea pe care sectiunea a fost realizata, • Clic pe vederea pe care trebuie inserate simbolurile.

AXE PE ENTITATE

Aceasta functie insereaza automat axe pe entitatile care reprezinta cercuri sau arce de cerc. Utilizatorul poate modifica distanta cu care axele sa depasesca entitatile selectionate.

Page 270: usersguide_ro

MOD PROIECTIE IN PLAN

6 - 24 MECASOFT INDUSTRIE

EXEMPLU : PROIECTIA IN PLAN A UNEI PIESE ACTIUNE : CREAREA UNEI PROIECTII IN PLAN.

Lansati Solid Concept, Clic pe Nou / Proiectie in plan, Alegeti piesa de tratat :

DOIGT.PRT (utilizati butonul Parcurge),

Alegeti formatul A4 in camp 'DGI de utilizat, Accepta, Completati campurile referitoare la

cartus. Se deschide o noua ferestra grafica.

Clic pe Afisare apoi Zoom total din meniul derulant (scurtatura: SHIFT F8) apoi clic intr-un punct al ferestrei proiectiei in plan.

Deschideti gestionarul de constructie (daca nu e deja deschis) prin dublu clic in partea de sus dreapta a ecranului pe numele vederii in curs (in mod implicit Proiectia in plan 1).

ACTIUNE : INSERAREA VEDERILOR. Clic pe Adauga o vedere standard

(def. / 2fete) din panoul Gestiune vederi,

Clic pe fete ca in exemplul alaturat, Clic in fereastra pe punctul de

inserare a proiectiei in plan, Clic pe un punct situat dedesubtul

vederii din fata create.

Inserarea vederii de sus Clic pe un punct in dreapta vederii

din fata create.

Inserarea vederii din stanga

Fata 1

Fata 2

Page 271: usersguide_ro

MOD PROIECTIE IN PLAN

MECASOFT INDUSTRIE 6 - 25

ACTIUNE : INSERAREA UNEI VEDERI OARECARE.

Clic pe Adauga o vedere oarecare

din panoul Gestiune vederi, Clic pe fereastra piesei apoi pe

punctul de inserare al vederii oarecare in fereastra proiectiei in plan.

ACTIUNE : PUNERE IN PAGINA.

Clic pe Fixeaza distanta intre

vederile standard din panoul Gestiune vederi,

Fixati distanta la 30 de exemplu, Accepta.

ACTIUNE : INSERAREA COTELOR.

Clic pe Insereaza automat cotele

intr-o vedere din panoul Gestiune vederi,

Clic pe vederea din fata, Faceti aceeasi operatie cu vederea

de sus, Clic pe Editare apoi Deplaseaza o

cota din meniul derulant pentru pozitionarea corecta a cotelor.

Page 272: usersguide_ro

MOD PROIECTIE IN PLAN

6 - 26 MECASOFT INDUSTRIE

ACTIUNE : EDITAREA APOI MODIFICAREA PIESEI.

Clic dreapta in gestionarul de

constructie pe DOIGT (apel din meniul contextual) si clic pe Editare,

Clic dreapta in gestionarul de constructie pe Ajout extrud. 1 (apel din meniul contextual) si clic pe Cote vizibile,

Modificati de exemplu cota de lungime : 80.

ACTIUNE : ACTUALIZAREA PROIECTIEI IN PLAN.

Clic dreapta in gestionarul de

constructie pe Mise en plan 1 (apel din meniul contextual) si clic pe Actualizeaza.

Proiectia in plan este actualizata prin modificarea geometriei si a cotelor asociate.

Page 273: usersguide_ro

FAO – Frezare piese 3D (model solid) Reguli de baza FREZARE Sistemul de coordonate Origine Program Moduri de selectare a entitatilor de prelucrat Functiile de prelucrare prin Frezare

FAO – Frezare piese 3D (model solid)

Page 274: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

7 - 2 MECASOFT INDUSTRIE

Modulul Frezare este accesibil numai din modul Asamblare. Acces din : • Meniul derulant : clic pe Aplicatii / Fabricatie / Frezare, • Panourile de iconuri Fabricatie si Frezare.

REGULI DE BAZA FREZARE Acest capitol prezinta regulile de baza ale modulului Cam Concept. Folosirea modulului de fabricatie este relativ simpla, necesitand insa o buna cunoastere a regulilor de baza.

MEDIUL DE LUCRU

In Solid Concept, procedurile de fabricatie pot fi realizate numai in modul Asamblare. O asamblare realizata in scopul aplicarii unor proceduri de fabricatie, poate contine un dispozitiv de prindere si una sau mai multe piese de prelucrat.

Prelucrare pe contur (conturare)

Origine program Prelucrare pe suprafata

Cicluri (gaurire, filetare,…) Alegerea post-procesorului

Magazie de scule

Buzunar

Page 275: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

MECASOFT INDUSTRIE 7 - 3

Asamblarea nu poate contine decat o singura piesa de prelucrat. Asamblarea poate contine mai multe piese, cu conditia ca acestea sa reprezinte diferite etape de elaborare ale aceleeasi piese finite (piesa finita, piesa bruta n°1, piesa bruta n°2,..). Asamblarea poate contine doua piese : piesa finita si piesa bruta.

Piesele pot fi pozitionate cu ajutorul parametrilor de asamblare (pozitionare).

PREGATIREA PIESEI PENTRU PRELUCRARE

Puteti realiza o prelucrare folosindu-va direct de fetele piesei 3D, de contururile fetelor sau de schite. Nu este deci absolut necesar sa desenati piesa finita pentru a o putea prelucra.

Page 276: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

7 - 4 MECASOFT INDUSTRIE

Este insa foarte important sa desenati piesa bruta in 3D (realizata chiar grosier), pentru a putea simula prelucrarea in imagine virtuala. O piesa poate fi creata folosind modul Piesa sau Asamblare.

PREGATIREA FABRICATIEI PIESEI FINITE

O piesa finita poate constitui suport pentru fabricatie, intrucat geometria este direct accesibila pe volum.

Piesa este creata in mod Piesa sau Asamblare, folosind functiile puse la dispozitie de Solid Concept. Atunci cand pregatiti fabricatia unei piese finite, este util (si recomandat) sa creati o a doua piesa care sa reprezinte piesa bruta. Aceasta va permite vizualizarea simularii prelucrarii in imagine virtuala.

PREGATIREA FABRICATIEI PE O PIESA PARTIAL PRELUCRATA

Piesele nu trebuie sa fie definite integral in 3D pentru a putea fi prelucrate. Operatiile de prelucrare pot fi realizate si pornind de la schite.

Piesa este creata in mod Piesa sau Asamblare, folosind functiile puse la dispozitie de Solid Concept. In exemplul alaturat, piesa partial prelucrata poate servi ca suport pentru prelucrari ulterioare.

PREGATIREA FABRICATIEI PORNIND DE LA SCHITE

O piesa poate contine numai schite, create direct sau importate (interfete satndard).

Page 277: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

MECASOFT INDUSTRIE 7 - 5

In cazul recuperarii unei geometrii 2D (DXF, IGES, …), parametrarea geometriei poat fi facuta si ulterior.

PREGATIREA PIESEI BRUTE PENTRU FABRICATIE

Pentru a putea declara operatiile de fabricatie pornind de la o Asamblare care contine o pieesa finita si/sau schite, , este necesara crearea unei piese brute, care va servi la vizualizarea simularii in imagine virtuala. Piesa este creata in mod Piesa sau Asamblare, folosind functiile puse la dispozitie de Solid Concept. Daca piesa este creata in mod Piesa, ea va trebui inserata ca un component in Asamblare.

POZITIONAREA PIESEI PENTRU PRELUCRARE

Modulul de Fabricatie nu poate fi activat decat din modul Asamblare. Sunt posibile doua metode pentru a concepe si pozitiona reciproc piesele :

MOD PIESA -> MOD ASAMBLARE -> FABRICATIE

• Creati piesele in mod Piesa, • Salvati piesele, apoi alegeti din meniul derulant Fisiere-Inchide tot, • Clic pe iconul Asamblare noua si apelati din meniu functia Creare–Adauga un

component, • Inserati in Asamblare piesele finite, piesele brute corespunzatoare si eventual

dispozitivele de prindere. Folositi parametrii de pozitionare pentru pozitionarea reciproca a pieselor.

• Intrati in modulul de fabricatie prin clic pe Aplicatii–Fabricatie-Frezare. DIRECT IN MODUL ASAMBLARE

• Clic pe iconul Asamblare noua si apelati din meniu functia Creare–Creaza o piesa,

• Creati piesele in modul Asamblare (puteti folosi eventual si piese existente), • Pentru a apela modulul de fabricatie, clic pe Aplicatii–Fabricatie –Frezare.

Page 278: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

7 - 6 MECASOFT INDUSTRIE

MEDIUL DE FUNCTIONARE AL MODULULUI FABRICATIE

INTERFATA

GESTIONARUL DE CONSTRUCTIE

Gestionar de constructie

Panou de iconuri

Piesa de prelucrat

Traiectorii scula

Sistem Origine program

Denumirea asamblarii Piesa de prelucrat

Denumirea procedurii de

fabricatie

Icon de reprezentare a sistemului Origine program

Icon de reprezentare a prelucrarii

Page 279: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

MECASOFT INDUSTRIE 7 - 7

Asociate Gestionarului de constructie, meniurile contextuale permit accesul rapid la caracteristicile prelucrarii, afisarea sau nu a prelucrarilor si a traseelor, precum si simularea completa sau partiala a prelucrarii respective.

MENIUL CONTEXTUAL AL UNEI PROCEDURI DE FABRICATIE

Meniul contextual al unei proceduri de fabricatie (buton drept mouse in Gestionar pe denumirea fabricatiei) permite lansarea simularii complete a procedurii de fabricatie listate si vizibile. Acesta permite si lansarea generarii programului ISO.

MENIUL CONTEXTUAL AL UNEI PRELUCRARI

Simuleaza permile lansarea simularii prelucrarii respective, Inactiv permite suspendarea afisarii traseului si inactivarea prelucrarii respective. In cazul validarii acestei optiuni, prelucrarea nu va luata in considerare la simulare si la generarea programului ISO si nu aveti acces la proprietati, Vizibil permite asocierea atributului vizibil (sau nevizibil) traiectoriei prelucrarii (va fi afisata pe ecran sau nu), Proprietati permite editarea caracteristicilor prelucrarii.

MENIUL CONTEXTUAL AL FERESTREI GRAFICE

Fiecare prelucrare are asociat un meniu contextual, permitand accesul la diferite optiuni.

NAVIGAREA IN GESTIONARUL DE CONSTRUCTIE

Gestionarul de constructie are un rol important in realizarea unei prelucrari. El permite navigarea intre toate elementele constitutive ( prelucrari, asamblari si piese ).

Page 280: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

7 - 8 MECASOFT INDUSTRIE

In plus, Cam Concept beneficiaza de parametrarea variationala oferita de Solid Concept, permitand modificarea dimensionala in orice moment a pieselor si asamblarilor, fara a tine cont de eventualele consecinte asupra fabricatiei. Reactualizarea tuturor elementelor referitoare la fabricatie este facuta automat.

EDITAREA UNEI PIESE

Editarea unei piese permite modificarea acesteia, adaugarea a noi functii si vizualizarea sau nu a cotelor de parametrare. Intreaga arborescenta (structura) a constructiei este vizibila in Gestionar.

• pe denumirea piesei si alegeti Editeaza

Puteti folosi toate functiile oferite de lucrul in mod Piesa.

• Adaugare de functii volumice (de exemplu o gaura).

• Vizualizarea cotelor de parametrare pentru a modifica dimensiunile piesei sau a unor functii volumice.

Observatie : Daca in modulul Fabricatie cotele sunt vizibile pe piesa, modificarea acestora este posibila oricand (dublu-clic pe cota respectiva).

Pentru reactualizarea afisarii traiectoriilor sculelor, clic in Gestionar pe denumirea prelucrarii si activati functia Reconstruire.

Page 281: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

MECASOFT INDUSTRIE 7 - 9

Daca ati adus modificari pieselor unei asamblari, trebuie in mod obligatoriu sa reconstruiti asamblarea inainte de a reveni la modulul de fabricatie.

• in Gestionar pe denumirea asamblarii si apelati functia Reconstruire,

• Pentru a reveni la modulul de fabricatie , in Gestionar pe procedeul de fabricatie si apelati functia Editeaza.

EDITAREA UNEI ASAMBLARI

Puteti edita o asamblare pentru a-i adauga un element component, pentru a crea o piesa sau pentru a modifica asamblarea.

• in Gestionar pe denumirea asamblarii si apelati functia Editeaza,

• Pentru a reveni la modulul de fabricatie , in Gestionar pe procedeul de fabricatie si apelati functia Editeaza.

CONTINUTUL UNEI ASAMBLARI DESTINATE FABRICATIEI

Vezi capitolul Asamblare pentru functiile Adauga un element component sau Creaza o piesa. O asamblare destinata fabricatiei poate contine :

NUMAI PIESA DE PRELUCRAT

Piesa de prelucrat poate fi singurul element al unei asamblari. Ea nu poate fi insa exploatata pentru fabricatie direct din modul Piesa, fiind necesar in acest scop modul Asamblare.

PIESA DE PRELUCRAT SI PIESA BRUTA

Page 282: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

7 - 10 MECASOFT INDUSTRIE

Se recomanda folosirea a cel putin doua piese, situate in aceeasi asamblare. Piesa finita sau partial finita constituie suportul indispensabil pentru realizarea fabricatiei. O a doua piesa reprezentand piesa bruta este foarte utila pentru vizualizarea indepartarii de material pe parcursul simularii. Atunci cand piesa finita si piesa bruta sunt componentele unei aceleeasi asamblari, utilizatorul poate decide vizualizarea sau nu a acestora, in functie de scopul urmarit.

MAI MULTE PIESE IN DIFERITE ETAPE DE CONSTRUCTIE

In afara piesei finite si piesei brute, utilizatorul poate decide, in functie de scopul urmarit, asupra inserarii altor piese in asamblare. Numarul acestora ramane la latitudinea sa.

PIESA FINITA, PIESA BRUTA SI DISPOZITIVUL DE PRINDERE

In afara pieselor necesare fabricatiei, asamblarea poate contine piese si subansamble reprezentand dispozitivul de prindere.

DECLARAREA UNEI PIESE VIZIBILA SAU NU INTR-O ASAMBLARE

Pentru a putea crea procedeele de fabricatie si a le vizualiza pe durata simularii, este necesar ca piesele componente ale unei asamblari (mai ales piesa finita si piesa bruta) sa fie poata fi declarate vizibile sau nu. In exemplul urmator este creata fabricatia pentru piesa finita si se executa simularea pe piesa bruta. Asamblarea contine doua piese : Piesa finita (FAO1) si piesa bruta (FAO1-BRUT). Iconul piesei brute este incolor, deci piesa nu este afisata in fereastra grafica.

Page 283: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

MECASOFT INDUSTRIE 7 - 11

Etapa 1 : Piesa finita NEVIZIBILA

• pe fao1 si dezactivati functia Vizibil.

Pe ecran vor ramane vizibile numai traiectoriile prelucrariilor.

Etapa 2 : Piesa bruta VIZIBILA

• pe fao1-brut si activati functia Vizibil.

SISTEMUL DE COORDONATE ORIGINE PROGRAM Sistemul Origine Program este indispensabil pentru realizarea unei prelucrari. Pentru a putea folosi o functie de prelucrare (prelucrare pe contur, buzunar,…), pozitia acestuia pe piesa trebuie indicata. La prelucrarea unei piese, pozitia sistemului Origine Program (Op) va fi indicata pe piesa de prelucrat sau pe sistemul de prindere a acesteia. Este o operatie obligatorie asi trebuie realizata inaintea oricarei alte operatii. De atfel exista posibilitatea inserarii pe mo piesa a mai multor elemente Origine Program, fapt care va permite pregatirea prelucrarii pe fete diferite ale piesei.

POZITIONAREA SISTEMULUI ORIGINE PROGRAM

DEFINIREA FETEI DE CONSTRUCTIE

Page 284: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

7 - 12 MECASOFT INDUSTRIE

Indicarea unei fete de constructie permite orientarea axei brosei dupa normala la fata respectiva. • Clic pe functia "Defineste fata de constructie" in panoul de iconuri Fabricatie,

• Clic una din fetele piesei (forma cursorului permite localizarea rapida a acestora).

Pozitionarea sistemului Origine Program

Pentru a pozitiona sistemul Origine Program in varful indicat in figura alaturata :

Etapa 1 : Originea sistemului

• Clic pe functia ,

• Atasare – Extremitatea,

• Clic pe segmentul indicat,

Page 285: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

MECASOFT INDUSTRIE 7 - 13

Etapa 2 : Orientarea axei Ox

• Atasare – Apartinand,

• Clic pe segmentul indicat.

Axa Z este prin conventie axa brosei.

Page 286: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

7 - 14 MECASOFT INDUSTRIE

MODURI DE SELECTARE A ENTITATILOR DE PRELUCRAT Pentru selectarea pe o piesa a entitatilor carora le vor fi afectate functii de prelucrare, dispuneti de trei moduri de selectare : Schita, Contur/Fata si Fata. Mod de acces :

• Dupa ce ati selectat o functie de prelucrare, clic pe (buton drept mouse) pentru accesul la meniul contextual.

Contur / fata

Fata

Schita

Page 287: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

MECASOFT INDUSTRIE 7 - 15

SELECTAREA SCHITELOR

DEFINITIA UNEI SCHITE

O schita are aceeasi semnificatie in modul Fabricatie ca in modurile Piesa sau Asamblare. O schita folosita insa in modul Fabricatie este o schita de sine statatoare, este afisata ca atare in Gestionar si nu a a fost folosita ca suport pentru o functie volumica.

SELECTARE UNICA

Selectarea unei singure schite pentru o prelucrare : • Clic pe functia de fabricatie,

• alegeti Schita, • Clic pe o entitate a schitei,

• Validati (sfarsit de selectare).

SELECTARE MULTIPLA

Puteti selecta mai multe schite carora le va fi aplicata o prelucrare : Selectarea primei schite : • Clic pe functia de fabricatie,

• alegeti Schita, • Clic pe schita, Selectarea celei de a doua schite :

• alegeti Schita,

Page 288: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

7 - 16 MECASOFT INDUSTRIE

• Clic pe schita, • Repetati operatia pentru toate schitele

care trebuie selectate,

• Validati (sfarsit de selectare).

SELECTARE CONTUR/FATA

DEFINIREA UNUI CONTUR/FATA

Un Contur/Fata este o bucla formata din muchiile volumului. Elementul Contur/Fata nu este afisat in Gestionar. Selectia Contur/Fata este o alternativa de selectare intre o schita, care trebuie desenata pe piesa, si o fata, selectand totalitatea entitatilor continute in aceasta. Selectia Contur/Fata permite folosirea muchiilor existente ale volumului, pentru selectari precise.

SELECTARE UNICA

Selectarea unui singur element Contur/Fata pentru o prelucrare : • Clic pe functia de fabricatie,

• alegeti Contur/Fata, • Clic pe fata care contine conturul, • Clic pe conturul care trebuie selectat,

• Validati (sfarsit de selectare).

Page 289: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

MECASOFT INDUSTRIE 7 - 17

SELECTARE MULTIPLA

Pot fi aplicate mai multe selectari de tip Contur/Fata pentru realizarea fabricatiei : Prima selectare Contur/Fata : • Clic pe functia de fabricatie,

• alegeti Contur/Fata, • Clic pe fata care contine conturul, • Clic pe conturul care trebuie selectat. A doua selectare Contur/Fata :

• alegeti Contur/Fata, • Clic pe fata care contine conturul, • Clic pe conturul care trebuie selectat, • Repetati operatia pentru toate

elementele Contur/Fata care trebuie selectate,

• Validati (sfarsit de selectare).

SELECTAREA UNEI FETE

Modul de lucru la selectarea unei fete este identic cu prezentat in cazul schitei. • Clic pe functia de fabricatie,

• alegeti Fata, • Clic pe fata,

• Validati (sfarsit de selectare). Selectarea mai multor fete se face ca in cazul schitei. .

Page 290: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

7 - 18 MECASOFT INDUSTRIE

SELECTARE MIXTA

Exista posibilitatea ca, pentru o aceeasi prelucrare, sa selectati simultan o schita, un contur/fata si o fata. Respectati procedurile prezentate pentru fiecare mod de selectare in parte.

Page 291: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

MECASOFT INDUSTRIE 7 - 19

FUNCTIILE DE PRELUCRARE PRIN FREZARE

DECLARAREA UNEI FUNCTII DE UZINARE

• Clic pe prelucrarea aleasa,

• si alegeti optiunea de selectare (Schita, Contur/fata, Fata),

• Selectati entitatile de prelucrat,

• si alegeti Valideaza (sfarsitul selectarii),

• Clic pe sistemul Origine Program,

Prelucrare pe contur

Prelucrare pe suprafata

Ciclu (gaurire, filletare,…)

Buzunar

Gravare

Page 292: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

7 - 20 MECASOFT INDUSTRIE

• Completati valorile dorite pentru parametrii afisati in panou,

• Alegeti o scula din biblioteca de scule prin clic pe denumirea acesteia,

• Clic pe Accepta.

Traseul sculei este afisat pe modelul geometric.

Page 293: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

MECASOFT INDUSTRIE 7 - 21

PANOURI ALE FUNCTIILOR DE PRELUCRARE

SCULA (PARAMETRI DE ASCHIERE)

Rubrica Scula este identica pentru toate panourile functiilor de prelucare.

Alegerea sculelor si declararea parametrilor pot fi efectuate in acest panou.

Denumirea functiei de prelucrare

Optiunile functiei de prelucrare (traiectorie)

Comentarii incluse in

programul ISO

Parametrii de aschiere

Page 294: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

7 - 22 MECASOFT INDUSTRIE

Alegerea unei scule din biblioteca

• Clic pe butonul Nume pentru alegerea unei scule,

Cam Concept dispune de o biblioteca cu peste 500 de scule. Alegerea unei scule este indispensabila pentru vizualizarea simularii in imagine virtuala. Fiecare scula are asociata o imagine 3D folosita la simulare.

Cam Concept memorizeaza ultima pozitie din biblioteca de scule. Pentru a reveni la panoul initial, efectuati Clic pe butonul Inapoi. • Clic pe scula dorita, • Clic pe butonul Accepta pentru

validarea alegerii facute.

Alegerea unui material

• Clic pe butonul Material pentru

a alege un material, Aceasta functie permite crearea unor asocieri Scula / Material, cu modificarea automata a parametrilor Rotatie brosa si Avans de lucru.

Tabelele de materiale pot fi create in functie de necesitati.

• Clic pe material, • Clic pe butonul Accepta.

Page 295: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

MECASOFT INDUSTRIE 7 - 23

Rotatie brosa, Avans de lucru, Diametrul sculei

Roatie brosa : Viteza de rotatie a brosei, Avans de lucru : Viteza de avans, Diametru : Diametrul sculei

Unitate : viteza de rotatie a brosei este exprimata in Turatii / minut (Tr/Min). Unitate : viteza de avans este exprimata in Milimetri / minut (mm/Min). Diametrul sculei poate fi modificat direct. Daca alegeti aceasta solutie, fara a alege scula din biblioteca, simularea in imagine virtuala a operatiei nu este posibila.

Culoare

Permite asocierea intre o prelucrare si o culoare de reprezentare a acesteia.

Lubrificare – Sens Orar

Validati daca doriti rotatia brosei in sens orar. Validati daca doriti activarea lubrifierii.

OPTIUNI COMUNE PENTRU TRAIECTORIILE (PARCURSURILE) SCULELOR

Parametrii privind traiectoria variaza in functie de tipul prelucrarii alese, existand si parametri comuni tuturor prelucrarilor : Adancime : determina adancimea totala a prelucrarii. Increment in Z : Determina adancimea totala pentru o trecere (pentru o adancime totala de 10 mm si un increment in Z de 2 mm vor fi executate 5 treceri). Adaus : Permite realizarea unei prelucrari cu pastrarea unui adaus de finisare.

Page 296: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

7 - 24 MECASOFT INDUSTRIE

Inaltime relativa : Inaltime declarata in raport cu entitatile selectate, fata de care se efectueaza prelucrarea. Parametrul Adaus poate avea si valori negative, permitand prelucrarea fara a fi necesara modificarea cotelor volumului.

Sageata maxima - Plan de securitate - Plan de retragere

Clic pe butonul Optiuni pentru accesul la acesti parametri.

Important : Validati optiunea Degajare in planul de retragere pentru ca, pe parcursul aceleeasi prelucrari, scula sa urce in planul de retragere si sa se deplaseze cu avans rapid.

Muchii suport de prelucrare

Adaus negativ (-1)

Adaus pozitiv (1)

Page 297: usersguide_ro

Sageata maSageata maxcontinute in c

Plan de secInaltimea plaa se deplasa c Plan de retrInaltimea plase deplasa cu

Atentie : Psituat la o dde securita

In acest capentru parasuperioare

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

MECASOFT INDUSTRIE 7 - 25

x. ima pentru discretizarea curbelor ontururi.

uritate nului de securitate. Planul de securitate este planul in care scula urca pentru u avans rapid intre doua prelucrari.

agere nului de retragere. Planul de retragere este planul in care urca scula pentru a avans rapid in cadrul aceluiasi ciclu de prelucrari.

entru anumite prelucrari, sistemul Origine Program poate fi istanta superioara pe axa Z fata de planele de retragere sau te.

z, pentru a asigura coerenta prelucrarilor, valorile declarate metrii Plan de retragere si Plan de securitate trebuie sa fie

distantei dintre fata si Origine Program.

Sageata

Page 298: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

7 - 26 MECASOFT INDUSTRIE

CONTURARE (PRELUCRARE PE CONTUR)

OPTIUNI SPECIFICE PENTRU CONTURARE

Raza de atac Daca valoarea nu este nula, este adaugat un sfert de cerc tangent la primul element al traiectoriei, pe partea prelucrarii. Raza de iesire Daca valoarea nu este nula, este adaugat un sfert de cerc tangent la ultimul element al traiectoriei, pe partea prelucrarii.

Page 299: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

MECASOFT INDUSTRIE 7 - 27

Decalaj Validati daca Solid Concept trebuie sa efectueze calculul traiectoriei decalate. Pentru a obtine o simulare coerenta, activati intotdeauna aceasta optiune.

Fara decalaj

Cu decalaj

Corector Validati daca Solid Concept trebuie sa insereze in post-procesor o instructiune de apel al corectorului (corectorul va fi luat in considerare de modulul de calcul CN). Angajare perpendiculara Validati daca doriti angajarea si degajarea sculei perpendicular la profil. Sens invers Validati daca doriti prelucrarea profilului in sens invers celui in care a fost creat.

PUNCTE DE APROPIERE SI DE RETRAGERE (CONTURARE)

Punctele de apropiere si de retragere, in cazul prelucrarii pe contur, pot fi calculate de program. Acestea vor fi determinate de entitatea selectata (pe care se efectueaza clic), respectand regula « vezi la stanga » (sens trigonometric). Pentru alegerea precisa a acestor puncte, dispuneti de urmatoarele posibilitati : • In meniul Optiuni activati optiunea Forteaza punctele de apropiere – retragere

si introduceti coordonatele in raport cu sistemul Origine Program, • Clic pe cele doua puncte in fereastra grafica (buton drept mouse pe Conturare in

Gestionar si alegeti Forteaza apropiere-retragere.

ORIENTAREA UNEI SCHITE PENTRU REALIZAREA UNEI CONTURARI

In mod implicit, conturul de prelucrat este intotdeauna parcurs la stanga.

Page 300: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

7 - 28 MECASOFT INDUSTRIE

La realizarea unei conturari pe o schita, aceasta poate fi orientata asa incat conturul respectiv sa fie parcurs in sensul dorit.

Pentru a orienta o schita - vezi cap. Crearea unei schite – Orientarea unei schite. METODOLOGIE

In mod implicit, conturul de prelucrat va fi intotdeauna parcurs la stanga. • Clic pe functie,

• si alegeti optiunea de selectare (Schita, Contur/fata, fata),

• Selectati entitatile de prelucrat,

• si alegeti Valideaza (sfarsit de selectare),

• Clic pe sistemul Origine Program (permite accesul la panoul prelucrarii),

• Completati valorile parametrilor, • Alegeti o scula din biblioteca de scule

prin clic pe denumirea acesteia, • Clic pe Accepta.

Orientarea schitei

Page 301: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

MECASOFT INDUSTRIE 7 - 29

BUZUNAR

OPTIUNI SPECIFICE PENTRU BUZUNAR

Acoperire Distanta de acoperire intre doua trasee consecutive. In mod implicit, valoarea afisata este egala cu raza sculei.

Generarea traiectoriei sculei fara optiuni

Optiuni : zig-zag – patrat

Aceste optiuni permit modificarea formei

Page 302: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

7 - 30 MECASOFT INDUSTRIE

traiectoriei generate.

zig-zag

patrat

Orientarea traiectoriei poate fi si ea modificata. In exemplul alaturat s-a folosit orientarea traiectoriei la 45°.

zig-zag

patrat

Page 303: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

MECASOFT INDUSTRIE 7 - 31

Meniul Optiuni permite alegerea tipului de coborare a sculei.

METODOLOGIE

• Clic pe functie,

• si alegeti optiunea de selectare (Schita, Contur/fata, fata),

• Selectati entitatile de prelucrat,

• si alegeti Valideaza (sfarsitul selectarii),

• Clic pe sistemul Origine Program (permite accesul la panoul prelucrarii),

• Completati valorile parametrilor, • Alegeti o scula din biblioteca de scule

prin clic pe denumirea acesteia, • Clic pe Accepta.

Page 304: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

7 - 32 MECASOFT INDUSTRIE

SUPRAFETE (PRELUCRARE PE SUPRAFATA)

OPTIUNI SPECIFICE PENTRU SUPRAFETE

Identice cu cele ala functiei Buzunar.

METODOLOGIE

• Clic pe functie,

• si alegeti optiunea de selectare (Schita, Contur/fata, fata),

• Selectati entitatile de prelucrat,

• si alegeti Valideaza (sfarsitul selectarii),

• Clic pe sistemul Origine Program (permite accesul la panoul prelucrarii),

• Completati valorile parametrilor, • Alegeti o scula din biblioteca de scule

prin clic pe denumirea acesteia,

Page 305: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

MECASOFT INDUSTRIE 7 - 33

• Clic pe Accepta,

GRAVAREA UNUI TEXT

Pentru a realiza gravarea unui text, puteti folosi functiile Buzunar sau Conturare. Puteti grava textul pornind de la o schita sau de la textul extrudat pe piesa.

REALIZAREA UNUI BUZUNAR CU UN TEXT EXTRUDAT

• Clic pe functia Buzunar, • Selectati fata interioara a piesei,

• Validati,

• Clic pe sistemul Origine Program, • Completati parametrii prelucrarii, • Clic pe Accepta pentru generarea

traseelor scula,

Page 306: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

7 - 34 MECASOFT INDUSTRIE

• Simularea prelucrarii.

REALIZAREA UNEI CONTURARI FOLOSIND SCHITA UNUI TEXT

• Clic pe functia Contourare, • Clic pe schita,

• Validati • Clic pe sistemul Origine

Program, • Completati parametrii

prelucrarii, • Clic pe Accepta pentru generarea

traseelor scula,

• Simularea prelucrarii.

GAURIRE

Page 307: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

MECASOFT INDUSTRIE 7 - 35

OPTIUNI SPECIFICE PENTRU GAURIRE

Angajare Inaltimea de angajare cu viteza de lucru deasupra gaurilor sau a schitelor. Degrosare Valoare adancimii maxime pentru degrosare. Daca valoarea este nula, nu se executa degrosarea, ci gaurirea la adancimea declarata. Temporizare Temporizare in fundul gaurii. Optimizarea deplasarii Activati daca doriti ca Solid Concept sa gaseasca cea mai mica distanta dintre gauri si schite. Sens invers Validati pentru prelucrarea in ordine inversa selectarii gaurilor sau schitelor.

SELECTIE

Optiunea va permite filtrarea diametrelor gaurilor de prelucrat.

METODOLOGIE

Page 308: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

7 - 36 MECASOFT INDUSTRIE

• Clic pe Gaurire, • Clic pe o fata pentru selectarea tuturor

gaurilor situate pe aceasta,

Filtrul de selectie permite luarea in considerare numai a gaurilor cu diametre cuprinse in intervalul declarat.

• Valideaza (sfarsitul selectarii), • Clic pe sistemul Origine Program

(permite accesul la panoul prelucrarii), • Completati valorile parametrilor din

panoul Gaurire, • Alegeti o scula din biblioteca de scule

prin clic pe denumirea acesteia, • Clic pe Accepta.

CENTRARE

Page 309: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

MECASOFT INDUSTRIE 7 - 37

OPTIUNI SPECIFICE PENTRU CENTRARE

Angajare Inaltimea de angajare cu viteza de lucru deasupra gaurilor sau a schitelor. Optimizarea deplasarii Activati daca doriti ca Solid Concept sa gaseasca cea mai mica distanta dintre gauri si schite. Sens invers Validati pentru prelucrarea in ordine inversa selectarii gaurilor sau schitelor.

SELECTIE

Optiunea va permite filtrarea diametrelor gaurilor de prelucrat.

METODOLOGIE

Identica cu cea a functiei Gaurire.

LAMAJ

Page 310: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

7 - 38 MECASOFT INDUSTRIE

SELECTIE

Optiunea va permite filtrarea diametrelor gaurilor de prelucrat.

OPTIUNI SPECIFICE PENTRU LAMAJ

Angajare Inaltimea de angajare cu viteza de lucru deasupra gaurilor sau a schitelor. Degrosare Valoare adancimii maxime pentru degrosare. Daca valoarea este nula, nu se executa degrosarea, ci gaurirea la adancimea declarata. Temporizare Temporizare in fundul gaurii. Optimizarea deplasarii Activati daca doriti ca Solid Concept sa gaseasca cea mai mica distanta dintre gauri si schite. Sens invers Validati pentru prelucrarea in ordine inversa selectarii gaurilor sau schitelor.

METODOLOGIE

Identica cu cea a functiei Gaurire.

Page 311: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

MECASOFT INDUSTRIE 7 - 39

ALEZARE

OPTIUNI SPECIFICE PENTRU ALEZARE

Angajare Inaltimea de angajare cu viteza de lucru deasupra gaurilor sau a schitelor. Optimizarea deplasarii Activati daca doriti ca Solid Concept sa gaseasca cea mai mica distanta dintre gauri si schite. Sens invers Validati pentru prelucrarea in ordine inversa selectarii gaurilor sau schitelor.

SELECTIE

Optiunea va permite filtrarea diametrelor gaurilor de prelucrat.

METODOLOGIE

Identica cu cea a functiei Gaurire.

FILETARE INTERIOARA ( TARODARE)

Page 312: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

7 - 40 MECASOFT INDUSTRIE

OPTIUNI SPECIFICE PENTRU FILETARE INTERIOARA ( TARODARE)

Pas Valoarea pasului filetului. Temporizare Temporizare in fundul gaurii. Angajare Inaltimea de angajare cu viteza de lucru deasupra gaurilor sau a schitelor. Optimizarea deplasarii Activati daca doriti ca Solid Concept sa gaseasca cea mai mica distanta dintre gauri si schite. Sens invers Validati pentru prelucrarea in ordine inversa selectarii gaurilor sau schitelor.

SELECTIE

Optiunea va permite filtrarea diametrelor gaurilor de prelucrat.

METODOLOGIE

Identica cu cea a functiei Gaurire.

Page 313: usersguide_ro

FAO – FREZARE PIESE 3D (MODEL SOLID)

MECASOFT INDUSTRIE 7 - 41

COPIERE IN RETEA LINIARA

Functia permite copierea unei prelucrari in retea liniara. Metodologia este urmatoarea :

• Clic pe Copiaza liniar functii, • Clic sistemul Origine Program, • Introduceti numarul de copii si

distanta dintre copii, in raport cu axele X si Y ale sistemului OP,

• Activati eventual inversarea sensului axelor X si Y,

• Clic pe Accepta.

In Gestionar apar afisate functia si iconul Repetare liniara.

Page 314: usersguide_ro
Page 315: usersguide_ro

FAO – Strunjire piese 3D (model solid) Reguli de baza STRUNJIRE PIESA BRUTA Sistemul de coordonate Origine Program Functiile de prelucrare prin Strunjire

FAO – Strunjire piese 3D (model solid)

Page 316: usersguide_ro

FAO – STRUNJIRE PIESE 3D (MODEL SOLID)

8 - 2 MECASOFT INDUSTRIE

Modulul Frezare este accesibil numai din modul Asamblare. Acces din : • Meniul derulant : clic pe Aplicatii / Fabricatie / Strunjire, Panourile de iconuri Fabricatie si Strunjire.

REGULI DE BAZA STRUNJIRE

MEDIUL DE LUCRU

In Solid Concept, prelucrarile pot fi realizate numai in modul Asamblare. Pentru a putea genera o prelucrare, asamblarea trebuie sa contina cel putin doua piese : piesa bruta si piesa finita. Piesa bruta este obligatorie, forma acesteia evoluand in functie de realizarea prelucrarilor (gestiunea piesei brute). Pozitionarea pieselor se face folosind restrictiile de asamblare (pozitionare).

Ebosa

Origine program

Conturare (prelucrare pe contur)

Degajare

Alegerea post-procesorului

Magazie de scule

Degrosare

Filetare interioara

Gaurire

Debitare

Filetare

Page 317: usersguide_ro

FAO – STRUNJIRE PIESE 3D (MODEL SOLID)

MECASOFT INDUSTRIE 8 - 3

PREGATIREA UNEI PIESE PENTRU PRELUCRARE

O prelucrare poate fi realizata folosind direct fetele piesei 3D. O piesa poate fi creata in modurile Piesa sau Asamblare (vezi paragraful urmator). Piesa finita constituie suportul pentru fabricatie, geometria fiind direct accesibila pe volum. Realizarea piesei se efectueaza in modurile Piesa sau Asamblare, folosind functiile de creare oferite de Solid Concept (vezi capitolele precedente). Inainte de a declara prelucrarile care vor conduce la obtinerea piesei finite afisate pe ecran, este necesar sa creati o a doua piesa. Aceasta este piesa bruta din care, prin prelucrarile aplicate, se va obtine piesa finita . Crearea piesei brute se face tot in modurile Piesa sau Asamblare , folosind functiile de creare oferite de Solid Concept. Daca piesa bruta este creata in mod Piesa, ea trebuie ulterior adaugata ca un component in Asamblare.

POZITIONAREA PIESEI PENTRU PRELUCRARE

Modulul de fabricatie nu poate fi activat decat din modul Asamblare. Sunt posibile doua metode pentru a concepe si pozitiona reciproc piesele :

MOD PIESA -> MOD ASAMBLARE -> FABRICATIE

• Creati piesele in mod Piesa, • Salvati piesele, apoi alegeti din meniul derulant Fisiere-Inchide tot, • Clic pe iconul Asamblare noua si apelati din meniu functia Creare–Adauga un

component, • Inserati in Asamblare piesele finite, piesele brute corespunzatoare si eventual

dispozitivele de prindere. Folositi parametrii de pozitionare pentru pozitionarea reciproca a pieselor.

• Intrati in modulul de fabricatie prin clic pe Aplicatii–Fabricatie-Strunjire. DIRECT IN MODUL ASAMBLARE

• Clic pe iconul Asamblare noua si apelati din meniu functia Creare–Creeaza o piesa,

• Creati piesele in modul Asamblare (puteti folosi eventual si piese existente), • Pentru a apela modulul de fabricatie, clic pe Aplicatii–Fabricatie–Strunjire.

Page 318: usersguide_ro

FAO – STRUNJIRE PIESE 3D (MODEL SOLID)

8 - 4 ECASOFT INDUSTRIE

MEDIUL DE FUNCTIONARE AL MODULULUI FABRICATIE

INTERFATA

GESTIONARUL DE CONSTRUCTIE

Gestionar de constructie

Panou de iconuri

Piesa de prelucrat

Traiectorii scula

Sistemul Origine

Program

M

Page 319: usersguide_ro

FAO – STRUNJIRE PIESE 3D (MODEL SOLID)

MECASOFT INDUSTRIE 8 - 5

Asociate Gestionarului de constructie, meniurile contextuale permit accesul rapid la caracteristicile prelucrarii, afisarea sau nu a prelucrarilor si a traseelor, precum si simularea completa sau partiala a prelucrarii respective.

MENIUL CONTEXTUAL AL UNEI PROCEDURI DE FABRICATIE

Meniul contextual al unei proceduri de fabricatie (buton drept mouse in Gestionar pe denumirea fabricatiei) permite lansarea simularii complete a procedurii de fabricatie listate si vizibile. Acesta permite si lansarea generarii programului ISO.

MENIUL CONTEXTUAL AL UNEI PRELUCRARI

Denumirea asamblarii

Icon de reprezentare a piesei brute

Icon de reprezentare a Originii Program

Icon de reprezentare a unei prelucrari

Page 320: usersguide_ro

FAO – STRUNJIRE PIESE 3D (MODEL SOLID)

8 - 6 MECASOFT INDUSTRIE

Simuleaza permile lansarea simularii prelucrarii respective, Inactiv permite suspendarea afisarii traseului si inactivarea prelucrarii respective. In cazul validarii acestei optiuni, prelucrarea nu va luata in considerare la simulare si la generarea programului ISO si nu aveti acces la proprietati, Vizibil permite asocierea atributului vizibil (sau nevizibil) traiectoriei prelucrarii (va fi afisata pe ecran sau nu), Proprietati permite editarea caracteristicilor prelucrarii.

MENIUL CONTEXTUAL AL FERESTREI GRAFICE

Fiecare prelucrare are asociat un meniu contextual, permitand accesul la diferite optiuni.

NAVIGAREA IN GESTIONARUL DE CONSTRUCTIE

Gestionarul de constructie are un rol important in realizarea unei prelucrari. El permite navigarea intre toate elementele constitutive ( prelucrari, asamblari si piese ). Navigarea este identica celei din modul Frezare.

PIESA BRUTA Piesa bruta trebuie declarata imediat dupa accesul la modulul de fabricatie (in mod Asamblare, apelul in meniul derulant al functiilor Aplicatii / Fabricatie / Strunjire ). Indicarea se face prin clic pe una din fetele acesteia. Operatia este confirmata printr-un icon inserat in Gestionar, iar piesa devine transparenta. Meniul contextual asociat acestui icon permite, prntre altele, suprimarea piesei brute, modificarea culorii de afiusare si a indicelui de transparenta (Proprietati…). Daca piesa bruta a fost stearsa, clic pe Creare apoi Brut in meniul derulant al modulului Strunjire pentru a o crea din nou.

SISTEMUL DE COORDONATE ORIGINE PROGRAM Sistemul Origine Program este indispensabil pentru realizarea unei prelucrari. Pentru a putea folosi o functie de prelucrare (prelucrare pe contur, buzunar,…), pozitia acestuia pe piesa trebuie indicata.

Page 321: usersguide_ro

FAO – STRUNJIRE PIESE 3D (MODEL SOLID)

MECASOFT INDUSTRIE 8 - 7

La prelucrarea unei piese, pozitia sistemului Origine Program (Op) va fi indicata pe piesa de prelucrat sau pe sistemul de prindere a acesteia. Dupa aceasta operatie, un icon reprezentativ va fi afisat in Gestionar. Meniul contextual asociat iconului permite diferite operatii : suprimarea sistemului, efectuarea de rotatii in jurul axelor X, Y sau Z pentru o pozitionare convenabila, modificarea parametrilor de afisare (culoare, denumire, tipul sagetilor,etc.). Aceste functii pot fi apelate din Proprietati.

POZITIONAREA SISTEMULUI ORIGINE PROGRAM

DEFINIREA FETEI DE CONSTRUCTIE

Indicarea unei fete de constructie permite orientarea axei brosei dupa normala la fata respectiva. • Clic pe functia "Defineste fata de constructie" in panoul de iconuri Fabricatie,

• Clic una din fetele piesei (forma cursorului permite localizarea rapida a acestora).

POZITIONAREA SISTEMULUI ORIGINE PROGRAM

• Clic pe functia "Sistem" in panoul de iconuri Fabricatie, • Clic in punctul de inserare a originii (folositi modurile de atasare din meniul

contextual), • Clic un al doilea punct pentru a indica directia axei X (folositi orientarea si modurile

de atasare din meniul contextual).

FUNCTIILE DE PRELUCRARE PRIN STRUNJIRE

Degrosare

Page 322: usersguide_ro

FAO – STRUNJIRE PIESE 3D (MODEL SOLID)

8 - 8 MECASOFT INDUSTRIE

MOD DE OPERARE FENTRU O FUNCTIE DE PRELUCRARE

• Clic pe prelucrarea dorita, • Selectati entitatile (fete) de prelucrat : pentru selectarea mai multor fete, este suficient

sa efectuati clic pe prima fata, pe o fata intermediara si pe ultima fata. Vor fi selectate toate fetele cuprinse intre fetele selectate.

• Validati (sfarsitul selectarii)), • Clic pe sistemul Origine Program, • Completati valorile parametrilor din panoul prelucrarii., • Alegeti o scula din biblioteca de scule, prin clic pe numele ecesteia, • Clic pe Accepta.

Degajare

Conturare (finisare)

Ebosa

Filetare interioara (Tarodare)

Gaurire

Decupare

Filetare

Page 323: usersguide_ro

FAO – STRUNJIRE PIESE 3D (MODEL SOLID)

MECASOFT INDUSTRIE 8 - 9

PANOURILE FUNCTIILOR DE PRELUCRARE

SCULA (PARAMETRI DE ASCHIERE)

Unii parametri din panoul Scula sunt identici pentru toate panourile functiilor de prelucrare.

Denumirea fonctiei de prelucrare

Optiunile functiei de prelucrare

Comentariu inclus in

programul ISO

Parametrii de aschiere

Page 324: usersguide_ro

FAO – STRUNJIRE PIESE 3D (MODEL SOLID)

8 - 10 MECASOFT INDUSTRIE

Alegerea sculei si introducerea parametrilor se fata in acest panou.

Alegerea unei scule din biblioteca

• Clic butonul Nume pentru alegerea sculei,

Cam Concept dispune de o biblioteca cu peste 500 de scule.

Cam Concept memoreaza ultima pozitie din biblioteca de scule. Pentru a reveni la panoul initia, clic pe butonul Inapoi. • Clic pe scula dorita, • Clic butonul Accepta pentru

validarea.

Alegerea unui material

Page 325: usersguide_ro

FAO – STRUNJIRE PIESE 3D (MODEL SOLID)

MECASOFT INDUSTRIE 8 - 11

• Clic butonul Material pentru alegerea unui material,

Aceasta functie permite crearea unor asocieri Scula / Material, cu modificarea automata a parametrilor Rotatie brosa si Avans de lucru.

Tabelele de materiale pot fi create in functie de necesitati.

• Clic pe material, • Clic butonul Accepta.

Rotatie brosa, Avans de lucru (Avans axial si Avans radial), Diametrul sculei (sau raza placutei)

Roatie brosa : Viteza de rotatie a brosei, Avans de lucru : Viteza de avans, Diametru : Diametrul sculei Avans radial : Viteza de avans radial Diametru (Gaurire si Filetare interioara) : Diametrul sculei Raza placutei : Raza placutei aschietoare aplicata pe scula

Unitate : viteza de rotatie a brosei este exprimata in m/min sau in tr/min in functie de unitatile declarate in "Defineste unitatile". Unitate : avansul de lucru este exprimat in mm/tr sau in mm/min in functie de unitatile declarate in "Defineste unitatile". Diametrul sculei sau raza placutei pot fi introduse direct.

Culoare

Permite asocierea intre o prelucrare si o culoare de reprezentare a acesteia.

Page 326: usersguide_ro

FAO – STRUNJIRE PIESE 3D (MODEL SOLID)

8 - 12 MECASOFT INDUSTRIE

Lubrificare – Sens Orar

Validati daca doriti rotatia brosei in sens orar. Validati daca doriti activarea lubrifierii.

OPTIUNI

Butonul Optiuni [ermite fortarea punctelor de apropiere si de retragere si definirea tipului de apropiere si retragere (tangential, unghiular, Prima selectie = suport), in panoul urmator :

Sageata max. Sageata maxima pentru discretizarea curbelor continute in contururi. Forteaza punctele de apropiere – retragere Permite introducerea coordonatelor punctelor de apropiere si retragere, declarate in raport cu sistemul Origine Program.

Apropiere Tangential Apropiere tangentiala de prima fata de prelucrat. Unghiular Apropiere unghiulara. Unghiul este declarat in raport cu axa piesei. Prima selectie = suport Apropiere dupa directia primei fete de prelucrat. Lungime de angajare Valoarea lungimii de angajare la inceputul fiecarei treceri. In cazul in care optiunea "Prima selectie = suport" este activa, valoarea reprezinta procentul din fata respectiva care va fi luat in considerare (0.5 = jumatate din fata respectiva)

Retragere

Page 327: usersguide_ro

FAO – STRUNJIRE PIESE 3D (MODEL SOLID)

MECASOFT INDUSTRIE 8 - 13

Tangential Retragere tangentiala cu ultima fata de prelucrat. Unghiular Retragere unghiulara. Unghiul este declarat in raport cu axa piesei. Ultima selectie = suport Retragere dupa directia ultimei fete de prelucrat. Lungime de degajare Valoarea lungimii de degajare la sfarsitul fiecarei treceri. In cazul in care optiunea "Ultima selectie = suport" este activa, valoarea reprezinta procentul din fata respectiva care va fi luat in considerare (0.5 = jumatate din fata respectiva)

EXEMPLE :

• Ebosa folosind optiunile imlicite (non cochées).

• Ebosa cu Retragere Tangentiala, cu Lungime de degajare de valoare 10 (mm). Daca valoarea de degajare este nula, lungimea de degajare este prelungita.

Page 328: usersguide_ro

FAO – STRUNJIRE PIESE 3D (MODEL SOLID)

8 - 14 MECASOFT INDUSTRIE

• Ebosa cu Retragere unghiulara (unghi de 120°) cu Lungime de degajare egala cu 8 (mm).

• Ebosa cu Retragere unghiulara (unghi de 120°) cu Lungime de degajare egala cu 0 (mm) : in acest caz, egala cu de degajare este prelungita pana la profilul brut, cu un unghi de 120°.

• Ebosa cu optiunea activa Ultima selectie = suport, cu Lungime de degajare egala cu 0,5 : in acest caz, lungimea de degajare corespunde unui procent din ultima suprafata : 0,5 = jumatate din suprafata.

Alegerea optiunilor este foarte importanta, intrucat permite stabilirea cu precizie a modului in care scula se apropie si se indeparteaza de piesa bruta.

Page 329: usersguide_ro

FAO – STRUNJIRE PIESE 3D (MODEL SOLID)

MECASOFT INDUSTRIE 8 - 15

EBOSA

OPTIUNI SPECIFICE PENTRU EBOSA

Unghi de coborare Unghi maxim permis pentru coborarea sculei. Aceasta valoare este pozitiva in sens trigonometric si este masurata fata de directia de prelucrare. Aschie min. Valoarea minima a adancimii de aschiere pentru o trecere. O trecere cu adancime inferiaoara acestei valori, nu va fi realizata. Adanc./trecere Adancime maxima pentru fiecare trecere. Adaus cst Adaus de prelucrare care trebuie lasat pe traiectoria finala. Adaus axial Adaus axial de prelucrare care trebuie lasat pe traiectoria finala. Adaus radial Adaus radial de prelucrare care trebuie lasat pe traiectoria finala.

Page 330: usersguide_ro

FAO – STRUNJIRE PIESE 3D (MODEL SOLID)

8 - 16 MECASOFT INDUSTRIE

Angajare rapida Daca optiunea este activa, traiectoria de angajare a fiecarei treceri este efectuata folosind viteza rapida. In caz contrar, va fi folosita viteza de lucru. Centru placuta Daca optiunea este activa, traiectoria este decalata cu valoarea razei placutei si cu valoarea adausului. In caz contrar va fi luata in considerare numai valoarea adausului. Turela 2 Daca optiunea este activa, prelucrarea este efectuata pe turela 2. Urmarirea conturului Daca optiunea este activa, traiectoria finala va fi parcursa la sfarsitul fiecarei treceri. Ebosa Axial : Trecerile vor fi efectuate in sens longitudinal. Radial : Trecerile vor fi efectuate in sens frontal. Directie Stanga->Dreapta : Directie principala de prelucrare de la stanga la dreapta. Dreapta->Stanga : Directie principala de prelucrare de la dreapta la stanga. Parte Interior : Prelucrare la interior. Exterior : Prelucrare la exterior.

PUNCTE DE APROPIERE SI DE RETRAGERE PENTRU EBOSA

Pot fi declarate in : • In meniul Optiuni activati optiunea Forteaza punctele de apropiere – retragere

si introduceti coordonatele in raport cu sistemul Origine Program, • Clic pe cele doua puncte in fereastra grafica (buton drept mouse pe Ebosa in Gestionar

si alegeti Forteaza apropiere-retragere.

Page 331: usersguide_ro

FAO – STRUNJIRE PIESE 3D (MODEL SOLID)

MECASOFT INDUSTRIE 8 - 17

DEGROSARE

OPTIUNI SPECIFICE PENTRU DEGROSARE

Vezi Ebosa.

Page 332: usersguide_ro

FAO – STRUNJIRE PIESE 3D (MODEL SOLID)

8 - 18 MECASOFT INDUSTRIE

CONTURARE

OPTIUNI SPECIFICE PENTRU CONTURARE

Raza de atac Valoarea razei de atac. Daca valoarea nu este nula, este adaugat un sfert de cerc tangent la primul element al traiectoriei, de partea prelucrarii. Raza de iesire Valoarea razei de iesire. Daca valoarea nu este nula, este adaugat un sfert de cerc tangent la ultimul element al traiectoriei, pe partea prelucrarii.

Page 333: usersguide_ro

FAO – STRUNJIRE PIESE 3D (MODEL SOLID)

MECASOFT INDUSTRIE 8 - 19

DEGAJARE

OPTIUNI SPECIFICE PENTRU DEGAJARE

Vezi functiile precedente.

Page 334: usersguide_ro

FAO – STRUNJIRE PIESE 3D (MODEL SOLID)

8 - 20 MECASOFT INDUSTRIE

GAURIRE

OPTIUNI SPECIFICE PENTRU GAURIRE

Degrosare Valoarea adancimii maxime de degrosare. Pentru valoare zero, operatia nu se executa. Temporizare Temporizare in fundul gaurii. Angajare Inaltimea de angajare in viteza de lucru deasupra gaurii. Directie Inversarea directiei de prelucrare.

Page 335: usersguide_ro

FAO – STRUNJIRE PIESE 3D (MODEL SOLID)

MECASOFT INDUSTRIE 8 - 21

FILETARE

OPTIUNI SPECIFICE PENTRU FILETARE

Pas Pasul filetului. Nomar filet Numarul de inceputuri (implicit 1). Adancime Adancimea filetului. Adanc/trecere Adancimea maxima a fiecarei treceri. Adaus Inaltimea ultimei treceri. Filetare Interior : Filetare la interior. Exterior : Filetare la exterior.

Page 336: usersguide_ro

FAO – STRUNJIRE PIESE 3D (MODEL SOLID)

8 - 22 MECASOFT INDUSTRIE

FILETARE INTERIOARA (TARODARE)

OPTIUNI SPECIFICE PENTRU FILETARE INTERIOARA

Vezi functia Filetare.

Page 337: usersguide_ro

FAO – STRUNJIRE PIESE 3D (MODEL SOLID)

MECASOFT INDUSTRIE 8 - 23

DECUPARE

OPTIUNI SPECIFICE PENTRU DECUPARE

Vezi functiile precedente.

Page 338: usersguide_ro
Page 339: usersguide_ro

Functii comune Frezare - Strunjire Modificarea prelucrarilor Ordonarea prelucrarilor Simularea unei fabricatii Générarera programului Iso Editarea vitezelor sculei Definirea unei Magazii de scule Crearea sculelor (Frezare)

Functii comune Frezare - Strunjire

Page 340: usersguide_ro

FUNCTII COMUNE FREZARE - STRUNJIRE

9 - 2 MECASOFT INDUSTRIE

MODIFICAREA PRELUCRARILOR

MODIFICAREA PARAMETRILOR UNEI PRELUCRARI

Parametrii unei prelucrari pot fi modificati in orice moment.

Gestionarul de constructie serveste ca suport pentru modificarea prelucrarilor.

• Clic pe denumirea functiei de

prelucrare care trebuie modificata ,

• alegeti Proprietati …

Este afisat panoul parametrilor prelucrarii respective. Pot fi modificate atat valorile parametrilor, cat si optiunile.

Page 341: usersguide_ro

FUNCTII COMUNE FREZARE - STRUNJIRE

MECASOFT INDUSTRIE 9 - 3

MODIFICAREA GEOMETRIEI SUPORT A UNEI PRELUCRARI

Parametrarea variationala oferita de programul Solid Concept permite utilizatorului sa efectueze diferite tipuri de modificari asupra modelului 3D. Pentru majoritatea acestora, utilizatorul trebuie sa editeze piesa inainte de a efectua modificarile. Atunci insa cand parametrii dimensionali sunt vizibili in modul Fabricatie, modificarile pot fi efectuate direct prin dublu-clic pe cotele respective (vezi cap.Functii volumice Solid Concept).

ORDONAREA PRELUCRARILOR Schimbarea ordinii prelucrarilor se poate realiza direct in Gestionar.

• Clic pe prelucrarea care trebuie deplasata, mentinand apasat butonul drept mouse,

• Deplasati cursorul in noua pozitie. Iconul prelucrarii insoteste cursorul si va fi inserat in Gestionar in acest amplasament,

• Eliberati butonul .

Page 342: usersguide_ro

FUNCTII COMUNE FREZARE - STRUNJIRE

9 - 4 MECASOFT INDUSTRIE

SIMULAREA UNEI FABRICATII Sunt disponibile doua tipuri de simulare : o simulare in filar si o simulare in imagine virtuala. Gestionarul de constructie permite accesul la functiile de simulare. Se poate face simularea intregii fabricatii, sau numai a unei parti a acesteia.

SIMULAREA IN IMAGINE VIRTUALA (NUMAI FREZARE)

CONTROLUL SIMULARII

La apelul functiei, un panou de control permite accesul la diferitele optiuni afisate :

SIMULAREA INTREGII FABRICATII

• pe denumirea proiectului de fabricatie si activati functia Simuleaza,

• Clic pe Play pentru a lansa simularea.

Simulare continua

Simulare pas cu pas

Pauza

Page 343: usersguide_ro

FUNCTII COMUNE FREZARE - STRUNJIRE

MECASOFT INDUSTRIE 9 - 5

Simularea se face pentru toate prelucrarile prezente si declarate active in proiect.

SIMULAREA UNEI PROCEDURI DE FABRICATIE

• pe denumirea procedurii si apelati functia Simuleaza

Page 344: usersguide_ro

FUNCTII COMUNE FREZARE - STRUNJIRE

9 - 6 MECASOFT INDUSTRIE

Simularea se face numai pentru procedura respectiva.

SIMULAREA IN FILAR (FREZARE SI STRUNJIRE)

CONTROLUL SIMULARII

Pentru a efectua simularea in filar, clic pe iconul Afisaza in filar pe bara de butoane a programului Solid Concept. La apelul functiei, un panou de control permite accesul la diferitele optiuni afisate :

Panoul permite alegere tipului de afisare a treiectoriei. Daca la crearea fabricatiei a fost declarat un nume de scula, Solid Concept va folosi imaginea acesteia la realizarea simularii. In caz contrar el va afisa un cerc de diamentru egal cu diametrul sculei.

Plin Deplasarea este colorata de cercul sculei. . Pas Pasul simularii. Extremitate Un cer de diametrul sculei este afisat la extremitatile traseului. Distanta Un cer de diametrul sculei este afisat dupa parcurgerea fiecarei distante indicata in "pas". Deplasare Imaginea sculei este deplasata in lungul traiectoriei.

Page 345: usersguide_ro

FUNCTII COMUNE FREZARE - STRUNJIRE

MECASOFT INDUSTRIE 9 - 7

UTILIZAREA PIESEI BRUTE (NUMAI FREZARE)

In modulul de fabricatie, Gestionarul permite vizualizarea pieselor si asamblarilor folosite. Simularea poate fi efectuata numai dupa inserarea piesei brute in asamblare. Traiectoriile sculelor sunt generate avand ca suport piesa finita. Pe durata acestor operatii, piesa bruta poate fi declarata nevizibila.

Piesa finita nevizibila

• in Gestionar pe denumirea piesei si devalidati functia Vizibil

Piesa finita

Piesa bruta

Page 346: usersguide_ro

FUNCTII COMUNE FREZARE - STRUNJIRE

9 - 8 MECASOFT INDUSTRIE

Piesa bruta vizibila

• in Gestionar pe denumirea piesei si validati functia Vizibil

GENERARERA PROGRAMULUI ISO Generarea programului poate fi realizata direct, folosind Gestionarul.

• pe denumirea piesei si alegeti Program ISO.

Page 347: usersguide_ro

FUNCTII COMUNE FREZARE - STRUNJIRE

MECASOFT INDUSTRIE 9 - 9

Clic pe numele post-procesorului dorit din lista propusa, apoi Accepta.

Programul va propune o magazie de scule din biblioteca existenta, in scopul stabilirii unei corespondente intre acestea si sculele cu care este echipata masina, • Clic pe un rand pentru modificarea

eventuala a parametrilor, • Clic pe Accepta.

EDITAREA VITEZELOR SCULEI Functia permite declararea vitezei de rotatie a brosei si a vitezei de avans a sculei, pentru o anumita scula si un anumit material. Apelul functiei se face din modul Frezare.

Page 348: usersguide_ro

FUNCTII COMUNE FREZARE - STRUNJIRE

9 - 10 MECASOFT INDUSTRIE

• Clic in meniul derulant pe Instrumente, Gestiune scule apoi Editeaza vitezele sculei,

• Alegeti familia de scule (Frezare, de exemplu), tipul sculei (Freza cu doua taisuri, de exemplu) apoi scula (Freza 2T ø10 asc. centrala, de exemplu),

• Clic pe Adauga,

• Clic pe butonul Material si alegeti materialul dorit din lista,

• Introduceti pentru aceasta scula si pentru materialul ales, valori pentru parametrii Viteza brosei si Avans de lucru,

• Repetati aceste operatii pentru fiecare combinatie scula/material.

DEFINIREA UNEI MAGAZII DE SCULE Functia permite definirea unei magazii de scule pentru fiecare post-procesor folosit.

Page 349: usersguide_ro

FUNCTII COMUNE FREZARE - STRUNJIRE

MECASOFT INDUSTRIE 9 - 11

• Clic in meniul derulant pe Instrumente, Gestiune scule apoi Defineste o magazie , sau pe iconul Defineste o magazie de scule in panoul Fabricatie,

• Selectati un postprocesor din lista, • Clic pe Accepta,

• Clic pe Adauga,

• Clic pe Scule, • Alegeti scula care va fi asociata cu un

numar de magazie si un corector ,

• Introduceti valori pentru parametrii Numarul magaziei, , Numar corector (raza) si Numar corector (lungime,

• Repetati operatiile pentru sculele dorite.

CREAREA SCULELOR (FREZARE) Solid Concept este livrat cu o biblioteca de peste 500 de scule. Programul permite modificarea unei scule existente, crearea unor noi scule si completarea bibliotecii. Sculele sunt realizate in mod piesa, dar inainte este necesara completarea unor fisiere de parametrare. Primul fisier care trebuie modificat este fisierul LOCATION.TFX care permite localizarea referintei sculei in arborescenta directoarelor.

Page 350: usersguide_ro

FUNCTII COMUNE FREZARE - STRUNJIRE

9 - 12 MECASOFT INDUSTRIE

Al doilea fisier care trebuie modificat este fisierul PARAM.TFX care permite adaugarea unei scule in lista sculelor existente. Fisier LOCATION.TFX • Deschideti cu ajutorul unui editor de

text (de exemplu Note Pad) fisierul LOCATION.TFX avand calea de acces \SOLID CONCEPT\CAM\TOOLS,

• Adaugati o referinta si o cale de acces pentru scula : de exemplu referinta CCT1 in directorul ML\MILL2S (respectati alinierea la dreapta a coloanelor) pentru a adauga o freza cu doua taisuri ø1,

• Salvati fisierul modificat.

Fisier PARAM.TFX • Deschideti cu ajutorul unui editor de

text (de exemplu Note Pad) fisierul PARAM.TFX avand calea de acces \SOLID CONCEPT \ CAM \ TOOLS \ ML\ MILL2S,

• Adaugati un rand care va permite accesul la parametrii sculei create. De exemplu :

$CAM_TOOLNAME = Denumirea sculei, $CAM_TOOLREF = referinta sculei (trebuie sa fie identica cu referinta declarata in fisierul LOCATION.TFX), TOOLDIAM = Diamètre sculei, HEIGHT = inaltimea utila a sculei, WIDTH = latimea sculei (egala cu diametrul, in afara cazului particular al frezelor conice, de exemplu), FLUTES = numar de taisuri (ne utilizat), N ne utilizat, CLOCKWISE = 1 sau 0 (sens de rotatie a sculei : 1=sens orar, 0=sens anti orar). Desenati si salvati imaginea sculei.

Page 351: usersguide_ro

FUNCTII COMUNE FREZARE - STRUNJIRE

MECASOFT INDUSTRIE 9 - 13

• Inchideti toate aplicatiile in curs de executie (Fisiere apoi Inchide tot in meniul derulant,

• Creati o Piesa noua, • Desenati scula stiind ca punctul

pilotat (in timpul simularii) va fi situat in originea Plan 1 si ca scula va fi creata dupa normala la Plan1 (ca in figura alaturata),

• Salvati eventual piesa (poate servi ulterior la crearea unei familii de scule),

• Creati o Asamblare noua, • Clic pe Aplicatii, Fabricatie apoi

Frezare in meniul derulant, • Clic in meniul derulant pe Scule,

Gestiune scule apoi Salveaza o imagine scula ,

• Clic pe o fata a piesei, • Alegeti scula din biblioteca asociata

imaginii respective.

Page 352: usersguide_ro

FUNCTII COMUNE FREZARE - STRUNJIRE

9 - 14 MECASOFT INDUSTRIE

Page 353: usersguide_ro

Mod Studiu - Notiuni de baza Ecranul SOLID CONCEPT Fraze de comanda Moduri de atasare SOLID CONCEPT Moduri de selectare Gestionarul de calcuri (in mod studiu) Functii de vizualizare Functii de modificare Construcii 2D/3D Filare in mod STUDIU Imbracarea unui desen D.G.I. – Documente Grafice Interactive Insereaza o zona Modifica o zona Suprima o zona Incarca un model de D.G.I. SQalvarea unui model de achizitie Insereaza un D.G.I. Modifica continutul unui D.G.I. Componenta Organizarea unei componente Definirea modelului de achizitie Reperarea pieselor Modificarea parametrilor unui sistem de referinta Definirea unei componente Extragerea si inserarea unei componente

Mod Studiu - Notiuni de baza

Page 354: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

10 - 2 MECASOFT INDUSTRIE

ECRANUL SOLID CONCEPT Indiferent de modul de lucru (Piesa, Asamblare, Proiectie in plan, Studiu), ecranul este impartit in sase zone :

ZONA A Zona ferestrei (ferestrelor). ZONA B Zona meniului derulant. ZONA C Zona de informatii : coordonatele cursorului, mesajele DMT (de

eroare, creare,...) si numele calcului de lucru. ZONA D Zona de dialog : in interiorul acestei zone vor fi introduse de catre

utilizator dimensiunile si caracteristicile entitatilor construite. ZONA E Bara de butoane. ZONA F Zona de afisare a frazei de comanda (constructie).

FRAZE DE COMANDA Utilizatorul exprima intr-un mod natural moduri de constructie sau comenzi care vor conduce programul sa :

• creeze,

ZONE B ZONE C ZONE D ZONE E

ZONE A ZONE F

Page 355: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 10 - 3

• stearga, • modifice sau transforme entitati.

O fraza de comanda modifica continutul desenului sau reprezentarea acestuia. Este in general compusa din doua parti :

• apelul functiei de executat, • definirea elementelor necesare la executia acestei functii.

Pentru functiile care conduc la crearea unor entitati geometrice, fraza de comanda se exprima intr-un mod mai formal prin :

• entitatea de construit, • o lista de restrictii si parametri asociate entitatii.

Exemple : Dreapta /La distanta (Linie) /[Prin] (Punct)

Dreapta /[Prin] (Punct) /Orizontala

Entitate construita -Dreapta, Entitate construita -Dreapta, Restrictia 1 -La distanta, Restrictia 1 -La distanta, Parametri asociati -Linia, valoarea

distantei, Parametri asociati -Linia, valoarea

distantei, Restrictia 2 -Prin, Restrictia 2 -Prin, Parametru asociat -Punctul definind partea

(semiplanul). Parametru asociat -Punctul definind

partea (semiplanul).

Din ratiuni de ergonomie va invitam sa observati ca :

• nu se redefineste ansamblul frazei, pentru constructia elementelor de aceeasi natura, • pot fi utilizate functii de reprezentare fara perturbarea constructiei.

Aceste proprietati sunt definite prin notiunile de modalitate si de teanc de fraze.

Modalitate Corespunde memorizarii de catre SOLID CONCEPT a anumitor elemente ale frazei. Intr-adevar, daca se doreste constructia a 2 drepte verticale, apoi a 3 drepte orizontale, SOLID CONCEPT propune forma urmatoare de exprimare : Dreapta /Verticala /[Prin](Punct) /[Prin](Punct) /Orizontala /[Prin](Punct) /[Prin](Punct) /[Prin](Punct). Utilizatorul are astfel posibilitatea sa repete o actiune, fara a trebui sa reformuleze totalitatea frazei corespondente. Corespunzator functiilor folosite, SOLID CONCEPT poate memora : - functia (Dreapta / [Prin] / [Prin]),

Page 356: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

10 - 4 MECASOFT INDUSTRIE

- functia si prima restrictie (Dreapta / Orizontala / [Prin]), - functia, prima restrictie si parametri asociati (Cerc / De Raza / Tangent la / Tangent la), - functia, prima restrictie, parametri si a doua restrictie (Cerc / De Raza / De centru).

Inceperea unei noi fraze este posibila in orice moment. Veti constata ca modalitatea intr-o fraza de comanda poate fi extinsa si la alte elemente din fraza in curs de executie.

Teancul de fraze Functiile SOLID CONCEPT nu au toate acelasi nivel de interventie. Functiile de vizualizare nu perturba functiile de creatie ; se spune deci ca sunt functii de nivel inferior. Astfel, SOLID CONCEPT nu reinitializeaza decat frazele de acelasi nivel.

Fraza curenta In partea de jos a ecranului, SOLID CONCEPT afisaza fraza in curs de executie si evolutia acesteia.

MODURI DE ATASARE SOLID CONCEPT Un punct poate fi definit prin coordonatele sale sau prin punctare directa in planul xOy al sistemului de referinta. Si alte puncte caracteristice pot fi accesibile : mijlocul unui segment, centrul unui cerc, extremitatile unei entitati 3D, etc.. Modurile de atasare SOLID CONCEPT sunt urmatoarele :

Extremitatea

Regaseste extremitatea cea mai apropiata de punctare, apartinand entitatii punctate..

Centrul

Regaseste centrul unei entitati geometrice de tip cerc, arc de cerc sau elipsa..

Mijlocul

Calculeaza si regaseste punctul de mijloc al unei entitati geometrice de tip segment sau arc de cerc.

Apartinand

Calculeaza punctul proiectat pe entitatea geometrica punctata. Functia este autorizata pentru toate entitatile geometrice de tip dreapta,segment, arc de cerc sau de elipsa, curba.

Intersectia

Calculeaza punctul de intersectie dintre 2 entitati geometrice de tip dreapta,segment, arc de cerc sau de elipsa, curba.

Page 357: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 10 - 5

MODURI DE SELECTARE Anumite functii SOLID CONCEPT (deplasare, modificare de entitati, de exemplu) impun selectarea entitatilor geometrice carora li se va aplica functia respectiva.

Page 358: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

10 - 6 MECASOFT INDUSTRIE

Va stau la dispozitie mai multe tipuri de selectare :

Calc

Selectarea unui intreg calc sau foaie de lucru, prin punctarea pe una din entitatile continute de acesta.

Grup

Selectarea tuturor entitatilor dintr-un grup de nivel oarecare, prin punctarea unuia din elementele componente.

Cuprins

Selectarea tuturor entitatilor cuprinse in intregime intr-un cadru elastic definit de utilizator.

Travers

Selectarea tuturor entitatilor care traverseaza partial sau integral un cadru elastic definit de utilizator.

Contur

Selectarea entitatilor care se succed si formeaza un contur inchis sau nu.

Parcurgerea se efectueaza dupa principiul ‘vezi la stanga’ : punctarea determina prima entitate si sensul parcurgerii.

-daca punctarea este in 1 sau 2, conturul selectat va fi ABED,

-daca punctarea este in 3, conturul selectat va fi BEFC,

-daca punctarea este in 4, conturul selectat va fi ACFD.

Page 359: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 10 - 7

Acest mod de selectare va fi extrem de util la hasurarea unei piese

GESTIONARUL DE CALCURI (IN MOD STUDIU)

In modul studiu, pentru o mai buna organizare si prezentare a lucrului, SOLID CONCEPT va da posibilitatea crearii de suporturi grafice (desene, documente scrise,…) . Proiectul este constituit din totalitatea foilor necesare realizarii si intelegerii muncii Dvs. Aceste foi sunt comparabile unui teanc de calcuri transparente. Deschiderea ferestrei gestionarului de calcuri se efectueaza :

• Din meniul derulant : clic in Fisiere apoi Gestiune calcuri, • Clic pe icon de la in bara de butoane (vezi mai sus),

Dublu clic pe numele calcului sus si in dreapta ecranului SOLID CONCEPT.

Fiecare nume de calc are asociate mai multe caracteristici, permitand un control mai bun al proiectului. Aceste caracteristici sunt accesibile prin clic cu butonul drept pe un calc in gestionar. Pot fi selectate mai multe calcuri, modul de selectare fiind cel al mediului (SHIFT, CTRL).

Page 360: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

10 - 8 MECASOFT INDUSTRIE

FUNCTII DE VIZUALIZARE Accesul la functiile de vizualizare se face pe urmatoarele cai :

• Tastatura : cu ajutorul tastelor de functii (pentru anumite comenzi), • Meniul derulant : clic pe Afisare / Vizualizare,

Prin inermediul panourilor de iconuri Vizualizare sau Vizualizare Completa.

VEDERE GLOBALA (SHIFT F8)

Afisaza in intreaga fereastra totalitatea elementelor proiectului.

DESEN DE LUCRU (F9), DESEN DE ANSAMBLU (F10)

Vizualizeaza numai entitatile aflate in calcul de lucru (Desen de lucru sau F9) sau intregul continut al calcurilor declarate vizibile (Desen de ansamblu sau F10).

VEDERE PRECEDENTA (SHIFT F5), VEDERE URMATOARE (SHIFT F6)

Permite accesul la vederile precedente sau la vederile urmatoare ale unei reprezentari, daca acestea exista.

ZOOM (F5)

Page 361: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 10 - 9

Clic in doua puncte diagonale ale unui dreptunghi, determina un cadru continand elemente a caror reprezentare trebuie marita. Zona astfel selectata va fi reprezentata in intreaga fereastra.

LUPA + (F7), LUPA - (F8)

Functiile LUPA + si LUPA - permit marirea sau micsorarea cu un coeficient constant a vizualizarii desenului.

Observatie : Coeficientul de lupa apare intre paranteze in banda albastra din partea de sus a ferestrei.

CENTRAT (F6)

Clic pe un punct. Acest punct, impreuna cu tot continutul grafic al foii de desen, se va deplasa in centrul ferestrei.

LUPA 1 (SHIFT F7)

Readuce reprezentarea la adevarata marime. Acesta functie poate fi utilizata inaintea comenzii de trimitere la plotter a unui desen.

Page 362: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

10 - 10 MECASOFT INDUSTRIE

RETRASEAZA 1 FEREASTRA, RETRASEAZA TOATE FERESTRELE (SHIFT F2)

Aceste functii refac (reinprospateaza) imaginea din fereastra (Retraseaza) sau din toate ferestrele deschise (Retraseaza toate ferestrele), atunci cand pe ecran imaginea a avut de suferit in urma unei operatii de deplasare sau stergere.

Observatie : Vizualizarea unui proiect complex este limitata de dimensiunile ecranului. Acest fapt impune utilizarea acestei functii atunci cand exista indoieli asupra selectarii unei entitati.

REGENEREAZA 1 FEREASTRA (SHIFT F3), REGENEREAZA TOATE FERESTRELE

(SHIFT F4)

Aceste functii regenereaza fereastra selectata (Regenereaza 1 fereastra) sau toate ferestrele reprezentarii (Regenereaza toate ferestrele).

DINAMIC FATA DE X, Y, Z, YU SAU FATA DE O AXA OARECARE

Functia Vedere dinamica da posibilitatea deplasarii observatorului in raport cu piesa reprezentata, pentru o mai buna intuitie. Operatia se face cu soricelul, astfel:

• Clic pe functia sau iconul corespondent, • Tineti butonul stang al soricelului apasat, • Deplasati soricelul pentru obtinerea reprezentarii dorite, • Apasati tasta ESCAPE sau pe butonul drept pentru iesire.

Pentru vederea dinamica fata de o axa oarecare, trebuie selectata entitatea care va fi axa de rotatie declarata (muchia unei entitati de tip volum, de exemplu).

Observatie : Functiile dinamice pot fi executate si dupa reprezentare in imagine virtuala a unei piese in 3D.

Page 363: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 10 - 11

LUPA DINAMIC SI CENTRAT DINAMIC

Lupa dinamic leaga deplasarea soricelului de un coeficient de marire (grosisment). Modul de operare este urmatorul :

• Clic pe functia sau iconul corespondent, • Tineti apasat butonul stang al soricelului, • Deplasati soricelul (in fata ⇒ Lupa -, in spate ⇒ Lupa +), • Apasati tasta ESCAPE sau butonul drept pentru iesire.

Centrat dinamic leaga deplasarea soricelului de deplasarea imaginii in planul de proiectie. Procedati in mod identic ca in cazul descris la Lupa dinamic.

Observatie : Aceste functii pot fi executate si dupa reprezentarea in imagine virtuala a unei piese in 3D.

VEDERI PREDEFINITE

Vederile predefinite permit reprezentarea unui obiect 3D modelat cu SOLID CONCEPT in conformitate cu dispunerea normala a proiectiilor: fata, spate, sus, jos, stanga, dreapta.

Observatii: Vederile predefinite pot fi executate si dupa reprezentarea in imagine virtuala a unei piese in 3D. Simbolurile grafice alese pentru iconuri se refera la pozitia piesei in momentul executarii vederii, si nu la fata cubului de proiectie pe care se executa vederea.

Atentie : Vederile predefinite modifica pozitia sistemului local de lucru.

SCHIMBA PLANUL DE PROIECTIE

Functia Schimba plan proiectie permite reprezentarea dupa o directie data a obiectelor modelate cu SOLID CONCEPT. Planul poate fi definit prin: 3 puncte, 1 punct si 1 entitate, 2 entitati sau 2 unghiuri.

Page 364: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

10 - 12 MECASOFT INDUSTRIE

PROIECTIE IZOMETRICA

Functia permite obtinerea unei proiectii axonometrice izometrice corespunzatoare unei piese 3D.

Observatie : Proiectia izometrica poate fi executate si dupa reprezentarea in imagine virtuala a unei piese in 3D.

LINII ASCUNSE

Aceasta functie permite vizualizarea unei piese 3D fara trasarea liniilor ascunse (muchiilor nevizibile), sau cu trasarea acestora cu linie intrerupta.

IMAGINE VIRTUALA

Permite afisarea pe acran a imaginii virtuale a unei piese 3D modelate cu ajutorul SOLID CONCEPT.

FUNCTII DE MODIFICARE Accesul la functiile de modificare se efectueaza :

• Meniu derulant : clic pe Editare pentru modurile studiu si asamblare, Editare/Schita in mod piesa, Editare/Filar pentru modul Proiectie in plan.

• Cadrul de iconuri Editare.

DESFA, REFA

Functia Desfa permite anularea tuturor actiunilor din sesiunea de lucru. Functia Refa permite de restaurarea tuturor actiunilor anulate de functia Desfa.

Page 365: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 10 - 13

STERGE, STERGE DREPTE

Functia Sterge permite suprimarea entitatilor alese.

Observatie : Alegerea entitatilor poate fi efectuata inainte sau dupa activarea functiei

Functia Sterge drepte suprima toate dreptele de constructie.

TAIE

Functia Taie permite generarea unor puncte comune mai multor entitati. Modurile de atasare ‘Mijlocul ‘, ‘Apartinand’ si ‘Intersectie’ (mod de atasare implicit) pot fi utilizate.

INTALNESTE

Permite intalnirea a doua segmente.

• Clic pe Intalneste, • Selectati cele 2 entitati.

AJUSTEAZA / LIMITE

Permite de scurtarea sau alungirea entitatilor (segmente sau arce de cerc) in raport cu una sau mai multe limite (entitati de tip segmente, cercuri si arce de cerc).

Alungire Scurtare

Page 366: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

10 - 14 MECASOFT INDUSTRIE

• Clic pe Ajusteaza / Limite, • Clic pe Scurtare sau Alungire in

panoul din partea de sus a ecranului, • Selectati limita / limitele, • Validati, • Clic pe entitatea sau entitatile de

modificat.

AJUSTEAZA / PUNCT

Permite de scurtarea sau alungirea entitatilor (segmente sau arce de cerc) in raport cu un punct.

Alungire Scurtare • Clic pe Ajusteaza / Punct, • Selectati entitatea de ajustat, • Validati, • Clic un punct pe ecran (puteti utiliza

modurile de atasare).

Observatie : Functia scureaza sau alungeste entitatea selectata : aceasta depinde de pozitia punctului clicat.

TRANSLATIE

Deplaseaza sau duplica prin translatie entitatile selectate. Activarea functiei apeleaza zona de dialog de mai jos.

Page 367: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 10 - 15

TRANSLATIE Selectati entitatile

Rubrica ‘Copiaza’ marcata TRANSLATIE nu (deplasare) da (duplicare)

Intoduceti numarul de copii Rubrica ‘Copiaza’ marcata nu (deplasare) da (duplicare)

Selectati entitatile Intoduceti numarul de copii

Validati Intoduceti 2 puncte pentru a

defini un vector de translatie.

Intoduceti 2 puncte pentru a defini

un vector de translatie.

ROTATIE

Deplaseaza sau duplica prin rotatie entitatile selectate. Activarea functiei apeleaza zona de dialog de mai jos.

ROTATIE Selectati entitatile

Rubrica ‘Copiaza’ marcata ROTATIE nu (deplasare) da (duplicare)

Intoduceti numarul de copii Rubrica ‘Copiaza’ marcata nu (deplasare) da (duplicare)

Selectati entitatile Intoduceti numarul de copii

Validati Intoduceti unghiul de rotatie.

Intoduceti unghiul de rotatie. Selectati centrul sau axa de rotatie.

Selectati centrul sau axa de

rotatie.

Page 368: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

10 - 16 MECASOFT INDUSTRIE

O rotatie poate fi efectuata fie in raport cu un centru (restrictie implicita), fie in raport cu o axa (acces prin cadrul 'Restrictii' sau prin meniul contextual SHIFT + buton drept al soricelului).

SIMETRIE

Deplaseaza sau duplica prin simetrie entitatile selectate.

SIMETRIE Selectati entitatile

Rubrica ‘Copiaza’ marcata SIMETRIE da (duplicare)

nu (deplasare)

Selectati entitatile Rubrica ‘Copiaza’ marcata da (duplicare)

nu (deplasare)

Validati Selectati axa sau planul de simetrie.

Selectati axa sau planul de

simetrie.

O simetrie poate fi efectuata fie in raport cu o axa (restrictie implicita), fie in raport cu un plan (acces prin cadrul 'Restrictii' sau prin meniul contextual SHIFT + buton drept mouse).

HOMOTETIE

Deplaseaza sau duplica prin homotetie entitatile selectate. Activarea functiei apeleaza zona de dialog de mai jos.

Page 369: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 10 - 17

HOMOTETIE Selectati entitatile

Rubrica ‘Copiaza’ marcata HOMOTETIE nu (deplasare) da (duplicare)

Intoduceti numarul de copii Rubrica ‘Copiaza’ marcata nu (deplasare) da (duplicare)

Selectati entitatile Intoduceti numarul de copii

Validati Clic un punct pentru a indica centrul.

Clic un punct pentru a indica

centrul.

ASISTENT DEPLASARE SI DUPLICARE

Accesul la functiile asistentului de deplasare si de duplicare poate fi efectuat numai in mod studiu :

• Panoul de iconuri Asistent deplasari. Apelul functiei activeaza cadrul de dialog alaturat :

• Daca rubrica Copiaza este marcata, se efectueaza o duplicare de entitati : in acest caz, trebuie sa introduceti numarul de copii.

• Daca rubrica Copiaza nu este marcata, se efectueaza o deplasare de entitati, • Daca rubrica Plan local este marcata, deplasarile sau duplicarile vor fi efectuate in

raport cu sistemul local; in caz contrar, vor fi efectuate in raport cu sistemul global.

Page 370: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

10 - 18 MECASOFT INDUSTRIE

• Daca rubrica Invers este marcata, deplasarile sau duplicarile vor fi efectuate in sens invers (de exemplu o translatie de 10 va corespunde de fapt unei translatii de -10).

Cadrul de dialog permite alegerea tipului si a valorii deplasarii (sau duplicarii) : • Translatie dupa axa X, Y sau Z, Rotatie dupa axa X, Y sau Z, Simetrie dupa planul

XZ, YZ sau XY, Homotetie (va fi cerut punctul de centru).

Deplasare-Duplicare Rubrica Copiaza marcata

nu (deplasare) da (duplicare) Intoduceti numarul de

copii Selectati entitatile Validati Translatie dupa X dupa Y dupa Z

Rotatie / de axa X / de axa Y / de axa Z

Simetrie / plan Oxz / plan Oyz / plan Oxy

Homotetie Coeficient De centru

LEAGA

Permite legarea segmentelor aparnt continue, dar ale caror extremitati sunt situate la distanta de cateva sutimi de milimetru, deci insesizabil pe ecran. (Apar cu deosebire la duplicarea entitatilor prin rotatie sau simetrie).

• Clic pe Leaga, • Selectati entitatile, • Validati.

Observatie : Precizia de legare trebuie sa fie cuprinsa intre 1.E-6 si 0,1.

Page 371: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 10 - 19

DECALEAZA

Duplica un ansamblu de entitati filare coplanare prin decalare cu o distanta constanta.

Observatie : Selectarea entitatilor poate fi efectuata inainte sau dupa activarea functiei.

SCHIMBA

Aceasta functie permite schimbarea les dimensions sau caracteristicilor entitatilor selectate.

• Clic pe Schimba, • Selectati entitatile, • Validati.

Observatii :

Selectarea entitatilor poate fi efectuata inainte sau dupa activarea functiei.

Exista posibilitatea de a modifica caracteristicile mai multor entitati in acelasi timp (entitati de tip cote, de tip cilindru,...). Daca suntb selectate entitati de tip diferit, nu vor putea fi modificate decat caracteristicile comune (culoare, tip de line,…).

SCHIMBARI SPECIALE

SCHIMBA UN D.G.I.

cadrul de iconuri D.G.I.

Fonctie de modificare a continutului unui Document Grafic Interactiv.

ACTUALIZEAZA REPREZENTAREA UNUI TABEL

Functie de de actualizare a continutului reprezentarii unui tabel de date (pentru zonele D.G.I. de tip tabel fix sau afisarea unui tabel), prin citirea fisierului asociat.

SCHIMBA UN ELEMENT PARAMETRAT

Page 372: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

10 - 20 MECASOFT INDUSTRIE

Functie de modificare a unui element parametrat clic pe simbolul elementului (corespunde punctului sau dfe inserare).

SCHIMBA UN ELEMENT DE BIBLIOTECA

cadrul de iconuri Elemente de desen

Functie de modificare a caracteristicilor unui component al unei biblioteci. Acesta va fi inlocuit printr-un alt component al aceleeasi familii.

ACTUALIZEAZA COTELE

Functie de actualizare a cotelor. Aceasta functie este utila pentru regenerarea unei cote : • Pe un cerc dupa modificarea razei, • La schimbarea scarii unui calc.

DEZLEAGA

Aceasta functie permite dezlegarea unui motiv si inserarea entitatilor care-l compun pe calcul support al acestuia.

ACTUALIZEAZA MOTIVELE

Aceasta functie permite actualizarea motivelor care au modificate pe disc.

DECUPEAZA - COPIAZA - LIPESTE UN DESEN (CTRLX, CTRLC, CTRLV)

Aceste functii permit deplasarea (Decupeaza un desen) sau duplicarea (Copiaza un desen) entitatilor SOLID CONCEPT intr-o zona tampon. Acestea vor putea fi inserate cu functia Lipeste un desen.

• Clic pe Decupeaza un desen sau pe Copiaza un desen, • Selectati entitatile, • Validati, • Declarati un punct de referinta (entitatile dispar la utilizare functiei Decupeaza un

desen), • Clic pe Lipeste un desen, • Declarati un punct de inserare si o orientare.

Page 373: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 10 - 21

Observatii :

Selectarea entitatilor poate fi efectuata inainte sau dupa activarea functiei.

Functia permite si deplasarea si duplicarea entitatilor dintr-un proiect in alt proiect.

RECOPIAZA SELECTIA PE UN ALT CALC

Aceasta functie permite copierea unui ansamblu de entitati de pe un calc pe altul, in modul studiu.

Observatie : Selectarea entitatilor poate fi efectuata inainte sau dupa activarea functiei.

COPIERI SPECIALE

Functia permite inserarea in presse-papiers (clippboard) Windows a unor imagini in format BMP (Copiaza imagine BMP) sau in format WMF (Copiaza imagine WMF), sau a unui text (Copiaza text), in vederea exportului catre alte aplicatii.

CONSTRUCII 2D/3D FILARE IN MOD STUDIU Accesul la functiile filarepoate fi facut din: • Meniul derulant : clic pe Creare / Filar, • prin intermediul panoului de iconuri Filar.

ConventiI :

- Simbolul indica o rubrica de marcat intr-un panou

- Simbolul indica un punct determinat :

-Fie cu mouse-ul,

-Fie prin coordonate (Optiuni / Coordonate numerice din meniul derulant, dublu clic pe coordonatele cursorului din stanga sus pe ecran, sau cu ajutorul tastei F4 pe tastatura),

Page 374: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

10 - 22 MECASOFT INDUSTRIE

-Fie prin atasare de puncte existente (Mijlocul, Centrul lui, Extremitatea, ...), -Linie este echivalenta cu o dreapta, semidreapta sau segment,

-Arc est echivalent cu arc de cerc sau de elipsa, cerc sau elipsa,

-Entitate este echivalenta cu Linie sau Arc

CRUCE

Creaza o entitate cruce intr-un punct dat. In SOLID CONCEPT, crucea este reprezentarea simbolica a punctului. Restrictii posibile : Acestea sunt modurile de atasare :

• Prin, • Extremitatea, • Centrul,

• Mijlocul, • Apartinand, • Intersectia a.

DREAPTA

O dreapta este prin definitie o linie infinita. In DMT20, este un suport de constructie folosit la trasarea epurii unui desen. Dreptele mai sunt numite drepte de constructie sau drepte ajutatoare. Restrictii posibile :

• Prin, • Paralel cu X (Orizontala), • Paralel cu Y (Verticala), • De unghi (se deschide un

cadru permitand introducerea valorii unghiului),

• Unghi fata de (o linie),

• Perpendicular pe (o entitate), • Paralel cu (o linie), • La distanta (se deschide un

cadru permitand introducerea valorii distantei),

• Tangent la (un arc), • Paralel cu Z, • Perpendicular la un plan

(planul trebuie definit).

Page 375: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 10 - 23

Exemple : Dreapta / Orizontala / [Prin] (punct) Dreapta / [Prin]

(punct) / La distanta

(linie)/ [Prin]

(punct)

(linie)

Dreapta / De unghi/ [Prin] (punct) Dreapta / Perpendiculara pe

(entitate) / [Prin] (punct)

(entitate)

SEGMENT

Creaza un segment de lungime eventual impusa. Restrictii posibile :

• De lungime (daca rubrica e marcata),

• Prin, • Paralel cu X (Orizontal), • Paralel cu Y (Vertical), • Dd unghi (se deschide un

cadru permitand introducerea valorii unghiului),

• Unghi fata de (o linie),

• Perpendicular pe (o entitate), • Paralel cu (o entitate), • La distanta, • Tangent la (un arc), • Legat, • Paralel cu Z, • Perpendicular la un plan

(planul trebuie definit).

Exemple : Segment / Orizontal / [Prin] (punct) Segment / De lungime / Vertical/ [Prin]

(punct)

valoare

Segment / Legat / [Prin] (punct) Segment / Tangent la (arc) / Tangent la (arc)

Page 376: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

10 - 24 MECASOFT INDUSTRIE

(arc)

(arc)

CERC

Creaza un cerc. Restrictii posibile :

• Tangent la (o entitate), • De centru,

• De axa, • De raza.

Exemplu : Cerc / De centru (punct) / De raza (punct) Cerc / Tangent la

(entitate) / Tangent la (entitate)

valoare

(entitate)

(entitate)

Cerc / De centru (punct) / [Prin] (punct) Cerc / De axa

(linie) / [Prin]

(punct)

(linie)

Observatie : Pentru o entitate circulara (cerc, elipsa, arc de cerc sau elipsa), centrul face parte din entitate : el este reprezentat printr-o cruce.

ARC

Creaza un arc cu o deschidere eventual impusa. Restrictii posibile :

• Tangent la (o entitate), • De axa,

Page 377: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 10 - 25

• De centru, • De raza. • Deschidere (rubrica marcata in cadrul

asociat). Exemple : Arc / De raza

(valoare) / Deschidere (valoare) /

De centru (punct)

Arc / De raza (valoare) /

Tangent la (entitate) /

Tangent la (entitate)

valoare

valoare

valoare

(entitate)

(entitate)

Arc / De centru (punct) / [Prin] (punct) / [Prin] (punct)

ELIPSA

Cadru asociat

Acesta permite :

• alegerea tipului de linie si a culorii, • inserarea unei elipse intregi, trei sferturi, jumatate sau un sfert de elipsa, in functie

de iconul ales. . O elipsa este definita prin trei puncte de trecere P1, P2 si P3. P1

P2P3

CURBA

DEFINITIE

Page 378: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

10 - 26 MECASOFT INDUSTRIE

In plan matematic, curmele folosite de DMT sunt curbe NURBS (Non Uniform Rational B-Splines). O curba poate fi definita :

• Fie prin punctele sale de trecere, • Fie prin polii acesteia. Polii determina descriptori, primul si ultimul fiind tangenti la

curba . O curba poseda minimum 3 poli.

Courbe

Pôle

Poin ts

Accesul la functia Curbe poate fi facut :

• din Meniul derulant : clic pe Creare / Filar / Curba • prin intermediul panoului de iconuri Curbe (acest panou poate fi deschis si prin clic

pe iconul Curbe din panoul de iconuri Filar).

CURBA PRIN POLI

Traseaza o curba definita de polii acesteia. Cadrul asociat :

Acesta permite :

• Alegerea tipului si a culorii liniei, • Alegerea gradului curbei, • De a inchide sau nu curba

.

Page 379: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 10 - 27

CURBA PRIN PUNCTE

Creaza o curba definita de punctele de trecere. Cadrul asociat :

Acesta permite :

• Alegerea tipului si a culorii liniei, • Alegerea gradului curbei (>0), • Alegerea numarului de poli (>grad), • De a inchide sau nu curba, • De a interpola sau nu curba.

RACORD TANGENT

Creaza o curba permitand racordarea a doua entitati filare disjuncte, cu asigurarea continuitatii tangentei in extremitati.

UNIRE

Creaza o curba prin unirea unui ansamblu continu de entitati filare. Functia poate fi folositoare in cazul utilizarii anumitor functii din modulul Suprafete din Solid Concept.

ELICE

Creaza o curba reprezentand un pas de elice. Cadrul asociat :

Page 380: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

10 - 28 MECASOFT INDUSTRIE

Acesta permite :

• alegerea tipului si a culorii liniei, • impunerea eventuala a lungimii, • alegerea pasului, • alegerea razei.

RACORD

Creaza o racordare cu o raza determinata, intre doua entitati de tip Segment sau Dreapta. Cadrul asociat :

Observatie : Ordinea selectarii celor doua elemente determina arcul dorit, partile care depasesc punctele de racordare fiind sterse.

TESITURA

Creaza o tesitura de lungime si unghi definite, intre doua entitati de tip Segment sau Dreapta. Cadrul asociat :

Observatie : Partile care depasesc tesitura sunt sterse.

VECTOR

Insereaza un vector intr-un punct. Cadrul asociat :

Page 381: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 10 - 29

Acesta permite :

• alegerea culorii simbolului, • alegerea denumirii acestuia, • alegerea tipului sagetii intr-o lista derulanta • vector unitar sau nu.

SISTEM

Insereaza un sistem intr-un punct. Cadrul asociat :

Acesta permite alegerea :

• culorii simbolului, • denumirii originii si a axelor, • tipului sagetilor dintr-o lista derulanta.

PROFIL

Profilul regrupeaza intr-un mod ordonat (pe planul geometric) un ansamblu de entitati filare. Entitatea Profil este folosita in VOLUME, in SUPRAFETE, in COMANDA NUMERICA si la CALCULUL PARAMETRILOR CINETICI 2D. Crearea unui profil va respecta urmatoarea ordine : .Clic pe Creare / Filar / Profil sau pe iconul corespondent, Selectati entitatile (sunt autorizate toate modurile de selectie), .Validati, .Indicati punctul de plecare al profilului, .Clic pe elementul urmator pentru indicarea sensului de parcurgere al profilului.

Observatie : Entitatile autorizate la crearea unui profil sunt segmente,arce de cerc, cercuri, arce de elipsa, elipse si curbe.

Page 382: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

10 - 30 MECASOFT INDUSTRIE

DREPTUNGHI

Creaza un dreptunghi pentru care trebuie definite lungimea si latimea, intr-un punct. Punctul de insertie corespunde coltului din stanga jos al dreptunghiului. Cadrul asociat :

POLIGON

Creaza un poligon cu n laturi (minimum 3 ) inscris intr-un cerc de raza determinata, intr-un punct. Cadrul asociat :

Aici pot fi declarate :

• Tipul de linie si culoarea, • Numarul de laturi, • Raza cercului, • Tipul poligonului :

− raza (1), − raza, masurata pe directia apotemei

(2), − apotema, masurata pe directia razei

(3), • apotema (4).

1 2

3 4

MOTIV

DEFINITIE

Un motiv Solid Concept este un ansamblu indisociabil de entitati care poate fi manipulat global. Folosirea motivelor permite rationalizarea sptiului din bazele de date. Piesele repetitive (elementele de biblioteca, de exemplu), pot fi pozitionate extrem de rapid.

Page 383: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 10 - 31

Salvarea unui motiv se face prin selectarea din meniul derulant a comenzii Salveaza motiv din meniul Fisiere. Selectati apoi entitatile componente, punctul de inserare si numele.

INSERAREA UNI MOTIV

Insereaza ansamblul entitatilor continute intr-un motiv. Cadrul asociat :

Acesta permite :

• alegerea culorii, • inserarea motivului fie declarand numele, fie parcurgand repertoarele, • dezlegarea sau nu a motivului.

Page 384: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

10 - 32 MECASOFT INDUSTRIE

IMBRACAREA UNUI DESEN Imbracarea regrupeaza toate functiile necesare la realizarea desenelor, in conformitate cu normele in vigoare. Accesul la functiile de imbracare se face:

• din meniul derulant: clic pe Creare / Imbracare, • din panoul de iconuri Imbracare.

TEXT

Functie de creare a textelor. Panou de iconuri asociat :

Acesta permite :

• Alegerea culorii textului, • Introducerea textului • Alegerea caracterelor (fonturi), • Modificarea marimii textului (inaltime, largime, unghi), • Alegerea modului de centrare.

Pentru pozitionarea textului, folositi restrictiile de orientare (Orizontal, Vertical, De unghi).

Observatie : Simbolul φ este accesibil prin ALT 0216 sau ALT 0248 cu fonturile 0 - 5 din SOLID CONCEPT, si anumite fonturi TT (Arial de exemplu). Pentru corespondenta cu alte fonturi, consultati tabelul de caractere din Windows.

TEXT LIPIT

Aceasta functie insereaza un text continut in presse-papier (Clippboard) Windows.

Page 385: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 10 - 33

ACEEASI MARIME

Recupereaza caracteristicile (font, marime, centrare) unui text SOLID CONCEPT. Aceste caracteristici sunt salvate in marimea cu numarul 19.

ACELASI TEXT

Recupereaza continutul unui text SOLID CONCEPT.

HASURARE

Panou de iconuri asociat :

Acesta permite :

• Alegerea tipului de hasuri : fie selectand tipul de material in meniul derulant, fie clic pe icon in panou,

• Modificarea unghiului, • Modificarea pasului, • Alegerea culorii.

Selectati entitatile care vor delimita hasurile. Puteti utiliza modurile de selectare (modul de selectare Contur este recomandat).

Observatii :

Entitatile selectatetrebuie sa fie coplanare..

Hasurile fiind asociative, toate modificarile piesei vor antrena modificari ale hasurilori.

CREER UNE VUE

Aceasta functie creaza o vedere a piesei., pe care vor fi afisate toate entitatile continute intr-o fereastra indicata.

Page 386: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

10 - 34 MECASOFT INDUSTRIE

Orice modificare adusa piesei produce o modificare a vederii sau vederilor asociate. In 2D, aceasta functie va fi extrem de utila pentru crearea unui detaliu al piesei.

• Creati o fereastra , in care veti crea vederea • Reglati functia zoom in aceasta fereastra, • Clic pe ‘Crearea unei vederi’, • Introduceti scara si numele vederii in panoul asociat, • Definiti un dreptunghi elastic, clic 2 puncte pe ecran pentru a pozitiona vederea, • Indicati fereastra .

Observatie : Utiliser functia Calcuri vizibilerin fereastra (Acces din

meniul derulant Afisare / Ferestre grafice sau prin icon in panoul Optiuni) pentru a vizualiza numai calcurile dorite.

In exemplul de mai sus : • Creati fereastra1 (Acces din Afisare / Ferestre grafice / Creati o fereastra), • Reglati functia zoom in aceasta fereastra, • Clic pe ‘Crearea unei vederi’ (Creare / Imbracare / Crearea unei vederi), • Introduceti scara si numele vederii, • Clic un punct A si un punct B,

Page 387: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 10 - 35

• Indicati fereastra respectiva(fereastra1).

COTA PE LINIE

Aceasta functie permite :

• cotarea intre doua segmente (cotare lineara sau unghiulara), • cotarea cercurilor si arcelor de cerc. • Daca segmentele sunt paralele

Se obtine o cota lineara. Clic prima linie, clic a doua linie, apoi clic punctul de trecere al cotei.

• Daca segmentele nu sunt paralele Se obtine o cota unghiulara. Clic prima linie, clic a doua linie, apoi clic punctul de trecere al cotei.

Observatie : Cand segmentele formeaza un unghi, ordinea de selectare are importanta : daca segmentele sunt clicate in sens antitrigonometrc (sau sens orar), obtineti unghiul complementar.

• Daca entitatea este un cerc sau un arc de cerc Se obtine raza sau diametrul.. Clic pe arcul respectiv apoi clic pe punctul de trecere al cotei.. Sunt prezentate in cele ce urmeaza diferite restrictii care pot fi aplicate cotei pe linie..

COTA ALINIATA

Page 388: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

10 - 36 MECASOFT INDUSTRIE

sau buton drept al soricelului dupa ce ati efectuat clic pe cota/linie

Construiti o cota aliniata pe o alta cota.

• Clic cota de referinta, • Clic prima linie, • Clic a doua linie, • Clic punctul permitand de a

pozitiona textul. Cota este automat aliniata pe cota de referinta.

COTA ORIGINE

sau buton drept al soricelului dupa ce ati efectuat clic pe cota/linie

Genereaza o cotare cu o origine fixa.

• Clic segmentul comun cerlorlalte cote,

• Clic a doua linie, • Clic punctul de trecere al cotei,

Repetati ultimele doua operatii

COTA ORDONATA

sau buton drept al soricelului dupa ce ati efectuat clic pe cota/linie

Page 389: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 10 - 37

Genereaza o cotare ordonata (folosita mai ales la desenele tehnologice – cotare tehnologica).

• Clic prima linie (linie ZERO de referinta),

• Clic a doua linie, Clic punctul de trecere al cotei.

COTA PE PUNCTE

Aceasta functie permite cotarea intre doua puncte. Clic primul punct, clic al doilea punct, apoi clic punctul de trecere al cotei. SOLID CONCEPT va afisa distanta. Daca alegeti restrictia Orizontal, SOLID CONCEPT va afisa distanta in proiectie pe axa OX. Daca alegeti restrictia Vertical, SOLID CONCEPT va afisa distanta in proiectie pe axa OY. La apelul functiilor cota pe linie si cota pe puncte, se afisaza panoul urmator.

Configurarea sagetilor si liniilor ajutatoare,

Marime si fonturi text,

Afisare text inainte si dupa cota si afisarea tolerantelor,

Caracteristicile cotelor,,

Formatul cotelor.

Page 390: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

10 - 38 MECASOFT INDUSTRIE

COTE GEOMETRICE - ABATERI DE FORMA SI POZITIE

Insereaza un simbol de abatere de forma sau pozitie, intr-un un punct intre 2 suprafete sau intre o suprafata si o suprafata (sau mai multe) de referinta. Panou de iconuri asociat :

Acesta permite :

• Alegerea tipului de cotare geometrica, fie selectand in menu derulant fie clic pe iconul corespondent in panou (vezi mai jos),

• Introducerea valorii tolerantei, • Alegerea marimii si a caracterelor textului.

TOLERANTE

Aceasta functie calculeaza dimensiunea medie si cele doua abateri, in functie de o dimensiune nominala, un camp de toleranta si o clasa de precizie declarate,

Page 391: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 10 - 39

Dupa ce ati selectat ocota (cota lineara sau diametru), se deschide urmatorul panou :

In functie rubricile marcate, puteti :

• sa adaugati simbolul unui diametru (pe o cota lineara), • sa afisati ajustajul si/sau abaterile, • sa afisati tolerantele in mod arbore sau alezaj.

RUGOZITATE

Aceasta functie afisaza simbolul sterii unei suprafete (simbol de baza sau simbolurile derivate), precum si tote elementele grafice prevazute in normele in vigoare . Dupa ce ati ales suprafata, clic pe partea in care doriti inserarea simbolului. Se deschide urmatorul panou :

Page 392: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

10 - 40 MECASOFT INDUSTRIE

REPERARE

Permite inserarea unui reper (linie de indicatie si numar de pozitie) intr-un desen. Panou de iconuri asociat :

Acesta permite alegerea textului de inserat (cu sau fara incrementare), cat si a tipului de simbol folosit.

TRASEU DE SECTIONARE

Aceasta functie insereaza o sageata si un simbol pe un traseu de sectionare. Clic pe traseul de sectionare, pe locul de amplasare al sagetii, apoi al simbolului.

AXE PE ENTITATE

La functie insereaza automat axele de simetrie, pe entitatile cerc, arc, elipsa, paralelipiped, cilindru, con, ...

Page 393: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 10 - 41

PROIECTIE IN PLAN

Aceasta functie permite, realizarea automata a vederilor principale ( din fata, de sus, din stanga,…)ale unei piese, pornind de la reprezentarea 3D a acesteia. Vederea din fata va fi prima vedere generata. Ea corespunde planului local de lucru al ferestrei active. Dupa activarea functiei :

• Selectati volumul (volumele). • Validati , • Activati sau nu optiunile propuse in panoul de dialog, • Clic un punct pentru a pozitiona vederea din fata, • Clic un punct sub aceasta vedere pentru a obtine vederea de sus, in stanga pentru a

obtine vederea din dreapta,…..

Observatii :

Volumele pot fi selectate inainte de activarea functiei..

Un calc Proiectie in plan este creat in mod automat .

COMPLETAREA UNEI PROIECTII IN PLAN

Aceasta functie permite completarea unei proiectii in plan cu o alta vedere a piesei. Piesa trebuie apelata in mod obligatoriu pentru obtinerea acestei vederi

• Activati functia, • Punctati in fereastra care defineste directia vederii, • Clic in punctul de inserare a noii vederi.

D.G.I. – DOCUMENTE GRAFICE INTERACTIVE D.G.I. sau Documente Grafice Interactive va vor permite crearea oricarui tip de docupent grafic (formate standardizate sau predefinite, note de calcul, faza de contract...). Un D.G.I. este compus din entitati geometrice DMT20 si din zone carora le sunt asociate des moduri de tratare, care pot fi de 4 tipuri : • afisarea unui text, • evaluarea unei formule, • executarea unei functii macro,

Page 394: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

10 - 42 MECASOFT INDUSTRIE

• inserarea unui tabel. Aveti acces la functie din modul Proiectie in plan sau din modul Studiu : • Din meniul derulant : clic pe Instrumente / Defineste un DGI, • Din panoul de iconuri D.G.I.

INSEREAZA O ZONA

Utilizatorul are posibilitatea sa insereze: • o zona de achizitie, • une zona de evaluare, • une zona de executie, • un tabel, • un tabel fix.

ZONA DE ACHIZITIE

La inserarea D.G.I., utilizatorul raspunde la intrebarea din rubrica 'Intrebare :'. Rezultatul poate fi de tip numeric (intreg sau real) sau text, in functie de marcajul rubricii.

Page 395: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 10 - 43

ZONA DE EVALUARE

A l'insertion du D.G.I., une formule correspondant au champ 'Formule à interpréter :' est exécutée.

ZONE D'EXECUTION

La inserarea D.G.I., va fi executata o functie macro. Calea si numele functiei macro trebuie declarate.

AFISAREA UNUI TABEL

La inserarea D.G.I., va fi inserat un tabel sub forma unui tablou (fisier in format .TFX). Calea de acces si numele trebuie declarate.

Caracteristicile de afisare sunt definite de iconul din campul 'Afiseaza rezultatele'.

AFISAREA UNUI TABEL FIX

La inserarea DGI, tabloul de date este reprezentat sub formaz unui tabel conform formatului indicat (tabel de dat in format .TFX din Solid Concept, sau compatibil dBase (*.DBF)). ). ). Calea de acces si numele trebuie declarate.

Iconul permite alegerea denumirii, a identificatorului, a latimii de afisare si a modului de centrare :

Page 396: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

10 - 44 MECASOFT INDUSTRIE

AFISAREA REZULTATULUI

Aceasta zona permite alegerea numarului de caracteresi de zecimale (pentru o valoare numerica reala) cat si marimea, stilul, modul de centrare si culoarea textului. Ea permite si

alegerea caracteristicilor de afisare a unui tabel prin intermediul iconului care da acces la panoul urmator:

PRIORITATE DE TRATARE

Ea corespunde ordinii de tratare a zonelor. Cu cat valoarea este mai mica, cu atat zona respectiva va fi tratata mai devreme. Fiecare zona de acelasi nivel va fi tratata in aceeasi masca.

IDENTIFICATOR

Este numele zonei tratate. Acesta nu poate fi modificat. Acest nume este incrementat la fiecare inserare a unei noi zone.

MODIFICA O ZONA

Functia permite modificarea caracteristicilor unei zone.

SUPRIMA O ZONA

Aceasta functi suprima o zona.

Page 397: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 10 - 45

INCARCA UN MODEL DE D.G.I.

Permite incarcarea unui D.G.I. in vederea unei modificari ulterioare a geometriei sau a zonelor documentului.

SQALVAREA UNUI MODEL DE ACHIZITIE

Functia permite salvarea unui model de achizitie. Va fi afisat urmatorul panou de dialog :

• Titlu corespunde descrierii ( titlul mastii de achizitie), • Fisier corespunde numelui modelului de D.G.I. Butonul Parcurge permite alegerea

caii, • Masca utilizata corespunde numelui mastii folosite, daca aceasta exista. Daca nu, est

creata o masca temporara pentru a permite achizitia de date referitoare la zone. Butonul Parcurge permite alegerea caii,

• Fisier icon corespunde iconului de creat. Butonul Parcurge permite alegerea caii, • Fisier lista corespunde descrierii paginii de iconuri care trabuie actualizata. Butonul

Parcurge permite alegerea caii, • Nume model corespunde numelui D.G.I. care va fi afisat in pagina de iconuri.

INSEREAZA UN D.G.I.

Functia deschide zona de dialog permitand inserarea unui D.G.I.

Page 398: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

10 - 46 MECASOFT INDUSTRIE

MODIFICA CONTINUTUL UNUI D.G.I.

sau Editare, Schimbari speciale puis Schimba un D.G.I. in meniul derulant.

Aceasta functie modifica continutul unui D.G.I. deja inserat.

COMPONENTA Accesul la functie : • Din meniul derulant : clic pe Instrumente / Componenta, • Din panoul de iconuri Componenta

Page 399: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 10 - 47

ORGANIZAREA UNEI COMPONENTE

Definirea unui model de achizitie

Identificator Descriere Id1=Nr.de pozitie Reper din componenta Id2=Cantitate Numar de elemente Id3=Denumire Denumire Id4=Material Material Id5=Observatii Observatii Id6=Referinta Referinta piesei

+ reperarea pieselor

Generarea tabelului de componenta

5 1 258 piesa 5 4 2 369 piesa 4

D.G.I. folosit (tabel) 3 1 789 piesa 3 definirea tabeluli : trasarea tabelului, 2 10 456 piesa 2 poszitionare, sens de completare,... 1 1 123 piesa 1

Reper Numar Ref. Denum.

Definirea unui model de componenta

Identificator Descriere Id1=Nr.pozitie Reper din componenta Id2=Cantitate Numar de elemente Id6=Referinta Referinta piesei Id3=Denumire Denumire

Page 400: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

10 - 48 MECASOFT INDUSTRIE

DEFINIREA MODELULUI DE ACHIZITIE

Acest cadru de dialog va permite crearea modelului de componenta dorit. Fiecarui identificator ii corespund o descriere si un tip (valoare intreaga, reala sau text; in acest ultim caz, trebuie introdus numarul de caracactere). Identificatorul, descrierea sa, cat si tipul acestuia reprezinta atribute asociate componentei. Titlu corespunde titlului componentei. Butoanele Suprima, Adauga si Modifica permit stergerea, crearea sau modificarea unui identificator sau a descrierii sale. Model corespunde numelui fisierului de achizitie ce va fi creat (butonul Parcurge... permite alagerea caii), Masca corespunde tipului zonei de achizitie a informatiilor necesare la completarea datelor unui reper (butonul Parcurge... permite alegerea caii). Daca nu declarati nici un nume, programul afisaza automat o masca temporara.

REPERAREA PIESELOR

Aceasta functie insereaza un grupaj grafic constituit din linia de indicatie si numarul (sau simbolul) de pozitie asociate unui reper. Zona asociata :

Page 401: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

MECASOFT INDUSTRIE 10 - 49

Aici veti putea :

• introduce textul , • incrementa sau nu numarul de pozitie , • alege tipul liniei de indicatie si forma capetelor (circular sau subliniat, cu sau fara

sageata de indicatie), • alege numele modelului pe care il folositi.

MODIFICAREA PARAMETRILOR UNUI SISTEM DE REFERINTA

Functia permite modificarea valorilor asociate unui sistelm de referinta.. Cliuc pe icon, apoi pe sistemul respectiv.

DEFINIREA UNEI COMPONENTE

Acest panou permite definirea campurilor care apar in tabelul de componenta, precum si organizarea acestora. Butonul Initializeaza dupa un model de reperare permite incarcarea atributelor (identificator+ descriere asociata + tip) asociate unui model de achizitie(este afisat si titlul componentei ).

Page 402: usersguide_ro

MOD STUDIU - NOTIUNI DE BAZA

10 - 50 MECASOFT INDUSTRIE

Butoanele Numeroteaza, Reorganizeaza si Adu la zero permit clasarea identificatorilor. Blocul Defineste o intrare permite adaugarea, modificarea sau suprimarea unuo identificator si a descrierii asociate. Format camp defineste numarul caracterelor afisate pentru un identificator dat. Model tratat corespunde numelui fisierului model a compozitiei care va fi creata (butonul Parcurge... permite alegerea caii de acces). D.G.I. folosit corespunde numelui Documentului Grafic Inteligent folosit (butonul Parcurge... permite alegerea caii de acces).

EXTRAGEREA SI INSERAREA UNEI COMPONENTE

Aceasta zona de dialog permite generarea componentei. Fisier rezultat corespunde numelui fisierului rezultat (extensie .SDF), continand componenta (butonul Parcurge... permite alegerea caii), Blocul Model permite alegerea numelui modelului de componenta folosit. (butonul Parcurge... permite alegerea caii), Blocul Calcuri tratate permite alegerea calcurilor luate in considerare la extragerea componentei, Blocul Elemente tratate permite alegerea elementelor din din baza de date DMT care vor fi luate in considerare la extragerea componentei. Dupa acceptare, va sunt cerute un punct si o orientare in vederea inserarii componentei (tabelului de componenta).

Page 403: usersguide_ro

Mod Studiu - Suprafete 3D Introducere : Definirea unei suprafete Suprafetele de baza Suprafete obtinute cu ajutorul unui profil Suprafete riglate Suprafete NURBS Operatii cu suprafete Functii de vizualizare Suprafete

Mod Studiu - Suprafete 3D

Page 404: usersguide_ro

MOD STUDIU - SUPRAFETE 3D

11 - 2 MECASOFT INDUSTRIE

Solid Concept permite crearea a mai multor tipuri de suprafete :

• Suprafete de baza : Plan, Cilindru, Con, Sfera, Tor, • Suprafete obtinute cu ajutorul profilelor : Extrudare, Revolutie, Tub, • Suprafete riglate, • Suprafete NURBS (Non Uniform Rational B-Spline) : Suprafete care trec prin N

curbe, 2 Generatoare si 1 Directoare, 2 Generatoare si 2 Directoare, 1 Generatoare si 2 Directoare, Suprafete tangente la doua suprafete.

Aceste suprafete pot fi folosite la efectuarea unor operatii cu suprafete in Solid Concept (restrangere, calculul intersectiei curba - suprafata sau suprafata – suprafata, racordarea cu raza constanta, subimpartirea suprafetelor, …). Lucrul cu suprafete este posibil numai in modul Studiu, cu acces din :

• Meniul derulant : clic pe Creare / Suprafete, • Panoul de iconuri Suprafete.

Page 405: usersguide_ro

MOD STUDIU - SUPRAFETE 3D

MECASOFT INDUSTRIE 11 - 3

INTRODUCERE : DEFINIREA UNEI SUPRAFETE Fiecare suprafata are atasat un sistem (U, V, N) permitand identificarea exteriorului si interiorului suprafetei respective. Acest sistem poate fi vizualizat:

• cu ajutorul functiei ‘Vizualizarea orientarii unei suprafete’ (conf. Capitolului corespunzator),

• apeland functia Imagine virtuala : culoarea exteriorului suprafetei va diferi de cea a interiorului (implicit, exteriorul este cyan iar interiorul rosu).

Définition d’une surface O suprafata este definita de izoparametricile in U si in V (acestea sunt linii pur indicative).

Pentru fiecare suprafata creata, exista posibilitatea modificarii numarului de izuparametrice in U si in V (implicit 1) si a numarului de fatete (NS : discretizarea fatetelor pentru imagine virtuala si vizualizarea fatetelor ascunse) in U si in V (implicit 32). Iconul prezentat mai sus apare in anumite zone de dialog si permite modificarea acestor parametri.

Page 406: usersguide_ro

MOD STUDIU - SUPRAFETE 3D

11 - 4 MECASOFT INDUSTRIE

SUPRAFETELE DE BAZA

PLAN

Creaza o suprafata plana rectangulara. Zona de dialog asociata:

Lx = Lungimea pe Ox (>0), Ly = Lungimea pe Oy (>0). Observatie : daca rubrica Lx nu este marcata, lungimea planului in X este determinata de a doua punctare.

CILINDRU

Crearea unui cilindru de raza si de lungime date. Zona de dialog asociata:

Raza = raza cilindrului. Inaltime = inaltimea cilindrului. Observatie : daca rubrica Inaltime nu este marcata, a doua punctare determina inaltimea cilindrului.

Page 407: usersguide_ro

MOD STUDIU - SUPRAFETE 3D

MECASOFT INDUSTRIE 11 - 5

CON

Creaza un con de raze inferioara si superioara date. Zona de dialog asociata:

R Inf = Raza bazei inferioare, R Sup = Raza bazei superioare, Inaltime = Inaltimea conului. Observatie : daca rubrica Inaltime nu este marcata, a doua punctare determina inaltimea conului.

Observatie : Daca valorile parametrilor R Inf si R Sup sunt identice, suprafata creata va fi un cilindru.

SFERA

Creaza o sfera de raza data. Zona de dialog asociata:

R Raza = Raza sferei. Observatie : daca rubrica Raza nu este marcata, a doua punctare determina raza sferei.

Page 408: usersguide_ro

MOD STUDIU - SUPRAFETE 3D

11 - 6 MECASOFT INDUSTRIE

TOR

Creaza un tor cu raza mica si raza mare date. Zona de dialog asociata:

R = Raza mare, r = Raza mica. Observatie : daca rubrica R nu este marcata, a doua punctare determina raza mare a torului.

SUPRAFETE OBTINUTE CU AJUTORUL UNUI PROFIL

SUPRAFATA PRIN EXTRUDARE

Creaza o suprafata prin extrudarea unui profil. Inaltime = Distanta de extrudare masurata pe perpendiculara la planul suport al profilului

Observatie : Numarul suprafetelor create corespunde numarului de entitati constitutive ale profilului.

Natura fiecarei suprafete este determinata de natura entitatilor constitutive :

• Daca profilul extrudat este un segment, suprafata generata este un plan,

Page 409: usersguide_ro

MOD STUDIU - SUPRAFETE 3D

MECASOFT INDUSTRIE 11 - 7

• Daca profilul extrudat continre un arc de cerc, suprafata generata este o portiune de con,

• Daca profilul extrudat est un cerc, suprafata generata este un con (cilindrul fiind un caz particular al acestuia),

• Daca profilul extrudat contine o curba, suprafata generata este o suprafata NURBS,...

SUPRAFATA PRIN REVOLUTIE

Creaza o suprafata prin revolutia unui profil in jurul unei axe. Unghi = unghiul de rotatie al profilului (0° < unghi ≤ 360°).

Observatie : Numarul suprafetelor create corespunde numarului de entitati constitutive ale profilului.

Ca si in cazul unei suprafete prin extrudare, natura fiecarei suprafete este determinata de natura entitatilor constitutive :

• Daca profilul contine un segment, suprafata generata este un con sau o portiune de con,

• Daca profilul contine un arc de cerc, suprafata generata este o portiune de tor, • Daca profilul est un cerc, suprafata generata est un tor, • Daca profilul contine o curba, suprafata generata este o suprafata NURBS,...

SUPRAFATA TUB

Creaza o suprafata prin deplasarea unui contur pe un alt contur.

Page 410: usersguide_ro

MOD STUDIU - SUPRAFETE 3D

11 - 8 MECASOFT INDUSTRIE

Primul profil selectat se deplaseaza pe al doilea :

• Clic pe profilul generator C1, • Clic pe profilul director C2.

C1

C2

C2

C1

Observatie : Profilele trebuie sa fie corect pozitionate.

Ca si in cazul unei suprafete prin extrudare, natura fiecarei suprafete este determinata de natura entitatilor constitutive.

SUPRAFETE RIGLATE

Creaza o suprafata riglata intre doua entitati. SOLID CONCEPT "intinde" o suprafata intre doua entitati :

• Clic pe prima entitate, • Clic pe a doua entitate.

Observatie : Pozitia punctelor clicate pe cele doua entitati conditioneaza forma suprafetei.

Page 411: usersguide_ro

MOD STUDIU - SUPRAFETE 3D

MECASOFT INDUSTRIE 11 - 9

SUPRAFETE NURBS

SUPRAFATA PRIN N CURBE

Creaza o suprafata definita de curbele de trecere. SOLID CONCEPT "intinde" suprafete intre curbe:

• Clic consecutiv pe fiecare curba in aceeasi parte a acestora.

Observatie : Ordinea punctarii curbelor este importanta

2 GENERATOARE / 1 DIRECTOARE

Creaza o suprafata prin evolutia unui contur catre un altul, urmand o curba Directoare.

• Clic pe prima Generatoare G1 • Clic pe a doua Generatoare G2 • Clic pe Directoare D.

G1

G2

D

Observatii :

Punctarea pe curbe le precizeaza orientarea : extremitatea cea mai apropiata de punctare corespunde punctului final.

Generatoarele trebuie sa fie in pozitia finala dorita.

Suprafata creata trece prin Generatoare, dar nu neaparat si prin Directoare : Generatoarea initiala evolueaza in mod progresiv catre Generatoarea finala, urmand o traiectorie definita de Directoare.

Page 412: usersguide_ro

MOD STUDIU - SUPRAFETE 3D

11 - 10 MECASOFT INDUSTRIE

2 GENERATOARE / 2 DIRECTOARE

Creaza o suprafata prin evolutia unui contur catre un altul, punctele extreme urmand cele doua curbe Directoare. Zona de dialog asociata:

• Clic pe prima Generatoare G1 • Clic pe a doua G2, • Clic pe prima Directoare D1, • Clic pe a doua D2.

G1

G2

D1D2

Observatii:

Curbele utilizate trebuie sa formeze un contur inchis.

Punctele extreme ale Generatoarelor se deplaseaza pe Directoare : aceasta poate duce la o deformare a Generatoarelor. In cazul unei evolutii afine, deformarea des Generatoarelor se efectueaza dupa directia care leaga punctele extreme ale acestora; in caz contrar deformatia are loc pe cele trei directii principale.

1 GENERATOARE / 2 DIRECTOARE

Creaza o suprafata prin evolutia unei curbe ale carei puncte extreme se deplaseaza pe doua curbe Directoare distincte. Aceasta functie este este extrem de utila la realizarea unui"colt de valiza". Zona de dialog asociata:

Page 413: usersguide_ro

MOD STUDIU - SUPRAFETE 3D

MECASOFT INDUSTRIE 11 - 11

• Clic pe Generatoarea G, • Clic pe prima Directoare D1, • Clic pe a doua D2.

G

D1 D2

SUPRAFATA TANGENTA LA DOUA SUPRAFETE

Creaza o suprafata permitand racordarea a doua suprafete disjuncte si asigurand continuitatea planelor de tangenta in lungul frontierelor comune. Zona de dialog asociata:

Clic S1, apoi S2. Ext. la S1 si la S2 Ext. la S, Int. la S2 In functie de rubricile ‘Exterior la S1’ si Exterior la S2’, se obtin configuratii diferite.

S1

S2

S1

S2

Int. la S1, Ext.la S2 Int. la S1 si la S2

S2

S1

S1 S2 Observatii :

Frontiera cea mai apropiata de punctare este cea racordata.

Orientarea suprafetei este importanta pentru evitarea unei torsiuni a suprafetei racord.

Page 414: usersguide_ro

MOD STUDIU - SUPRAFETE 3D

11 - 12 MECASOFT INDUSTRIE

SUPRAFATA DEFINITA PRIN POLI

Creaza o suprafata prin definirea polilor acesteia. Zona de dialog asociata:

• Definiti numarul de poli in U, • Clic pe fiecare punct pe linie in U, • Valideaza.

Observatii :

Numarul maxmn de poli este 50,

Polii trebuie declarati pe linie in U

Numarul polilor in U va fi superior gradului in U, idem pentru V.

SUPRAFATA DEFINITA PRIN PUNCTE

Creaza o suprafata sprijinita pe puncte. Zona de dialog asociata este identica celei prezentate anterior.

• Definiti numarul de poli in U, • Clic pe fiecare punct pe linie in U, • Valideaza

Observatiile cazului precedent sunt valabile si pentru acest caz.

Page 415: usersguide_ro

MOD STUDIU - SUPRAFETE 3D

MECASOFT INDUSTRIE 11 - 13

OPERATII CU SUPRAFETE

RESTRANGEREA UNEI SUPRAFETE

Elimina partile vizibile ale unei suprafete, delimitate de un contur inchis apartinand acesteia.

• Selectati entitatile participante la restrictie,

• Validati, • Clic pe suprafata

VIZUALIZAREA CURBELOR FRONTIERA

Extrage o curba frontiera dintr-o suprafata. Va fi obtinuta frontiera cea mai apropiata de punctare.

IZOPARAMETRICA UNEI SUPRAFETE

Insereaza o curba izoparametrica pe o suprafata. Zona de dialog asociata:

Aici poate fi declarata valoarea parametrului (cuprins intre 0.0 si 1.0) in U sau in V.

Page 416: usersguide_ro

MOD STUDIU - SUPRAFETE 3D

11 - 14 MECASOFT INDUSTRIE

• Dupa introducerea parametrilor, clic pe suprafata.

Observatie : Entitatea extrasa poate fi un segment, un arc de cerc, un cerc sau o curba.

RACORDARE DE RAZA CONSTANTA

Creaza o zona de racordare de raza constanta (echivalenta infasuratoarei generata prin deplasarea unei sfere tangenta simultan la doua suprafete) intre un ansamblu de suprafete si o suprafata. Zona de dialog asociata:

Aici pot fi declarate raza de racordare (raza sferei) si sensul decalarii. ‘Normala la S1’ corespunde sensului normalelor la fiecare suprafata S1. ‘Normala la S2’ corespunde sensului normalei la suprafata S2. Sensul decalarii permite pozitionarea racordului in raport cu fiecare suprafata :

• Selectati S1 si S1’ (ansamblul de suprafete),

• Validati, • Clic pe S2.

S1

S1’

S2

Page 417: usersguide_ro

MOD STUDIU - SUPRAFETE 3D

MECASOFT INDUSTRIE 11 - 15

INTERSECTIA SUPRAFETELOR

Obtinerea curbelor de intersectie dintre un ansamblu de suprafete si o suprafata.

• Selectati suprafetele care se intersecteaza cu S2 (respectiv S1 si S1’),

• Validati, • Selectati S3

S1’ S1

S2

INTERSECTIA SUPRAFETELOR DECALATE

Obtine curba de intersectie dintre un ansamblu de suprafete decalate si o suprafata decalata. Zona de dialog asociata:

Permite introducerea valorilor si a sensului dacalarii pentru ansamblul de suprafete S1 si pentru suprafata S2. Sensul decalajului este determinat prin marcarea rubricilor ‘Normala la S1’ si ‘Normala la S2’ (vezi ‘Racord cu raza constanta’).

INTERSECTIE CURBA / SUPRAFATA

Obtine punctele de intersectie dintre o entitate segment, cerc, elipsa, arc de cerc, arc de elipsa, curba si o suprafata. Fiecare punct de intersectie astfel obtinut va fi materializat prin inserarea unei entitati Cruce.

Page 418: usersguide_ro

MOD STUDIU - SUPRAFETE 3D

11 - 16 MECASOFT INDUSTRIE

• Clic pe curba apoi pe suprafata. Observatie : in punctrele de intersectie este inserata o entitate de tip cruce

SUBIMPARTIREA UNEI SUPRAFETE

Subimparte o suprafata folosindu-se de izoparametrice. Zona de dialog asociata:

Permite subimpartirea suprafetei dupa o coordonata parametrica in U si in V (valori cuprinse intre 0.0 si 1.0).

• Dupa completarea rubricilor, clic pe suprafata.

PROIECTIA UNEI CURBE PE O SUPRAFATA

Creaza o curba prin proiectia unei entitati filare pe o suprafata, dupa o directie si eventual, cu un unghi de degajare (unghi de extragere din forma de turnare, de exemplu) . Zona de dialog asociata:

Page 419: usersguide_ro

MOD STUDIU - SUPRAFETE 3D

MECASOFT INDUSTRIE 11 - 17

Permite declararea unghiului de inclinare a feteleor (extragere) si de a crea eventual suprafata riglata intre curba si proiectia acesteeia.

• Selectati curba (sau curbele), • Validati, • Clic pe axa, • Clic pe suprafata

Observatii :

Unghiul de degajare poate fi nul (proiectie cilindrica) sau nu (proiectie conica);

Proiectia nu trebuie sa intersecteze frontierele suprafetei suport.

PROIECTIA UNEI CURBE PE UN PLAN

Crearea unei curbe prin proiectia unei entitati filare pe un plan, dupa o directie si eventual cu un unghi de degajare (extragere). Aspectul este identic cu cel prezentat in cazul functiei ‘Proiectia unei curbe pe o suporafata’.

• Selectati curba (sau curbele), • Validati, • Clic pe axa • Selectati planul (definit prin 2 linii, 1 punct si o linie sau 3 puncte).

PROIECTIA UNUI PUNCT PE O SUPRAFATA

Crearea si inserarea unei entitati Cruce in locul proiectiei normale a punctului pe o curba sau pe o suprafata.

Observatie : Variabilele externe corespunzatoare coordonatelor paramatrice ale punctului pe suprafata fiind memorate, exista posibilitatea folosirii comenzilor care folosesc acesti parametri ( Izoparametrice, Orientare sau Subimpartire).

Page 420: usersguide_ro

MOD STUDIU - SUPRAFETE 3D

11 - 18 MECASOFT INDUSTRIE

FUNCTII DE VIZUALIZARE SUPRAFETE

VIZUALIZAREA POLILOR UNEI SUPRAFETE SAU AI UNEI CURBE

Creaza posibilitatea vizualizarii polilor (eventual a punctelor de trecere) pentru o curba sau pentru anumite suprafete ( suprafete riglate, suprafete prin profil, suprafete NURBS). Functiile de deplasare aplicate in intregime sau partial acestor entitati, vor produce o deformare a curbei sau a suprafetei asociate.

Observatie : Pentru stergerea polilor, folositi modul de selectare GRUP.

VIZUALIZAREA ORIENTARII UNEI SUPRAFETE

Creaza un sistem de referinta si un punct, indicand orientarea unei suprafete sau a unei entitati filare. Zona de dialog asociata:

Permite alegerea coordonatelor izoparametrice ale originii reperului.

Observatie : Pentru o entitate filara este util numai parametrul U.

Page 421: usersguide_ro