+ All Categories
Home > Documents > Tekla Modeling Ro

Tekla Modeling Ro

Date post: 03-Jul-2015
Category:
Upload: adrian-bratescu
View: 646 times
Download: 12 times
Share this document with a friend
160
TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 1 Tekla Structures - Steel Detailing Instrucţiuni de bază - Madelarea Versiune 13.1 Decembrie 2007
Transcript
Page 1: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 1

Tekla Structures - Steel DetailingInstrucᘰiuni de bazူ - Madelarea

Versiune 13.1Decembrie 2007

Page 2: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 2

Cuprins1.1 Pornirea software-ului Tekla Structures................................................ 31.2 Crearea unui model nou........................................................................ 51.3 Introducerea proprietူᘰilor proiectului.................................................... 71.4 Deschiderea unui model........................................................................ 81.5 Vederi.................................................................................................... 111.6 Crearea unei vederi 3D......................................................................... 131.7 Descrierea proprietူᘰilor vederii............................................................. 141.8 Afiᗰarea................................................................................................. 151.9 Crearea sistemelor de axe.................................................................... 171.10 Crearea unei vederi de sus................................................................... 201.11 Crearea vederilor prin axe..................................................................... 221.12 Crearea unei vederi cu trei puncte........................................................ 231.13 Crearea vederilor în plan de-a lungul liniilor de axူ.............................. 241.14 Deschiderea, închiderea ᗰi ᗰtergerea vederilor..................................... 261.15 Elemente............................................................................................... 271.16 Alte tipuri de profile................................................................................ 331.17 Moduri de selecᘰie................................................................................. 471.18 Fixarea (Snap)....................................................................................... 481.19 Crearea punctelor.................................................................................. 581.20 Detalierea profilurilor............................................................................. 591.21 ᗠanfrenul............................................................................................... 641.12 Scindarea ᗰi combinarea pieselor......................................................... 651.23 Amplasarea ᗰuruburilor......................................................................... 671.24 Sudurူ................................................................................................... 721.25 Butoanele de selecᘰie............................................................................ 731.26 Zona de lucru........................................................................................ 791.27 Crearea planurilor de tူiere................................................................... 821.28 Planul de lucru....................................................................................... 841.29 Copiere, translatare ᗰi oglindire............................................................. 851.30 Solicitarea informaᘰiilor.......................................................................... 931.31 Noᘰiuni generale despre componentele personalizate.......................... 961.32 Detaliile, îmbinူrile ᗰi componentele..................................................... 991.33 Contravântuirile..................................................................................... 1101.34 Phase manager (programul de gestiune a fazelor)............................... 1221.35 Catalogul profilelor................................................................................. 1291.36 Utilizarea profilurilor parametrice definite de utilizatori.......................... 1331.37 Baza de date a materialelor ................................................................. 1351.38 Sugestii.................................................................................................. 1371.39 Exemple de componente....................................................................... 1411.40 Shortcut-uri rezervate în Tekla Structures............................................. 159

Page 3: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 3

Toate drepturile sunt rezervate. Nicio parte din conᘰinutul prezentului manual nu poate fi reprodusူ sau transmisူ fူrူ permisiunea Construsoft Inc.

Construsoft Inc. nu îᗰi asumူ responsabilitatea pentru niciuna dintre consecinᘰele apူrute în urma folosirii programului Tekla Structures.

1.1 Pornirea software-ului Tekla Structures

Înainte de a porni Tekla Structures, conectaᘰi-vူ. Apoi, daᘰi dublu click pe icon-ul Tekla Structures. Se va lansa Tekla Structures. În acest manual utilizူm diferite tipuri de caractere pentru a evidenᘰia diferite elemente. • Tipul Bold – trebuie sူ daᘰi click cu mouse-ul. • Orice text scris Italian apare pe monitor.

NoteUtilizူm diferite tipuri de casete de note, marcate cu diferite iconuri. Funcᘰiile acestora sunt explicate mai jos:

Sugestie poate indica un shortcut sau alternative pentru anumite operaᘰii. Sugestiile nu conᘰin informaᘰii absolut necesare.

Notူ atrage atenᘰia asupra detaliilor pe care este posibil sူ le treceᘰi cu vederea. De asemenea, notele pot face trimiteri la alte informaᘰii din acest manual care vူ pot fi utile.

Este recomandat sူ citiᘰi de fiecare datူ Notele ᗰi avertizူrile importante, ca aceasta. Ele vူ vor ajuta sူ preîntâmpinaᘰi erorile ᗰi sူ nu vူ irosiᘰi timpul.

Acest simbol indicူ informaᘰii de nivel avansat sau informaᘰii tehnice, de care sunt interesaᘰi, de obicei, doar utilizatorii avansaᘰi. Nu este necesar sူ asimilaᘰi acest tip de informaᘰii.

Page 4: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 4

Butoanele cel mai des întâlniteMajoritatea casetelor de dialog din Tekla Structures conᘰin butoane des întâlnite. Aceste butoane au aceaᗰi semnificaᘰie în toate casetele de dialog. Butoanele des întâlnite sunt: Buton Descriere

Salveazူ modificူrile proprietူᘰilor. Tekla Structures salveazူ proprietူᘰile în fiᗰierul indicat în caseta listူ. Încarcူ toate proprietူᘰile salvate anterior în caseta de dialog. Tekla Structures încarcူ ᗰi proprietူᘰile casetelor de sub-dialog, chiar dacူ acestea nu sunt deschise. Puteᘰi selecta denumirea fiᗰierului pe care doriᘰi sူ îl utilizaᘰi din caseta listူ.Salveazူ proprietူᘰile din caseta de dialog cu denumirea din câmp. Tekla Structures salveazူ fiᗰierele proprietူᘰilor în directorul modelului. Fiᗰierele includ ᗰi proprietူᘰile din casetele de sub-dialog. Extensiile fiᗰierelor diferူ în funcᘰie de casetele de dialog.Stocheazူ proprietူᘰile din caseta de dialog ᗰi închide caseta de dialog. Tekla Structures va utiliza aceste proprietူᘰi atunci când veᘰi crea din nouun obiect de acest tip. Stocheazူ modificူrile proprietူᘰilor. Tekla Structures salveazူ proprietူᘰile în fiᗰierul indicat în caseta listူ.Modificူ obiectul(ele) selectat(e) utilizând proprietူᘰile din caseta de dialog, fူrူ a le stoca.Completeazူ în caseta de dialog proprietူᘰile obiectului selectat. Atunci când selectaᘰi mai multe obiecte, Tekla Structures alege aleatoriu proprietူᘰile unuia dintre obiectele selectate.Bifeazူ ᗰi debifeazူ toate cူsuᘰele pentru modificarea filtrului din casetele de dialog.Închide caseta de dialog fူrူ sူ stocheze proprietူᘰile din aceasta ᗰi fူrူ sူ modifice obiectele.

Page 5: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 5

1.2 Crearea unui model nouÎn meniul derulant, selectaᘰi File > New... sau daᘰi click pe icon-ul New. Apare urmူtoarea casetူ de dialog:

Denumirea modelului:

Înlocuiᘰi denumirea New model din câmpul Model name (Denumirea modelului). Introduceᘰi: Model_1.

Nu utilizaᘰi caractere speciale (/ \ . ; : | ) în denumirea modelului!

Locaᘰia modelului: Introduceᘰi locaᘰia pentru model în câmpul Save in (Salvare în) sau acceptaᘰi locaᘰia implicitူ:

disk:\TeklaStructuresModels.

Daᘰi click pe butonul Browse (Navigare) pentru a deschide caseta de dialog Browse for folder, în care puteᘰi cူuta un director sau crea unul nou. Puteᘰi, de exemplu, crea noi sub-directoare, pentru a salva modelele separat.

Single/multi-user:

Utilizaᘰi câmpul Model type (Tipul modelului) pentru a stabili dacူ modelul este accesat de un singur utilizator (single-user) sau de mai mulᘰi utilizatori (multi-user); implicit, tipul modelului este setat ca single-user. Pentru a defini modelul ca multi-user, introduceᘰi denumirea serverului în câmpul Server name.

Vezi, de asemenea:

Pentru mai multe informaᘰii privind lucrul în modul multi-user, vezi documentul Tekla Structures.pdf în directorul: disk:\Tekla Structures\version\environments\europe\pdf.

Page 6: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 6

Daᘰi click pe <OK>Se genereazူ o vedere 3D fiind utilizate proprietူᘰile standard ale vederii.

Salvaᘰi modelul o datူ pentru a vူ asigura cူ denumirea acestuia este corectူ.

Page 7: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 7

1.3 Introducerea proprietူᘰilor proiectuluiPentru mai multe informaᘰii privind lucrul în modul multi-user, vezi documentul Tekla Structures.pdf în directorul: disk:\Tekla Structures\version\environments\europe\pdf.Introduceᘰi informaᘰiile privind proiectul la începutul acestuia, pentru ca rapoartele ᗰi desenele sူ afiᗰeze informaᘰiile corecte în mod automat. Pentru a introduce informaᘰiile privind proiectul, daᘰi click pe Properties > Project.... Apare caseta de dialog Project properties. Tekla Structures afiᗰeazူ aceste informaᘰii în diferite rapoarte ᗰi în titlurile desenelor.

Page 8: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 8

1.4 Deschiderea unui model

Pentru a deschide un model, selectaᘰi File > Open... sau daᘰi click pe icon. Apare caseta de dialog Open:

Selectaᘰi un model din listူ ᗰi daᘰi click pe <OK> pentru a-l deschide (sau daᘰi dublu click pe denumirea modelului în caseta de dialog) sau daᘰi click pe butonul Browse… pentru a deschide caseta de dialog Browse for folder pentru a cူuta un model:

Selectaᘰi un director ᗰi daᘰi click pe <OK>. Caseta de dialog Open afiᗰeazူ modelele care se aflူ în directorul selectat. Selectaᘰi un model din listူ ᗰi daᘰi click pe <OK> sau daᘰi dublu click pe denumirea modelului în caseta de dialog pentru a deschide modelul respectiv.

Informaᘰiile din coloanele Designer (Proiectant) ᗰi Description (Descriere) provin din caseta de dialog Project properties.

Page 9: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 9

Ultimul model deschis:

Ultimele 10 modele deschise sunt pူstrate automat, astfel încât, le puteᘰi deschide cu uᗰurinᘰူ din caseta de dialog Open. Dupူ ce reporniᘰi Tekla Structures, se introduce automat denumirea ultimului model deschis în câmpul Model name.

Salvarea unui model sub o altူ denumirePentru a salva un model sub o altူ denumire, daᘰi click pe File > Save as... ᗰi introduceᘰi o denumire în câmpul Model name. Daᘰi click pe <OK>.

Deschiderea unui model multi-user ca model single-userPe rândul Model type se indicူ tipul modelelor: single-user sau multi-user.Selectaᘰi un model multi-user în caseta de dialog Open, daᘰi click dreapta ᗰi selectaᘰi opᘰiunea Open as single-user model.

Atunci când deschideᘰi un model sau creaᘰi un nou model, Tekla Structures listeazူ ultimele modele salvate în casetele de dialog Open ᗰi New model în câmpul Look in(Cautူ în).

Page 10: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 10

Deschiderea unui model din versiunea anterioarူDacူ deschideᘰi un model care a fost creat folosind o versiune anterioarူ a Tekla Structures, apare o casetူ de dialog. Aceasta afiᗰeazူ un mesaj conform cူruia, dacူ modelul este salvat în versiunea curentူ, el nu va mai putea fi deschis în versiunea în care a fost creat iniᘰial:

Daᘰi click pe <OK>. Se va deschide modelul. În cazul în care închideᘰi Tekla Structures sau deschideᘰi un alt model fူrူ sူ salvaᘰi modelul curent, aveᘰi posibilitatea de a deschide ᗰi edita modelul în versiunea în care a fost creat iniᘰial.Dacူ daᘰi click pe butonul <Save> , va apူrea urmူtorul mesaj:

În acest moment, dacူ daᘰi click pe <Yes>, modelul va fi salvat ᗰi nu va mai putea fi deschis sau editat în versiunea Tekla Structures în care a fost creat. Dacူ daᘰi click pe <No>, modelul nu va fi salvat ᗰi va putea fi deschis în continuare în versiunea originalူ.

Page 11: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 11

1.5 VederiNoᘰiuni generale

Atunci când începeᘰi modelarea cu programul Tekla Structures, trebuie, mai întâi, sူ creaᘰi vederi. Existူ mai multe tipuri de vederi pe care le puteᘰi crea în Tekla Structures.De exemplu, puteᘰi crea vederi:

• ale întregului model (de exemplu, o vedere 3D) • ale unei (unor) piese ᗰi componente selectate (de exemplu, o vedere de bazူ a unei piese sau o vedere de bazူ a unei componente) • de-a lungul sistemului de axe (vederi axiale)

Simbolul sistemului de coordonate Simbolul sistemului de coordonate indicူ direcᘰia modelului. Acesta se aflူ în colᘰul drept inferior al vederii modelului. Simbolul sistemului de coordonate urmeazူ planul de lucru.

Simbolul coordonatelor este vizibil doar în vederile randate, nu ᗰi în cele wireframe.

Bara de instrumente View

Views Work area Work plane (Vederi) (Aria de lucru) (Plan de lucru)

Page 12: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 12

Descrierea icon-urilor

Creazူ vederi de bazူ, vezi Crearea unei vederi 3D

Creazူ o vedere prin trei puncte, vezi Crearea unei vederi prin trei puncte

Creazူ o vedere prin douူ puncte, vezi Crearea vederilor prin axe

Deschide lista vederilor salvate, vezi Deschiderea, închiderea ᗰi ᗰtergerea vederilor

Alege aria de lucru, vezi Selectarea ariei de lucru

în funcᘰie de piesele selectate în vedere, vezi Delimitarea zonei de lucru în funcᘰie de piesele selectate în vedereDelimitarea zonei de lucru în vederile selectate, vezi Delimitarea zonei de lucru în vederile selectateSeteazူ planul de lucru paralel cu planul xy, xz sau yz, vezi Setarea planului de lucru

Seteazူ planul de lucru prin trei puncte, vezi Setarea planului de lucru prin trei puncte

Seteazူ planul de lucru pe planul unei vederi selectate, vezi Setarea planului de lucru pe planul unei vederi selectateSeteazူ planul de lucru în planul din faᘰူ, de sus, din spate sau de jos al unei piese selectate. Icon-ul este pentru planul de sus al piesei, vezi Setarea planului de lucru pepartea de sus a piesei

Page 13: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 13

1.6 Crearea unei vederi 3D Pentru a crea o vedere 3D, daᘰi dublu click pe icon-ul Create basic view.În caseta de dialog View properties (Proprietူᘰi de vederi), selectaᘰi setarea 3D din listူ, aᗰa cum este arူtat mai jos, în caseta de dialog ᗰi daᘰi click pe <Load>. Apoi, daᘰi click pe <Apply>

În caseta de dialog Create basic view, introduceᘰi 0.000 pentru coordonata de nivel. Apoi, daᘰi click pe <Create> pentru a crea vederea 3D.

Parametrii de adâncime ai vederii, Up ᗰi Down, definesc grosimea porᘰiunii afiᗰate din planul vederii în model. Nivelul planului vederii este coordonata definitူ în caseta de dialog Create basic view.

Page 14: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 14

1.7 Descrierea proprietူᘰilor vederii

Câmp: Descriere: Name: Denumirea vederii Angle: Selecteazူ Plane (plan) sau 3D (shortcut: <Ctrl> + P) Projection: Disponibil doar pentru tipul de vedere Rendered (Randat).

Opᘰiunile sunt Perspective ᗰi Orthogonal Rotation: Around Z: Rotaᘰie în jurul axei z. Valoarea standard este –30 Rotation: Around X: Rotaᘰie în jurul axei x. Valoarea standard este 20 View type: Defineᗰte aspectul vederii. Opᘰiunile sunt: Wireframe

(reprezentare prin linii) ᗰi Rendered (reprezentare randatူ)Color and transparency: Vezi ᗰi Reprezentarea fazei în vederile modeluluiView depth: Up: Adâncimea vederii în sus de la planul vederii View depth: Down: Adâncimea vederii în jos de la planul vederii Visibility of object types: Vezi ᗰi AfiᗰareaVisible object group: Vezi ᗰi Butoanele de selecᘰie

Page 15: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 15

1.8 AfiᗰareaAceastူ casetူ de dialog conᘰine douူ tab-uri (pagini).

Settings În acest tab puteᘰi defini vizibilitatea diverselor obiecte. Puteᘰi, de asemenea, defini reprezentarea pieselor modelului ᗰi a conexiunilor; aveᘰi 5 opᘰiuni, de la modul wireframe la rendered (randat).

Acum puteᘰi bifa toate cူsuᘰele simultan în caseta de dialog Display, selectând All (pentru In model ᗰi/sau In components). Cူsuᘰele superioare se debifeazူ automat dacူ debifaᘰi una din cူsuᘰele de sub acestea.

Page 16: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 16

Advanced : În acest tab puteᘰi activa sau dezactiva axele ᗰi/sau liniile de referinᘰူ ale pieselor. De asemenea, puteᘰi defini dimensiunea punctelor, iar în câmpul Part label aveᘰi opᘰiunea de afiᗰare a proprietူᘰilor pieselor selectate, a proprietူᘰilor definite de utilizator ᗰi a proprietူᘰilor ᗰablonului:

Uneori, aria de lucru din model poate fi imensူ deoarece, de exemplu, punctele pot fi poziᘰionate departe de originea modelului. Pentru a afiᗰa aceste puncte ᗰi a le ᗰterge, modificaᘰi valoarea parametrului Point size la 1000 sau 1500, de exemplu.

Autostick: Aceasta este o setare a vederii pentru cazurile în care efectuaᘰi operaᘰii de zoom(mူrire/micᗰorare) într-un model. Deplasând instrumentele de glisare puteᘰi defini distanᘰa la care sူ afiᗰeze Tekla Structures obiecte sub formူ linie, în loc de obiecte exacte. Aceastူ opᘰiune este disponibilူ doar în vederile wireframe.

Page 17: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 17

1.9 Crearea sistemelor de axeÎn programul Tekla Structures puteᘰi crea sisteme de axe ᗰi linii unice de grilူ (axူ). Ambele pot fi modificate, copiate ᗰi deplasate.

Crearea sistemelor de axeDaᘰi click pe icon-ul Create grid de pe bara de instrumente Points (Puncte) sau daᘰi click pe Points > Grid...

Puteᘰi seta proprietူᘰile sistemei de axူ introducând coordonatele X, Y ᗰi Z ᗰi denumirile etichetelor liniilor sistemului de axူ: •Coordonatele pe direcᘰiile X ᗰi Y sunt distanᘰe relative•Coordonatele pe direcᘰia Z sunt distanᘰe absolute

Folosiᘰi un zero la început, pentru a reprezenta o grilူ cu coordonata 0,0 ᗰi spaᘰii ca separatori pentru coordonate.

Page 18: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 18

Pentru a crea un sistem de axe, daᘰi click pe <Create>. Daᘰi click pe butonul <OK> pentru a închide fereastra. Iniᘰial, apare un mic sistem de axူ în colᘰul stâng inferior al vederii. Pentru a mူri axa, daᘰi click în vedere pentru a o activa. Apoi, daᘰi click pe View > Fit work area.

Magnetism: Puteᘰi utiliza opᘰiunile Magnetic grid plane (Plan axူ magneticူ) ᗰi Extension for magnetic area (Prelungire pentru zonူ magneticူ) pentru a efectua o legူturူ între profiluri ᗰi axူ,astfel încât profilurile sူ fie ajustate automat dacူ sistemul de axe se modificူ.

Alte setူri: Puteᘰi „bloca” sistemul de axူ, astfel încât, puteᘰi fi avertizat atunci când altcineva deschide modelul pentru a modifica sistemul de axူ.

Crearea unor axe secundareDaᘰi click pe icon-ul Create grid de pe bara de instrumente Points sau daᘰi click pe Points > Grid... Pentru a crea un al doilea sistem de axူ, software-ul vူ va solicita sူ selectaᘰi un punct într-o vedere, de exemplu E-6. Coordonatele punctului ales apar în caseta de dialog Grid ca X0, Y0ᗰi Z0. Introduceᘰi coordonatele ᗰi etichetele ᗰi daᘰi click pe <Create>.

Page 19: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 19

Crearea unei sistem de axူ pe un plan de lucru translatat Planul de lucru curent defineᗰte sistemul de coordonate local al unui model Tekla Structures. Puteᘰi poziᘰiona planul de lucru curent în orice poziᘰie selectând 3 puncte, dupူ cum veᘰi vedea ulterior în acest manual. Planul de lucru curent este specific pentru model, astfel încât este valabil pentru toate vederile.

Vezi, de asemenea Pentru mai multe informaᘰii privind planul de lucru, vezi Solicitarea informaᘰiilor (Inquire).

Adူugarea de linii individuale la un sistem de axူ existentူDaᘰi click pe icon-ul Create grid line de pe bara de instrumente Points sau daᘰi click pe Points > Grid line. Va apူrea urmူtoarea casetူ de dialog:

Dacူ este nevoie, ajustaᘰi proprietူᘰile grilei. Apoi, daᘰi click pe <Apply> sau <OK> ᗰi selectaᘰi grila conform modelului. Alegeᘰi punctul de pornire ᗰi al doilea punct pentru a determina linia de grilူ. Linia individualူ se adaugူ grilei.

Page 20: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 20

1.10 Crearea unei vederi de sus Pentru a crea o vedere de sus, daᘰi dublu click pe icon-ul Create basic view.

În caseta listူ, selectaᘰi setarea Foundation plan (Plan fundaᘰii). Daᘰi click pe <Load>. Sunt definite setူrile vederii planului de ancorare. Daᘰi click pe <Apply>

Valoarea parametrilor de adâncime ai vederii, Up ᗰi Down, este modificatူ la 500; aceasta reprezintူ dimensiunile porᘰiunii afiᗰate din planul vederii în model.

În caseta de dialog Create basic view, introduceᘰi „0.0” pentru coordonata de nivel. Apoi, daᘰi click pe <Create> pentru a crea vederea.

Page 21: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 21

Crearea unei vederi de sus la un nivelCreaᘰi o vedere de sus pentru un etaj la nivelul +4500. Introduceᘰi denumirea în caseta de dialog View properties, de exemplu Floor +4500 ᗰi daᘰi click pe <Apply>.Introduceᘰi coordonata „4500” în caseta de dialog Create basic view ᗰi daᘰi click pe <Create>.Repetaᘰi operaᘰia pentru o vedere de sus la nivelul 10.000.

Modificarea coordonatei Z într-o vedere în planPuteᘰi transforma coordonata Z într-o vedere în plan - vederea în plan în direcᘰia XY. Pentru aceasta, selectaᘰi vederea; un cadru roᗰu apare pe marginea vederii. Vederea este, în acest moment, activူ.Daᘰi click dreapta cu mouse-ul ᗰi selectaᘰi comanda Move > Translate... din meniul contextual sau daᘰi click pe icon-ul afiᗰat în stânga.Introduceᘰi valoarea doritူ în caseta de dialog Move - translate, adicူ 1700.Apoi, daᘰi click pe <Move>; apare urmူtoarea casetူ de dialog:

Daᘰi click pe <Yes>. Apoi, daᘰi dublu click în vedere pentru a deschide caseta de dialog View properties. Acum puteᘰi modifica denumirea vederii – de exemplu Floor +6200.

Page 22: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 22

1.11 Crearea vederilor prin axeCreaᘰi vederile prin axele 1 ᗰi A. Daᘰi click pe icon-ul Create view by two points. Încူrcaᘰi setarea Axis (Axa). Nu este necesar sူ daᘰi click pe <OK>; este suficient sူ daᘰi click pe <Apply>. Denumirea vederii este AX A. Puteᘰi modifica denumirea înainte sau dupူ ce creaᘰi vederea.

Selectaᘰi primul ᗰi al doilea punct de pe linia de axူ A; apar douူ simboluri sub formူ de sူgeᘰi:

Aceste simboluri indicူ direcᘰia vederii. Modificaᘰi, în caseta de dialog View properties, denumirea, introducând AX 1. Daᘰi click pe <Apply> ᗰi selectaᘰi douူ puncte pe linia de axူ 1.Pentru a modifica ulterior denumirea vederii, daᘰi dublu click pe vederea respectivူ. Modificaᘰi denumirea ᗰi daᘰi click pe <Apply> ᗰi pe <OK>.

Page 23: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 23

1.12 Crearea unei vederi cu trei punctePuteᘰi utiliza aceastူ funcᘰie pentru a verifica, de exemplu, cotarea gူurilor într-o consolူ. Mai întâi, trebuie sူ creaᘰi o vedere în care planul vederii este echivalent cu planul consolei. Daᘰi dublu click pe icon-ul Create view by three points. Încူrcaᘰi (Load) setarea Axis.

Selectaᘰi trei puncte ale consolei; primul reprezintူ originea planului vederii, al doilea indicူ direcᘰia axei X, iar al treilea, direcᘰia axei Y.

Page 24: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 24

1.13 Crearea vederilor în plan de-a lungul liniilor de axူUtilizaᘰi aceastူ comandူ pentru a crea toate vederile de-a lungul sistemelor de axe selectate. Existူ douူ opᘰiuni:

1. În meniul derulant, daᘰi click pe View > Create view > Grid views... 2. Selectaᘰi sistemul de axူ, daᘰi click dreapta cu mouse-ul ᗰi selectaᘰi Create view > Grid views... din meniul contextual.

Apare urmူtoarea casetူ de dialog:

În aceastူ casetူ de dialog puteᘰi defini mai multe setူri. De exemplu: numူrul de vederi, denumirile vederii etc. Selectaᘰi, dacူ este necesar, sistemul de axူ din model ᗰi daᘰi click pe <Create>. Vederile create nu vor fi vizibile decât atunci când le veᘰi muta în vederile vizibile din caseta de dialog Views.

Page 25: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 25

Direcᘰia tuturor vederilor grilelor este „spre” model.

Direcᘰia ultimelor vederi (AXIS 6 ᗰi AXIS A) este în afara modelului. Puteᘰi sူ ᗰtergeᘰi aceste douူ vederi ᗰi sူ le creaᘰi manual.

Vezi, de asemenea

Pentru mai multe informaᘰii, vezi Crearea vederilor prin axe

Page 26: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 26

1.14 Deschiderea, închiderea ᗰi ᗰtergerea vederilor Pentru a deschide, închide ᗰi ᗰterge vederi, daᘰi click pe icon, daᘰi click pe View > Named views sau folosiᘰi combinaᘰia <Ctrl> + b pentru a se afiᗰa caseta de dialog Views.

Pentru a afiᗰa sau ascunde vederile, selectaᘰi vederea(-ile) ᗰi utilizaᘰi sူgeᘰile dintre liste. Pentru a selecta mai multe vederi, ᘰineᘰi apူsat butonul stâng al mouse-ului ᗰi deplasaᘰi mouse-ul în jos.

Apူsaᘰi <Ctrl> + <Tab> pentru a comuta între vederi.

Mutarea unei vederi în partea superioarူ

Acum, când selectaᘰi o vedere în lista Visible views din caseta de dialog Views, vederea selectatူ se mutူ în partea superioarူ. Dacူ aᘰi selectat mai multe vederi, toate vederile selectate vor fi mutate în partea superioarူ, prima de sus fiind prima din listူ. De asemenea, atunci când selectaᘰi o vedere în model, aceasta este selectatူ automat în lista Visible views.Pentru a ᗰterge o vedere care are denumire, selectaᘰi-o ᗰi daᘰi click pe Delete.

Numူrul de vederi cu denumire care pot exista este nelimitat, însူ maxim 9 vederi pot fi deschise pe ecran.

Page 27: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 27

1.15 ElementeElementele sunt create cu ajutorul icon-urilor de pe bara de instrumente Steel.

Ca alternativူ la icon-uri, comenzile (pentru stâlpi, grinzi etc.) se gူsesc ᗰi în meniul derulant Parts.

Dacူ doriᘰi sူ setaᘰi proprietူᘰile profilului din meniul derulant înainte de a crea profilul, ᘰineᘰi apူsatူ tasta <Shift> ᗰi selectaᘰi unul dintre profilurile din meniul derulant; se va deschide caseta de dialog.

Stâlpi Pentru a crea stâlpi, daᘰi, mai întâi, dublu click pe icon-ul Column.

Completaᘰi caseta de dialog Column properties afiᗰatူ mai jos ᗰi apoi daᘰi click pe <Save>.

Page 28: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 28

Modificarea seriilor de numerotare

Puteᘰi modifica seriile de numerotare ale profilurilor dacူ bifaᘰi separat cူsuᘰele pentru Prefixᗰi Start number din caseta de dialog: Astfel, puteᘰi modifica setarea numerotူrii - numerele de pornire pentru grinzi ᗰi stâlpi, care au prefixe diferite, în acelaᗰi timp.

Vezi, de asemenea

Pentru mai multe informaᘰii privind suprapunerile în numerotူri, vezi fiᗰierul Tekla Structures.pdf din directorul. disk:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf.Selectaᘰi punctul de intersecᘰie a liniilor de axူ A-1 în vederea 3D pentru a crea stâlpul. Consultaᘰi Anexa 1 de la sfârᗰitul acestui manual ᗰi amplasaᘰi stâlpii conform indicaᘰiilor.

Page 29: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 29

Explicarea parametrilor din caseta de dialog Column: Part Prefixul elementului (numူrul) este setat la „Pr”, iar parametrul Start Number (numူrul de

pornire) este setat la valoarea 1. Dupူ numerotarea modelului, un numူr posibil pentru acest stâlp este Pr25. Dacူ Start Number este setat la „100”, cel mai mic numူr care poate fi atribuit unei piese va fi Pr100.

Assembly Prefixul ansamblului este setat la „K”, iar numူrul de pornire la 1. Dupူ numerotarea modelului, un numူr posibil al ansamblului pentru stâlp este K17.

Name Aici poate fi introdusူ denumirea stâlpului definitူ de utilizator. Profile Profilul este HEA240. Se poate introduce ᗰi HE240A. Daᘰi click pe Select pentru a deschide

catalogul care conᘰine toate profilele. Material Materialul este setat la „S235JR”. Este disponibil ᗰi un catalog pentru materiale, din care se

poate alege materialul dorit. Finish Aici se poate introduce un text de sfârᗰit definit de utilizator. Acesta poate fi inclus pe

desene ᗰi extrase. Class Pentru a seta culoarea în vederile modelului:

Vertical Position

Poziᘰia verticalူ a stâlpului, relativူ la punctul sူu de referinᘰူ. Opᘰiunile posibile sunt Up (sus), Middle (mijloc) ᗰi Down (jos).

Rotation Defineᗰte rotirea profilului în jurul axei sale. Horizontal Position

Poziᘰia orizontalူ a stâlpului, relativူ la punctul sူu de referinᘰူ. Opᘰiunile posibile sunt Left (stânga), Middle (mijloc) ᗰi Right (dreapta).

Bottom level

Poziᘰia bazei stâlpului faᘰူ de cota 0,00. Introduceᘰi valoarea în milimetri.

Top level Poziᘰia superioarူ a stâlpului. Introduceᘰi valoarea în mm. User-defined attributes

Acest buton deschide o casetူ de dialog care conᘰine proprietူᘰile definite de utilizator; daᘰi click dreapta cu mouse-ul pentru a o deschide.

.

Page 30: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 30

Grinzi Pentru a introduce o grindူ, daᘰi mai întâi dublu click pe icon-ul Beam.

Cu aceastူ comandူ se pot introduce grinzi, bare comprimate, contravântuiri, plူci, ᘰevi etc.

În linii mari, caseta de dialog Beam properties seamူnူ cu caseta de dialog Column properties. Numai opᘰiunile din tab-ul Position diferူ.

Funcᘰia de evidenᘰiere (preselecᘰie)Cu ajutorul funcᘰiei Rollover highlight, obiectele se selecteazူ mai uᗰor, deoarece fiecare piesူ este evidenᘰiatူ cu galben pe mူsurူ ce miᗰcaᘰi cursorul pe ea în vederile randate.

Activarea Pentru a activa funcᘰia Rollover highlight, daᘰi click pe H sau selectaᘰi Setup > Rollover hightlight din meniul derulant.

Mutarea punctelor de capူt Atunci când selectaᘰi o piesူ, primul punct de referinᘰူ va fi evidenᘰiat cu galben, iar al doilea punct de referinᘰူ în culoarea violet. În acest moment, ambele capete pot fi mutate.

Este de preferat sူ nu utilizaᘰi opᘰiunile Dx-, Dy- ᗰi Dz din tab-ul Position al casetei de dialog pentru mutarea capetelor profilului.

Page 31: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 31

Existူ douူ modalitူᘰi mai bune de a efectua aceastူ operaᘰie:1. Selectaᘰi profilul care trebuie mူrit/scurtat. Se vor evidenᘰia punctele de referinᘰူ: primul, în galben, iar al doilea, în violet. ᘠineᘰi apူsatူ tasta <Alt> ᗰi selectaᘰi piesele din nou dând click ᗰi deplasând mouse-ul de la stânga la dreapta pentru a defini o selecᘰie în fereastrူ (1) ᗰi mutând punctul (2) cu comanda Move > Translate. Profilul va fi mူrit sau scurtat (3).

1 2 3

2. Selectaᘰi profilul care trebuie mူrit/scurtat. Punctele de referinᘰူ vor fi evidenᘰiate: primul, în galben, iar al doilea, în violet.

Acum se poate muta un punct de referinᘰူ prin selectarea acestuia ᗰi ᘰinerea butonului stâng al mouse-ului apူsat (Drag and drop). Profilul va fi apoi mူrit sau scurtat.

Page 32: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 32

T S D

Reᘰineᘰi cူ setarea Drag and Drop (Setup > Drag and drop) este bifatူ. În vederea Tekla Structures, aceasta va fi afiᗰatူ cu caracterul „D” pe bara de stare. Acelaᗰi lucru este valabil pentru comenzile XSnap (T) ᗰi Smart-Select (S).

Pentru a ᗰti în ce direcᘰie se mutူ capူtul unui profil este important sူ se cunoascူ modul de setare a sistemului local de coordonate al profilului.

RazaUn profil drept poate fi transformat cu uᗰurinᘰူ într-unul rူsucit sau curbat. Aceastူ operaᘰie se poate efectua prin setarea unei valori pentru „Radius” (Razူ). Se poate seta ᗰi planul în care sူ se încurbeze profilul (planul XY sau XZ).

Nr. de segmente Dacူ se seteazူ valoarea razei, atunci se poate stabili numူrul de drepte din care va fi constituitူ grinda, cu ajutorul numူrului de segmente (number of segments).

Page 33: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 33

1.16 Alte tipuri de profileGrindူ curbူ

Grinda curbူ este o grindူ care trece prin 3 puncte. Caseta de dialog corespunde casetei de dialog Beam properties. Raza grinzii este calculatူ automat pe baza celor trei puncte alese.

Nu se pot genera fiᗰiere NC ale grinzilor curbe. Utilizaᘰi, în locul acestora, bare poligonale.

Barူ poligonalူ Bara poligonalူ este un profil care trece prin mai multe puncte.

În plus, la fiecare îndoiturူ existူ un punct caracteristic. Scopul punctelor caracteristice este de a adူuga un ᗰanfren. Dupူ ce daᘰi dublu click pe punctul caracteristic apare caseta de dialog Chamfer properties. Aici puteᘰi seta dimensiunile ᗰi forma ᗰanfrenului.

Nu introduceᘰi valori pentru razူ sau numူrul de segmente la proprietူᘰile barei poligonale, deoarece vor afecta în mod negativ rezultatul! În cazul grinzilor curbe, puteᘰi introduce valori pentru razူ sau pentru numူrul de segmente.

Fiᗰierele NC Atunci când modelaᘰi bare poligonale, modelaᘰi-le întotdeauna puᘰin mai scurte (1), pentru a le integra apoi sau a le conecta folosind o componentူ (2): 1 2

Doar astfel vor fi introduse informaᘰiile corect în fiᗰierele NC. Vezi, de asemenea

Pentru mai multe informaᘰii, vezi Noᘰiuni generale despre componentele personalizate.

Mai întâi, trebuie amplasat un numူr de puncte. Capူtul liber al grinzii este întotdeauna cel dintre penultimul punct ales ᗰi ultimul punct ales (este punctul de început). De asemenea, plူcile îndoite (Folded plates) trebuie modelate ca bare poligonale.

Page 34: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 34

Forma unei plူci îndoite poate fi modificatူ prin selectarea ᗰi mutarea simbolului ᗰanfrenului. Aceastူ operaᘰie se poate efectua cu ajutorul comenzii Move > Translate sau folosind Drag and Drop.

Vezi, de asemenea

Pentru mai multe informaᘰii, vezi Mutarea punctelor de capူt.

Alegeᘰi cel puᘰin trei puncte prin care doriᘰi sူ treacူ grinda ᗰi daᘰi dublu clickpe punctul de final sau daᘰi click pe butonul din mijloc al mouse-ului pentru a finaliza intoducerea elementului.

Grindူ perpendicularူ Caracteristica tipicူ a grinzilor perpendiculare este cူ profilul este întotdeauna amplasat perpendicular faᘰူ de planul de lucru. Caseta de dialog corespunde casetei de dialog Column.

Profiluri paralele Cu ajutorul comenzii Twin Profile se pot crea douူ profiluri paralele. Caseta de dialog corespunde în mare parte cu caseta de dialog Beam properties, cu diferenᘰa cူ în tab-ul Position este adူugat un cadru în care se poate seta poziᘰia reciprocူ – vezi imaginea de mai jos:

Page 35: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 35

Placူ poligonalူ Plူcile poligonale sunt plူci cu formူ liberူ. Forma este determinatူ de punctele selectate. În setarea profilului se poate defini doar grosimea plူcii (de exemplu, PL20); forma este determinatူ de punctele introduse.

Orientarea plူcii poligonale

Puteᘰi seta axa principalူ a plူcii poligonale astfel încât sူ urmeze linia creatူ de primul ᗰi al doilea punct selectat. Astfel, puteᘰi defini manual orientarea plူcii în desene sau extrase.

Pentru a defini orientarea plူcii poligonale folosind primul ᗰi al doilea punct selectat:

Page 36: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 36

• Creaᘰi placa poligonalူ. Cele douူ puncte intoduse definesc, de asemenea, ᗰi axa principalူ a plူcii. • Daᘰi dublu click pe placူ pentru a deschide caseta de dialog a proprietူᘰilor Contour plate.

• Daᘰi click pe User-defined-attributes ᗰi selectaᘰi tab-ul Orientation.

• Selectaᘰi From 1st to 2nd point (De la primul la al doilea punct) în caseta listူ Main axis direction (Direcᘰia axei principale). • Daᘰi click pe Modify (Modificare) ᗰi închideᘰi caseta de dialog. • Daᘰi click pe Tools > Numbering > Modified pentru a actualiza numerotarea.

• Pentru a vizualiza orientarea plူcii, creaᘰi un desen de debitare cu elementul respectiv.1

În model: Primul ᗰi al doilea punct de definire2

.

Desen de debitare:Parametrul definit de utilizator Main axis direction are valoarea From 1st to 2nd point

Desen de debitare:Desenul piesei unice: Parametrul definit de utilizator Main axis direction are valoarea Automatic

Adူugarea unui colᘰ

Adူugarea unui colᘰ unei plူci poligonale se efectueazူ dupူ cum urmeazူ:

Page 37: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 37

1. Selectaᘰi placa poligonalူ. 2. Selectaᘰi Edit > Polygon shape 3. Alegeᘰi poziᘰiile colᘰului (1 - 2 - 3)

Eliminarea unui colᘰ

Eliminarea unui colᘰ al plူcii poligonale se efectueazူ dupူ cum urmeazူ:

1. Selectaᘰi placa poligonalူ. 2. Selectaᘰi Edit > Polygon shape3. Alegeᘰi poziᘰiile colᘰului (1 - 2) 4. Alegeᘰi colᘰul care sူ fie eliminat (3)

Page 38: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 38

Modelarea grူtarelor ᗰi a plူcilor profilate anti-alunecareGrူtarele ᗰi plူcile profilate anti-alunecare, create în Tekla Structures ca plူci sau plူci poligonale, primesc întotdeauna aceleaᗰi numere. Acest lucru este datorat faptului cူ pူrᘰile superioare ᗰi cele inferioare ale plူcilor nu diferူ. Aveᘰi însူ nevoie de numere diferite pentru grူtare ᗰi plူcile profilate anti-alunecare.

Exemplu Grူtare create ca plူci:

Pentru ca grူtarele sူ aibူ numere diferite, puteᘰi selecta setarea GRATING în caseta de dialog Beam properties:

Page 39: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 39

În cazul în care modelaᘰi grူtare, valoarea pentru ᗰanfren (valoarea c) este implicit setatူ la 2. Aceastူ valoare poate fi însူ, omisူ.

Se utilizeazူ un profil parametric. Acest profil conᘰine o (micူ) faᘰetူ pe o laturူ. Numူrul profilului simetric diferူ de numူrul profilului original. Faᘰeta se aflူ acum pe cealaltူ laturူ.

Page 40: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 40

Aveᘰi, de asemenea, posibilitatea de a crea un grူtar în realitate. Pentru aceasta, puteᘰi utiliza componenta Generation of profiles (48) (Generarea profilurilor).Aceastူ componentူ conᘰine setarea „grating”. Încူrcaᘰi setarea ᗰi alegeᘰi 3 puncte:

Sudaᘰi toate profilele sau, ᗰi mai bine, puneᘰi toate profilele împreunူ! Componenta personalizatူ Grating_dejo

Puteᘰi, de asemenea, importa o componentူ personalizatူ Grating_dejo. Apoi, componenta personalizatူ va fi disponibilူ direct în toate modelele: 1. În Windows Explorer, deschideᘰi directorul ...europe\custom-components\std ᗰi extrageᘰi fiᗰierul Grating_dejo.zip, fiᗰierul *.uel ᗰi setarea(-ile) componentelor suplimentare.2. Porniᘰi Tekla Structures ᗰi creaᘰi un nou model. 3. Daᘰi click pe icon-ul Find a component de pe bara de instrumente Components sauutilizaᘰi combinaᘰia <Ctrl + F> pentru a deschide caseta de dialog Components catalog ᗰi setaᘰi opᘰiunea Custom pentru lista din care efectuaᘰi selecᘰia, pentru a se afiᗰa componentele personalizate. 4. Daᘰi dublu click pe GRATING_DEJO, iar componenta personalizatူ ᗰi setူrile vor fi disponibile:

Grူtarele ᗰi plူcile profilate anti-alunecare în desene

Pentru a reprezenta mai clar grူtarele ᗰi plူcile profilate anti-alunecare, puteᘰi utiliza tratamentele de suprafaᘰူ. Mai întâi, modelaᘰi grူtarele ᗰi plူcile profilate anti-alunecare aᗰa cum este descris mai sus.

Page 41: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 41

Etape • În caseta Surface treatment properties, selectaᘰi tipul Special mix, iar pentru Surface treatment name selectaᘰi una dintre urmူtoarele haᗰuri:

• Adူugaᘰi unul sau mai multe tratamente de suprafaᘰူ • Tratamentul de suprafaᘰူ va fi reprezentat în felul urmူtor în desen:

Vezi, de asemenea

Pentru mai multe informaᘰii privind tratamentele de suprafaᘰူ, vezi fiᗰierul Tekla Structures.pdf din directorul disc:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf.

Page 42: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 42

Profilele în deseneProfilele sunt amplasate în desene în funcᘰie de orientarea lor în model.

Exemplu Este posibil ca o grindူ cu console pentru panူ sူ fie afiᗰatူ invers în desen (consolele fiind afiᗰate în partea inferioarူ a grinzii).Model

DesenCauza este orientarea piesei primare (grinda). Pentru a corecta acest lucru, modificaᘰi rotaᘰia grinzii (Rotation) cu 180 de grade.Puteᘰi evita astfel de greᗰeli dacူ setaᘰi componenta 1011 (U stub - consolူ) la direcᘰia AUTO. Acum, când generaᘰi aceastူ macro/component în model, iar profilul este orientat invers, consola va fi generatူ în partea inferioarူ a profilului.

Exemplu Pentru profilurile I ᗰi UNP, este uᗰor sူ se determine rotaᘰia profilului. Pentru ᘰevi este însူ mai dificil. Este util ca profilul sူ fie schimbat temporar într-un profil tubular dreptunghiular. Pentru aceasta, modificaᘰi pur ᗰi simplu notaᘰia profilului din PD sau TUBE în RHS.

O altူ soluᘰie este de a seta direcᘰia componentului la AUTO.

Page 43: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 43

Crearea unui model de referinᘰူ În Tekla Structures se pot introduce modele de referinᘰူ, care servesc ca exemplu pentru modelarea structurii. Pentru a introduce un model de referinᘰူ, daᘰi dublu click pe icon-ul alူturat. Va apူrea urmူtoarea casetူ de dialog:

Fiᗰierele XML Puteᘰi utiliza formatele de fiᗰiere DWG sau DXF ᗰi, de asemenea, DGN (Microstation). Puteᘰi utiliza ᗰi modele webviewer create în formatul XML.

Exemplu Un model existent necesitူ o adူugire, în acest caz, o marchizူ. Mai întâi, salvaᘰi modelul existent ca Webmodel. Pentru aceasta, selectaᘰi File > Publish as Web page...În directorul modelului, în sub-directorul ..\PublicWeb, este stocat fiᗰierul Model.xml. Acest fiᗰier va fi folosit ca model de referinᘰူ. ᗠtergeᘰi toate modelele din modelul curent ᗰi adူugaᘰi fiᗰierul Model.xml ca model dereferinᘰူ.

Hol ca model de referinᘰူ Windfang

Page 44: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 44

Pentru a putea selecta un model de referinᘰူ complet, activaᘰi Select components pentru a selecta modelul de referinᘰူ la nivelul cel mai de sus. Pentru a activa sau dezactiva unul sau mai multe layere din modelul de referinᘰူ utilizat, folosiᘰi butonul Select layers…. Modelele de referinᘰူ vor menᘰine dimensiunea fiᗰierelor Tekla Structures ale modelelor,relativ redusူ, deoarece fiᗰierele de referinᘰူ sunt considerate obiecte unice. Dacူ existူ mai multe modele de referinᘰူ în modelul Tekla Structures, este indicat ca acestea sူ fie „ascunse” separat. Aceastူ operaᘰie se poate efectua în caseta de dialog Reference models. Pentru a deschide aceastူ casetူ de dialog, selectaᘰi File > Reference models. Va apူrea caseta de dialog de mai jos:

Atunci când selectaᘰi un rând din aceastူ casetူ de dialog, modelul de referinᘰူ corespunzူtor va fi evidenᘰiat în model. Invers, atunci când selectaᘰi un model de referinᘰူ din model, se va evidenᘰia rândul corespunzူtor din caseta de dialog.În coloana Visibility poate fi setatူ vizibilitatea mai multor modele de referinᘰူ. Dacူ daᘰi clickpe setarea curentူ din coloana Visibility va apူrea o casetူ listူ.

Page 45: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 45

Opᘰiunile sunt Visible (vizibil) ᗰi Hidden (ascuns). Dacူ porniᘰi din nou Tekla Structures, modelul de referinᘰူ va fi, iniᘰial, invizibil. Pentru a-l afiᗰa din nou, bifaᘰi opᘰiunea Reference model în View Properties > Display. Textul afiᗰat în coloanele Description, Name ᗰi Info text din caseta de dialog de mai sus poate fi introdus în proprietူᘰile definite de utilizator (User Defined Attributes).

Page 46: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 46

Actualizarea modelelor de referinᘰူPuteᘰi actualiza cu uᗰurinᘰူ modelele de referinᘰူ din modelul dumneavoastrူ în cazul în care au fost efectuate modificူri în modelele de referinᘰူ iniᘰiale dupူ ce le-aᘰi încူrcat în Tekla Structures. Pentru a actualiza toate modelele de referinᘰူ:

• Daᘰi click pe File > Reference models... • Daᘰi click pe <Reload all>.

Tekla Structures va updata toate modelele de referinᘰူ.

Gestiunea modelelor de referinᘰူ de dimensiuni mariFixarea la modelele de referinᘰူ

Atunci când efectuaᘰi o fixare la modele de referinᘰူ de dimensiuni mari ᗰi având multe detalii, este posibil sူ se gူseascူ un numူr mare de puncte caracteristice. Din cauza aceasta,poate dura mai mult aceastူ poziᘰionare.În astfel de cazuri, este indicat sူ se dezactiveze snapurile (punctele caracteristice) care nu sunt necesare la momentul respectiv. De exemplu, dacူ trebuie gူsit un punct de capူt, poate fi utilူ dezactivarea celorlalte snapuri.

Afecteazူ viteza de selecᘰie, deoarece un fiᗰier .dgn este un obiect solid ᗰi dureazူ un anumit timp pânူ va fi gူsit punctul de selecᘰie corect.

Decupareamodelelor de referinᘰူ

Decupaᘰi modelele de referinᘰူ de dimensiuni mari în modele mai mici. Astfel, vor fi reprezentate doar piesele de care aveᘰi nevoie în vederea modelului. Aceasta va influenᘰa, bineînᘰeles, viteza.

ᗠtergerea unui model de referinᘰူ Pentru a ᗰterge un model de referinᘰူ, deschideᘰi caseta de dialog Reference models selectând File > Reference models... Apoi, selectaᘰi modelul ᗰi daᘰi click pe icon-ul Deletesau selectaᘰi modelul de referinᘰူ din model ᗰi daᘰi click pe Delete sau apူsaᘰi tasta <Delete>.

Page 47: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 47

1.17 Moduri de selecᘰiePuteᘰi selecta elementele în diferite moduri atunci când modelaᘰi sau editaᘰi desene. Puteᘰi activa sau dezactiva aceastူ opᘰiune în meniul derulant Setup > Crossing selection.Daᘰi click ᗰi deplasaᘰi mouse-ul de la stânga (1) la dreapta (2) pentru a selecta toate piesele care se aflူ în întregime în aria selectatူ!

Daᘰi click ᗰi deplasaᘰi mouse-ul de la dreapta (1) la stânga (2) pentru a selecta toate piesele care au o porᘰiune în aria de selecᘰie!

Page 48: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 48

1.18 Fixarea (Snap) Funcᘰia Xsnap vူ ajutူ sူ efectuaᘰi fixarea la punctele corecte prin indicaᘰii vizuale. Pe mူsurူ ce îndreptaᘰi cursorul spre un obiect, Tekla Structures evidenᘰiazူ automat punctele la care vူ sugereazူ sူ efectuaᘰi fixarea. Pentru a activa ᗰi dezactiva funcᘰia Xsnap, folosiᘰi tasta T sau selectaᘰi din meniul derulant Setup > Xsnap. Implicit, aceastူ funcᘰie este activatူ. Tekla Structures conᘰine un set suplimentar de instrumente pentru fixare, de exemplu puteᘰi folosi bara de instrumente Enter a numeric location în combinaᘰie cu funcᘰia Xsnap pentru a indica locaᘰiile.

Utilizaᘰi-o pentru a introduce coordonatele locaᘰiei unde doriᘰi sူ efectuaᘰi fixarea.

Tekla Structures indicူ poziᘰiile disponibile pentru fixare.

ᘠineᘰi apူsatူ tasta <Ctrl> pentru a alege puncte de referinᘰူ temporare care sူ fie utilizate ca origine.

Utilizaᘰi-o pentru a nu lua în considerare,pentru moment, setူrile curente pentru butoanele de fixare.

Butoanele de fixarePuteᘰi utiliza butoanele de fixare atât în modul Modeling (modelare), cât ᗰi Drawing (desenare):

Page 49: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 49

Icon Poziᘰii pentru selecᘰie Icon Poziᘰii pentru selecᘰie Fixare la puncte ᗰi intersecᘰii ale axelor Fixare la cele mai apropiate puncte

Fixare la punctele de capူt Fixare în orice poziᘰie

Fixare la punctele de centru Fixare la liniile / punctele de referinᘰူ

Fixare la punctele de mijloc Fixare la linii / puncte pe geometria elementelor

Fixare la punctul de intersecᘰie Pentru componentele personalizate

Fixare la punctele perpendiculare

Fixarea perpendicularူUtilizaᘰi shortcut-ul O (Setup > Ortho) pentru a efectua fixarea la poziᘰii în direcᘰii perpendiculare pe planul de lucru (0, 45, 90, 135, 180 de grade etc.).

Fixarea numericူUtilizaᘰi bara de instrumente Enter a numeric location pentru a introduce coordonatele poziᘰiei la care doriᘰi sူ efectuaᘰi fixarea.

Pentru a afiᗰa bara de instrumente, iniᘰiaᘰi o comandူ pentru care este necesar sူ alegeᘰi poziᘰii ᗰi apoi faceᘰi una dintre urmူtoarele operaᘰii:

• Introduceᘰi coordonatele folosind tastatura. • Daᘰi click pe Setup > Enter a numeric location ᗰi selectaᘰi o opᘰiune sau apူsaᘰi tasta R ᗰi introduceᘰi una sau mai multe valori.

Urmူtorul tabel explicူ tipurile de informaᘰii pe care le puteᘰi introduce:

Page 50: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 50

Exemplu Descriere Coordonatele x, y ᗰi z ale unei poziᘰii, separate prin virgulူ

O distanᘰူ, un unghi în planul xy ᗰi un unghi de la planul xy, separate prin paranteze Unghiurile cresc în direcᘰia inversူ acelor de ceasornic. Coordonatele în funcᘰie de originea planului de lucru.

Coordonatele faᘰူ de ultima poziᘰie aleasူ, de exemplu @1000,500 sau @500<30

O distanᘰူ pânူ la o direcᘰie indicatူ.

În cazul în care aᘰi omis valoarea ultimei coordonate (z) sau a unghiului, programul va considera cူ valoarea acestora este 0.

În desene, Tekla Structures ignorူ a treia coordonatူ.

Dupူ ce introduceᘰi coordonatele, apူsaᘰi pe <Enter> sau daᘰi click pe <OK> pentru a efectua fixarea în poziᘰia menᘰionatူ.

Puncte de referinᘰူ temporarePuteᘰi crea un punct de referinᘰူ temporar care sူ fie utilizat ca origine localူ atunci când efectuaᘰi operaᘰii de fixare în modele sau desene. • Iniᘰiaᘰi o comandူ pentru care este necesar sူ alegeᘰi poziᘰii • ᘠineᘰi apူsatူ tasta <Ctrl> ᗰi alegeᘰi o poziᘰie. Un semn, sub formူ de X verde, indicူ faptul cူ în acea poziᘰie se aflူ un punct de referinᘰူ temporar. • Utilizaᘰi acest punct de referinᘰူ temporar în combinaᘰie cu instrumentele de fixare în vederea definirii direcᘰiilor ᗰi a distanᘰelor.

Page 51: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 51

Exemple de fixareO grindူ de o anumitူ lungime

• Daᘰi click pe Create beam

• Selectaᘰi primul punct dintre axele A-1 ᗰi B-1 sau introduceᘰi coordonata

Relative faᘰူ de poziᘰia planului de lucru

Relative faᘰူ de ultimul punct ales, utilizând tasta R

• Mutaᘰi cursorul mouse-ului în direcᘰia axei B-1:

• Acum selectaᘰi al doilea punct al grinzii sau introduceᘰi lungimea grinzii

• Apူsaᘰi pe <Enter> sau daᘰi click pe <OK>; se va crea grinda

Page 52: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 52

O grindူ translatatူ de o anumitူ lungime

• Daᘰi click pe Create beam • Selectaᘰi primul punct sau introduceᘰi coordonata faᘰူ de poziᘰia planului de lucru sau faᘰူ de ultimul punct selectat, folosind tasta R

Direcᘰia axei x a planului de lucru este întotdeauna cea a axei de la 0°!

• Introduceᘰi lungimea ᗰi unghiul grinzii translatate faᘰူ de planul de lucru, folosiᘰi tasta R ᗰi simbolul „<“ pentru a separa valorile

• Apူsaᘰi pe <Enter> sau daᘰi click pe <OK>, se va crea grinda

O grindူ folosind un punct de referinᘰူ temporar

• Daᘰi click pe Create beam • ᘠineᘰi apူsatူ tasta <Ctrl> pentru a alege un punct de referinᘰူ temporar, indicat de un semn verde, în formူ de X, pentru a-l utiliza ca origine (1)

Page 53: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 53

• Mutaᘰi cursorul mouse-ului în direcᘰia punctului de început al grinzii ᗰi introduceᘰi o valoare sau selectaᘰi primul punct al grinzii (2)

• Mutaᘰi cursorul mouse-ului în direcᘰia celui de-al doilea punct al grinzii ᗰi introduceᘰi o valoare sau selectaᘰi un punct (3)

Page 54: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 54

• Se va crea grinda O grindူ în cazul în care nu se iau în considerare,pentru moment,setူrile curente ale butoanelor de fixare

• Daᘰi click pe Create beam • Utilizaᘰi un punct de referinᘰူ temporar pentru a alege poziᘰia grinzii în centrul liniei de axူ (1)

Page 55: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 55

• Daᘰi click dreapta cu mouse-ul pentru a suprascrie temporar setူrile pentru fixare sau utilizaᘰi opᘰiunea Snap override de pe bara de instrumente

• Mutaᘰi cursorul mouse-ului în direcᘰia celui de-al doilea punct al grinzii ᗰi introduceᘰi o valoare sau selectaᘰi un punct (2)

Page 56: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 56

• Se va crea grinda

Page 57: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 57

Tastele X, Y ᗰi Z În Tekla Structures puteᘰi utiliza cu uᗰurinᘰူ tastele X, Y ᗰi Z pentru a bloca cursorul mouse-ului într-o anumitူ direcᘰie.

Exemplu Doriᘰi sူ creaᘰi o grindူ la un anumit nivel:

Etape •Daᘰi click pe icon-ul Create beam ᗰi alegeᘰi prima poziᘰie (1)

• Efectuaᘰi fixarea la primul punct ales ᗰi apူsaᘰi tasta Z: direcᘰia z este acum blocatူ Trebuie întotdeauna sူ efectuaᘰi fixarea la un anumit punct pentru a bloca cursorul mouse-ului!

• Alegeᘰi a doua poziᘰie (2) pe axa B-3; având în vedere cူ direcᘰia Z este blocatူ, al doilea punct al grinzii este poziᘰionat automat în direcᘰia z.

Page 58: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 58

1.19 Crearea punctelorPentru a poziᘰiona un obiect ale cူrui linii sau obiecte nu se intersecteazူ este necesar sူ selectaᘰi puncte; bineînᘰeles, este de preferat sူ folosiᘰi funcᘰia Numeric snapping, descrisူ în Fixarea.

Bara de instrumente Points ,implicit,invizibilူ

Bara de instrumente Points nu este implicit vizibilူ. Desigur, puteᘰi face ca bara de instrumente Points sူ devinူ din nou vizibilူ. Pentru aceasta, selectaᘰi Window > Toolbars ᗰi bifaᘰi Points. Pentru a crea puncte puteᘰi utiliza comenzile de pe bara de instrumente Points:

Axe

Puncte

Linii ajutူtoare ᗰi cercuri

De asemenea, puteᘰi crea axe ᗰi linii/cercuri ajutူtoare. Vezi, de asemenea

Pentru mai multe informaᘰii despre proprietူᘰi ᗰi despre modalitatea de utilizare a punctelor, a axelor ᗰi a liniilor/cercurilor ajutူtoare, vezi Tekla Structures Online Help (programul de asistenᘰူ online al Tekla Structures).

Casetele de dialog ale proprietူᘰilor pentru toate icon-urile de pe barele de instrumente pot fi deschise rapid dacူ ᘰineᘰi apူsatူ tasta <Shift> în timpul activူrii comenzii.

Page 59: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 59

1.20 Detalierea profilurilorAjustarea

O operaᘰie de ajustare potriveᗰte capူtul unui profil cu linia de ajustare selectatူ. Operaᘰia de ajustare se poate face o singurူ datူ la ambele capete ale profilului. În cadrul ajustူrii, partea cea mai scurtူ a profilului se ᗰterge automat.

Pentru scurtarea profilurilor utilizaᘰi întotdeauna comanda FIT. Atunci când se foloseᗰte comanda Line-cut pentru scurtare, valorile lungimii profilurilor din fiᗰierele NC pot fi greᗰite!

Vezi, de asemenea

Pentru mai multe informaᘰii, vezi fiᗰierul Tekla Structures.pdf din directorul: disk:\Tekla Structures\version\environments\europe\pdf.

Decuparea liniarူ O altူ metodူ pentru scurtarea profilurilor este utilizarea comenzii Line-cut. Capူtului unui profil i se pot aplica mai multe decupူri liniare sau o combinaᘰie de o ajustare cu comanda Fit ᗰi una sau mai multe decupူri. Atunci când utilizaᘰi decuparea liniarူ pentru scurtare, trebuie sူ selectaᘰi întotdeauna partea profilului care trebuie înlူturatူ.

Atunci când profilurile sunt scurtate pe direcᘰia longitudinalူ folosindu-se comanda Fit sau Line-cut, notaᘰia profilului nu se va schimba în rapoarte.

L100/10În acest exemplu, un cornier din oᘰel L100/10 trebuie modificat la L100/75/10. GREᗠIT: Se va înlူtura o porᘰiune de 25 mm utilizând comanda Fitting sau Line-cutCORECT: Se va modifica profilul la L100/75/10 în caseta de dialog a proprietူᘰilor profilului.

Page 60: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 60

Decuparea unei piese Cu ajutorul comenzii Part Cut se poate efectua un decupaj într-un profil, utilizând alt profil.

• (Dacူ este necesar, poziᘰionaᘰi un profil printr-un alt profil) • Detailing > Part Cut sau daᘰi click pe icon • Selectaᘰi profilul din care sူ se decupeze • Alegeᘰi profilul care va fi decupat. Liniile colorate în albastru închis reprezintူ conturul pe care se va decupa. Puteᘰi da dublu click pe conturul de decupare ᗰi îi puteᘰi modifica forma ᗰi dimensiunea. Puteᘰi chiar sူ ᗰtergeᘰi profilul decupat din celူlalt profil. Decupajul va rူmâne!

Gူurile circulare pot fi fူcute cu comanda Part Cut. Aceste tipuri de gူuri sunt cotate ᗰi pe desene. Totuᗰi, atunci când doriᘰi sူ efectuaᘰi gူuri circulare, este mai bine sူ folosiᘰi comanda Bolt (ᗰurub). Pentru gူuri mai mari, mူriᘰi pur ᗰi simplu toleranᘰa ᗰurubului.

Eroare permanentူ

Se poate întâmpla ca, dupူ utilizarea comenzii Part Cut, sူ aparူ o eroare permanentူ (SOLID ERROR). Acest tip de eroare apare atunci când Tekla Structures întâmpinူ greutူᘰi în calcularea operaᘰiei de decupare a piesei. În astfel de cazuri, profilul decupat va fi evidenᘰiat într-o culoare transparentူ. În majoritatea cazurilor, decuparea piesei poate fi efectuatူ dacူ se aplicူ o rotire a profilului decupat (vezi imaginea).

O eroare permanentူ poate apူrea ᗰi atunci când se aplicူ componenta 23 (Round tube –ᘰeavူ circularူ). Pentru a rezolva aceastူ problemူ, setaᘰi o uᗰoarူ rotaᘰie pentru componentူ. Erorile permanente trebuie întotdeauna remediate. Dacူ nu remediaᘰi eroarea, lungimile profilurilor pot fi greᗰite ᗰi nu veᘰi putea crea desene.

Page 61: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 61

Decuparea poligonalူ Cu ajutorul comenzii Polygon Cut se decupeazူ un contur aleatoriu dintr-un profil.

Etape • Creaᘰi puncte pe un profil • Detailing > Polygon Cut sau selectaᘰi iconul • Selectaᘰi profilul din care sူ se decupeze • Definiᘰi forma dând click pe puncte. Finalizaᘰi cu punctul de început.

Liniile de culoare albastru închis care sunt vizibile reprezintူ conturul de decupare; acest simbol de decupare se poate copia. Proprietူᘰile ᗰanfrenului pentru vârfuri (colᘰuri) pot fi editate dacူ daᘰi dublu click pe punctul caracteristic al colᘰurilor.

Page 62: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 62

Vezi, de asemenea

Pentru mai multe informaᘰii, vezi Noᘰiuni generale despre componentele personalizate.Acelaᗰi lucru este valabil ᗰi pentru plူcile poligonale ᗰi profilele poligonale.

Forma unui contur poate fi modificatူ prin deplasarea ᗰanfrenurilor: • Selectaᘰi un ᗰanfren • Daᘰi click pe Move > icon-ul Translate ᗰi introduceᘰi o valoare • Daᘰi click pe <Move> ᗰi pe <OK> • Conturul se va modifica

Nu lူsaᘰi conturul de decupare sူ coincidူ cu conturul profilului decupat: poate apူrea un comportament neaᗰteptat. (vezi imaginea de mai jos).

Aᗰa NU! Aᗰa DA!

Page 63: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 63

Operaᘰii repetabileOperaᘰiile menᘰionate mai sus pot fi, de asemenea, utilizate pentru mai multe profile în acelaᗰi timp. De exemplu, sudarea ᗰi ajustarea:• Selectaᘰi comanda Create weld (sudurူ)

• Acum selectaᘰi piesa principalူ ᗰi apoi piesele secundare, folosind selectarea prin fereastrူ.

• Toate cele 5 profile sunt sudate simultan. Acum puteᘰi sူ ᗰi ajustaᘰi toate profilele simultan.

Page 64: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 64

1.21 ᗠanfrenulPuteᘰi modifica ᗰanfrenurile plူcilor poligonale ᗰi barelor poligonale:

ᗠanfren cu valoarea default ᗠanfren modificat

Pentru aceasta, trebuie sူ selectaᘰi punctul caracteristic al unui profil. Selectarea punctului caracteristic 1.Selectaᘰi obiectul

2.ᘠineᘰi apူsatူ tasta <Alt> ᗰi deplasaᘰi cursorul mouse-ului de la stânga la dreapta pentru a selecta punctul(-ele) caracteristic(-ce). Tekla Structures va evidenᘰia punctul(-ele) caracteristic(-ce) profilului. Elementul de deplasare al primului punct selectat va fi galben, restul vor fi violet: 3. Daᘰi dublu click pe punctul caracteristic selectat sau daᘰi click dreapta cu mouse-ul ᗰi selectaᘰi Properties..., se va deschide caseta de dialog Chamfer properties4.Selectaᘰi o opᘰiune ᗰi introduceᘰi valorile, apoi daᘰi click pe ModifyUtilizaᘰi câmpurile dz1 ᗰi dz2, de exemplu, pentru a da plူcilor grosimi variabile. Mutူ suprafaᘰa superioarူ (dz1) sau cea inferioarူ (dz2) a colᘰului piesei în direcᘰia localူ z a piesei.

Page 65: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 65

1.22 Scindarea ᗰi combinarea pieselorÎn Tekla Structures, piesele pot fi scindate ᗰi combinate. Aceasta se poate realiza ᗰi cu componenta (1047), dar aceasta are dezavantajul cူ celelalte componente existente legate de profil vor fi ᗰterse atunci când va fi utilizatူ aceasta.

ScindareaSelectaᘰi Edit > Split sau utilizaᘰi icon-ul alူturat.

Selectaᘰi piesa care doriᘰi sူ fie scindatူ ᗰi apoi punctul în care doriᘰi sူ se efectueze scindarea. (Creaᘰi mai întâi punctul, dacူ este necesar)

În poziᘰia de scindare se amplaseazူ noi puncte de început ᗰi final.Dacူ numerotarea a fost deja efectuatူ, atunci piesei i se atribuie numူrul piesei ᗰi al ansamblului cel mai apropiat de punctul de începere iniᘰial al profilului. Cealaltူ piesူ primeᗰte un numူr nou, care trebuie menᘰionat în desene.

În cazul în care piesa scindatူ conᘰine un grup de ᗰuruburi ᗰi este scindatူ în locul în care este amplasat grupul de ᗰuruburi, atunci ᗰi grupul respectiv trebuie scindat manual. Nu existူ funcᘰie pentru o astfel de scindare!

Page 66: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 66

Combinarea Selectaᘰi Edit > Combine sau utilizaᘰi icon-ul. Apoi, selectaᘰi douူ piese care trebuie combinate.

Spaᘰiul va fi completat dupူ combinare Cea mai mare distanᘰူ dintre punctul de început ᗰi de final

Profilele ale cူror linii centrale nu sunt aliniate cu celelalte vor fi combinate luându-se cea mai mare distanᘰူ dintre punctele de început ᗰi final ale ambelor profile. Toate proprietူᘰile primei piese selectate (profil, clasူ, proprietူᘰi definite de utilizator etc.) sunt transferate piesei combinate. Reᘰineᘰi cူ, în cazul combinူrii unei bare circulare de Ø32mm cu o barူ circularူ de Ø16mm, noul profil va primi proprietူᘰile primului profil selectat.

Page 67: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 67

1.23 Amplasarea ᗰuruburilor Grupurile de ᗰuruburi sunt utilizate pentru conexiunile dintre profile. Sunt necesare douူ puncte pentru amplasarea ᗰuruburilor. ᗠuruburile pot trece atât printr-un profil, cât ᗰi prin mai multe elemente. Pentru a insera un grup de ᗰuruburi este întotdeauna necesar sူ selectaᘰi douူ puncte. Aceste douူ puncte determinူ direcᘰia localူ X a grupului de ᗰuruburi. Pentru amplasarea ᗰuruburilor urmaᘰi procedura de mai jos:

• Creaᘰi cele douူ puncte necesare pentru amplasarea grupului de ᗰuruburi • Daᘰi dublu click pe icon-ul Bolts• Selectaᘰi o setare doritူ ᗰi daᘰi click pe <OK> • Selectaᘰi piesele care trebuie înᗰurubate ᗰi finalizaᘰi selecᘰia cu butonul din mijloc almouse-ului. În imaginea de mai jos trebuie selectatူ doar placa de la bazူ. • Selectaᘰi punctele de început ᗰi de final pentru amplasarea grupului. Aceste puncte determinူ direcᘰia X pentru grup (importantူ pentru distanᘰele de amplasare aleᗰuruburilor). • Se insereazူ ᗰuruburile

În imaginea de mai jos, se introduce un grup de ᗰuruburi în placa de bazူ, având setူrile corespunzူtoare cu cele din caseta de dialog de mai sus. Cele douူ puncte care trebuie selectate înainte ca ᗰuruburile sူ fie amplasate sunt indicate de Point 1 ᗰi Point 2.

Puteᘰi muta ᗰurubul în direcᘰiile x, y ᗰi z folosind opᘰiunea Startpoint (din cadrul Offset from). În exemplul de mai sus, deplasarea de la punctul de început în Dx este setatူ la 35, ceea ce înseamnူ cူ grupul de ᗰuruburi va fi mutat cu 35 mm în direcᘰia x, faᘰူ de punctul de început (= punctul 1).

Page 68: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 68

Explicarea celorlalᘰi parametri din caseta de dialog Bolt properties

Bolt size Diametrul ᗰurubului. Diametrele disponibile depind de standardul de ᗰurub ales (Bolt standard) Bolt standard

Standardul (calitatea) ᗰurubului.

Bolt type Folosind aceastူ casetူ se poate alege momentul de montare a ᗰuruburilor – încူ din atelier sau pe ᗰantier. Setarea implicitူ este Site (ᗰantier). Dacူ ᗰuruburile se monteazူ în atelier,utilizaᘰi opᘰiunea „Workshop”.

Thread in material

Stabileᗰte dacူ filetul poate fi situat în lungimea fixူ

Cut length Adâncimea zonei, de obicei de 3x lungimea fixူ. Dacူ doriᘰi sူ forᘰaᘰi un ᗰurub sူ aibူ o anumitူ lungime, introduceᘰi o valoare negativူ pentru lungime (de exemplu, -60).

Extra length Lungime suplimentarူ pentru ᗰurub Shape Forma grupului de ᗰuruburi. Opᘰiunile sunt: Array (setare implicitူ), Circle (cerc) ᗰi XY-list (listူ

XY) Bolt dist. X Distanᘰa(-ele) de amplasare a ᗰuruburilor în direcᘰia X. O distanᘰူ înseamnူ 2 rânduri, 2

distanᘰe înseamnူ 3 rânduri etc. Bolt dist. Y Distanᘰa(-ele) de amplasare a ᗰuruburilor în direcᘰia Y. Tolerance Diferenᘰa dintre ᗰurub ᗰi gaurူ Slotted hole X

Dimensiunea gူurii ovalizate în direcᘰia X. Parametru funcᘰional doar în combinaᘰie cu cူsuᘰele de deasupra imaginii din caseta de dialog

Slotted hole Y

Dimensiunea gူurii ovalizate în direcᘰia Y. Parametru funcᘰional doar în combinaᘰie cu cူsuᘰele de deasupra imaginii din caseta de dialog

Bolt size Diametrul ᗰurubului. Diametrele disponibile depind de standardul de ᗰurub ales (Bolt standard) .

Un grup de ᗰuruburi poate conᘰine maxim 100 de ᗰuruburi sau gူuri.

Page 69: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 69

Gူurile ovalizatePe lângူ gူurile circulare, este posibil sူ se creeze ᗰi gူuri ovalizate folosind comanda Bolt. Gူurile ovalizate pot fi efectuate în douူ direcᘰii, X sau Y. Lungimea gူurilor ovalizate se seteazူ în câmpurile Slotted hole X ᗰi Slotted holeY (marcate cu cifra 2 în imaginea de mai jos). Aceastူ distanᘰူ indicူ distanᘰa dintre centrele celor douူ cercuri exterioare.

Exemplu Dacူ se selecteazူ valoarea 16 mm pentru Bolt size, 2 mm pentru Tolerance ᗰi 30 mm pentru dimensiunea Slotted hole, se creeazူ o gaurူ ovalizatူ cu dimensiunile maxime 48x18 mm. Atunci când un (grup de) ᗰurub(-uri) trece prin mai multe profile, puteᘰi stabili pentru fiecare profil în parte, dacူ trebuie sau nu, sူ se creeze gူuri ovalizate. Aceasta se realizeazူ prin bifarea uneia sau a mai multor cူsuᘰe de deasupra imaginii ᗰurubului (marcatူ cu cifra 1 în imaginea de mai jos). • Semnul 1: selectaᘰi profilul care ar trebui sူ conᘰinူ gaura ovalizatူ (bifaᘰi). Dacူ nu se bifeazူ nici un profil, nu se va crea nicio gaurူ ovalizatူ!• Semnul 2: setaᘰi dimensiunea ᗰi direcᘰia gူurii ovalizate.

Diferite tipuri de gူuri:

even odd paralel

Page 70: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 70

Grupurile circulare de ᗰuruburiImplicit, grupurile de ᗰuruburi sunt dreptunghiulare. Setarea care determinူ acest lucru este Array (setare implicitူ), din caseta listူ Shape (Forma). Pentru a obᘰine un grup circular de ᗰuruburi, setarea trebuie schimbatူ în Circle (Cerc). Cele douူ câmpuri de sub caseta listူ se vor schimba în Number ᗰi Diameter.

Editarea grupurilor de ᗰuruburiÎn cazul în care ᗰuruburile nu se gူsesc în profilele corecte, acest lucru poate fi uᗰor corectat: • Selectaᘰi (grupul de) ᗰurubul(-uri) ᗰi apoi selectaᘰi Edit > Boltparts în meniul derulant sau daᘰi click dreapta cu mouse-ul ᗰi selectaᘰi Boltparts din meniul contextual. • Dupူ selectarea grupului de ᗰuruburi, piesele corespunzူtoare vor fi evidenᘰiate în culori diferite (roᗰu, galben, alb) • În bara de comandူ, va apူrea un mesaj care vူ va solicita sူ selectaᘰi din nou piesele care vor fi conectate.• Lungimea ᗰurubului se va ajusta automat noii grosimi a materialului.

Page 71: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 71

Introducerea unui grup de ᗰuruburi divizatCu ajutorul comenzii Bolt se poate diviza automat un grup de ᗰuruburi pe mai multe profile. Aceastူ operaᘰie nu poate fi efectuatူ ulterior, trebuie setatူ anterior. În exemplul de mai jos, douူ grinzi (IPE300) sunt conectate ᗰi îmbinate prin intermediul unei plူci.

Proprietူᘰile ᗰuruburilor se introduc în caseta de dialog „Bolt properties”.• Pe direcᘰia X sunt setate 4 rânduri (Boltdist.X = 3*100) • Închideᘰi caseta de dialog selectând <Apply> ᗰi <OK>.• Selectaᘰi piesele care trebuie conectate. Alegeᘰi mai întâi grinzile ᗰi apoi placa (ordinea de selecᘰie: 1-2-3; vezi exemplul). Apoi, selectaᘰi punctele ᗰi se va crea grupul de ᗰuruburi. Grupul de ᗰuruburi va fi divizat automat între cele douူ grinzi.În exemplul de mai sus, grupul de ᗰuruburi este divizat pe douူ profiluri. Grupurile de ᗰuruburi pot fi însူ divizate pe mai multe profiluri.

Page 72: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 72

1.24 SudurူAceastူ comandူ este folositူ la crearea ansamblurilor. Un ansamblu este întotdeaunaformat dintr-o piesူ principalူ ᗰi una sau mai multe piese secundare. Dacူ tipul ᗰi dimensiunea sudurii sunt esenᘰiale, atunci setူrile din caseta de dialog sunt importante. În cazul unor suduri mai puᘰin importante, adicူ cele a cူror apariᘰie în desene nu este necesarူ, setူrile nu sunt la fel de importante. Doar dimensiunea sudurii este importantူ. Aceasta trebuie setatူ la o valoare inferioarူ dimensiunii standard a sudurii. În cazul operaᘰiilor de sudare este important ca piesa principalူ sူ fie selectatူ prima, urmând piesa(-ele) care trebuie sudatူ(-e) la piesa principalူ. Ordinea de sudare determinူ care piesူ a ansamblului va fi cea principalူ! În majoritatea cazurilor se va alege sudarea în atelier (workshop). Bineînᘰeles, este posibil sူfie necesare ᗰi sudူri pe ᗰantier, de exemplu, pentru piesele sudate la o structurူ existentူ. În astfel de cazuri selectaᘰi ᗰi sudူri pe ᗰantier (site).

Dacူ selectaᘰi sudူri pe ᗰantier, piesele nu vor fi sudate în realitate. În desene va fi reprezentat un steguleᘰ care va indica sudura care se va efectua pe ᗰantier. Nu utilizaᘰi comenzile de creare a sub-ansamblurilor ᗰi a supra-ansamblurilor pentru a suda, de exemplu, o consolူ la o grindူ.

Setarea unei noi piese principale a ansamblului

În unele cazuri, de exemplu, dupူ sudarea unei grinzi cu zူbrele complexe, se poate întâmpla ca piesa principalူ a ansamblului sူ nu mai fie piesa principalူ corectူ.

Piesa principalူ a ansamblului poate fi redefinitူ foarte uᗰor: • Selectaᘰi piesa principalူ corectူ a ansamblului • Daᘰi click dreapta cu mouse-ul ᗰi selectaᘰi Set as new main part of assembly în meniul contextual • Profilul selectat va deveni piesa principalူ a ansamblului.

Page 73: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 73

1.25 Butoanele de selecᘰieBara de instrumente Select switches conᘰine butoane care controleazူ selecᘰia obiectelor.

De exemplu Dacူ butonul Point este singurul activ, Tekla Structures selecteazူ exclusiv puncte:

Dacူ ᘰineᘰi apူsat butonul stâng al mouse-ului ᗰi desenaᘰi simultan un dreptunghi cu mouse-ul, se vor selecta ᗰi evidenᘰia toate obiectele din zona respectivူ. Pentru a selecta toate obiectele din model puteᘰi utiliza comanda Edit > Select all objects sau combinaᘰia <Ctrl> + a.

Comanda Select all objects (Selectarea tuturor obiectelor) ia în considerare setူrile din Select switches, precum ᗰi setူrile filtrului de selecᘰie de la momentul respectiv, de exemplu, filtrul pentru stâlpi sau grinzi. Principalul avantaj este cူ nu va fi omis niciun obiect la selecᘰie!

Aceastူ comandူ nu ia în considerare setူrile filtrului pentru vedere! Dacူ, de exemplu, este setatူ faza 1, se vor selecta ᗰi toate celelalte obiecte din celelalte faze!

Pentru a selecta sau deselecta manual obiecte din model, apူsaᘰi tasta <Shift> sau <Ctrl> ᗰiselectaᘰi simultan obiectele.

Tastူ Descriere SHIFT Adူugare de obiecte la selecᘰia curentူ CTRL Activarea ᗰi dezactivarea selecᘰiei curente. Tekla Structures deselecteazူ

obiectele care au fost selectate ᗰi le selecteazူ pe cele care nu au fost selectate anterior

ALT Selectarea întregului ansamblu care conᘰine piesa respectivူ ALT Gr SHIFT + ALT

.

Butoanele de selecᘰie sunt predefinite sူ selecteze toate obiectele, cu excepᘰia ᗰuruburilor (sau gူurilor) dintr-un grup de ᗰuruburi.

Page 74: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 74

Explicarea icon-urilor:

Select All Single bolts

Connections Reinforcing bars

Parts Loads

Surface treatments Planes

Points Distances

Grid Select component

Grid lines Select objects in components

Welds Select assemblies

Cuts Select objects in assemblies

Views Filter

Bolts Select filter dialog box

Butoanele de selecᘰie Reinforcing bars ᗰi Loads se utilizeazူ doar la modulele Concrete (Beton) ᗰi/sau Analysis & Design (Calcule) pentru selecᘰia armူturilor ᗰi a încူrcူrilor. Planes (Planuri) ᗰi Distances (Distanᘰe) se utilizeazူ pentru componentele personalizate.

Page 75: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 75

Selectarea filtrelor

Tekla Structures conᘰine mai multe filtre de selecᘰie standard. Utilizând filtrul de selecᘰie (Select Filter) puteᘰi selecta mai multe obiecte specificate. Dacူ folosiᘰi, de exemplu, column_filter, se vor selecta doar stâlpii din model. Caseta listူ a filtrului de selecᘰie conᘰine filtrele standard:Pentru a activa filtrul, selectaᘰi unul din lista

Pentru a activa filtrul, selectati unul din lista Definiᘰi ᗰi adjustaᘰi filtere

Definirea propriilor dumneavoastrူ filtre

1. Utilizaᘰi butonul Display select filter pentru a deschide caseta de dialog Select filter

2. Cူutaᘰi un filtru apropiat de setူrile de care aveᘰi nevoie. 3. Modificaᘰi setူrile ᗰi apoi introduceᘰi o nouူ denumire în câmpul Save as. 4. Daᘰi click pe <Save> ᗰi apoi pe <OK> pentru a închide fereastra.

Acum puteᘰi selecta noul filtru din listူ.

Page 76: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 76

SelectareaIcon-urile de pe bara de instrumente Select Switches se utilizeazူ la definirea obiectelor care pot fi selectate:

Dacူ activaᘰi butonul 1 puteᘰi selecta orice nivel al unei componente, de la cel mai mare pânူ la nivelul cel mai mic.Dacူ activaᘰi butonul 2, ordinea de selecᘰie este inversူ: de la nivelul cel mai mic pânူ la cel mai mare. Dacူ activaᘰi butonul 3 puteᘰi selecta orice nivel al unui ansamblu, de la cel mai mare, trecând prin sub-ansambluri, pânူ la elementele care au nivelul cel mai mic. Puteᘰi utiliza acest buton pentru a copia corect obiectele, prin care se selecteazူ ᗰi copiazူ toate piesele unui ansamblu. Astfel, cu ajutorul acestui buton, puteᘰi selecta ansambluri complete.

Exemplu Consideraᘰi urmူtoarea situaᘰie:

O grindူ cu componenta End plate detail (Detaliu placူ de capူt) (1002).Pe lângူ componentူ, s-au adူugat douူ gူuri de zincare; acestea au fost adူugate manual la placa de capူt.

Activaᘰi butonul 3. Selectaᘰi grinda ᗰi copiaᘰi-o:

Page 77: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 77

Ansamblul selectat, inclusiv gူurile de zincare modelate manual, se copiazူ corect. Dacူ activaᘰi butonul 4, ordinea de selecᘰie este inversူ: de la piesele cu nivel mai mic pânူ la ansamblul complet (cel mai mare nivel). Nivelul unui ansamblu selectat este afiᗰat în Status bar (Bara de stare):

Level 0

Level 1

Pentru a trece la un anume nivel dintr-un ansamblu atunci când ansamblul este evidenᘰiat, ᘰineᘰi apူsatူ tasta <Shift> ᗰi miᗰcaᘰi rotiᘰa mouse-ului. Ansamblului mare i se atribuie 0, ansamblului mai mic, 1 ᗰ.a.m.d.. Puteᘰi continua pânူ la nivelul 9:

Nivel 0 (Level 0) Nivel 1 (Level 1)

Cele patru butoane de mai sus funcᘰioneazူ doar în vederile randate, nu ᗰi în vederile wireframe.

Page 78: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 78

Generarea datelor de ieᗰire Pentru generarea extraselor, a desenelor, a fiᗰierelor NC sau a altor tipuri de date de ieᗰire trebuie sူ folosiᘰi întotdeauna butonul de selectare 2 pentru a selecta toate piesele! Butonul de selectare 1 selecteazူ la nivelul cel mai ridicat ᗰi, din aceastူ cauzူ, plူcile de rigidizare sau plူcile de capူt, create de o componentူ, vor fi evidenᘰiate, dar nu vor fi selectate.

Exemplu O grindူ + 2 plူci de capူt.

Dacူ activaᘰi butonul 1, în listူ va apူrea doar grinda:

Dacူ activaᘰi butonul 2, atât plူcile de capူt, cât ᗰi grinda vor apူrea în listူ:

Super-ansambluri

Sub-ansamblurile ᗰi piesele se adaugူ unor ansambluri deja existente. Sub-ansamblul este un ansamblu adူugat unui alt ansamblu pentru a forma un ansamblu ierarhic. Pentru acest tip de ansambluri folosim termenul de super-ansambluri. Folosirea super-ansamblurilor este utilူ atunci când modelaᘰi grinzi cu zူbrele scindate, console, balustrade sau stelaje pentru ᘰevi, de exemplu.

Vezi, de asemenea

Pentru mai multe informaᘰii privind super-ansamblurile, vezi fiᗰierul Tekla Structures.pdf din directorul: disc:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf.

Page 79: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 79

1.26 Zona de lucruPuteᘰi defini zona de lucru la nivelul unei piese, de exemplu, dar ᗰi la nivelul mai multor piese sau al întregului model sau doar la nivelul unei pူrᘰi a modelului. Definirea zonei de lucru face ca lucrul cu modelul sူ devinူ mai rapid ᗰi mai uᗰor. În Tekla Structures, zona de lucru a unei vederi este indicatူ de linii întrerupte de culoare verde. Zona de lucru

Simbolul sub formူ de sူgeatူ indicူ planul de lucru.Cubul verde din vederea modelului reprezintူ sistemul global de coordonate ᗰi este localizat în punctul de origine global.

Delimitarea zonei de lucru în funcᘰie de piese în vederile selectate Folosiᘰi acest icon pentru a delimita zona de lucru în funcᘰie de piese în vederile selectate. Selectaᘰi una sau mai multe piese ᗰi daᘰi click pe icon-ul Fit work area by parts in selected views sau selectaᘰi View > Fit by parts din meniul derulant. (Obiectele din afara zonei de lucru continuူ sူ existe, dar sunt invizibile).

Page 80: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 80

Selectarea zonei de lucru Utilizaᘰi acest icon pentru a defini o zonူ de lucru pentru situaᘰii speciale. Puteᘰi micᗰora sau mူri zona de lucru selectând colᘰurile noii zone de lucru. Daᘰi click pe icon-ul Pick work area sau selectaᘰi View > Pick work area ᗰi daᘰi click pe douူ poziᘰii:

Pentru a dimensiona zona de lucru pe axူ: • Daᘰi click dreapta cu mouse-ul ᗰi selectaᘰi Fit work area sau • Selectaᘰi View > Fit work area > All views sau Selected views din meniul derulant sau • Daᘰi click pe icon-ul Fit work area in selected views.

Delimitarea zonei de lucru în vederile selectate Folosiᘰi acest icon pentru a delimita zona de lucru în vederile selectate. Zona de lucru va fi dimensionatူ dupူ axူ: Daᘰi click pe icon-ul Fit work area in selected views sau selectaᘰi View > Fit work area > Selected views/All views din meniul derulant.

Page 81: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 81

Zonူ de lucru supradimensionatူ în vederea modeluluiSe poate ca zona de lucru în vederea unui model sူ fie supradimensionatူ. Cauza ar putea fi reprezentatူ de faptul cူ unul sau mai multe puncte sunt poziᘰionate departe de originea modelului, ca urmare a unei copieri incorecte. De asemenea, se poate ca modelele de referinᘰူ sူ fie poziᘰionate departe de originea modelului. În astfel de cazuri, comanda Fit work area > All views nu mai funcᘰioneazူ. Pentru a delimitazona de lucru cu vederea modelului trebuie sူ luaᘰi urmူtoarele mူsuri:

Punctele • Setaᘰi bara de instrumente Select switches astfel încât sူ selecteze doar puncte ᗰi asiguraᘰi-vူ cူ al doilea buton este activat:

• Selectaᘰi Edit > Select all objects sau utilizaᘰi <Shift> + A: se vor selecta toate punctele • Verificaᘰi numူrul de puncte selectate pe bara de stare ᗰi apူsaᘰi butonul <Delete> • Veᘰi vedea cူ unul sau mai multe puncte sunt ᗰterse • Acum delimitaᘰi zona de lucru

Modelele de referinᘰူ

• Pentru a putea vizualiza modelul de referinᘰူ în model, selectaᘰi File > Reference models... • Acum selectaᘰi modelul de referinᘰူ respectiv în caseta de dialog Reference models • Daᘰi click pe icon-ul Fit work area by parts in selected views, iar zona de lucru va fi redimensionatူ la dimensiunile modelului de referinᘰူ • Acum puteᘰi muta modelul de referinᘰူ

Ascunderea zonei de lucruÎn Tekla Structures, zona de lucru poate fi ascunsူ. Astfel, puteᘰi beneficia de o vedere ᗰi mai bunူ a modelului.

Ascunderea Pentru a ascunde zona de lucru, ᘰineᘰi apူsate tastele <Ctrl> ᗰi <Shift> ᗰi selectaᘰi Window > Redraw all în meniul derulant. Zona de lucru este acum ascunsူ.

Afiᗰarea Pentru a afiᗰa zona de lucru, selectaᘰi Window > Redraw all din meniul derulant sau apူsaᘰi tasta g. Zona de lucru este din nou vizibilူ.

Page 82: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 82

1.27 Crearea planurilor de tူiere În Tekla Structures puteᘰi crea planuri de tူiere. Puteᘰi crea maxim ᗰase planuri de tူiere în orice vedere randatူ a modelului. Pentru a crea un plan de tူiere: • Selectaᘰi o vedere randatူ a modelului.• Daᘰi click dreapta ᗰi selectaᘰi Create clip plane din meniul contextual.

• Pentru a selecta poziᘰia planului de tူiere, daᘰi click pe un plan. • Pentru a termina operaᘰia, daᘰi click dreapta ᗰi selectaᘰi Interrupt. • Simbolul planului de tူiere apare în model:

Plan selectat Simbol Clip Plane• Pentru a muta planul de tူiere, daᘰi click pe simbol ᗰi deplasaᘰi-l prin drag and dropîntr-o nouူ poziᘰie.

Page 83: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 83

Planul de tူiere poate fi doar mutat în ambele direcᘰii ale planului. Puteᘰi modifica locaᘰia simbolului apူsând tasta <Shift> ᗰi mutând simbolul.

• Pentru a ᗰterge un plan de tူiere, daᘰi click pe simbolul planului de tူiere ᗰi apoi daᘰi click pe Delete.

Page 84: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 84

1.28 Planul de lucruSimbolul roᗰu sub formူ de sူgeatူ al coordonatelor indicူ planul de lucru, care coincide cu sistemul local de coordonate curent al modelului. Simbolul indicူ planul xy. Direcᘰia z urmeazူ regula mâinii drepte. Planul de lucru este acelaᗰi în toate vederile. Puteᘰi seta planul de lucru manual. Acest lucru este util la modelarea pieselor înclinate, de ex.a cူpriorilor.

Setarea planului de lucru Utilizaᘰi acest icon pentru a seta planul de lucru paralel la direcᘰia xy, xz sau yz. Puteᘰi, de asemenea, sူ îl mutaᘰi într-o altူ poziᘰie. Daᘰi dublu click pe icon sau selectaᘰi View > Workplane > Workplane…, va apူrea urmူtoarea casetူ de dialog:

Selectaᘰi un plan ᗰi/sau o coordonatူ a adâncimii ᗰi daᘰi click pe Change. Pentru a seta planul de lucru astfel încât sူ coincidူ cu planul unei vederi selectate, folosiᘰi icon-ul Set work plane to view plane sau selectaᘰi View > Workplane > To view plane.

Setarea planului de lucru prin 3 puncte Utilizaᘰi acest icon pentru a seta planul de lucru folosind trei puncte selectate. Primul punct pe care îl selectaᘰi este originea, al doilea defineᗰte direcᘰia x, iar al treilea defineᗰte direcᘰia y a planului de lucru. Daᘰi click pe icon sau selectaᘰi View > Workplane > With three points.Pentru a seta planul de lucru sူ coincidူ cu planul unei vederi selectate, folosiᘰi icon-ul Set work plane to view plane sau selectaᘰi View > Workplane > To view plane.

Setarea planului de lucru pe planul vederii Utilizaᘰi acest icon pentru a seta planul de lucru astfel încât sူ coincidူ cu planul unei vederi selectate. Daᘰi click pe icon sau selectaᘰi View > Workplane > To view plane.

Setarea planului de lucru în funcᘰie de partea de sus a unei componente Utilizaᘰi acest icon pentru a seta planul de lucru paralel planului superior al unei piese selectate. Daᘰi click pe icon sau selectaᘰi View > Workplane > To part plane > Top. Acum selectaᘰi un profil.

Page 85: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 85

Atunci când creaᘰi o vedere, lucraᘰi iniᘰial în planul care aparᘰine vederii respective. Dacူ doriᘰi sူ lucraᘰi, de exemplu, în planul acoperiᗰului, presupunând cူ acesta este în ape, trebuie sူ deplasaᘰi planul de lucru. Pentru a seta planul de lucru astfel încât sူ coincidူ cu planul unei vederi selectate, folosiᘰi icon-ul Set work plane to view plane sau selectaᘰi View > Workplane > To view plane.

1.29 Copiere, translatare ᗰi oglindireAtunci când copiaᘰi grinzi, stâlpi sau alte profile, Tekla Structures ia automat în considerare îmbinူrile, sudurile, fitingurile, decupajele liniare ᗰi ᗰuruburile respectivelor profiluri. Atunci când copiaᘰi piese, nu trebuie sူ selectaᘰi decât piesele principale. Icon-urile pentru comenzile de copiere, mutare ᗰi oglindire se gူsesc pe bara de instrumente Edit.

Atunci când mutaᘰi piese, ᗰuruburile ᗰi sudurile trebuie sူ facူ parte din selecᘰie. Datele grupurilor de ᗰuruburi asimetrice ᗰi ale componentelor nu vor fi oglindite atunci când se folosesc comenzile Copy, Translate sau Mirror. Doar poziᘰia componentului va fi oglinditူ.

Page 86: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 86

Oglindirea unui stâlp asimetricAtunci când se oglindeᗰte un stâlp asimetric (de exemplu, UNP240), profilul oglindit va cူpူta proprietူᘰi de grindူ. Totuᗰi, stâlpul original îᗰi va pူstra proprietူᘰile de stâlp. Pentru a atribui proprietူᘰile corespunzူtoare stâlpului oglindit, efectuaᘰi urmူtoarele operaᘰii

• Selectaᘰi stâlpul oglindit • Daᘰi dublu click pe icon-ul Orthogonal beam • Daᘰi click pe <Get>, <Modify>, <Apply> ᗰi <OK>

Apoi, daᘰi dublu click pe stâlpul oglindit ᗰi observaᘰi cူ stâlpul are proprietူᘰile corecte.

CopiereTekla Structures include urmူtoarele opᘰiuni pentru copierea obiectelor: • Copy special > Translate (shortcut: C): copierea obiectelor selectate ᗰi mutarea lor la o anumitူ distanᘰူ faᘰူ de poziᘰia iniᘰialူ, introdusူ de utilizator • Copy (shortcut Ctrl + C): selectarea mai multor locaᘰii pentru crearea cu uᗰurinᘰူ a mai multor copii ale obiectelor selectate în locaᘰiile selectate

Copy special > Translate Copierea obiectelor într-o nouူ locaᘰie:

• Selectaᘰi obiectul(-ele) care va/vor fi copiat(e)• Daᘰi click pe Edit > Copy special • Apare urmူtoarea casetူ de dialog ᗰi aveᘰi douူ alternative: 1.fie introduceᘰi distanᘰa(-ele) în caseta de dialog, 2. fie alegeᘰi o origine ᗰi punctul de destinaᘰie pentru a selecta distanᘰa de translaᘰie cu mouse-ul. Distanᘰa dintre puncte va fi calculatူ automat ᗰi afiᗰatူ în caseta de dialog.3. Daᘰi click pe <Copy>. Piesele vor fi copiate.Exemplu: Copierea unui decupaj poligonal

Page 87: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 87

Selectarea Casetele de dialog Copy - translate ᗰi Move - translate conᘰin un nou buton Pick (Selectare). Dacူ doriᘰi sူ selectaᘰi un nou punct de destinaᘰie pentru copiere sau mutare, iar aceastူ casetူ de dialog este deja deschisူ, dar comanda nu mai este activူ, nu trebuie sူ efectuaᘰi din nou comanda, selectaᘰi pur ᗰi simplu butonul Pick.

Avertizare Când încercaᘰi sူ copiaᘰi un obiect în poziᘰia sa curentူ, iar câmpurile sunt setate la zero, Tekla Structures afiᗰeazူ urmူtoarea avertizare:

Page 88: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 88

Utilizarea formulelor în operaᘰiile de copiere ᗰi mutare

Pentru a copia o piesူ la trei intervale de mူsurare mai departe, introduceᘰi 3* ᗰi mူrimea intervalului în câmpul dY. Formula trebuie sူ înceapူ cu semnul egal (=):

Copierea Copierea obiectelor într-o nouူ locaᘰie:1. Selectaᘰi obiectele pe care doriᘰi sူ le copiaᘰi.2. Daᘰi click pe Edit > Copy.3. Selectaᘰi originea pentru copiere.4. Selectaᘰi punctul de destinaᘰie. Obiectele sunt copiate imediat.5. Puteᘰi continua ᗰi selecta alte puncte de destinaᘰie – obiectele vor fi copiate în toate aceste locaᘰii.Dacူ daᘰi click pe Edit > Undo, se anuleazူ ultima operaᘰie de copiere, dar comanda Copyrူmâne activူ.6. Dupူ ce se efectueazူ toate copiile, daᘰi click dreapta ᗰi selectaᘰi Interrupt din meniul contextual.

Page 89: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 89

Copierea / mutarea prin trei puncte Utilizaᘰi aceste comenzi pentru a copia sau a muta obiectele selectate dintr-un plan (Axa 1) într-un alt plan (Axa C) ᗰi posibil, într-un al treilea plan etc.

Dacူ situaᘰia iniᘰialူ nu corespunde celei noi, unele sau toate componenteletrebuie introduse din nou!

Page 90: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 90

Copiere din modelÎn caseta de dialog Copy from model, puteᘰi copia numerele de fazူ dintr-un model existent în modelul curent. De asemenea, puteᘰi utiliza aceastူ comandူ atunci când mai mulᘰi proiectanᘰi lucreazူ la acelaᗰi model.În caseta de dialog Copy from model trebuie sူ definiᘰi modelul ᗰi numူrul(-erele) de fazူ care trebuie copiate în modelul curent.

Atunci când introduceᘰi mai multe faze, numerele lor trebuie separate de un spaᘰiu. Desenele nu pot fi importate în model!

Mutarea Comenzile Move funcᘰioneazူ în acelaᗰi mod ca ᗰi cele Copy, singura diferenᘰူ fiind aceea cူ obiectele sunt mutate (obiectul original dispူrând).

Page 91: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 91

Rotirea Cu ajutorul comenzilor Copy > Rotate ᗰi Move > Rotate este posibil sူ se roteascူ obiecte în jurul unei axe definite.• Selectaᘰi obiectul(-ele) care va/vor fi rotit(e)• Daᘰi click pe icon-ul Copy > Rotate. Va apူrea caseta de dialog de mai jos:

Introduceᘰi valorile în caseta de dialog sau modificaᘰi setarea ᗰi daᘰi click pe <Copy>Exemplu

Page 92: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 92

OglindireCu ajutorul comenzilor Copy/ Mirror ᗰi Move/ Mirror, obiectele pot fi oglindite faᘰူ de o axူ definitူ.

• Selectaᘰi obiectele care vor fi oglindite. (doar piesele principale, componentele vor fi luate automat în considerare!) • Daᘰi click pe icon-ul Copy/ Mirror sau Move/ Mirror • Selectaᘰi dreapta care va fi utilizatူ la oglindirea obiectului(-elor) • Daᘰi click pe <Copy>, iar obiectele vor fi oglindite

Atunci când oglindiᘰi obiecte, asiguraᘰi-vူ cူ planul de lucru corespunde întotdeauna cu dreapta de simetrie definitူ.

Exemplu

Modificaᘰi întotdeauna componentele asimetrice: direcᘰia trebuie modificatူ!

Comanda Rotate este întotdeauna preferatူ comenzii Mirror!

Page 93: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 93

1.30 Solicitarea informaᘰiilorInformaᘰii despre obiecte

Comanda Inquire > Object afiᗰeazူ toate informaᘰiile relevante referitoare la obiect (piesူ, ᗰurub, component, sudurူ etc.) în caseta de dialog Inquire Object. Informaᘰiile sunt afiᗰate în funcᘰie de obiectul care este selectat. Obiectul selectat ᗰi toate piesele acestuia vor fi evidenᘰiate.

O altူ metodူ de a afla care piese aparᘰin unui grup de ᗰuruburi este de a selecta ᗰuruburile, de a da click dreapta ᗰi de a selecta Bolt Parts din meniul contextual. Folosind aceastူ metodူ, este posibil sူ se schimbe piesele care fac parte din grupul de ᗰuruburi!

Page 94: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 94

Informaᘰii despre ansambluri Aceastူ comandူ specificူ piesa principalူ ᗰi piesele secundare ale unui ansamblu. Profilul evidenᘰiat cu roᗰu este întotdeauna piesa principalူ, iar piesa(-ele) secundarူ(-e) este/sunt evidenᘰiatူ(-e) cu galben.

N-ar trebui sူ utilizaᘰi în timpul modelူrii culorile roᗰu ᗰi galben drept culori ale profilelor.

Materialele din categoria „CONCRETE” vor fi evidenᘰiate în culoarea albastru deschis ᗰi nu în roᗰu sau galben.Aceastူ comandူ este, de asemenea, accesibilူ din meniul contextual (trebuie mai întâi selectatူ o piesူ).

Afiᗰarea tuturor obiectelor pieselor În unele cazuri poate fi util sူ se vizualizeze toate obiectele pieselor, de exemplu, pentru a se verifica dacူ o piesူ a fost sudatူ greᗰit:

Etape • Selectaᘰi piesa • Daᘰi click pe <Delete> • Apူsaᘰi pe <Ctrl> + Z sau daᘰi click pe icon-ul <Undo>

Se afiᗰeazူ piesa, împreunူ cu toate accesoriile, precum componentele, sudurile, fitingurile etc.

Page 95: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 95

Cotele ᗰi unghiurileÎn timpul modelူrii, verificarea cotelor sau a unghiurilor poate fi foarte utilူ. Selectaᘰi Tools > Measure sau daᘰi click pe unul dintre icon-uri:

Centrul de greutatePentru a obᘰine informaᘰii privind centrul de greutate al unui obiect (ansamblu sau piesူ), trebuie sူ selectaᘰi obiectul, sူ selectaᘰi Inquire > Center of gravity sau sူ daᘰi click dreapta cu mouse-ul ᗰi sူ selectaᘰi Center of gravity.

ᗠuruburile ᗰi sudurile nu sunt luate în considerare.Decupajele poligonale ale pieselor, precum ᗰi fitingurile ᗰi decupajele liniare se iau în considerare.

Page 96: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 96

1.31 Noᘰiuni generale despre componentele personalizateFolosind componentele puse la dispoziᘰie, se pot crea aproape toate tipurile de conexiuni. În unele cazuri, însူ, componentele disponibile nu sunt suficiente. Prin urmare, conexiunile trebuie create manual. Având în vedere cူ aceastူ operaᘰie poate dura mult timp, Tekla Structures oferူ posibilitatea de a crea conexiuni ᗰi detalii, aᗰa-numitele componente personalizate.Puteᘰi atribui parametri acestor componente personalizate, ceea ce înseamnူ cူ vor putea fi folosite în mai multe situaᘰii!

Tipuri de componenteAtunci când creaᘰi o componentူ personalizatူ, puteᘰi alege tipul acesteia:

Pentru o bunူ funcᘰionare a componentelor personalizate, este esenᘰial sူ se introducူ tipul conexiunii. Mai jos, puteᘰi vedea diferenᘰele dintre urmူtoarele tipuri: • Connection: Se creeazူ o conexiune între douူ sau mai multe elemente.• Detail: Pentru crearea detaliilor trebuie sူ se selecteze un profil (profile) ᗰi punctul de inserᘰie (insertion point). Exemplele sunt detaliul consolူ, detaliul placူ de rigidizare sau detaliul placူ de bazူ.

Page 97: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 97

Detaliul placူ de bazူ

Etape • Creaᘰi manual o placူ de bazူ aᗰa cum este afiᗰatူ în imaginea de mai sus • Selectaᘰi toate piesele care vor fi incluse în componenta personalizatူ (în acest exemplu: placa de bazူ, sudura, linia de ajustare ᗰi grupul de ᗰuruburi)• Selectaᘰi Detailing > Define custom component...

• Setaᘰi Detail pentru Type, în caseta de dialog ᗰi introduceᘰi denumirea componentei personalizate:

Urmaᘰi etapele din programul wizard; se va crea componenta personalizatူ.

Page 98: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 98

Disponibilitatea componentelor personalizateComponenta personalizatူ de tip placူ de bazူ (Baseplate) este disponibilူ în modelul curent: • Daᘰi click pe icon-ul Find a component de pe bara de instrumente Components sau utilizaᘰi combinaᘰia <Ctrl + F> pentru a deschide caseta de dialog Component catalog• Setaᘰi caseta listူ la Custom, pentru a putea selecta componenta personalizatူ

Modelele noi Pentru a putea utiliza componenta personalizatူ în toate modelele noi, trebuie sူ exportaᘰi componenta:• Selectaᘰi componenta personalizatူ în caseta de dialog Component catalog, daᘰi click cu butonul drept al mouse-ului ᗰi selectaᘰi Export.... • Salvaᘰi componenta personalizatူ utilizând denumirea baseplate.uel în directorul ...\environments\europe\components_sketches\std_sde (aceasta depinde de modulul pe care îl folosiᘰi)• Porniᘰi din nou Tekla Structures ᗰi creaᘰi un nou model, având la dispoziᘰie componenta personalizatူ Baseplate.

Modelele existente

Pentru a putea folosi componenta personalizatူ în toate modelele existente:

• Daᘰi click pe icon-ul Find a component pentru a deschide caseta de dialog Component catalog• Daᘰi click cu butonul drept al mouse-ului ᗰi selectaᘰi Import....• Selectaᘰi fiᗰierul baseplate.uel din directorul ...\environments\europe\components_sketches\std_sde• Daᘰi click pe <OK>, componenta personalizatူ Baseplate este disponibilူ

Toate componentele personalizate disponibile

Directorul ..\europe\components_sketches\std_sde conᘰine toate componentele personalizate disponibile.

Page 99: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 99

1.32 Detaliile, îmbinူrile ᗰi componenteleFolosind detalii, îmbinူri ᗰi componente, puteᘰi adူuga cu uᗰurinᘰူ piese ᗰi conexiuni modelului.Sunt disponibile 3 tipuri de conexiuni:• Detail: Pentru a adူuga piese unui profil într-o anumitူ poziᘰie (de exemplu, o consolူ). Aᗰadar, un detaliu nu uneᗰte douူ sau mai multe profile. • Joint: Pentru a uni douူ sau mai multe piese (de exemplu, o conexiune stâlp-grindူ)• Component: Pentru a crea un obiect (de exemplu, scူri) Utilizaᘰi icon-ul Find a component de pe bara de instrumente Components sau combinaᘰia de taste <Ctrl + F> pentru a deschide caseta de dialog Component catalog, în care puteᘰi cူuta componente. Puteᘰi, de asemenea, sူ creaᘰi o listူ a componentelor des utilizate (favorite).

Page 100: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 100

Puteᘰi seta vederea în modul Details(Detalii) sau Thumbnails(Miniaturi).

În caseta listူ puteᘰi selecta mai multe grupe de componente standard. În listူ vor apူrea componentele adiᘰionale, de exemplu, oᘰelul.

Vezi, de asemenea

Pentru mai multe informaᘰii privind Component catalog (Catalogul componentelor), vezi Tekla Structures.pdf din directorul disk:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf.Apူsaᘰi butoanele cu sူgeᘰi pentru a naviga printre paginile de componente disponibile. Componentele sunt disponibile pentru majoritatea tipurilor de conexiuni.

În prezentul manual se foloseᗰte termenul „componentူ”, care face însူ referire ᗰi la îmbinူri ᗰi detalii.

Page 101: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 101

Principalele avantaje ale componentelor1. Setူrile unei componente pot fi salvate într-un fiᗰier. Ulterior, aceste setူri pot fi utilizate în toate celelalte proiecte.2. Atunci când modificaᘰi un profil, toate detaliile/îmbinူrile ataᗰate respectivului profil se actualizeazူ automat în funcᘰie de noua situaᘰie.3. Atunci când multiplicaᘰi profilele, de exemplu, atunci când copiaᘰi sau efectuaᘰi o operaᘰie de oglindire, toate detaliile ᗰi/sau componentele vor fi, de asemenea, copiate. Detaliile/componentele copiate sau oglindite sunt identice cu cele originale. Vor fi, prin urmare, aceleaᗰi plူci, ᗰuruburi, suduri etc.

Funcᘰiile generale ale detaliilor, îmbinူrilor ᗰi componentelorPentru a aplica detalii ᗰi îmbinူri, trebuie sူ fie disponibile anumite profiluri. În tab-ul Picture al componentei sunt afiᗰate, cu albastru, principalele profiluri care trebuie sူ fie disponibile. Piesele care pot fi create folosind componenta sunt afiᗰate cu galben.Dupူ ce selectaᘰi profilul principal, Tekla Structures vူ va solicita sူ selectaᘰi un punct (în cazul unui detaliu) sau un alt profil (în cazul unei îmbinူri). De exemplu, atunci când aplicaᘰi o componentူ de tip placူ de bazူ, aveᘰi un singur profil (stâlpul), astfel cူ Tekla Structures vူ va solicita sူ selectaᘰi un punct pentru stabilirea nivelului plူcii de bazူ. Atunci când aplicaᘰi o conexiune, de exemplu, între un stâlp ᗰi o grindူ, existူ, evident, mai mult de un profil (o piesူ principalူ ᗰi o piesူ secundarူ). În cazul unui obiect complet, de exemplu o scarူ, nu existူ nicio piesူ înainte de aplicarea componentei. Componenta va crea toate piesele. Componentele se amplaseazူ între douူ puncte selectate.Un detaliu sau o îmbinare trebuie întotdeauna amplasate pe o anumitူ direcᘰie. Opᘰiunile sunt: +X, -X, +Y, -Y, +Z ᗰi -Z. În plus, faᘰူ de acestea, existူ opᘰiunea Auto. Dacူ selectaᘰi aceastူ opᘰiune, Tekla Structures va cူuta în mod automat cea mai potrivitူ direcᘰie pentru respectiva componentူ. Direcᘰia unei componente este indicatူ de o sူgeatူ. Toate componentele au o direcᘰie optimူ, în care funcᘰioneazူ cel mai bine. Puteᘰi gူsi aceastူ direcᘰie optimူ în tab-ul Picture al componentei sau apူsând pe butonul Help din caseta de dialog a componentei.Pentru componente se utilizeazူ un simbol diferit (vezi imaginea )

Detaliu sau Îmbinare Macro

Page 102: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 102

Modificarea componentelor conceptualeAtunci când creaᘰi un model în modulele Standard Design sau Reinforced Concrete Detailing ᗰi îl deschideᘰi în modulul Steel Detailing, acest model poate include ᗰi aᗰa-numitele componente conceptuale. Programul de detaliere ia apoi componentele conceptuale ᗰi creazူ componente care conᘰin toate detaliile ᗰi includ toate informaᘰiile necesare fabricူrii.Configuraᘰia Tekla Structures pe care o folosiᘰi determinူ componentele pe care le puteᘰi crea:

Tip Simbol Configuraᘰie Descriere Conceptual

Dreptunghiular

Standard Design Reinforced Concrete Detailing

Componenta conceptualူ nu creeazူ ansambluri, planuri de armare sau bare de ranforsare. Caseta de dialog este aceeaᗰi ca aceea pentru componenta detaliatူ, dar nu conᘰine câmpuri pentru poziᘰiile piesei ᗰi ale ansamblului.

Detaliat

Circular

Steel Detailing Precast Concrete Detailing Full Detailing

Componenta complet detaliatူ conᘰine câmpuri pentru numerotarea pieselor ᗰi a ansamblului ᗰi creazူ ansamblurile, planurile de armare ᗰi barele de ranforsare necesare.

Modificarea tipului componentei

Pentru a modifica componenta conceptualူ într-o componentူ detaliatူ:

1. Selectaᘰi simbolul componentei.2. Daᘰi click pe Tools > Change to detailing componentModificarea proprietူᘰilor piesei, ca de exemplu, modificarea dimensiunii piesei principale, nu modificူ automat tipul componentei. Astfel, cineva care utilizeazူ configuraᘰia Steel Detailing poate modifica modelul fူrူ sူ se transforme automat componentele conceptuale în componente detaliate.Simbolurile componentelor ᗰi ale îmbinူrilor pot avea trei culori: verde, galben ᗰi roᗰu. Aceste culori au urmူtoarele semnificaᘰii:•Verde: Distanᘰele dintre ᗰuruburi ᗰi margini sunt suficiente; Tekla Structures verificူ dacူ distanᘰele pânူ la margini sunt suficiente faᘰူ de valoarea introdusူ în caseta de dialog Options (Tools > Options...)

Page 103: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 103

Simbolul componentei este întotdeauna afiᗰat cu albastru.Pentru a verifica dacူ se pot monta ᗰuruburile puteᘰi utiliza opᘰiunea Clash Check.

•Galben: Distanᘰele pânူ la margini nu sunt suficiente.•Roᗰu: Tekla Structures nu poate calcula o soluᘰie pentru îmbinarea respectivူ. Pot exista mai multe cauze pentru acest lucru – de exemplu, direcᘰia greᗰitူ a îmbinူrii, plan de lucru greᗰit, detaliu sau îmbinare nepotrivite.Atunci când aplicaᘰi o componentူ între douူ sau mai multe profiluri, Tekla Structures vူ solicitူ mai întâi, sူ selectaᘰi profilul principal ᗰi apoi sူ selectaᘰi unul sau mai multe profiluri secundare. Dupူ ce aᘰi selectat toate profilurile necesare, apူsaᘰi butonul din mijloc al mouse-ului. Se va crea îmbinarea.

Page 104: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 104

Exemplu: Detaliu placူ de bazူ #1004 Daᘰi dublu click pe icon sau folosiᘰi combinaᘰia <Ctrl + F> pentru a cူuta componenta. Pentru a crea componenta:• Încူrcaᘰi setarea denumitူ standard• Daᘰi click pe <Apply> ᗰi <OK> • Selectaᘰi stâlpul• Selectaᘰi un punct. Placa de bazူ va fi amplasatူ sub stâlp.Pentru a edita o componentူ:• Daᘰi dublu click pe simbolul plူcii de bazူ.• Se va deschide caseta de dialog.Principalele setူri ale acestui detaliu sunt:

Tab-ul Picture Aici pot fi setate marginile plူcii de bazူ de la marginile stâlpului. În plus, existူ câmpuri pentru o (posibilူ) grindူ suplimentarူ.

Page 105: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 105

Tab-ul Parts Aici poate fi setatူ grosimea plူcii de bazူ. De asemenea, este posibil sူ se seteze existenᘰa unei grinzi suplimentare ᗰi a unei plူci de distanᘰare.

cူutaᘰi în catalogul de profile

Tab-ul Parameters

Acest tab conᘰine câteva câmpuri pentru adူugarea unei gူuri de injecᘰie a mortarului în placa de bazူ.De asemenea, este posibil sူ se introducူ o valoare maximူ pentru distanᘰa dintre placa de bazူ ᗰi stâlp (pentru ca stâlpul sူ poatူ fi scurtat în unghi drept).

valoarea maximူ pentru distanᘰa dintre placa de bazူ ᗰi stâlp

Page 106: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 106

Tab-ul Bolts În acest tab se pot seta toᘰi parametrii pentru grupul de ᗰuruburi/de ancorare.

alinierea ᗰuruburilor la centrul stâlpului

numူrul de grupuri de ᗰuruburi, distanᘰele dintre centre ᗰi dintre ᗰuruburi ᗰi margini

Puteᘰi introduce valori pentru parametrii Bolt size ᗰi Bolt standard. Dacူ selectaᘰi <Default>, Tekla Structures va prelua automat setူrile standard introduse în Setup > Options.Pentru Tolerance, introduceᘰi spaᘰiul liber pentru ᗰurub comparat cu gaura. În acest caz, dimensiunea gူurii va fi 16mm + 2mm = 18mm.Alinierea grupurilor de ᗰuruburi (atât pe verticalူ, cât ᗰi pe orizontalူ) este setatူ la valoarea Middle. Celelalte opᘰiuni sunt: pentru verticalူ: Up ᗰi Down ᗰi pentru orizontalူ: Left ᗰi Right. Aceste setူri specificူ modul de aliniere a ᗰuruburilor. În acest caz ᗰuruburile sunt aliniate de la centrul stâlpului.În partea dreapta jos a imaginii, poate fi introdus numူrul de rânduri de ᗰuruburi, cu distanᘰele corespunzူtoare de la centru ᗰi de la margini. În acest exemplu, se amplaseazူ 2 rânduri de ᗰuruburi atât pe verticalူ, cât ᗰi pe orizontalူ, cu o distanᘰူ de la centru de 70 mm în ambele direcᘰii.

Page 107: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 107

De asemenea, placa de bazူ este sudatူ de stâlp, iar coloana aliniatူ faᘰူ de placa de bazူ. Daᘰi click pe butonul Welds... pentru a vedea cum este sudatူ placa de bazူ de stâlp. Coloana va fi aliniatူ în partea superioarူ a plူcii de bazူ.

Tab-ul Anchor Aici pot fi setate tije pentru amplasarea ᗰuruburilor sau a elementelor de ancorare.

Dacူ selectaᘰi Anchors, trebuie sူ introduceᘰi tipul de ancorare al piuliᘰelor ᗰi al ᗰaibelor. De

Page 108: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 108

asemenea, este posibil sူ se utilizeze o placူ de pozူ. Forma elementelor de ancorare poate fi selectatူ dintr-o casetူ listူ.

Exerciᘰiu Înlူturaᘰi plူcile de bazူ existente din model. Asiguraᘰi-vူ cူ fitingurile asociate sunt, de asemenea, înlူturate. Acum reconstruiᘰi plူcile de bazူ folosind componenta 1004.Placa de bazူ va fi amplasatူ sub stâlp, incluzând toate sudurile, ᗰuruburile ᗰi gူurile. Distanᘰa de la margine pentru placa de bazူ poate fi setatူ în douူ moduri: în funcᘰie de profil (de exemplu, 5 mm în interior de la marginea stâlpului) sau în funcᘰie de ᗰuruburi (de exemplu, 30 mm de la centrul gူurii).

Atunci când conectaᘰi profiluri de ᘰevi este recomandat sူ nu introduceᘰi în tab-ul Picture marginile plူcii de la marginile ᘰevii (pentru sudare), ci sူ setaᘰi marginile plူcii cu distanᘰele de la margine la ᗰuruburi. Astfel, obᘰineᘰi valori rotunjite ale cotelor obiectelor.

Stocarea setူrilor componentelorPentru un anumit stâlp se creeazူ o setare. Dacူ doriᘰi sူ stocaᘰi aceastူ setare, efectuaᘰi urmူtoarele operaᘰii:• Daᘰi dublu click pe simbolul componentei; se deschide caseta de dialog• Introduceᘰi o denumire uᗰor de recunoscut în câmpul din dreapta butonului <Save as>, de exemplu HEA140 (fူrူ spaᘰii!) • Daᘰi o datူ click pe <Save as>Pornind de la aceastူ setare se creeazူ un fiᗰier, care este salvat în directorul modelului dumneavoastrူ curent Tekla Structures. La momentul prezent, setarea este utilizabilူ doar în modelul curent.Dacူ doriᘰi sူ utilizaᘰi aceastူ setare în toate modelele, atât noi, cât ᗰi vechi, acest fiᗰier va trebui copiat în directorul ts:În Tekla Structures puteᘰi deschide foarte rapid directorul modelului fူrူ sူ deschideᘰi mai întâi Explorer-ul ᗰi sူ cူutaᘰi directorul modelului. Acest lucru este valabil pentru programul de editare pentru modelare ᗰi desenare:• Selectaᘰi Tools > Open model folder în meniul derulant sau• Apူsaᘰi tasta „4” (notူ: nu în partea numericူ a tastaturii)Fiᗰierul poate fi recunoscut cu ajutorul unui numူr. De exemplu, detaliul placူ de bazူ are nr. 1004. Extensia fiᗰierului este j1004.

Page 109: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 109

Crearea vederilor de bazူ ale conexiunilorPentru a verifica o componentူ ᗰi cotele acesteia este util sူ se creeze aᗰa-numitele vederi de bazူ ale componentelor în Tekla Structures: Selectaᘰi o componentူ, daᘰi click dreapta ᗰi selectaᘰi Create view > Component basic views.Tekla Structures va crea 4 vederi pentru a se afiᗰa conexiunea în diferite vederi.

Page 110: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 110

1.33 ContravântuirileModelarea contravântuirilor este puᘰin mai dificilူ decât cea a stâlpilor sau a grinzilor, în special, atunci când contravântuirile trebuie modelate într-un plan oblic al acoperiᗰului. Mai întâi, vom modela o contravântuire într-un plan vertical ᗰi apoi, în planul acoperiᗰului.

Contravântuirile într-un plan vertical• Daᘰi dublu click pe icon-ul grinzilor ᗰi încူrcaᘰi setarea „bracing” (contravântuire).• În mod implicit, prin „Profile” se încarcူ un profil de cornier din oᘰel. În cazul contravântuirilor în planurile verticale, se folosesc adeseori contravântuiri plate, astfel încât, trebuie sူ modificaᘰi profilul. De exemplu, la FL10*60.• La „Position in plane” (Poziᘰia în plan), introduceᘰi urmူtoarele valori: „Right” (dreapta) ᗰi „5”. Contravântuirea va fi amplasatူ pe partea dreaptူ, la o distanᘰူ suplimentarူ de 5 mm.• Daᘰi click pe <Apply> ᗰi <OK>• Utilizând comanda Beam, amplasaᘰi un profil de contravântuire din partea inferioarူ stânga spre partea superioarူ dreapta.• Poziᘰionaᘰi contravântuirile în centrul stâlpilor.• Selectaᘰi un component (de exemplu, macro #11, pagina 4) ᗰi legaᘰi contravântuirile de stâlpi.

Contravântuirile într-un plan drept al acoperiᗰuluiÎn cazul în care contravântuirile trebuie poziᘰionate în planul acoperiᗰului, în general, se poate pူstra aceeaᗰi ordine a operaᘰiilor ca aceea descrisူ în paragraful de mai sus, „Contravântuirile într-un plan vertical”. Ceea ce diferူ, de obicei, este tipul profilului; de regulူ,se utilizeazူ corniere de oᘰel, datoritူ rezistenᘰei mai bune a acestora la defecᘰii. Trebuie mူrite valorile pentru parametrul „Position in space”, astfel încât contravântuirile sူ se intersecteze într-un mod corespunzူtor. De exemplu, pentru un profil L660/6, deplasarea trebuie setatူ la „30” sau poziᘰia în adâncime („position in depth”) la „front” (în faᘰူ) sau „behind” (în spate). De obicei, în cazul intersectူrii contravântuirilor din cornier de oᘰel, contravântuirile sunt amplasate cu partea închisူ unele faᘰူ de celelalte. Acest lucru înseamnူ cူ o contravântuire trebuie rotitူ cu 180 de grade, schimbând rotaᘰia de la „below” (sub) la „above” (deasupra).În cazul în care douူ contravântuiri sunt conectate la un guseu, grosimea guseului trebuie luatူ în considerare atunci când se seteazူ spaᘰiul liber pentru contravântuiri.

Page 111: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 111

Exemplu în care contravântuirile doar se ating

Contravântuirile într-un plan oblic al acoperiᗰului În vederea introducerii contravântuirilor într-un plan de acoperiᗰ oblic, este recomandat sူ se mute planul de lucru astfel încât sူ fie paralel cu planul acoperiᗰului. Acest lucru se poate realiza folosind icon-ul alူturat (Set workplane to part top – setarea planului de lucru în funcᘰie de partea de sus).Apူsaᘰi pe icon ᗰi selectaᘰi o grindူ a acoperiᗰului: planul de lucru va fi setat la panta grinzilor acoperiᗰului.Dacူ planul de lucru este egal cu grinzile acoperiᗰului, se poate crea o vedere egalူ cu planul oblic al acoperiᗰului.Existူ douူ modalitူᘰi de a efectua aceastူ operaᘰie:

Prima opᘰiune • Setaᘰi planul de lucru la grinda acoperiᗰului• Selectaᘰi View > Create view > To workplane

Page 112: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 112

Se creazူ o nouူ vedere prin care puteᘰi privi perpendicular pe planul acoperiᗰului.Amintiᘰi-vူ cူ vederea care a fost creatူ are aceleaᗰi proprietူᘰi ca vederea curentူ. Denumirea vederii este între paranteze, ceea ce înseamnူ cူ este o vedere temporarူ, ce nu va fi stocatူ dupူ închiderea ei. Dacူ doriᘰi ca vederea cူ fie stocatူ, trebuie sူ-i schimbaᘰi denumirea într-o denumire unicူ:• Daᘰi dublu click pe vedere• Modificaᘰi denumirea vederii• Daᘰi click pe <Modify> ᗰi pe <OK>

A doua opᘰiune • Daᘰi dublu click pe comanda „Create view by three points” pentru a crea o nouူ vedere• Selectaᘰi setarea „foundationplan” (privind adâncimea de afiᗰare de +/- 500mm) ᗰi modificaᘰi denumirea vederii, de exemplu: roof-plane• Selectaᘰi 2 puncte pe grinda acoperiᗰului pentru a defini planul noii vederi

Dacူ se creeazူ o vedere conform uneia dintre metodele de mai sus, se pot efectua urmူtoarele operaᘰii:• Dacူ este necesar, introduceᘰi puncte de referinᘰူ pe grinda acoperiᗰului pentru poziᘰionarea contravântuirilor• Încူrcaᘰi setarea „bracing” ᗰi poziᘰionaᘰi contravântuirile• Modificaᘰi poziᘰia contravântuirilor astfel încât sူ nu se intersecteze una cu cealaltူ.

Vezi, de asemenea

Pentru mai multe informaᘰii, vezi Contravântuirile într-un plan drept al acoperiᗰului.• Conectaᘰi contravântuirile la grinzile acoperiᗰului, folosind, de exemplu componenta Gusset #11 (pagina 4)O alternativူ la modelarea contravântuirilor fူrူ crearea vederii(-ilor) acoperiᗰului o reprezintူurmူtoarea metodူ:

Page 113: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 113

• Într-o vedere axialူ, introduceᘰi punctele de referinᘰူ pe grinda acoperiᗰului• Copiaᘰi punctele de referinᘰူ pe urmူtoarea linie a axei• Într-o vedere 3d, comutaᘰi la afiᗰarea „points” ᗰi setaᘰi planul de lucru astfel încât sူ fie echivalent cu planul acoperiᗰului • Modelaᘰi contravântuirile în vederea 3D efectuând fixarea la punctele de referinᘰူ

Introduceᘰi punctele de referinᘰူ în vederea axialူ

Poziᘰionaᘰi contravântuirile într-o vedere 3D Mူsurile necesare pentru evitarea intersectူrii contravântuirilor sunt aceleaᗰi ca aceleadescrise în paragraful anterior.

Page 114: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 114

Scurtarea contravântuirilorScurtarea contravântuirilor se efectueazူ prin setarea unei valori în câmpul „Shorten”. Daᘰi click pe butonul User Defined attributes pentru a deschide caseta de dialog, vezi imaginea de mai jos:

Dupူ ce aᘰi introdus o valoare pentru scurtare, apူsaᘰi pe <Modify> ᗰi <Cancel> sau pe <Modify> ᗰi <Close Window>.

Dacူ apူsaᘰi pe <Apply> ᗰi <OK>, este posibil ca valoarea de scurtare introdusူ sူ se aplice noilor grinzi amplasate, rezultând grinzi prea scurte. Efectuaᘰi scurtူrile doar dupူ finalizarea modelului. Astfel, vူ asiguraᘰi cူ celorlalte grinzi nu li se vor atribui valori micᗰorate!

Page 115: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 115

Verificarea contravântuirilorExistူ douူ opᘰiuni pentru a verifica dacူ scurtarea contravântuirilor a fost efectuatူ corect:

Extrase Puteᘰi utiliza extrasele UDA (User Defined Attributes – proprietူᘰi definite de utilizator) ᗰi id_part_list. În aceste extrase sub coloana Shorten se afiᗰeazူ profilele care au fost scurtate.

Reᘰineᘰi cူ atunci când introduceᘰi valori în câmpul Value (de exemplu, Shorten): Existူ o diferenᘰူ între introducerea valorii „0” ᗰi neintroducerea vreunei valori!

Reprezentarea vederii

Puteᘰi folosi reprezentarea vederii pentru a verifica scurtarea profilurilor. Selectaᘰi Setup > Object representation... Apare urmူtoarea casetူ de dialog:

Selectaᘰi setarea Shorten din caseta listူ. Daᘰi click pe <Load> ᗰi <Modify>.Toate vederile vor afiᗰa profilele care au o valoare mai mare de „0” pentru scurtare cu culoarea galben.

Page 116: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 116

Scurtarea: cum funcᘰioneazူ?

Exemplu O contravântuire are o lungime de 6000 mm ᗰi este scurtatူ cu 4 mm. Lungimea contravântuirii ar trebui sူ ajungူ la 5996 mm. Ambele capete ale contravântuirii au gူuri, distanᘰa de la ᗰuruburi este de 60 mm, distanᘰa de la margini este de 40 mm. Dacူ nu se aplicူ scurtarea, distanᘰele sunt urmူtoarele: 40-60-5800-60-40.Ce face Tekla Structures? Mai întâi, se împarte lungimea totalူ dupူ scurtare la lungimea iniᘰialူ a contravântuirii. În acest exemplu: 5996 / 6000 = 0,9993.Apoi, fiecare distanᘰူ se înmulᘰeᗰte cu acest factor.0.9993*40 = 39.973 mm0.9993*60 = 59.960 mm0.9993*5800 = 5796.133 mmImplicit, dimensiunile sunt rotunjite la milimetri. Astfel, cotarea va fi urmူtoarea: 40-60-5796-60-40. Valoarea de scurtare de 4 mm va fi aplicatူ celei mai mari distanᘰe, adicူ distanᘰa dintre cele douူ grupuri de ᗰuruburi.În acest caz, nu va apူrea nicio problemူ de cotare. Dar în cazul în care contravântuirea este mai scurtူ sau valoarea de scurtare este mai mare, pot apူrea probleme de scurtare.

Exemplu Contravântuire, lungimea 2000 mm, valoarea de scurtare 20 mm.Ce se întâmplူ în Tekla Structures? Mai întâi, se împarte lungimea totalူ dupူ scurtare la lungimea iniᘰialူ a contravântuirii: 1980/2000 = 0,99.Apoi, fiecare distanᘰူ se înmulᘰeᗰte cu acest factor.0.99*40 = 39.6 mm0.99*60 = 59.4 mm0.99*1800 = 1782 mmImplicit, cotarea în Tekla Structures este aproximatူ la numere întregi. Prin urmare, valorile de cotare vor fi 40-59-1782-59-40. Scurtarea de 20 mm nu se aplicူ doar distanᘰei celei mai mari, ci ᗰi distanᘰelor dintre ᗰuruburi!

Page 117: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 117

Utilizarea componentei 11 – guseu înᗰurubatGuseul

Nu introduceᘰi, în tab-ul Gusset, valori pentru b ᗰi h. Dimensiunea va fi aleasူ din tabelul de dimensiuni. Dupူ aceea, puteᘰi modifica înူlᘰimea.

Page 118: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 118

Tab-ul Gusset Pentru conectarea unei contravântuiri la o barူ comprimatူ folosind un guseu, vezi imaginea de mai jos:

În tab-ul Picture, introduceᘰi o valoare în acest câmp

Guseul nu recunoaᗰte placa de capူt

Page 119: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 119

Grup de ᗰuruburi asimetric

În cazul în care ᗰuruburile nu sunt poziᘰionate exact în centrul contravântuirii, este posibil ca dupူ o operaᘰie de oglindire, ᗰuruburile sူ nu se afle în poziᘰia corectူ. Acest lucru se poate remedia prin setarea componentei, conform imaginilor de mai jos.Tab Brace bolts 1:

Înainte de oglindire

Tab Brace bolts 2:

Dupူ oglindire

Page 120: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 120

Mutarea guseului

ExempleMai jos sunt prezentate câteva exemple ale setူrilor standard pe care le puteᘰi utiliza:

Conexiune sudatူ

Înᗰurubatူ ᗰi în cruce

Page 121: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 121

Sudatူ ᗰi în cruce

Sudatူ ᗰi înᗰurubatူ încruce

Bandူ de tablူ

Page 122: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 122

1.34 Phase manager (programul de gestiune a fazelor)În cazul modelelor foarte mari (sau care vor deveni foarte mari), poate fi util ca acestea sူ se împartူ în mai multe faze. Doar profilele pot fi divizate în faze; grilele ᗰi punctele nu pot fi împူrᘰite în faze!Pentru a deschide Phase manager, selectaᘰi Properties > Phase number... sau Setup > Phase number... sau apူsaᘰi tasta F:

În bara de stare Tekla Structures se va afiᗰa acum ᗰi denumirea fazei, pe lângူ numူrul fazei.Descrierea casetei de dialog

Filter Casete text pentru filtru atât pentru numerele, cât ᗰi pentru denumirile fazelor.Set current Cu acest buton puteᘰi stabili faza cူreia îi vor aparᘰine noile obiecte introduse. Faza curentူ

este indicatူ de un caracter @. Pentru a comuta de la o fazူ la alta, selectaᘰi o fazူ ᗰi apoi apူsaᘰi pe butonul Set Current. De asemenea, dacူ daᘰi dublu click pe o fazူ, o puteᘰi seta astfel încât sူ fie faza curentူ.

Add Cu acest buton se pot adူuga noi faze. Numerotarea continuူ automat (faza 1 - faza 2 - faza 3 - ….).Dacူ daᘰi click pe câmpurile Number, Name , Phase comment1 sau Phase comment2, puteᘰi edita textul dupူ cum urmeazူ:

Number Acest câmp poate conᘰine doar numere Name Acest câmp poate conᘰine atât litere, cât ᗰi numere Phase comment 1 Poate conᘰine atât litere, cât ᗰi numere Phase comment 2 Poate conᘰine atât litere, cât ᗰi numere

Page 123: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 123

Numူrul fazei nu poate fi modificat atunci când faza conᘰine obiecte. Va apူrea urmူtoarea avertizare:

Dacူ faza pe care doriᘰi sူ o modificaᘰi este faza curentူ, va apူrea urmူtoarea avertizare:

Denumirea fazei poate fi însူ modificatူ în orice moment.Delete Folosind acest buton, o fazူ selectatူ poate fi ᗰtearsူ din model. Faza nu poate fi ᗰtearsူ

dacူ mai conᘰine încူ obiecte. Va apူrea urmူtoarea avertizare:

sau

O fazူ poate fi ᗰtearsူ doar dacူ se introduc toate obiectele într-o altူ fazူ.Phases by objects

Cu ajutorul acestui buton se poate afla cူrei/cူror faze aparᘰin obiectele selectate. Dacူ se selecteazူ mai mult de un obiect ᗰi acestea aparᘰin unor faze diferite, se vor afiᗰa toate fazele.

Objects by phases

Cu ajutorul acestui buton se pot afla obiectele care aparᘰin fazei selectate. Obiectul va fi evidenᘰiat în model.

Modify phase Cu ajutorul acestui buton se poate modifica faza pentru unul sau mai multe obiecte. Metoda: Selectaᘰi obiectele din model. În Phase manager, selectaᘰi faza în care ar trebui mutate obiectele. Apoi, daᘰi click pe butonul Modify phase.

Page 124: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 124

Reprezentarea fazelor în vederile modelului Puteᘰi reprezenta fazele în vederile modelului utilizând funcᘰia Object Representation manager (gestiunea reprezentူrii obiectelor).Object Representation manager seteazူ culoarea ᗰi vizibilitatea obiectelor în vederile modelului. Aceste obiecte sunt grupate în funcᘰie de un set de reguli ᗰi condiᘰii de reprezentare în vederile modelului.Modificarea setူrilor în Object Representation manager se aplicူ în TOATE vederile modelului.

Etape Selectaᘰi Setup > Object representation... sau daᘰi click pe icon; se va deschide Object Representation manager:

Selectaᘰi faza în caseta listူ ᗰi daᘰi click pe <Modify> ᗰi <OK>.Profilele modelate în faza 1 sunt reprezentate în culoarea azuriu (cyan), profilele modelate în faza 2 sunt reprezentate în culoarea verde etc.Dacူ doriᘰi sူ selectaᘰi doar elementele din oᘰel („steel”) din model, utilizaᘰi setarea only steel astfel încât sူ se afiᗰeze doar profilele din materiale din grupa steel.Implicit, sunt incluse câteva setူri standard, dar puteᘰi crea ᗰi dumneavoastrူ setူri ale reprezentူrii obiectelor.

Exemplu: Vom crea un nou Object Group (grup de obiecte) în care stâlpii vor fi reprezentanᘰi în albastru - 70% transparentူ.• În caseta de dialog Object Representation, daᘰi click pe <Add row>. Se va adူuga un al doilea Object group, care are iniᘰial aceleaᗰi proprietူᘰi ca primul grup de obiecte.• Daᘰi click pe <All>. Va apူrea o listူ cu mai multe opᘰiuni. Acestea sunt opᘰiunile standard pentru grupurile de obiecte. Nu existူ nici o opᘰiune pentru ascunderea stâlpilor, aᗰadar selectaᘰi <Create new group...> • Apare caseta de dialog Object group - representation.• Pူstraᘰi opᘰiunea Part la Category.

Page 125: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 125

• Pူstraᘰi opᘰiunea Name la Property, vom utiliza denumirea piesei pentru a selecta stâlpii.• Pူstraᘰi opᘰiunea Equal to la Condition.• La Value, introduceᘰi COLUMN (atenᘰie: cu majuscule!). Caseta de dialog trebuie sူ arate dupူ cum urmeazူ:

• Salvaᘰi setarea drept column, pentru a putea utiliza noile condiᘰii ᗰi în alte modele.• Daᘰi click pe <Close>.

ᗠuruburile în fazeᗠuruburile pot fi, de asemenea, împူrᘰite în faze. Prin selectarea tuturor ᗰuruburilor aparᘰinând unei anumite faze se poate genera cu uᗰurinᘰူ o listူ a tuturor ᗰuruburilor din faza respectivူ. În timpul modelူrii, ᗰuruburile sunt împူrᘰite automat în faza curentူ.Pentru împူrᘰirea ulterioarူ a ᗰuruburilor în faze, trebuie sူ selectaᘰi ᗰuruburile manual ᗰi sူ le împူrᘰiᘰi în faza respectivူ.

Verificarea modeluluiDupူ finalizarea modelului, urmူtoarea etapူ este generarea desenelor. Pentru a evita însူ apariᘰia eventualelor greᗰeli în model, este bine sူ se efectueze o verificare completူ. Aceasta se poate efectua în mai multe moduri: vizual, folosind comanda Clash check sau cu ajutorul rapoartelor ᗰi al desenelor. Metodele disponibile pentru verificarea modelului sunt:

Clash Check Verificူ dacူ obiectele se intersecteazူ Fly Pentru „navigarea” prin model (în vederile randate doar cu proiecᘰie

în perspectivူ) Semnal sonor Verificူ sudurile/fitingurile incorecte Dynamic zoom Verificarea modelului cu ajutorul unei vederi „zoom” (mူrire)

(disponibilူ exclusiv în vederile wireframe) Extrase Verificarea cu ajutorul numerelor ansamblurilor ᗰi ale pieselor etc.

Page 126: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 126

Clash Check Folosind comanda Clash check (din meniul Tools), se verificူ dacူ obiectele (profilele, ᗰuruburile etc.) se intersecteazူ necorespunzူtor. Dacူ se gူsesc astfel de neconcordanᘰe, se emite un semnal sonor ᗰi obiectele în conflict vor fi evidenᘰiate cu galben.

Etape • Selectaᘰi obiectele pe care doriᘰi sူ le verificaᘰi• Selectaᘰi comanda Clash Check, care se aflူ în meniul Extra. Comanda poate fi activatူ ᗰi din meniul contextual.Dacူ apar conflicte, obiectele în cauzူ vor fi evidenᘰiate cu galben ᗰi se va afiᗰa o listူ a numerelor de identificare (ID-numbers) ale obiectelor în conflict:

Atunci când efectuaᘰi selecᘰiile în listူ, obiectul(-ele) va/vor fi evidenᘰiat(e) în model. În cazul în care obiectele sunt greu de gူsit, ajustaᘰi zona de lucru în funcᘰie de piesele selectate.Daᘰi click pe icon sau selectaᘰi View > Fit by parts.

În cazul în care sunt evidenᘰiate multe obiecte poate fi dificil de apreciat locaᘰia exactူ a conflictului. În astfel de cazuri, este de preferat sူ se scadူ numူrul de obiecte selectate.

Operaᘰia Clash Check pentru ᗰuruburiᗠuruburile pot fi, de asemenea, luate în considerare în operaᘰia Clash Check. Se va verifica dacူ ᗰuruburile intrူ în conflict cu profilele ᗰi dacူ existူ suficient spaᘰiu pentru a monta un ᗰurub. Spaᘰiul liber minim pentru ᗰurub poate fi setat în categoria Clash check în caseta de dialog Options din meniul derulant Tools > Options. Vezi imaginea de mai jos:

Page 127: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 127

Pentru a elimina culoarea care indicူ existenᘰa unui conflict, daᘰi un click în fereastrူ.

FlyFolosind comanda Fly, puteᘰi „naviga” prin model. Calea urmatူ în cadrul navigူrii poate fi modificatူ prin miᗰcarea mouse-ului. Cu cât cursorul este îndepူrtat mai mult de punctul de plecare, cu atât imaginea este miᗰcatူ mai repede. Viteza de navigare poate fi modificatူ cu ajutorul rotiᘰei mouse-ului.

Comanda Fly este aplicabilူ doar în vederile randate ᗰi dacူ opᘰiunea Perspective este setatူ la Projection.

Pentru a începe navigarea, selectaᘰi comanda Fly din meniul derulant Window sau daᘰi clickpe icon-ul corespunzူtor. Dupူ lansarea comenzii Fly, cursorul îᗰi modificူ forma; vezi imaginea de mai jos.

Imediat dupူ miᗰcarea cursorului, lângူ acesta apare o sူgeatူ care indicူ direcᘰia de navigare. Pentru a opri procesul de navigare, selectaᘰi comanda Interrupt sau apူsaᘰi tasta Esc.

Page 128: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 128

Eliminarea semnalului sonor dintr-un modelUn semnal sonor indicူ fitinguri sau suduri incorect aplicate.În modelele care conᘰin fitinguri sau suduri incorecte se va emite un semnal sonor atunci când se deschid vederile modelului. Se recomandူ ca aceste semnale sonore sူ fie eliminate.Acest lucru se poate realiza prin înlူturarea profilurilor (unul câte unul) ᗰi prin apူsarea butonului <Undo>. Profilul ᗰi celelalte obiecte vor reveni la modelul cu semnal sonor atunci când un profil este sudat sau ajustat incorect.

Verificarea cu ajutorul extraselorInformaᘰiile conᘰinute în modele pot fi transmise în extrase. Aceste informaᘰii pot consta în liste ale desenelor, ale ᗰuruburilor, ale pieselor etc. Extrasele pot conᘰine informaᘰii provenite de la anumite piese selectate sau de la întregul model, aceastူ modalitate de verificare fiind foarte comodူ. Printre altele, puteᘰi genera extrase ale:• listelor ᗰuruburilor, piuliᘰelor, ᗰaibelor, materialelor• listelor de identificare (ID list), principala caracteristicူ a acestor liste fiind aceea cူ rândurile care conᘰin profilele pot fi selectate. Prin urmare, profilul va fi evidenᘰiat în model. Aceastူ opᘰiune poate fi utilူ în cazul în care un profil este greu de localizat.• listelor proprietူᘰilor definite de utilizator, pentru a verifica dacူ s-a efectuat operaᘰia de scurtare pentru profilurile corecte.

Vezi, de asemenea

Pentru mai multe informaᘰii, vezi fiᗰierul Tekla Structures.pdf din directorul disk:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf.Extrasele pot fi generate dupူ cum urmeazူ:

• Selectaᘰi Tools > Numbering > Full • Selectaᘰi File > Reports sau daᘰi un click pe icon-ul alူturat. Selectaᘰi un extras ᗰi daᘰi click pe „Create from all” (creare pentru tot modelul) sau „Create from selected” (creare pentru elementele selectate). Daᘰi click pe Show pentru ca extrasul sူ se afiᗰeze pe ecran.

Page 129: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 129

1.35 Catalogul profilelorSelectaᘰi File > Catalog > Profile > Modify... sau daᘰi click pe icon-ul alူturat pentru a deschide catalogul profilelor; va apူrea urmူtoarea casetူ de dialog:

Structura arborescentူ

În Tekla Structures, profilele sunt afiᗰate în aᗰa-numita structurူ arborescentူ. Profilelesunt grupate în funcᘰie de reguli precum tipul profilului (de exemplu, profile I) ᗰi subtipul profilului (de exemplu, HEA). În arbore, diferite icon-uri reprezintူ tipurile profilelor, regulile ᗰi profilele:

Icon Indicူ Regula tipului profilului. Diferitele icon-uri indicူ diferite tipuri. Regula Profil de bibliotecူ Profil parametric

Catalogul profilelor este setat astfel încât profilele sူ poatူ fi localizate ᗰi selectate cu uᗰurinᘰူ.

Filter Câmpul Filter reprezintူ filtrul pentru tipurile profilelor. De exemplu, dacူ introduceᘰi L* ᗰi , se vor afiᗰa doar denumirile profilelor care încep cu litera „L”.

Page 130: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 130

Acum puteᘰi selecta profilul dorit, iar denumirea ᗰi detaliile profilului selectat vor fi afiᗰate în caseta de dialog.

Profile type Secᘰiunile transversale disponibile ale profilelor.Profile properties

Tab-ul General afiᗰeazူ informaᘰii despre tipul profilului ᗰi dimensiuni. Tab-ul Analysisafiᗰeazူ informaᘰii privind proprietူᘰile profilului ᗰi este utilizat la analiza construcᘰiei, ca de exemplu, la verificarea proiectူrii atunci când se calculeazူ conexiunile. Tab-ul User attributesse foloseᗰte la vizualizarea ᗰi atribuirea proprietူᘰilor definite de utilizator profilului.Valorile înူlᘰimii ᗰi lူᘰimii, h ᗰi b, au semnificaᘰii speciale în „User defined profiles”. Aceste valori trebuie sူ corespundူ exact valorilor reale ale secᘰiunii transversale a profilului, în caz contrar, pot apူrea probleme la aplicarea componentelor. Valorile înူlᘰimii ᗰi ale lူᘰimii sunt luate în considerare ᗰi la aplicarea deplasူrilor la dreapta/la mijloc/la stânga.

Update Stocheazူ toate modificူrile în memorie. Modificူrile aduse catalogului se stocheazူ permanent doar dacူ se apasူ butonul <OK>.

OK Stocheazူ modificူrile aduse catalogului ᗰi îl salveazူ pe hard disk. Va apူrea o casetူ de dialog pentru confirmarea acᘰiunii de salvare. Catalogul modificat al profilelor va fi salvat în directorul modelului curent ᗰi va fi disponibil doar pentru respectivul model. Pentru ca acest catalog sူ fie disponibil pentru toate modelele, copiaᘰi fiᗰierul catalogului (profdb.bin) în directorul TS.

Cancel Butonul <Cancel> se foloseᗰte la închiderea casetei de dialog fူrူ salvarea modificူrilor; modificူrile efectuate anterior prin apူsarea butonului <Update> nu vor fi salvate.

Page 131: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 131

Editarea profilelor în catalogFolosind aceastူ funcᘰie, puteᘰi edita parametrii profilelor existente.

Etape • În coloana „Value”, cotele pot fi modificate printr-un click pe câmpul de date• Dupူ efectuarea tuturor modificူrilor, daᘰi click pe <Update> ᗰi pe <OK>.

ᗠtergerea profilelor din catalogEtape • Selectaᘰi profilul care trebuie ᗰters ᗰi daᘰi click dreapta

• Selectaᘰi opᘰiunea Delete profile• Apူsaᘰi pe <OK> ᗰi confirmaᘰi ᗰtergerea; profilul va fi eliminat din catalog.

Page 132: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 132

Adူugarea profilelor în catalogAdူugarea unei grinzi-dulap, RHS80*40*6.3.

Etape • Selectaᘰi un profil existent care sူ corespundူ cel mai bine noului profil • Daᘰi click dreapta• Selectaᘰi opᘰiunea Copy profile

Se adaugူ profilul grindူ-dulap copiat, cu denumirea RHS80*40*6 COPY

• Acum puteᘰi edita denumirea profilurilor ᗰi introduce valorile corecte în câmpul „Value”• Daᘰi click pe <Update> ᗰi pe <OK>

Vezi, de asemenea

Pentru informaᘰii privind baza de date a profilelor, vezi Tekla Structures.pdf din director sau consultaᘰi Tekla Structures Online Help.

Page 133: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 133

1.36 Utilizarea profilurilor parametrice definite de utilizatoriÎn Tekla Structures sunt puse la dispoziᘰie multe profile parametrice definite de utilizatori. De exemplu, un profil de jgheab sau o sferူ, ca în imaginile de mai jos:

Profilele parametrice definite de utilizatori nu sunt bare poligonale; nu pot fi desfူᗰurate ᗰi nu se poate crea un model plat al acestora!

ᗠi profilele de bibliotecူ includ multe profile parametrice:

În acest capitol ne vom concentra doar pe profilele parametrice definite de utilizator.

Page 134: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 134

Selectarea unui profil parametricPentru a selecta un profil parametric definit de utilizator, selectaᘰi directorul Others din catalogul profilelor:

Selectaᘰi un profil parametric definit de utilizator ᗰi introduceᘰi valorile corecte, apoi daᘰi click pe <Apply> ᗰi pe <OK>.

Pentru a identifica profilele parametrice definite de utilizator care sunt disponibile, folosiᘰi sူgeᘰile Up (sus) ᗰi Down (jos) de pe tastaturူ.

Vezi, de asemenea

Pentru mai multe informaᘰii despre profilele parametrice ᗰi o listူ cu exemple, vezi fiᗰierul Tekla Structures Help.

Schiᘰarea profilurilor parametriceTekla Structures include un Sketch Editor (funcᘰie de editare a schiᘰelor) pentru secᘰiunile transversale, pe care îl puteᘰi utiliza pentru a vူ crea propriile secᘰiuni transversale ale profilelor. Secᘰiunile transversale schiᘰate sunt parametrice, aᗰadar le puteᘰi schimba cotele de fiecare datူ când le utilizaᘰi într-un model.

Vezi, de asemenea

Pentru informaᘰii privind Sketch Editor, vezi fiᗰierul Tekla Structures.pdf din directoruldisk:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf.

Page 135: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 135

1.37 Baza de date a materialelor Pentru a deschide caseta de dialog, selectaᘰi File > Catalog > Materials > Modify... sau daᘰi click pe icon.

Toate categoriile sunt grupate. Astfel, categoriile de oᘰel sunt listate în grupul „Steel”, categoriile de beton se aflူ în grupul „Concrete” etc.

Pentru a adူuga o categorie de oᘰel:Etape Selectaᘰi Steel ᗰi daᘰi click dreapta, dupူ care selectaᘰi Add Grade.

Page 136: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 136

Denumirea implicitူ a noii categorii adူugate este Material 1. Pentru a o redenumi, daᘰi clickpe denumire.

Nu folosiᘰi spaᘰii în denumirea categoriilor. Se recomandူ, de exemplu, utilizarea caracterului „_”.

Toate materialele din grupul Concrete vor fi evidenᘰiate în culoarea albastru deschis atunci când solicitaᘰi informaᘰii privind ansamblul prin comanda Inquire > Assembly. Dacူ doriᘰi sူ folosiᘰi culorile galben ᗰi roᗰu pentru categoria Concrete, ᗰtergeᘰi categoriile din grupul Concrete ᗰi adူugaᘰi-le grupului Miscellaneous (Diverse).

Page 137: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 137

1.38 SugestiiTekla Structures Help

Sistemul de asistenᘰူ al Tekla Structures este orientat cူtre sarcini ᗰi uᗰor de utilizat. Setarea este adaptatူ sistemului Windows. Pentru a deschide caseta de dialog Help, apူsaᘰi pe F1 sau selectaᘰi Help > Tekla Structures Help F1.

Tab-ul Contents Fereastra sistemului de asistenᘰူ online este împူrᘰitူ în douူ.Partea stângူ este utilizatူ pentru cူutare ᗰi conᘰine subiectele sortate, iar partea dreaptူ afiᗰeazူ conᘰinutul subiectelor; adeseori fiind adူugat un exemplu. Partea stângူ a ferestrei este organizatူ foarte clar ᗰi conᘰine la început o explicaᘰie privind modul de funcᘰionare a sistemului de asistenᘰူ. În continuare, apar 9 grupuri principale.Dacူ apူsaᘰi pe simbolul „+” din faᘰa unui grup principal se deschide conᘰinutul grupului. De exemplu, grupul principal Modeling este împူrᘰit în mai multe sub-grupuri.

Page 138: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 138

Astfel, puteᘰi naviga printre subiectele despre care doriᘰi sူ aflaᘰi mai multe informaᘰii. De exemplu, doriᘰi sူ aflaᘰi care sunt setူrile care afecteazူ numerotarea modelului?

Dacူ daᘰi click pe un subiect, se vor afiᗰa informaᘰii detaliate despre acesta în partea dreaptူ a casetei de dialog.

Page 139: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 139

Tab-ul Index Câteodatူ poate fi dificil de obᘰinut rapid informaᘰiile de care aveᘰi nevoie. De aceea, sistemului i s-a adူugat tab-ul Index.

În tab-ul Index se poate introduce un cuvânt-cheie. Toate subiectele relevante despre cuvântul-cheie sunt afiᗰate în ordine alfabeticူ. Daᘰi dublu click pe subiect pentru a se afiᗰa informaᘰii detaliate despre acesta în partea dreaptူ a casetei de dialog.(Obᘰineᘰi acelaᗰi rezultat dacူ selectaᘰi subiectul ᗰi apူsaᘰi pe butonul Display.)

Tab-ul Search În sistemul Help existူ ᗰi o funcᘰie Search (de cူutare).

În tab-ul Search, introduceᘰi un cuvânt-cheie ᗰi apူsaᘰi pe List Topics.Se afiᗰeazူ toate subiectele care conᘰin cuvântul-cheie. Daᘰi dublu click pe subiect sau selectaᘰi subiectul ᗰi apူsaᘰi pe butonul Display pentru a vizualiza informaᘰiile detaliate.Aveᘰi de asemenea, posibilitatea de a utiliza caractere de înlocuire: „*” sau „?”. De exemplu,

Page 140: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 140

dacူ introduceᘰi num*, se vor cူuta toate cuvintele care încep cu „num” – number, numbering, numbers etc. Dacူ introduceᘰi pla?e se vor afiᗰa toate subiectele care conᘰin cuvintele plane, place ᗰi plate.De asemenea, puteᘰi utiliza operatori de tip BOOLEAN (AND, +, OR, NOT, -, NEAR) cu funcᘰia Search.De exemplu: cူutarea subiectelor care conᘰin cuvintele „number ᗰi „name”: cူutaᘰi number and name (number + name).

Tab-ul Favorites

Dacူ aᘰi gူsit un subiect pe care credeᘰi cူ îl veᘰi consulta des, puteᘰi sူ îl adူugaᘰi în lista de favorite („Favorites”). Pentru aceasta, selectaᘰi tab-ul Favorites ᗰi daᘰi click pe butonul <Add> din partea inferioarူ a casetei de dialog.

Documente standardExistူ un document standard care conᘰine informaᘰii suplimentare pentru mai multe subiecte. Acesta se numeᗰte TeklaStructures.pdf ᗰi este stocat în directorul:disk:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf.

Xtranet ConstrusoftPe site-ul Construsoft (www.construsoft.com), toᘰi clienᘰii se pot loga în secᘰiunea Xtranet. Toᘰi clienᘰii pot solicita acest serviciu. Dupူ înaintarea solicitူrii, veᘰi primi un e-mail care vူ va anunᘰa cူ aᘰi fost adူugat în baza de date. Din acel moment veᘰi avea acces la secᘰiunea Xtranet; în aceastူ secᘰiune se gူsesc documente ᗰi fiᗰiere utile care pot fi descူrcate. Veᘰi fi, de asemenea, ᘰinut la curent cu privire la noile documente care pot fi descူrcate ᗰi la modificူri.De asemenea, veᘰi gူsi informaᘰii privind întrebူrile cel mai des întâlnite ale clienᘰilor (Frequently Asked Questions). Aᗰadar, logaᘰi-vူ cu regularitate!!

Page 141: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 141

1.39 Exemple de componenteMai jos gူsiᘰi câteva exemple ale celor mai utilizate componente:

End Plate (144)

Page 142: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 142

Two sided end plate (142)

Page 143: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 143

Stiffened end plate (27)

Page 144: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 144

Partial stiff end plate (65)

Page 145: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 145

Bolted gusset (11)

Page 146: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 146

Page 147: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 147

Central gusset (169)

Înᗰurubat Sudat

Column seating (39)

Page 148: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 148

Cranked beam (41)

Page 149: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 149

Haunch (40)

Joining plates (14)

Page 150: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 150

Stub (28)

Column - 2 beams (3)

Page 151: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 151

Footplate (1004)Aceastူ componentူ include o opᘰiune de creare a uneia sau a mai multor plူci de completare.

Placူ de completare

Footplate (1029)Cu setarea „standard”, placa de bazူ este creatူ cu un palier incluzând gူuri pentru cuie. Placa de bazူ singurူ este, de asemenea, o opᘰiune (palierul t=0), cu sau fူrူ gူuri de injecᘰie. Se pot adူuga ᗰi plူci de rigidizare suplimentare.

Page 152: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 152

.

Page 153: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 153

Stiffeners (1003)

Stub (1011)

Utilizaᘰi opᘰiunea de ᗰtergere a ᗰuruburilor de pe tab-ul Bolts pentru a stabili gူurile din consolူ.

End plate (1002)

Page 154: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 154

Stanchion weld (85)

Round tube (23)

Page 155: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 155

Bolts in a part (1006)

Manlock column (1032)

setare standard setare inimူ

setare talpူ

Page 156: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 156

Manlock beam (1033)

setare standard setare inimူ

setare talpူ

Page 157: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 157

Array of objects (29) -ᗠir de obiecte

Utilizaᘰi aceastူ componentူ pentru a copia cu uᗰurinᘰူ obiectele modelului.

un cadru

copiat

Page 158: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 158

Dacူ modificaᘰi obiectele originale, de exemplu, un stâlp, Tekla Structures modificူ ᗰi obiectele copiate.

Page 159: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 159

1.40 Shortcut-uri rezervate în Tekla Structures: Editor de model

Comandူ Comandူ a Personalizare bare de instrumente m Move > Translate c Copy > Translate n Numbering > Full e Deschiderea directorului modelului o Ortho f Phase manager q Creare plan de tူiere g Redesenare toate elementele s Smart Select h Funcᘰie de evidenᘰiere t Xsnap i Informaᘰii despre ansambluri u Actualizare toate elementele k Informaᘰii despre obiecte v Selecᘰia punctului de rotaᘰie l Lista desenelor w Wizard

Comandူ Comandူ 1 Creare desen piesူ unicူ 3 Creare desen de ansamblu 2 Creare plan de montaj 4 Creare desen plan armare

Comandူ Comandူ Enter Repetare ultima comandူ Alt + p Imprimare Alt + Enter

Proprietူᘰi Ctrl + c Anulare ultima selecᘰie poligonalူ

Home Mူrirea iniᘰialူ Bara spaᘰiu

Finalizarea introducerii poligonului

Comandူ Comandူ Ctrl + a Selecᘰie toate obiectele Shift + k Proprietူᘰi stâlp Shift + b ᗠurub Shift + l Proprietူᘰi grindူShift + c Copy > With 3 points Shift + m Move > With 3 points Shift + f Ajustare Shift + z Decupare liniarူ Shift + h Linie de construcᘰie

Page 160: Tekla Modeling Ro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 160

Comandူ Comandူ Ctrl + b Vederi denumite Ctrl + m Mutare Ctrl + c Copiere Ctrl + p 2D / 3D Ctrl + f Gူsire componentူ Ctrl + w Sudurူ

Editor de desen Comandူ Comandူ a Personalizarea barelor de instrumente l Listူ desene b Desenare alb-negru m Mutare obiecte c Copiere multiplူ obiecte o Ortho e Deschidere directorul modelului s Smart Select f Phase manager t Xsnap j Închidere desen u Actualizare toate elementele o Inquire > Object z Mူrire

Comandူ Ctrl + b Deschidere listူ vederi denumite Alt + Enter Proprietူᘰi Home Mူrirea iniᘰialူ Enter Repetare ultima comandူ Ctrl + Page Up Deschidere desen anterior Ctrl + Page Down Deschidere desen urmူtor Shift + A Simbol asociativ


Recommended