+ All Categories
Home > Documents > REGULI GENERALE PARIURI SPORTIVE S.C. BET MASTER S.R.L ... Pariuri sportive Bet Master.pdf · 22....

REGULI GENERALE PARIURI SPORTIVE S.C. BET MASTER S.R.L ... Pariuri sportive Bet Master.pdf · 22....

Date post: 22-Dec-2019
Category:
Upload: others
View: 49 times
Download: 4 times
Share this document with a friend
58
REGULI GENERALE PARIURI SPORTIVE S.C. BET MASTER S.R.L Calea Bucureștilor, nr. 275-277 CUI : 33623617 I. CONDIŢII GENERALE II. REGULI GENERALE DE PARIERE III. REGULI SPECIALE PE RAMURI SPORTIVE IV. PLĂŢI ŞI LIMITĂRI ALE CÂŞTIGURILOR V. RĂSPUNDERE ŞI DESPĂGUBIRI VI. PROTECŢIA DATELOR I. CONDIŢII GENERALE 1. Condiţiile de mai jos, acceptate de persoana care pariază la încheierea pariului, sunt valabile pentru toate pariurile. 2. Părţile care participă la pariu sunt: Organizatorul, S.C. BET MASTER S.R.L., sau persoanele care procedează în numele acestuia (în continuare împreună ca “Organizator”) şi persoana care pariază, obligatoriu persoană fizică. Evenimentele, pentru care pot fi încheiate pariurile, sunt stabilite de către Organizator. 3. Prezentele condiţii sunt publicate de Organizator în forma corespunzătoare, in locațiile destinate pariurilor sportive sau prin vizualizarea pe terminalele de pariuri sportive cu autoservire, respectiv pe pagina de internet proprie. 4. Legătura dintre persoana care pariază şi Organizator este reglementată de legea privind pariurile în vigoare în România. În lipsa altor reglementări obligatorii, referitoare la autoritatea pentru pariuri, instanța competentă are dreptul de a reglementa litigiile care apar ca urmare a încheierii pariurilor sau jocurilor sau în legătură cu acestea, având competenţa conform sediului judeţului organizatorului. 5. Persoana care pariază garantează că: a. În momentul încheierii pariului, în baza reglementărilor în vigoare a împlinit vârsta limită legală (18 ani) şi corespunde tuturor cerinţelor legale (capacitate de exercitiu), în baza cărora poate încheia acordul; b. În legătură cu evenimentul care constituie obiectul pariului, nu dispune de niciun fel de informaţie despre rezultat înainte de încheierea acordului; c. Pentru încheierea acordului, poate dispune după judecata sa de miză, iar sumele nu provin din activităţi contrare legii; d. Înainte de începerea activităţii comerciale încheiate cu Organizatorul, a citit, a acceptat şi a înțeles condiţiile afişate, respectiv vizualizate pe terminal. Organizatorul nu-şi asumă responsabilitatea pentru participarea la activităţi de pariuri care nu sunt legale din punctul de vedere al reglementărilor juridice în vigoare. e. Este complet edificat asupra dispoziţiilor legale care vizează persoana sa. Organizatorul atrage atenţia, că participarea la pariuri sau încheierea pariurilor sunt ilegale pentru
Transcript

REGULI GENERALE PARIURI SPORTIVE

S.C. BET MASTER S.R.L

Calea Bucureștilor, nr. 275-277 CUI : 33623617

I. CONDIŢII GENERALE

II. REGULI GENERALE DE PARIERE III. REGULI SPECIALE PE RAMURI SPORTIVE IV. PLĂŢI ŞI LIMITĂRI ALE CÂŞTIGURILOR V. RĂSPUNDERE ŞI DESPĂGUBIRI

VI. PROTECŢIA DATELOR

I. CONDIŢII GENERALE

1. Condiţiile de mai jos, acceptate de persoana care pariază la încheierea pariului, sunt valabile pentru toate pariurile.

2. Părţile care participă la pariu sunt: Organizatorul, S.C. BET MASTER S.R.L., sau persoanele care procedează în numele acestuia (în continuare împreună ca “Organizator”) şi persoana care pariază, obligatoriu persoană fizică. Evenimentele, pentru care pot fi încheiate pariurile, sunt stabilite

de către Organizator. 3. Prezentele condiţii sunt publicate de Organizator în forma corespunzătoare, in locațiile destinate pariurilor sportive sau prin vizualizarea pe terminalele de pariuri sportive cu autoservire,

respectiv pe pagina de internet proprie. 4. Legătura dintre persoana care pariază şi Organizator este reglementată de legea privind pariurile în vigoare în România. În lipsa altor reglementări obligatorii, referitoare la autoritatea pentru pariuri, instanța competentă are dreptul de a reglementa litigiile care apar ca urmare a încheierii pariurilor sau jocurilor sau în legătură cu acestea, având competenţa conform sediului judeţului

organizatorului. 5. Persoana care pariază garantează că:

a. În momentul încheierii pariului, în baza reglementărilor în vigoare a împlinit vârsta limită

legală (18 ani) şi corespunde tuturor cerinţelor legale (capacitate de exercitiu), în baza cărora poate încheia acordul;

b. În legătură cu evenimentul care constituie obiectul pariului, nu dispune de niciun fel de informaţie despre rezultat înainte de încheierea acordului;

c. Pentru încheierea acordului, poate dispune după judecata sa de miză, iar sumele nu

provin din activităţi contrare legii;

d. Înainte de începerea activităţii comerciale încheiate cu Organizatorul, a citit, a acceptat şi

a înțeles condiţiile afişate, respectiv vizualizate pe terminal. Organizatorul nu-şi asumă responsabilitatea pentru participarea la activităţi de pariuri care nu sunt legale din punctul de vedere al reglementărilor juridice în vigoare.

e. Este complet edificat asupra dispoziţiilor legale care vizează persoana sa. Organizatorul

atrage atenţia, că participarea la pariuri sau încheierea pariurilor sunt ilegale pentru

persoane cu vârsta sub 18 ani. Pentru respectarea acestei dispoziţii legale, Organizatorul îşi rezervă dreptul de a stabili vârsta persoanei care pariază, referitor la aceasta poate solicita prezentarea unui document oficial de identitate.

f. Nu se află sub influenţa alcoolului sau a narcoticelor.

g. Nu este aparţinător (rudă de gradul I.) al vreunui angajat al Organizatorului. 6. Organizatorul are dreptul de a refuza un pariu, dacă una dintre condiţiile enumerate de punctul 5 nu este îndeplinită, în acelaşi timp înainte de acceptarea pariului poate solicita modificarea

mizei şi/sau poate modifica coeficienţii de câştig (cotele) înainte de încheierea pariului. De asemenea, Organizatorul poate stabili după părerea sa, coeficienţii de câştig şi limitele de plată/câştig referitoare la persoana care pariază, respectiv fără nicio motivare ulterioară, poate interzice unora dintre clienţi să utilizeze serviciile sale, în cazul în care aceştia au încălcat în mod repetat cele cuprinse în prezentul regulament.

7. Încheierea acordului de pariu presupune, că pariul încheiat de persoana care pariază a fost aprobat de către Organizator. 8. La interpretarea acordului, au importanță decisivă numai evidențele si documentele Organizatorului. La realizarea unui pariu, persoana care pariază acceptă exactitatea evidențelor si a documentelor Organizatorului. Organizatorul nu ia în considerație reclamațiile ulterioare.

9. În cazul în care – dintr-un motiv oarecare – acordul n-a fost stabilit, sau nu poate fi stabilit, pariul este declarat nevalabil, și suma pariată este înapoiată persoanei care pariază. 10. După încheierea acordului de pariu, persoana care pariază nu mai dispune de dreptul unilateral de renunțare, cu excepția cazului în care pe tichetul de pariu au fost trecute date care sunt în mod echivoc eronate. În acest caz renunțarea poate fi realizată în intervalul de 5 minute de la

formularea pariului (în măsura în care vreun eveniment vizat pe pariu nu a început încă). În acest caz

suma pariată va returnată persoanei în cauză. 11. Persoanei care face pariul îi este interzis să parieze pe evenimente în care este vizată. De asemenea nu poate face pariuri nici pentru persoanele care sunt vizate în evenimentul dat. În cazul încălcării acestei condiții, Organizatorul are dreptul să anuleze pariurile, respectiv să refuze plata sumelor câștigate și returnarea sumelor plătite pentru pariu. Nu se află în sarcina Organizatorului să

știe dacă persoana care a pariat a încălcat sau nu condiția de mai sus; de aceea Organizatorul are dreptul ca după luarea la cunoștință a încălcării condiției, în orice moment să poată adopta măsuri corespunzătoare. 12. După omologarea oficială a rezultatului ultimei alegeri/eveniment pentru care a fost încheiat pariul, Organizatorul se obligă a plătii câștigurile în termen de cel mult 3 (trei) zile lucratoare.

13. Persoana care pariază nu are dreptul, să formuleze cu plată, sau cu titlu gratuit, împotriva Organizatorului, creanțe provenite din acordul de pariu, sau să folosească aceste creanțe pentru realizarea oricărei alte tranzacții. De asemenea, cu acest fel de creanțe, nu pot fi echilibrate creanțele formulate de către organizator. 14. Organizatorul a împuternicit firma sau persoana („Operator”), care asigură funcționarea agenției de pariuri, respectiv a terminalelor de pariuri sportive cu autoservire, să încheie pariuri

pentru persoanele care pariază, în numele Organizatorului. 15. Pariurile sunt formulate, primite și realizate în locația a cărei funcționare este asigurată de Operator. 16. Prin acceptarea prezentelor Condiții generale, persoana care face pariuri confirmă că

participarea sa la pariu/joc are un caracter personal și că utilizează terminalele în exclusivitate pentru placerea sa personală. Organizatorul respinge orice interes comercial sau profesional din partea persoanei care pariază. 17. Toate datele și orele apărute în cursul pariului se bazează pe Ora Est-europeană (GMT+2).

18. Prezentele Condiții Generale apar pe terminale în limba română. 19. Un pariu înaintat în momentul corespunzător, în caz normal este primit de Organizator prin apăsarea butonului „PARIAȚI”, presupunând că pe terminal există prevăzută o sumă suficientă pentru încheierea pariului. Astfel, orice altă declarație ulterioară de acceptare a Organizatorului nu poate influența încheierea acordului.

20. În cazul în care la încheierea pariului în terminal nu există prevăzuți suficienți bani, și în cazul în care restul nu este completat la timp în terminal, Organizatorul poate refuza pariul, sau îl poate accepta cu suma care tocmai este disponibilă pe terminal. 21. În cursul pariurilor sumele de pariu sunt primite în RON și plățile vor fi realizate în aceeași

monedă. 22. La formularea ofertelor de pariuri sportive, organizatorul ia în considerație prevederile Hotărârii Guvernului 870/2009, conform cărora în cursul activității sale, organizatorul de pariuri trebuie să plătească cel puțin 60% din sumele puse pe pariuri. În cazul în care suma câștigurilor plătite nu ajunge la 60% din suma plătită pentru pariuri, organizatorul trebuie să realizeze la sfârșitul anului o tragere la sorți specială printre biletele de pariu

necâștigătoare, prin aceasta se asigură realizarea procentului legal de plată. Cu privire la tragerile speciale (condiții de participare, câștiguri trase la sorți, locul și momentul tragerii) persoanele care pariază sunt informate pe pagina oficială de internet a organizatorului. 23. Pe biletul de pariu sunt trecute următoarele date:

- Datele de firmă ale organizatorului (logo, nume, sediu, cod fiscal, număr de înregistrare,

numărul autorizației de organizator); - Locul și momentul încheierii pariului; - Competitorii evenimentului (se accepta și prescurtări); - Pronosticul ales de client; - Factorul de castig aferent fiecărui eveniment (cotă); - Suma pariată; - Câștigul posibil sau altă informație (ex. N/A) în cazul în care, biletul este de tip sistem sau

conține combinații matematice, astfel încat caștigul exact se stabilește în funcție de

rezultatele obtinuțe. - Numărul de identificare și codul de bare al biletului de pariu; - Alte detalii.

24. În cazul în care clientul dorește returnarea banilor introduși în terminalul de pariere, această

optiune este posibilă prin apăsarea butonului “Incasare”. Prin apăsarea acestui buton, terminalul va emite un cupon, numit “Cupon Rest” cu valoarea disponibilă pe terminal, afișată in poziția credit în momentul emiterii. Clientul are obligația de a se duce la casieria locației de unde a emis acest “Cupon rest” pentru a încasa contravalorea acestuia. Valabilitatea acestui “Cupon Rest” expira in 5 zile calendaristice din momentul emiterii.

II. REGULI GENERALE DE PARIERE

1. Factorii de câștig (Cotele). Cotele pot să varieze și uneori pot fi limitate la diferite mize de depunere. Cotele pot să varieze din timp în timp, reflectând variațiile intervenite pe piață sau schimbările referitoare la

eveniment, ca de exemplu numărul golurilor. Variațiile factorilor de câștig (cotelor) nu influențează pariurile deja încheiate și confirmate. Nu se garantează, cotele (factorii de câștig) puse la dispoziție în cursul pariurilor curente vor fi

accesibile pe întreaga durată a evenimentului şi dacă utilizatorul care face pariu în decursul unui joc, va accepta alte evenimente din decursul jocurilor, care eventual nu-i vor mai fi la dispoziţie.

2. Miza Minimă/Câştig maxim: ◦ Miza minima acceptată este de 1 RON. ◦ Cu un bilet se poate câştiga maxim 100,000 RON.

3. Evenimente nerealizate/amânate. Dacă în regulile ramurii sportive date nu se stabileşte altfel, pariurile făcute pentru întâlnirile nerealizate sau amânate îşi pierd valabilitatea, cu excepţia cazului în care întâlnirea este

reprogramată şi este ţinută în decursul unei perioade de 24 de ore. În acest caz pariurile făcute rămân valabile. Toate pariurile care au fost deja stabilite la timpul intreruperii sau abandonului vor fi stabilite in conformitate cu rezultatul consemnat la momentul abandonului sau al intreruperii.

4. Schimbarea locului de desfăşurare. În cazul în care o echipă nu joacă în locul publicat, pariurile făcute rămân valabile, cu excepţia cazului în care întâlnirea este mutată pe terenul adversarului (în cazul întâlnirilor internaţionale, pariurile sunt valabile atât timp cât întâlnirea se desfăşoară în aceeaşi ţară). Organizatorul îşi rezervă şi în acest caz dreptul de a anula pariurile, dacă apreciază că modificarea locului de desfăşurare are influenţă semnificativă asupra cotelor întâlnirii.

5. Erorile. Organizatorul face orice pentru ca declararea şi acceptarea pariurilor să se desfăşoare fără erori. În schimb, în cazul unei erori umane sau din cauza deteriorării echipamentului, un pariu este aprobat la un pret semnificativ modificat faţă de preţul publicat pe piaţa generală, valabil în timpul încheierii pariului (care conţine factorul de câştig, clauza de handicap şi alte condiţii şi detalii referitoare la pariu), Organizatorul îşi rezervă dreptul de a anula alegerile acceptate. Pariurile

încheiate şi acceptate în perioada potrivită nu pot fi retrase sau modificate. Ca urmare, datoria utilizatorului este de a se convinge că toate detaliile ale pariurilor încheiate sunt corecte. 6. Evenimente neprevăzute. În cazul pariurilor combinate/Pariurilor sistem nu sunt aprobate acele pariuri, în cazul cărora rezultatul unui pariu contribuie la rezultatul celuilalt pariu. În cazul în care este acceptat accidental,

evenimentul cu cel mai mic coeficient este anulat. În cazul în care evenimentele cuplate sunt organizate la date diferite, evenimentul cu data de desfăşurare mai târzie este anulat (de ex. pariu pe pilot, că va câştiga British Grand Prix şi pariu pe acelaşi pilot, că va câştiga şi campionatul). 7. Pariuri întârziate. Pariurile pot fi încheiate numai pentru evenimente din viitor. În cazul în care deznodământul

este deja cunoscut, dar nu apare încă în ofertă, pariurile efectuate care se referă la acesta se

anulează (de ex. dacă se face un pariu referitor la primul gol, după ce primul gol s-a înscris deja). Dacă se face un pariu după începerea evenimentului sau suma de pariat încă nu a fost achitată, pariul îşi pierde valabilitatea (excepţie fac pariurile care pot fi încheiate în timpul desfăşurării evenimentului (In desfașurare/Live). 8. Reglementarea decontării/pariului.

După finalizarea unui eveniment, în scopul reglementării pariului, se iau în consideraţie rezultatele finale publicate imediat după încheierea meciului/evenimentului de către organul oficial corespunzător. Dacă regulile unei ramuri sportive nu dispun altfel, regula de mai sus este valabilă pentru orice eveniment. Orice modificare ulterioară a rezultatului, care apare în cursul unei proceduri disciplinare, este neglijată.

În cazul în care nu există la dispoziţie un comunicat oficial cu privire la un eveniment, rezultatul este decis de către organizator pe baza datelor pe care le are la dispoziţie.

Organizatorul îşi rezervă dreptul ca în cazul unui meci nul, când un eveniment are mai mulţi câştigători, decât au fost stabiliţi iniţial, coeficienții pe evenimentul respectiv se declară nuli si primesc cota 1.00. 9. Datele cu privire la rezultatele pariurilor in desfașurare.

În cursul „pariurilor in desfașurare/live” trebuie să se aibă în vedere că rezultatele momentane, timpul care a trecut şi durata de timp care a mai rămas din întâlnire sunt afişate pe terminale prin utilizarea meniului dedicat acestora, care sunt furnizate de terţe părţi, acestea putând întârzia, şi/sau pot fi nepunctuale. În cazul în care pentru stabilirea unui pariu utilizatorul se bazează pe aceste date, o face pe propria răspundere şi organizatorul nu-şi asumă răspunderea pentru orice pierdere (directă sau indirectă) care provine din aceasta.

10. Înţelegere secretă. Clienţii îşi pot încheia pariurile înşişi. Declararea repetată a aceloraşi opţiuni poate conduce la pierderea valabilităţii acestora. În acelaşi timp organizatorul poate retrage valabilitatea unor pariuri, în cazul în care consideră că, clienţii au avut o înţelegere secretă, sau dacă pariurile date au fost încheiate de unul sau mai mulţi clienţi într-o perioadă foarte scurtă de timp.

11. Avantajul neloial (Rigging). În cazul în care organizatorul suspectează că vreun eveniment este manipulat, îşi rezervă dreptul conform aprecierii sale, să: - Suspende ofertele referitoare la oricare eveniment sau serie de evenimente; - Să amâne şi/sau să reţină plata pentru evenimentele sau seria de evenimente vizate, până când integritatea evenimentului sau seriei de evenimente nu primeşte confirmare de la asociaţia

sportivă valabilă, oficială. De asemenea, în cazul în care manipularea evenimentului este confirmată de către asociaţia

sportivă vizată şi pariul a fost încheiat referitor la eveniment sau la seria de evenimente, Organizatorul îşi rezervă dreptul ca la aprecierea sa, să anuleze pariurile încheiate pentru evenimentul dat cu persoane identificate care deţin informaţii interne sau cu persoane care conform firmei sunt în legătură cu evenimentul sau colaborează cu persoana menţionată. 12. Persoane inoportune care pariază.

Nu sunt admise pariurile referitoare la acele evenimente, la care participă şi persoana care pariază („participant” poate fi o persoană care participă ca sportiv, atlet, proprietar, antrenor sau angajat al clubului vizat) sau care au loc din însărcinarea persoanelor participante. De asemenea, pariurile referitoare la asociaţii, cupe şi alte asemenea evenimente, în care clubul/organizaţia poate fi considerată ca participantă nu pot fi încheiate. În cazul în care aceste reguli sunt încălcate, întreprinderea îşi păstrează dreptul de a refuza plata câştigurilor şi a sumelor depuse pentru pariu, respectiv de a anula pariurile în discuţie.

Organizatorul nu poate fi tras la răspundere in cazul in care un participant, în sensul celor mai sus definite, pariază pe un eveniment la care participă. Ca urmare, Organizatorul are dreptul de a recupera eventualele sume, cu efectuarea paşilor necesari, în măsura în care ajunge la cunoştinţa Organizatorului, faptul că persoane inoportune care pariază sau persoane legate de acestea au încheiat pariuri, respectiv le declară la organizaţiile sportive corespunzătoare.

13. Tipuri de pariuri pe evenimente sportive:

- a) Pariu Simplu sau Individual : - Pariul pe un singur eveniment. - Pariu pe un singur eveniment cu 3 rezultate posibile (1, X, 2) si pariu dublu 1X, 2X. - Pariu pe un singur eveniment cu 2 rezultate posibile (1,2). - Pariu pe castigator sau locul/pozitia intr-un clasament.

- Pariu pe rezultatul final sau rezultatul la pauza.

- Pariu pe rezultat partial sau pariu pe evolutia evenimentului. - Pariu pe scorul unui eveniment. - Pariu pe numarul de goluri intr-un meci/repriza. - Pariu pe castigul unei echipe prin determinarea numarului de goluri, seturi etc. - Alte tipuri de pariuri.

b) Pariul Multiplu sau Cumulat: Reprezinta pariuri care permit parierea mai multor evenimente pe un singur bilet. Cota totală este produsul cotelor aferente fiecărui eveniment de pe bilet. Jucătorul castigă dacă a presupus rezultatele corecte pentru toate pariurile de pe bilet și dacă respectă prezentul regulament de joc. Pariurile invalide, respectiv evenimentele anulate sunt inmultite cu 1 , la fel și în cazul

evenimentelor intrerupte (din cauza vremii, insultarea arbitrului etc.), cu excepția oricarei situații care ar putea apărea in conformitate cu normele unui sport.

Nu este posibilă efectuarea pariurilor ce sunt solidare intre ele .De exemplu caștigarea campionatului unei echipe de fotbal si caștigul aceleiași echipe de fotbal intr-un pariu special handicap 0:1 (ex: AC Milan castigator campionat si AC Milan : Ascoli, pronostic 1).

c) Pariul Combinat sau Sistem:

Din oferta disponibilă să presupunem că se pariază un bilet pe mai multe evenimente (3-7). Jucătorul castigă daca din evenimentele pariate indică corect cel putin 2/3, 2/4, 2/5, 4/5, 2/6, 3/6, 4/6, 5/6, 2/7, 3/7, 4/7, 5/7, 6/7. Sistemul afișează jucatorului, pariurile și caștigurile preconizate in baza coeficienților (rate de succes) inșirate mai sus, din care jucatorul poate sa aleagă cel mai potrivit.

III. REGULI SPECIALE PE RAMURI SPORTIVE

1. Fotbal american 1.1. Reguli Generale Toate sporturile, inclusiv cele jucate în America de Nord, sunt listate ca Echipa gazdă vs.

Echipa oaspete. 1.1.1. Omologare

Cu excepția cazurilor când se specifică altfel, toate tipurile de pariere sunt reglate după terminarea prelungirilor. Dacă un rezultat este remiză, dar nu au fost oferite cotații pentru acest rezultat, atunci toate pariurile pe acest tip de pariere sunt anulate. De exemplu dacă un meci se termină cu remiză (după

prelungiri), toate pariurile de pe tipul de pariuri “Money Line”, vor fi anulate. 1.1.2 Meciuri contramandate/amânate Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului

când meciul este reprogramat și jucat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne valabile. Toate tipurile de pariuri care au fost decise la momentul întreruperii sau abandonării, vor fi reglate conform rezultatului la momentul întreruperii sau contramandării. Ex. Toate pariurile pe Număr total de puncte la care valoarea (de exemplu 34.5) a fost deja atinsă, vor fi reglate. Toate tipurile de pariu cu rezultate nedecise vor fi anulate. 1.2. Pariu Money Line (Victorie)

Selectați câștigătorul meciului. Dacă rezultatul este remiză la sfârșitul prelungirilor, pariurile vor fi amânate. Prelungirile se iau în considerare.

Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete. 1.3. Rezultat final (Full-Time) (fără prelungiri)

Selectați rezultatul meciului la sfârșitul timpului regulamentar de joc, excluzând prelungirile. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete. 1.4. Puncte diferență Selectați câștigătorul după ce s-a aplicat handicapul la rezultatul final oficial. Prelungirile se iau în considerare. Selectări posibile: x.5-diferență pentru Echipa gazdă, x.5-diferență pentru Echipa oaspete.

1.5. Prima repriză –Rezultat Selectați rezultatul la pauză. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

1.6. Prima repriză – Puncte diferență Selectați câștigătorul primei reprize, după ce s-a terminat prima repriză, după ce s-a aplicat handicapul la rezultatul primei reprize.

Selectări posibile: x.5-diferență pentru Echipa gazdă, x.5-diferență pentru Echipa oaspete. 1.7. Rezultat la pauză/final Preziceți rezultatul la pauză și la final. Ambele rezultate trebuie să fie corecte. Prelungirile nu se iau în considerare.

Selectări posibile: Echipa gazdă/Echipa gazdă, Echipa gazdă/Remiză, Echipa gazdă/Echipa oaspete, Remiză/Echipa gazdă, Remiză/Remiză, Remiză/Echipa oaspete, Echipa oaspete/Echipa gazdă, Echipa oaspete/Remiză, Echipa oaspete/Echipa oaspete. 1.8. Număr total de puncte

Selectați numărul total de puncte marcate în timpul meciului, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea aleasă a punctelor. Dacă se oferă un număr întreg ca

valoare dată a punctelor, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se va combina scorul ambelor echipe. Prelungirile se iau în considerare. Selectări posibile: Peste x.5 puncte, Sub x.5 puncte 1.9. Prima repriză - Număr total de puncte Selectați numărul total de puncte marcate în prima repriză, care trebuie să fie peste (mai

mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată a punctelor. Dacă se oferă un număr întreg ca valoare dată a punctelor, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se va combina scorul ambelor echipe pentru această echipă. Selectări posibile: Peste x.5 puncte, Sub x.5 puncte.

1.10. Sfert cu cel mai mare scor Selectați sfertul ce va conține cel mai mare număr de puncte. Prelungirile nu se iau în considerare. Selectări posibile: Primul sfert, Al doilea sfert, Al treilea sfert, Al patrulea sfert, Egalitate.Sferturile sunt la egalitate dacă cel puțin două sferturi împart cel mai mare nr. de puncte.

1.11. Vor exista prelungiri? Selectați dacă vor exista prelungiri pentru meci. Selectări posibile: Da, Nu. 1.12. Par/Impar (inclusiv prelungirile) Selectați numărul total de puncte marcate în meci care trebuie să fie ori par, ori impar. Se va combina scorul ambelor echipe.

Prelungirile se iau în considerare. Selectări posibile: Par, Impar. 1.13. Par/Impar (excluzând prelungirile) Selectați numărul total de puncte marcate în meci după timpul regulamentar de joc, care trebuie să fie ori par, ori impar. Se va combina scorul ambelor echipe. Selectări posibile: Par, Impar.

1.14. Prima jumătate de joc – Par/Impar Selectați că numărul total de puncte marcate în prima jumătate de joc va fi ori par, ori impar. Se va cumula scorul ambelor echipe. Selectări posibile: Par, Impar 1.15. Sfert x - Rezultat

Selectați rezultatul sfertului specificat. Este posibilă și remiza. Nu se iau în considerare

prelungirile pentru parierea la al patrulea sfert. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete 1.16. Care echipă câștigă cu X puncte Selectați care echipă va marca mai întâi un număr (x) specific de puncte. Dacă nici una din echipe nu marchează acest număr (x) de puncte, pariurile vor fi anulate.

Prelungirile se iau în considerare. Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete 1.17. Șansă dublă (1X - 12 - X2) Selectați una din cele trei opțiuni, Echipa gazdă câștigă sau remiză (Echipa gazdă/Remiză), Echipa oaspete câștigă sau remiză (Echipa oaspete/Remiză) sau câștigă oricare din echipe (Echipa

gazdă/Echipa oaspete). Prelungirile se iau în considerare.

Selectări posibile: Echipa gazdă/Remiză, Echipa oaspete/Remiză, Echipa gazdă/Echipa oaspete. 1.18. Echipa gazdă – Număr total de puncte Selectați numărul total de puncte marcate în meci pentru echipa gazdă, care trebuie să fie

peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată a punctelor. Dacă se oferă un număr întreg ca valoare dată a punctelor, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Prelungirile se iau în considerare. Selectări posibile: Peste x.5 puncte, Sub x.5 puncte. 1.19. Echipa oaspete – Număr total de puncte Selectați numărul total de puncte marcate în meci pentru echipa oaspete, care trebuie să fie

peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată a punctelor. Dacă se oferă un număr întreg

ca valoare dată a punctelor, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Prelungirile se iau în considerare. Selectări posibile: Peste x.5 puncte, Sub x.5 puncte. 1.20. Câștigător final (Outright)

Selectați care echipă va câștiga Campionatul/Liga/Cupa. Selectări posibile: Toate echipele care au șanse să câștige Campionatul/Liga/Cupa. 1.21. Omologare Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea echipă vor fi anulate.

Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat a competiției.

2. Fotbal australian 2.1. Reguli Generale 2.1.1. Omologare

Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului oficial după timpul regulamentar de joc, cu excepția cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu. 2.1.2. Meciuri contramandate/amânate Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului când meciul este reprogramat și jucat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne valabile.

2.2. Pariere de meci Selectați care echipă va câștiga meciul. Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete. 2.3. Outrights (Câștigător final) Selectați care echipă va câștiga Campionatul/Liga.

Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să câștige Campionatul/Liga. 2.3.1. Omologare Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al Campionatului/Ligii. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea echipă vor fi anulate. Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al

competiției.

3. Badminton 3.1 Reguli Generale 3.1.1. Omologare

Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului final oficial al jocului. Meciul trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să rămână valabile. Pariurile vor fi anulate în cazul unei descalificări, retrageri sau al oricărei alte forme de nefinalizare. Dacă o cotă a fost deja stabilită înainte ca un meci să fie contramandat (de exemplu câștigătorul primului Set), atunci toate pariurile de pe acea cotă vor rămâne valabile. Dacă se schimbă numărul total de seturi ce trebuie jucate, pariurile de joc vor rămâne

valabile, însă pariurile pe Scorul corect, Număr total de seturi și Număr total de puncte vor fi anulate. 3.1.2. Meciuri contramandate/amânate

Dacă un meci este contramandat sau reprogramat, pariurile vor rămâne valabile cu condiția ca meciul să fie finalizat înainte de sfârșitul competiției. Meciurile întrerupte sau amânate, care nu au loc în cadrul turneului (e.g. meciuri demonstrative), vor fi declarate invalide, cu excepția cazului când meciul este reluat și finalizat în următoarele 24 de ore.

3.2. Pariere de meci Selectați care jucător va câștiga meciul. Selectări posibile: Jucător 1, Jucător 2. 3.3. Câștigător Set X Selectați care jucător va câștiga setul curent.

Selectări posibile: Jucător 1, Jucător 2.

3.4. Pariere pe Set Selectați rezultatul final al meciului în seturi. Selectări posibile: 2:0, 2:1, 1:2, 0:2.

3.5. Număr total de seturi Selectați câte seturi se vor juca în meci. Selectări posibile: 2, 3. 3.6. Setul X – Primul care atinge Y puncte Selectați care participant va fi primul care va marca un număr specific (Y) de puncte în setul specificat. Dacă nici unul din participanți nu marchează acest număr (Y) de puncte, pariurile vor fi

anulate. Selectări posibile: Jucător 1, Jucător 2.

3.7. Setul X – Număr total de puncte Selectați numărul de puncte marcate în setul specificat, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată a punctelor. Dacă se oferă un număr întreg ca valoare dată a punctelor, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se va lua în considerare scorul ambilor jucători în acest set.

Selectări posibile: Peste x.5 puncte, Sub x.5 puncte. 3.8. Setul X – Număr par/impar de puncte Selectați dacă numărul total de puncte marcate în setul specificat va fi par sau impar. Se vor combina scorurile ambelor echipe. Selectări posibile: Par, Impar.

4. Bandy

4.1. Reguli Generale 4.1.1. Omologare Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului oficial după timpul regulamentar de joc, cu excepția cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu. 4.1.2. Meciuri contramandate/amânate Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului

când meciul este reprogramat și jucat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne

valabile. 4.2. Rezultat final Selectați care echipă va câștiga meciul. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

5. Baseball 5.1. Reguli Generale

Toate sporturile, inclusiv cele jucate în America de Nord, sunt listate ca Echipa gazdă vs. Echipa oaspete.

Pariurile vor fi oferite fără numele aruncătorilor. Pariurile vor fi valabile indiferent de schimbările de aruncători. 5.1.1. Omologare Cu excepția cazului când se specifică altfel, toate tipurile de pariu sunt reglate după terminarea prelungirilor (extra-inning).

5.1.2. Meciuri contramandate/amânate Toate pariurile pentru meciuri întrerupte sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului când meciul este reprogramat și finalizat în aceeași zi (timpul local al locației de joc). În acest caz, pariurile vor rămâne valabile. Dacă sunt programate un double header sau mai multe jocuri între aceleași două echipe în aceeași zi, (ora locală a locului de desfașurare), pariurile acceptate sunt pentru jocul cu ora de incepere oficială indicată in programul oficial.

5.2. Money Line (2 variante) (2way) Selectați care echipă va câștiga meciul. Sunt incluse prelungirile (extra innings). Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete. 5.3. Run Line

Selectați câștigătorul după ce s-a aplicat handicapul la rezultatul final oficial. Sunt incluse prelungirile (extra innings ). Selectări posibile: x.5-diferență for Echipa gazdă, x.5-diferență for Echipa oaspete. 5.4. Număr total de puncte (runs) Selectați un număr total de puncte (runs) marcate, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată a punctelor.

Dacă se oferă un număr întreg ca valoare dată a punctelor (runs), iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor echipe.

Sunt incluse extra innings (prelungiri). Selectări posibile: Peste x.5 puncte (runs), Sub x.5 puncte (runs). 5.5. Număr total de puncte (runs) – Par/Impar Selectați dacă numărul total de runs va fi par sau impar. Se vor combina scorurile ambelor echipe.

Sunt incluse prelungirile (extra innings). Selectări posibile: Par, Impar 5.6. Prelungiri (extra innings) Da/Nu? Selectați dacă vor exista sau nu extra innings în meci. Selectări posibile: Da, Nu. 5.7. Marjă de câștig

Selectați marja prin care echipa specificată câștigă meciul. Sunt incluse extra innings (prelungiri).

Selectări posibile: Echipa gazdă > 4, Echipa gazdă 3-4, Echipa gazdă 1-2, Echipa oaspete 1-2, Echipa oaspete 3-4, Echipa oaspete > 4. 5.8. Rezultat final (fără Extra Innings)

Selectați câștigătorul meciului după 9 Innings. Prelungirile (extra innings) nu sunt luate în considerare. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete. 5.9. Cine va câștiga până la sfârșitul meciului Selectați câștigătorul perioadei de timp din momentul când pariul a fost făcut până la sfârșitul meciului. Pentru această piață, echipele încep cu un scor virtual de 0:0. Scorul specificat în paranteze,

de exemplu (scor 3:2) este scorul curent real. Doar punctele (runs) marcate după plasarea pariurilor

vor fi luate în considerare. Orice puncte (runs) marcate înainte de momentul plasării pariului nu vor fi luate în considerare. Sunt incluse prelungirile (extra innings). Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete. 5.10. Primul care marchează x puncte (runs)

Selectați care echipă va marca mai întâi un număr specific (x) de puncte (runs). Dacă nici una din echipe nu marchează acest număr (x) de puncte (runs), pariurile vor fi anulate Sunt incluse prelungirile (extra innings). Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete

5.11. Cine va câștiga repriza (inning) x? Selectați rezultatul reprizei (inning) x.

Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete. 5.12. Puncte (runs) totale pentru repriza (inning) x Selectați numărul total de puncte (runs) marcate în repriza (inning) specificată, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată a punctelor (runs). Dacă se oferă un

număr întreg ca valoare dată a punctelor (runs), iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor echipe. Selectări posibile: peste x.5 puncte (runs), sub x.5 puncte (runs). 5.13. Număr total de puncte (runs) pentru repriza (inning) cu cel mai mare punctaj Selectați numărul total de puncte (runs) pentru repriza (inning) cu cel mai mare punctaj. Se vor combina scorurile ambelor echipe.

Selectări posibile: 1, 2, 3, 4 și 5+.

5.14. Câștigător final (Outrights) Selectați care echipă va câștiga Campionatul/ Liga. Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să câștige Campionatul/ Liga.

5.15. Omologare Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al Campionatului/Ligii. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea echipă vor fi anulate. Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al competiției.

6. Baschet 6.1. Reguli Generale Toate sporturile, inclusiv cele jucate în America de Nord, sunt listate ca Echipa gazdă vs. Echipa oaspete. 6.1.1. Omologare Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului oficial după timpul regulamentar de

joc, cu excepția cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu. Durata fiecărui sfert nu este declarată pe terminal. În cazul în care un meci este contramandat, dacă un tip de pariu a fost deja stabilit înainte de contramandare de exemplu câștigătorul Primului sfert, toate pariurile de pe acest tip de pariu vor rămâne valabil. Dacă rezultatul unui tip de pariu ca 2-Way(nu avem cota pentru egal) este remiză sau egalitate, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului când există cote pentru remiză sau egalitate. 6.1.2. Meciuri contramandate/amânat

Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate, vor fi anulate, cu excepția cazului când meciul este reprogramat și jucat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne valabile. 6.2 Pariere de meci Selectați echipa care va câștiga meciul.

Prelungirile se iau în considerare. Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete. 6.3. Rezultat final (fără prelungiri) Selectați rezultatul final al meciului. Prelungirile nu se iau în considerare. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

6.4. Puncte Diferență

Selectați câștigătorul după ce s-a aplicat handicapul la rezultatul final oficial. Prelungirile se iau în considerare. Selectări posibile: x.5-diferență pentru Echipa gazdă, x.5-diferență pentru Echipa oaspete. 6.5. Marjă de câștig Selectați marja cu care echipa specificată câștigă meciul, incluzând prelungirile.

Selectări posibile: Echipa gazdă 1-5, Echipa gazdă 6-10, Echipa gazdă 11 sau mai mult, Echipa oaspete 1-5, Echipa oaspete 6-10, Echipa oaspete 11 sau mai mult. 6.6. Rezultat la pauză/final Preziceți rezultatul la pauză și la final. Ambele rezultate trebuie să fie corecte. Prelungirile nu se iau în considerare.

Selectări posibile: Echipa gazdă/Echipa gazdă, Echipa gazdă/Remiză, Echipa gazdă/Echipa oaspete, Remiză/Echipa gazdă, Remiză/Remiză, Remiză/Echipa oaspete, Echipa oaspete/Echipa

gazdă, Echipa oaspete/Remiză, Echipa oaspete/Echipa oaspete. 6.7. Număr total de puncte Selectați numărul total de puncte marcate în meci, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea pe care o alegeți. Dacă se folosește un număr întreg pentru total, iar

scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor echipe. Prelungirile se iau în considerare. Selectări posibile: Peste x.5 puncte, Sub x.5 puncte. 6.8. Număr par/impar de puncte Selectați dacă numărul total de puncte marcate în meci va fi par sau impar. Se vor combina

scorurile ambelor echipe.

Prelungirile se iau în considerare. Selectări posibile: Par, Impar. 6.9. Vor exista prelungiri? Selectați dacă vor exista sau nu prelungiri.

Selectări posibile: Da, Nu. 6.10. Sfertul cu cel mai mare scor Selectați sfertul care va conține cel mai mare număr de puncte marcate. Prelungirile nu se iau în considerare. Selectări posibile: Primul sfert, Al doilea sfert, Al treilea sfert, Al patrulea sfert, Egalitate. Sferturile sunt ‘egale’ dacă cel puțin două sferturi împart cel mai mare număr de puncte.

6.11. Primul care marchează X puncte

Selectați care echipă va marca prima un număr (x) specific de puncte. Dacă nici una din echipe nu marchează acest număr (x) de puncte, pariurile vor fi anulate. Prelungirile se iau în considerare. Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete. 6.12. Prima jumătate a meciului - Money Line

Selectați care echipă va câștiga prima jumătate a meciului. Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete. 6.13. Prima jumătate a meciului – Puncte diferență Selectați câștigătorul primei jumătăți a meciului, după ce s-a aplicat handicapul la rezultatul primei jumătăți a meciului. Selectări posibile: x.5- diferență pentru Echipa gazdă, x.5- diferență pentru Echipa oaspete.

6.14. Prima jumătate a meciului – Număr total de puncte Selectați numărul total de puncte marcate în prima jumătate a meciului, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată a punctelor. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată a punctelor, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor echipe.

Selectări posibile: Peste x.5 puncte, Sub x.5 puncte. 6.15. Prima jumătate a meciului – Par/Impar Selectați dacă numărul total de puncte marcate în prima jumătate a meciului va fi par sau impar. Se vor combina scorurile ambelor echipe. Selectări posibile: Par, Impar.

6.16. Primul sfert – Câștigător

Selectați care echipă va câștiga primul sfert de joc. Pariurile vor fi anulate dacă scorul este egalitate la sfârșitul primului sfert. Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete. 6.17. Primul sfert– Număr total de puncte Selectați numărul total de puncte marcate în primul sfert al meciului, care trebuie să fie peste

(mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată a punctelor. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată a punctelor, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor echipe. Selectări posibile: peste x.5 puncte, sub x.5 puncte. 6.18. Primul sfert – Par/Impar 6.18. Selectați dacă numărul total de puncte marcate în primul sfert al meciului va fi par sau impar.

Se vor combina scorurile ambelor echipe. Selectări posibile: Par, Impar.

6.19. Al doilea sfert – Câștigător Selectați care echipă va câștiga al doilea sfert de joc. Pariurile vor fi anulate dacă scorul este egalitate la sfârșitul celui de-al doilea sfert. Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete.

6.20. Al doilea sfert – Număr total de puncte Selectați numărul total de puncte marcate în al doilea sfert al meciului, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată a punctelor. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată a punctelor, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor echipe. Selectări posibile: peste x.5 puncte, sub x.5 puncte.

6.21. Al doilea sfert – Par/Impar Selectați dacă numărul total de puncte marcate în al doilea sfert al meciului va fi par sau impar. Se vor combina scorurile ambelor echipe. Selectări posibile: Par, Impar.

6.22. Al treilea sfert – Câștigător Selectați care echipă va câștiga al treilea sfert de joc. Pariurile vor fi anulate dacă scorul este egalitate la sfârșitul celui de-al treilea sfert. Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete. 6.23. Al treilea sfert – Număr total de puncte Selectați numărul total de puncte marcate în al treilea sfert al meciului, care trebuie să fie

peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată a punctelor. Dacă se ofera un număr întreg pentru valoarea dată a punctelor, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate.

Se vor combina scorurile ambelor echipe. Selectări posibile: peste x.5 puncte, sub x.5 puncte. 6.24. Al treilea sfert - Par/Impar Selectați dacă numărul total de puncte marcate în al treilea sfert al meciului va fi par sau impar. Se vor combina scorurile ambelor echipe.

Selectări posibile: Par, Impar. 6.25. Al patrulea sfert – Câștigător Selectați care echipă va câștiga al patrulea sfert de joc. Pariurile vor fi anulate dacă scorul este egalitate la sfârșitul celui de-al patrulea sfert. Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete.

6.26. Al patrulea sfert – Număr total de puncte Selectați numărul total de puncte marcate în al patrulea sfert al meciului, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată a punctelor. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată a punctelor, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor echipe. Selectări posibile: peste x.5 puncte, sub x.5 puncte.

6.27. Al patrulea sfert - Par/Impar Selectați dacă numărul total de puncte marcate în al patrulea sfert al meciului va fi par sau impar. Se vor combina scorurile ambelor echipe. Selectări posibile: Par, Impar. 6.28. Câștigător final (Câștigător final Outrights) Selectați care echipă va câștiga Campionatul/ Liga/Cupa. Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să câștige Campionatul/Liga/Cupa.

6.28.1.Omologare

Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea echipă vor fi anulate. Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al competiției.

6.29. Pariu de loc 1-3 Selectați care echipă va termina în Top 3 al turneului. Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să fie în Top 3 al Turneului/ Campionatului/ Ligii/ Cupei. 6.29.1.Omologare Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al

Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă nu ia parte la turneu, toate pariurile de loc în Top 3 pentru acea echipă vor fi anulate.

Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al competiției. 7. Fotbal pe plajă

7.1. Reguli Generale 7.1.1. Omologare Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului oficial după timpul regulamentar de joc, cu excepția cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu. 7.1.2. Meciuri contramandate/amânate Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului

când meciul este reprogramat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne valabile.

Dacă s-a stabilit deja o piață câștigătoare înainte de contramandare de exemplu peste 0.5 goluri, toate pariurile pe această piață vor rămâne valabile. 7.2. Rezultat final Selectați care echipă va câștiga meciul.

Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete. 7.3. Număr total de goluri Selectați numărul total de goluri marcate în meci, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată a punctelor. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată a punctelor, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor echipe.

Selectări posibile: peste x.5 goluri, sub x.5 goluri.

7.4. Handicap Selectați câștigătorul după ce s-a aplicat Handicapul european (trei variante - three-way) la rezultatul final oficial. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete. 7.5. Câștigător final (Outright)

Selectați care echipă va câștiga Campionatul/ Liga/Cupa. Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să câștige Campionatul/ Liga/Cupa. 7.5.1. Omologare Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea echipă vor fi anulate.

Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al competiției. 7.6. Pariu de loc 1-3 Selectați care echipă va termina în Top 3 al turneului. Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să fie în Top 3 al Turneului/ Campionatului/ Ligii/

Cupei. 7.6.1. Omologare Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă nu ia parte la turneu, toate pariurile de loc în Top 3 pentru acea echipă vor fi anulate. Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al

competiției.

8. Volei pe plajă 8.1. Reguli Generale 8.1.1. Omologare

Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului final oficial cu excepția cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu. În cazul unei contramandări, dacă o piață a fost deja stabilită înainte ca meciul să fie contramandat (de exemplu câștigătorul Primului set), toate pariurile de pe acea piață vor rămâne valabile. Dacă se schimbă numărul total de seturi care urmează a fi jucate, pariurile de meci vor rămâne valabile, însă pariurile pentru Scorul corect, Numărul total de seturi și Numărul total de

puncte vor fi anulate. 8.1.2. Meciuri contramandate/amânate

Dacă un meci este contramandat sau reprogramat, pariurile vor rămâne valabile cu condiția ca meciul să fie finalizat înainte de sfârșitul competiției. Meciurile întrerupte sau amânate, care nu au loc în cadrul turneului (de exemplu meciuri demonstrative), vor fi declarate invalide, cu excepția cazului când meciul este reluat și finalizat în următoarele 24 de ore.

8.2. Pariere de meci Selectați care echipă va câștiga meciul. Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete. 8.3. Pariere de set Selectați rezultatul final al meciului în seturi.

Selectări posibile: 2:0, 2:1, 1:2, 0:2.

8.4. Număr total de seturi Selectați câte seturi se vor juca în meci. Selectări posibile: 2, 3.

8.5. Număr total de puncte Selectați numărul total de puncte jucate în meci, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată a punctelor. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată a punctelor, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor echipe. Selectări posibile: peste x.5 Puncte, Sub x.5 Puncte.

8.6. Câștigător Set X Selectați care echipă va câștiga setul respectiv.

Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete. 8.7. Setul X – Primul care marchează Y Puncte Selectați care echipă va fi prima care va marca un număr specific (Y) de puncte în setul specificat. Dacă nici una din echipe nu marchează acest număr (Y) de puncte, pariurile vor fi anulate.

Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete. 8.8. Setul X – Număr total de puncte Selectați numărul total de puncte marcate în setul specificat, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată a punctelor. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată a punctelor, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor echipe.

Selectări posibile: peste x.5 puncte, sub x.5 puncte. 8.9. Setul X – Număr par/impar de puncte Selectați dacă numărul total de puncte marcate în setul specificat va fi par sau impar. Se vor combina scorurile ambelor echipe. Selectări posibile: Par, Impar.

9. Cricket 9.1. Reguli Generale Sortați ordinea Echipelor participante = Echipa gazdă vs. Echipa oaspete 9.1.1. Omologare

Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului final oficial cu excepția tiebreaker-

urilor, precum bowl-off sau Super Overs folosite în meciurile Limited Overs. În cazul unui meci egal (la care toate reprizele (inning) au fost finalizate și ambele echipe au același scor), se va aplica regula ”dead heat” iar mizele pe remiză se vor pierde. 9.1.2. Meciuri contramandate/amânate Dacă un meci este contramandat datorită unor interferențe exterioare, și nu se declară un rezultat oficial, pariurile vor fi anulate. Atunci când s-a programat o zi de rezervă și meciul este jucat

și finalizat în acea zi, toate pariurile vor rămâne valabile. 9.2. Câștigătorul meciului Selectați câștigătorul meciului. Selectări posibile: Pentru meciuri de 3/4/5 zile (inclusiv Campionat de Comitat și Meciuri de probă): Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

Pentru meciurile Limited Overs (inclusiv meciurile de o zi internaționale și meciurile T20): Echipa gazdă, Echipa oaspete.

9.3. Număr total de puncte (runs) (Peste/Sub) (în repriza (inning) x) Selectați numărul total de puncte (runs) marcate de echipa listată, în repriza (inning) specificat, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată a punctelor (runs). Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată a punctelor (runs), iar scorul total este

egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Inning-urile se referă la o singură echipă. Selectări posibile: peste x.5 puncte (runs), sub x.5 puncte (runs). 9.4. Număr total de puncte (runs) (în repriza (inning) x), 3 variante (3-way) Selectați numărul total de puncte (runs) marcate de echipa listată, în repriza (inning) specificat, care trebuie să fie peste (mai mult de), sub (mai puțin de), sau între (inclusiv) valorile de puncte (run) listate. Reprizele (Innings) se referă la o singură echipă.

Selectări posibile: Peste x.5 puncte (runs), Între x și x puncte (runs), Sub x.5 puncte (runs).

9.5. Cădere a porții x Selectați dacă poarta următoare va cădea peste sau sub un scor de puncte (runs) specificat. Selectări posibile: Poarta Z peste x.5, Poarta Z sub x.5.

9.6. Puncte (runs) ale jucătorului – repriza (inning) x, cu 2 vaiante (2-way) Selectați numărul de puncte (runs) marcate de jucătorul numit, în repriza (inning) specificat, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată a punctelor (runs). Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată a punctelor, iar scorul este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Dacă jucătorul nu lovește, atunci această piață va fi anulată. Selectări posibile: Jucător Y peste x.5, Jucător Y sub x.5.

9.7. Următorul Jucător care va fi eliminat Selectați următorul jucătorul care va fi eliminat dintre cei doi jucători. Ambii jucători trebuie

să fie la linie (crease) în același timp, pentru ca pariurile să fie valabile. Dacă nici unul dintre jucători nu este eliminat sau un jucător se retrage accidentat înainte de căderea următoarei porți, atunci pariurile vor fi anulate. Selectări posibile: Jucător X, Jucător Y. 9.8. Pariu de Jucător pe meci

Selectați jucătorul care marchează mai multe puncte (runs) decât adversarul său. Pentru ca pariurile să fie valabile, ambii jucători la bătaie trebuie să înfrunte cel puțin o minge. Dacă scorurile pentru jucătorii numiți sunt egale, pariurile vor fi anulate. Selectări posibile: Jucător X, Jucător Y. 9.9. Metodă de eliminare Poarta X Selectați metoda de eliminare pentru poarta listată. Dacă nu cade nici o poartă, pariurile sunt

anulate. Selectări posibile: Bowled, Caught, LBW, Altele. 9.10. Puncte ale Jucătorului, 2 variante (2-way) 9.10. Selectați numărul de puncte (runs) marcate de către jucătorul numit, în inning-ul specificat, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată a punctelor. Dacă se

oferă un număr întreg pentru valoarea dată a punctelor, iar scorul este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Dacă jucătorul nu lovește, atunci această piață va fi anulată. Selectări posibile: Peste x.5 puncte (runs), Sub x.5 puncte (runs). 9.11. Puncte ale Jucătorului, 3 variante (3-way) Selectați numărul total de puncte (runs) marcate de jucătorul numit, în repriza (inning) specificată, care trebuie să fie peste (mai mult de), sub (mai puțin de), sau între (inclusiv) valorile de

puncte (run) listate.

Selectări posibile: Peste x.5 puncte (runs), Între x și x puncte (runs), Sub x.5 puncte (runs). 9.12. Puncte (runs) în over-ul X Selectați numărul de runs ce urmează a fi marcate în over-ul specificat. Selectări posibile: Peste x.5 puncte (runs), Sub x.5 puncte (runs).

9.13. Puncte (runs) în over-ul X (3 variante) (3-way) Selectați numărul de runs ce urmează a fi marcate în over-ul specificat. Selectări posibile: Peste x.5 puncte (runs), Între x și x puncte (runs), Sub x.5 puncte (runs). 9.14. Puncte (runs) în over-urile x-y (3 variante) (3way) Selectați numărul de runs ce urmează a fi marcate în over-urile specificate.

Selectări posibile: Peste x.5 puncte (runs), Între x și x puncte (runs), Sub x.5 puncte (runs).

9.15. Jucătorul ce va marca 100 de puncte (runs) Selectați dacă jucătorul numit va marca sau nu 100 de puncte (runs) într-o repriză (inning). Rezultate posibile: Da, Nu 9.16. Jucătorul ce va marca 50 de puncte (runs)

Selectați dacă jucătorul numit va marca sau nu 50 de puncte (runs) într-o repriză (inning). Rezultate posibile: Da, Nu 10. Curling 10.1. Reguli Generale

10.1.1 Omologare

Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului final oficial cu excepția cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu. 10.1.2.Meciuri contramandate/amânate Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului când meciul este reprogramat și finalizat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne

valabile. 10.2. Pariere de meci Selectați care echipă va câștiga meciul. Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete.

10.3. Câștigător final (Outright) Selectați care echipă va câștiga Campionatul/ Liga/Cupa.

Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să câștige Campionatul/ Liga/Cupa. 10.3.1.Omologare Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea echipă vor fi anulate.

Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al competiției. 10.4. Pariu de loc 1-3 Selectați care echipă va termina în Top 3 al turneului. Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să fie în Top 3 al Turneului/ Campionatului/ Ligii/ Cupei.

10.5. Omologare Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă nu ia parte la turneu, toate pariurile de loc în Top 3 pentru acea echipă vor fi anulate. Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al

competiției. 11. Ciclism 11.1. Reguli Generale 11.1.1.Omologare

Pariurile vor fi reglate conform ceremoniei de premiere de după cursă. Orice fel de schimbări

ulterioare nu vor afecta omologarea biletului. În cazul în care este valabil, se va aplica regula ”Dead Heat”. 11.1.2.Meciuri contramandate/amânate Dacă un eveniment este contramandat sau amânat și nu se declară nici un rezultat oficial, pariurile sunt anulate.

11.2 Câștigător de Tur Preziceți Câștigătorul Turului. 11.3. Câștigătorul Clasificării Preziceți Câștigătorul Clasificării (Munte, Puncte, Cicliști juniori, etc…). 11.4. Câștigătorul etapei

Selectați câștigătorul etapei.

11.5. Loc pe podium Selectați ciclistul care va termina cursa ocupând un loc pe podium (Locurile 1-3). 12. Darts

12.1. Reguli Generale 12.1.1.Omologare Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului final oficial cu excepția cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu. În meciurile de ligă la care sunt și cotații de remiză, toate pariurile pentru jucătorii ce vor câștiga vor fi tratate ca selecții de pierdere dacă meciul este remiză.

Dacă rezultatul unui tip de pariu 2-Way (de 2 variante) este un egal, pariurile vor fi anulate.

Meciuri contramandate/amânate Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului când meciul este reprogramat și finalizat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne valabile.

12.2. Pariere de meci (2 variante) (2way) Selectați câștigătorul meciului. Selectări posibile: Jucător 1, Jucător 2. 12.3. Pariere de meci (3 variante) (3way) Selectați câștigătorul meciului. Selectări posibile: Jucător 1, Remiză, Jucător 2.

12.4. Handicap

Selectați câștigătorul după ce s-a aplicat handicapul la rezultatul final oficial. Handicapurile pot depinde de leg-uri sau seturi, în funcție de formatul turneului. Selectări posibile: Participant 1 (-x.5 runde (leg)), Participant 2 (+x.5 runde (leg)) 12.5. Câștigător de rundă (leg) Selectați jucătorul care va câștiga runda (leg) specificată.

Selectări posibile: Participant 1, Participant 2. 12.6. Număr total de rezultate de 180 puncte, 2 variante (2-way) Selectați numărul total de rezultate de 180 de puncte marcate într-un joc, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar totalul este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina rezultatele de 180 de puncte ale ambilor participanți.

Selectări posibile: Peste x, Sub x. 12.7. Număr total de rezultate de 180 puncte, 3 vaiante (3-way) Selectați numărul total de rezultate de 180 de puncte marcate într-un joc, care trebuie să fie peste (mai mult de), sub (mai puțin de) sau între (inclusiv) valorile date. Se vor combina rezultatele de 180 de puncte ale ambilor participanți.

Selectări posibile: Peste x, Între x și x, Sub x. 12.8. Număr de rezultate de 180 ale unui Jucător, 2 variante (2-way) Selectați numărul total de rezultate de 180 de puncte marcate într-un joc de către un jucător numit, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar totalul este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Selectări posibile: Peste x.5, Sub x.5.

12.9. Pariu de meci pentru cele mai multe rezultate de 180 puncte Selectați care jucător va avea mai multe rezultate de 180 de puncte într-un meci decât adversarul său. Selectări posibile: Participant 1, Egalitate, Participant 2. 12.10. Runda (leg) X – Pariu de meci pentru cele mai multe rezultate de 180 puncte Selectați care

jucător va avea mai multe rezultate de 180 de puncte într-o rundă (leg) specificată decât adversarul său. Selectări posibile: Participant 1, Egalitate, Participant 2. 12.11. Pariu de meci pentru cele mai multe rezultate de 180 puncte cu Handicap Selectați care jucător va avea mai multe rezultate de 180 de puncte într-un meci după ce s-a aplicat handicapul la

scorurile reale. Selectări posibile: Participant 1 (-x.5), Participant 2 (+x.5).

12.12. Pariu de meci pentru Checkout Selectați care jucător va avea cel mai mare checkout din meci. Selectări posibile: Participant 1, Participant 2.

12.13. Lider după 4 runde (legs) Selectați jucătorul care va conduce după primele 4 runde (legs). Selectări posibile: Participant 1, Egalitate, Participant 2. 12.14. Scor corect Selectați scorul corect. Dacă nu se completează numărul întreg de seturi/runde (legs), pariurile sunt anulate.

Selectări posibile: Orice rezultat posibil.

12.15. Scor după 4 runde (legs) Selectați scorul după 4 runde (legs). Dacă nu se completează 4 runde (legs), pariurile sunt anulate. Selectări posibile: Orice rezultat posibil.

12.16. Cel mai mare Checkout al meciului, 2 variante (2-way) Selectați cel mai mare scor de Checkout al meciului, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar scorul cel mai mare de checkout este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile de checkout ale ambilor participanți. Selectări posibile: Peste x.5, Sub x.5.

12.17. Cel mai mare Checkout al unui jucător, 2 variante (2-way)

Selectați cel mai mare scor de Checkout al jucătorului numit, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar scorul cel mai mare de checkout este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Selectări posibile: Peste x.5, Sub x.5. 12.18. Număr par/impar de runde (legs)

Selectați dacă numărul total de runde (legs) jucate în meci este un număr par sau impar. Selectări posibile: Par, Impar 12.19. Număr total de runde (legs), 2 variante (2-way) Selectați ca numărul total de runde (legs) să fie ori peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea pe care o alegeți. Dacă scorul este exact acea valoare, pariurile vor fi anulate. Selectări posibile: peste x.5 runde (legs), sub x.5 runde (legs).

12.20. Primul care câștigă 3 runde (legs) Selectați jucătorul care va câștiga primul 3 runde (legs). Selectări posibile: Participant 1, Participant 2. 12.21. Câștigător final (Outright)

Selectați care jucător va câștiga turneul. Selectări posibile: Toți participanții ce au șanse să câștige turneul. 12.21.1.Omologare Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al turneului. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă/un jucător nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea

echipă/acel participant vor fi anulate.

Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al competiției. 13. Hochei

13.1. Reguli Generale 13.1.1.Omologare Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului final oficial după timpul regulamentar de joc, cu excepția cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu. 13.1.2.Meciuri contramandate/amânate Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului

când meciul este reprogramat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne valabile.

13.2. Rezultat final Selectați care echipă va câștiga meciul. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete. 13.3. Număr total de goluri

Selectați numărul total de goluri marcate în meci, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată a golurilor. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată a punctelor, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor echipe. Selectări posibile: peste x.5 goluri, sub x.5 goluri. 13.4. Câștigător final (Outright) Selectați care echipă va câștiga turneul.

Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să câștige turneul.

13.4. Omologare Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al turneului. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea echipă vor

fi anulate. Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al competiției. 13.5. Pariu de loc 1-3 Selectați care echipă va termina în Top 3 al turneului. Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să fie în Top 3 al Turneului.

13.5.1.Omologare

Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al Turneului. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă nu ia parte la turneu, toate pariurile de loc în Top 3 pentru acea echipă vor fi anulate. Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al competiției.

14. Floorball 14.1. Reguli Generale 14.1.1.Omologare Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului oficial după timpul regulamentar de

joc, cu excepția cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu. Dacă s-a stabilit deja o piață câștigătoare înainte de contramandare de exemplu peste 0.5 goluri, toate pariurile pe această piață vor rămâne valabile. 14.1.2.Meciuri contramandate/amânate Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului când meciul este reprogramat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne valabile.

14.2. Rezultat final Selectați care echipă va câștiga meciul în timpul regulamentar de joc. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete. 14.3. Număr total de goluri Selectați numărul total de goluri marcate în meci, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau

sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar scorul total

este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor echipe. Selectări posibile: Peste x.5 goluri, Sub x.5 goluri. 15. Futsal

15.1. Reguli Generale 15.1.1.Omologare Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului oficial după timpul regulamentar de joc, cu excepția cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu. 15.1.2.Meciuri contramandate/amânate Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului

când meciul este reprogramat și jucat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne valabile. Dacă s-a stabilit deja o piață câștigătoare înainte de contramandare de exemplu peste 0.5

goluri, rezultat la pauză, toate pariurile pe această piață vor rămâne valabile. 15.2. Rezultat final Selectați care echipă va câștiga meciul. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

15.3. Număr total de goluri Selectați numărul total de goluri marcate în meci, în timpul regulamentar de joc, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor echipe. Selectări posibile: Peste x.5 goluri, Sub x.5 goluri.

15.4. Handicap Selectați câștigătorul după ce a fost aplicat handicapul la rezultatul final oficial. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete. 15.5. Pariu fără remiză

Selectați care echipă va câștiga meciul. Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete. 15.5. Omologare Dacă meciul se termină cu remiză, toate pariurile de pe această piață sunt anulate. 15.6. Cine va câștiga până la sfârșitul meciului

Selectați câștigătorul perioadei de timp din momentul când pariul a fost făcut până la sfârșitul meciului. Pentru această piață, echipele încep cu un scor virtual de 0:0. Scorul specificat în paranteze,

de exemplu (scorul de 3:2) este scorul curent real. Doar golurile marcate după plasarea pariurilor vor fi luate în considerare. Orice goluri marcate înainte de momentul plasării pariului nu vor fi luate în considerare. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete. 15.7. Următorul gol

Selectați care echipă va marca următorul gol. Doar timpul regulamentar de joc de după plasarea pariului se ia în considerare, există și opțiunea ‘nici un gol’. Selectări posibile: Echipa gazdă, Nici un gol, Echipa oaspete. 15.8. Șansă dublă (double chance) Selectați una din cele trei opțiuni, Echipa gazdă câștigă sau Remiză (Echipa gazdă/Remiză), Echipa oaspete câștigă sau Remiză (Echipa oaspete/Remiză) sau oricare din echipe câștigă (Echipa

gazdă/Echipa oaspete). Selectări posibile: Echipa gazdă/Remiză, Echipa oaspete/Remiză, Echipa gazdă/Echipa oaspete. 15.8.1.Omologare Pariul este câștigat dacă se obține unul din cele două rezultate.

15.9. Goluri ale echipei gazdă Selectați câte goluri vor fi marcate de către echipa gazdă în timpul regulamentar de joc. Selectări posibile: 0 sau 1 gol, 2 sau 3 goluri, 4 sau 5 goluri, 6 sau mai multe goluri. 15.10. Goluri ale echipei oaspete Selectați câte goluri vor fi marcate de către echipa oaspete în timpul regulamentar de joc.

Selectări posibile: 0 sau 1 gol, 2 sau 3 goluri, 4 sau 5 goluri, 6 sau mai multe goluri.

15.11. Ambele echipe marchează Selectați dacă ambele echipe vor marca sau nu în timpul regulamentar de joc. Dacă numai o echipă marchează, rezultatul se stabilește ca fiind ‘Nu’. Selectări posibile: Da, Nu

15.12. Număr total de goluri – Par/Impar Selectați dacă numărul total de goluri în timpul regulamentar de joc va fi par sau impar. Selectări posibile: Par, Impar. 15.13. Prima repriză - Rezultat

Selectați care echipă va câștiga prima repriză. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

15.14. Prima repriză – Număr total de goluri Selectați numărul total de goluri marcate în prima jumătate a meciului, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg ca valoare dată, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile

ambelor echipe. Selectări posibile: Peste x.5 goluri, Sub x.5 goluri. 15.15. Cine va câștiga până la sfârșitul primei reprize Selectați câștigătorul perioadei de timp din momentul când pariul a fost făcut până la sfârșitul primei jumătăți a meciului. Pentru această piață, echipele încep cu un scor virtual de 0:0. Scorul specificat în paranteze, de exemplu (scorul de 3:2) este scorul curent real. Doar golurile marcate

după plasarea pariurilor vor fi luate în considerare. Orice goluri marcate înainte de momentul plasării

pariului nu vor fi luate în considerare. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete. 15.16. Prima repriză – Următorul gol Selectați echipa care va marca următorul gol în prima repriză.

Selectări posibile: Echipa gazdă, Nici un gol, Echipa oaspete. 15.17. Prelungiri – 3 variante (3Way) Selectați echipa care va câștiga în perioada de prelungiri. Penalty-urile de departajare nu sunt luate în considerare. Vor fi luate în considerare doar golurile marcate în timpul prelungirilor. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

15.18. Prelungiri – Număr total de goluri Selectați numărul total de goluri marcate în prelungiri, care trebuie să fie peste (mai mult de)

sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg ca valoare dată, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor echipe. Vor fi luate în considerare doar golurile marcate în timpul prelungirilor Selectări posibile: Peste x.5 goluri, Sub x.5 goluri. 15.19. Cine va câștiga până la sfârșitul prelungirilor

Selectați câștigătorul perioadei de timp din momentul când pariul a fost făcut până la sfârșitul prelungirilor. Pentru această piață, echipele încep cu un scor virtual de 0:0. Scorul specificat în paranteze, de exemplu (scorul de 3:2) este scorul curent real. Doar golurile marcate după plasarea pariurilor vor fi luate în considerare. Orice goluri marcate înainte de momentul plasării pariului nu vor fi luate în considerare. Penalty-urile de departajare nu sunt luate în considerare la aceste pariuri. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

15.20. Următorul gol în timpul prelungirilor Selectați care va fi următoarea echipă care va marca în timpul prelungirilor. Penalty-urile de departajare nu sunt luate în considerare. Selectări posibile: Echipa gazdă, Nici un gol.

16. Golf 16.1. Reguli Generale Odată ce un jucător a efectuat lovitura inițială (tee off), el este considerat ca participant la turneu. 16.1.1.Omologare În cazul în care un jucător se retrage după ce a efectuat lovitura inițială, se pierd pariurile

privind câștigătorul final (outright), pariurile de meci și de grup.

16.2. 3 mingi Selectați care jucător va obține cel mai mic scor pentru optsprezece găuri. În cazul în care se modifică un pariu de 3 mingi, pariurile se vor regla la grupul inițial. În cazul unui neparticipant, pariul de 3 mingi va fi anulat. În cazul unui egal, se va aplica regula ”Dead Heat”.

16.3. 2 mingi Selectați care jucător va obține cel mai mic scor pentru optsprezece găuri. În cazul în care se modifică un pariu de 2 mingi, pariurile se vor regla la perechea inițială. În cazul unui neparticipant, pariul de 2 mingi va fi anulat. Este posibil egalul. 16.4. Câștigător final (Outright)

Selectați care jucător/echipă va câștiga turneul. Se iau în considerare și jocurile de baraj (playoffs)

Selectări posibile: Toți jucătorii/ toate echipele care participă la turneu. 16.4.1.Omologare Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultima gaură a turneului. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea.

Dacă există mai mulți câștigători se aplică regula ”Dead heat”. Dacă o echipă/un jucător nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea echipă/acel jucător vor fi anulate. Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al competiției. 16.5. Pariuri de locuri (Top 4, Top 5 etc.)

Selectați jucătorul care va termina în numărul listat de locuri.

16.5.1.Omologare Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultima gaură a turneului. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă există mai mulți jucători în numărul relevant de locuri decât cum se listează în titlul de piață, se aplică regula ”Dead Heat” celor care depășesc totalul. De exemplu într-o piață de Top 5,

dacă doi jucători sunt la egalitate pe locul cinci, atunci jucătorii ce termină pe locurile unu, doi, trei și patru vor fi plătiți în întregime, însă jucătorii la egalitate pe locul cinci vor fi plătiți conform regulii ”dead heat” cu două variante. Într-o piață de Top 5 cu patru jucători la egalitate pe locul trei, jucătorii ce termină pe locul unu și doi vor fi plătiți în întregime, iar jucătorii la egalitate pe locul cinci (patru) vor fi plătiți conform regulii ”dead heat” pentru cele trei locuri rămase – în acest caz 75% din valoarea biletului. Dacă o echipă/un jucător nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea

echipă/acel jucător vor fi anulate. Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al

competiției. 17. Handbal 17.1. Reguli Generale

17.1.1.Omologare Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului final oficial după timpul regulamentar de joc (60 de minute), cu excepția cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu. 17.1.2. Meciuri contramandate/amânate Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului când meciul este reprogramat și finalizat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne valabile. Dacă s-a stabilit deja o piață câștigătoare înainte de contramandare de exemplu peste 0.5

goluri, toate pariurile pe această piață vor rămâne valabile. 17.2. Pariere de meci Selectați care echipă va câștiga meciul. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

17.3. Handicap Selectați câștigătorul după ce a fost aplicat handicapul la rezultatul final oficial. Selectări posibile: x.5-diferență pentru Echipa gazdă, x.5- diferență pentru Echipa oaspete. 17.4. Handicap (3 variante) (3way) Selectați rezultatul meciului după ce a fost aplicat handicapul la scorul de la finalul jocului.

Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

17.5. Pariu fără remiză Selectați care echipă va câștiga meciul. Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete. 17.5.1.Omologare Dacă meciul se sfârșește cu remiză, toate pariurile de pe această piață vor fi anulate.

17.6. Șansă dublă Selectați una din trei opțiuni, Echipa gazdă câștigă sau remiză (Echipa gazdă/Remiză), Echipa oaspete câștigă sau remiză (Echipa oaspete/Remiză) sau oricare din echipe câștigă (Echipa gazdă/Echipa oaspete). Selectări posibile: Echipa gazdă/Remiză, Echipa oaspete/Remiză, Echipa gazdă/Echipa oaspete.

17.6.1.Omologare Pariul este câștigat dacă se obține unul din cele două rezultate.

17.7. Marjă de câștig Selectați echipa câștigătoare și diferența de goluri față de adversari. Selectări posibile: Echipa gazdă câștigă cu mai mult de 10 goluri, Echipa gazdă câștigă cu 6

până la 10 goluri, Echipa gazdă câștigă cu 1 până la 5 goluri, Remiză, Echipa oaspete câștigă cu mai mult de 10 goluri, Echipa oaspete câștigă cu 6 până la 10 goluri, Echipa oaspete câștigă cu 1 până la 5 goluri. 17.8. Rezultat la pauză/final Preziceți rezultatul la pauză și la final. Ambele rezultate trebuie să fie corecte. Prelungirile nu se iau în considerare.

Selectări posibile: Echipa gazdă/Echipa gazdă, Echipa gazdă/Remiză, Echipa gazdă/Echipa oaspete, Remiză/Echipa gazdă, Remiză/Remiză, Remiză/Echipa oaspete, Echipa oaspete/Echipa

gazdă, Echipa oaspete/Remiză, Echipa oaspete/Echipa oaspete. 17.9. Număr total de goluri Selectați numărul total de goluri marcate în meci, în timpul regulamentar de joc, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg

pentru valoarea dată, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor echipe. Selectări posibile: Peste x.5 goluri, Sub x.5 goluri. 17.10. Număr total de goluri – Par/Impar Selectați dacă numărul total de goluri în timpul regulamentar de joc va fi par sau impar.

Selectări posibile: Par, Impar. 17.11. Repriza cu mai multe goluri

Selectați în care repriză vor fi înscrise mai multe goluri. Selectări posibile: Prima repriză, a doua repriză, egalitate. 17.12. Primul care marchează X goluri Selectați care echipă va marca prima un număr specific (x) de goluri. Dacă nici una din echipe nu înscrie acest număr (x) de goluri, pariurile vor fi anulate.

Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete. 17.13. Cine înscrie golul x Selectați care echipă va înscrie golul specificat, pe parcursul meciului. Pentru aceste pariuri, se vor combina golurile anterioare ale ambelor echipe. Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete 17.13.1.Omologare

Dacă numărul total combinat de goluri este mai mic decât numărul specificat de goluri, toate pariurile de pe această piață sunt anulate. 17.14. Prima repriză - Rezultat Selectați care echipă va câștiga prima repriză. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

17.15. Prima repriză – Handicap Selectați câștigătorul primei reprize după ce a fost aplicat handicapul la rezultatul primei reprize. Selectări posibile: x.5-diferență pentru Echipa gazdă, x.5- diferență pentru Echipa oaspete.

17.16. Prima repriză – Handicap (3 variante) (3way)

Selectați rezultatul meciului după ce a fost aplicat handicapul la rezultatul primei reprize. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete. 17.17. Prima repriză – Număr total de goluri Selectați numărul total de goluri marcate în prima jumătate a meciului, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg ca valoare

dată, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor echipe. Selectări posibile: Peste x.5 goluri, Sub x.5 goluri. 17.18. Prima repriză – Par/Impar Selectați dacă numărul total de goluri din prima repriză va fi par sau impar.

Selectări posibile: Par, Impar.

17.19. A doua repriză – Rezultat Selectați care echipă va câștiga a doua repriză. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete. 17.20. Câștigător final (Outright) (Câștigător final)

Selectați care echipă va câștiga Campionatul/Liga/Cupa. Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să câștige Campionatul/Liga/Cupa. 17.20.1.Omologare Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea echipă vor fi anulate.

Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al

competiției. 17.21. Pariu de loc 1-3 Selectați care echipă va termina în Top 3 al turneului. Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să fie în Top 3 al

Turneului/Campionatului/Ligii/Cupei. 17.21.1.Omologare Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă nu ia parte la turneu, toate pariurile de loc în Top 3 pentru acea echipă vor fi anulate. Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al competiției.

18. Hochei pe gheață 18.1. Reguli Generale 18.1.1.Omologare Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului oficial după timpul regulamentar de joc (60 de minute), cu excepția cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu. Dacă un

tip de pariu câștigător a fost deja stabilit înainte de contramandare de exemplu câștigătorul Primei perioade, toate pariurile de pe acest tip de pariu vor rămâne valabile. 18.1.2.Meciuri contramandate/amânate Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului când meciul este reprogramat și finalizat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne valabile.

18.2. Rezultat final (60 min) Selectați care echipă va câștiga meciul. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete. 18.3. Număr total de goluri (60 min) Selectați numărul total de goluri marcate în timpul regulamentar de joc (60 minute), care

trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg ca valoare dată, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor echipe. Selectări posibile: Peste x.5 goluri, Sub x.5 goluri. 18.4. Handicap (60 min) Selectați câștigătorul după ce a fost aplicat handicapul la rezultatul oficial după timpul

regulamentar de joc.

Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete. 18.5. Șansă dublă (60 min) Selectați una din trei opțiuni, Echipa gazdă câștigă sau remiză (Echipa gazdă/Remiză), Echipa oaspete câștigă sau remiză (Echipa oaspete/Remiză) sau oricare din echipe câștigă (Echipa gazdă/Echipa oaspete).

Selectări posibile: Echipa gazdă/Remiză, Echipa oaspete/Remiză, Echipa gazdă/Echipa oaspete. 18.5.1.Omologare Pariul este câștigat dacă se obține unul din cele două rezultate. 18.6. Pariu fără remiză (60 min)

Selectați care echipă va câștiga meciul. Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete.

18.6.1.Omologare Dacă rezultatul după timpul regulamentar de joc este remiză, toate pariurile de pe această piață sunt anulate. 18.7. Ambele echipe înscriu (60 min)

Selectați dacă ambele echipe înscriu sau nu în timpul regulamentar de joc. Dacă doar o echipă înscrie, acest rezultat este stabilit ca ‘Nu’. Selectări posibile: Da, Nu. 18.8. Prima echipă care înscrie (60 min) Selectați care echipă va înscrie prima în timpul regulamentar de joc (60 minute). Selectări posibile: Echipa gazdă, Nici un gol, Echipa oaspete.

18.9. Ultima echipă care înscrie (60 min) Selectați care echipă va înscrie ultima în timpul regulamentar de joc (60 minute). Selectări posibile: Echipa gazdă, Nici un gol, Echipa oaspete. 18.10. Număr par/impar de goluri (60 min)

Selectați dacă numărul total de goluri înscrise în timpul regulamentar de joc (60 minute) va fi par sau impar. Se vor combina scorurile ambelor echipe. Selectări posibile: Par, Impar. 18.11. Număr par/impar de goluri(după prelungiri și lovituri de departajare) Selectați dacă numărul total de goluri înscrise în meci (inclusiv prelungiri și lovituri de departajare) va fi par sau impar. Se vor combina scorurile ambelor echipe.

Selectări posibile: Par, Impar.

18.12. Scor corect (60 min) Selectați scorul exact a unui meci în timpul regulamentar de joc (60 minute). Selectări posibile: rezultate multiple 18.13. Perioada cu scorul cel mai mare Selectați perioada cu cel mai mare scor total.

Selectări posibile: Prima perioadă, A doua perioadă, A treia perioadă, egalitate. Egalitate = Două sau mai multe perioade împart cel mai mare număr de goluri. 18.14. Număr de goluri înscrise de echipa gazdă (60 min) Selectați câte goluri va înscrie echipa gazdă în timpul regulamentar de joc (60 minute). Selectări posibile: nici un gol, exact 1 gol, exact 2 goluri, 3 sau mai multe goluri.

18.15. Număr de goluri înscrise de echipa oaspete (60 min) Selectați câte goluri va înscrie echipa oaspete în timpul regulamentar de joc (60 minute). Selectări posibile: nici un gol, exact 1 gol, exact 2 goluri, 3 sau mai multe goluri. 18.16. Golul următor (60 min) Selectați care va fi următoarea echipă ce va înscrie în timpul regulamentar de joc (60 minute)

după plasarea pariului. Selectări posibile: Echipa gazdă, Nici un gol, Echipa oaspete. 18.17. Total – Echipa gazdă (60 min) Selectați numărul total de goluri înscrise în timpul regulamentar de joc (60 minute) de către echipa gazdă, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg ca valoare dată, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi

anulate.

Selectări posibile: Peste x.5 goluri, Sub x.5 goluri. 18.18. Total – Echipa oaspete (60 min) Selectați numărul total de goluri înscrise în timpul regulamentar de joc (60 minute) de către echipa oaspete, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg ca valoare dată, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi

anulate. Selectări posibile: Peste x.5 goluri, Sub x.5 goluri. 18.19. Câștigătorul meciului (inclusiv prelungirile) Selectați care echipă va câștiga meciul (se includ prelungirile și loviturile de departajare). Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete.

18.20. Prima perioadă – Rezultat

Selectați care echipă va câștiga prima perioadă. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete. 18.21. Prima Perioadă – Șansă dublă Selectați una din trei opțiuni pentru prima perioadă, Echipa gazdă câștigă sau remiză (Echipa

gazdă/Remiză), Echipa oaspete câștigă sau remiză (Echipa oaspete/Remiză) sau oricare din echipe câștigă (Echipa gazdă/Echipa oaspete). Selectări posibile: Echipa gazdă/Remiză, Echipa oaspete/Remiză, Echipa gazdă/Echipa oaspete. 18.21.1.Omologare Pariul este câștigat dacă se obține unul din cele două rezultate.

18.22. Prima Perioadă – Număr total de goluri

Selectați numărul total de goluri înscrise în prima perioadă, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg ca valoare dată, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor echipe. Selectări posibile: Peste x.5 goluri, Sub x.5 goluri.

18.23. A doua Perioadă – Rezultat Selectați care echipă va câștiga a doua perioadă. Se iau în considerare doar golurile înscrise în această perioadă. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete. 18.24. A doua perioadă – Șansă dublă

Selectați una din trei opțiuni pentru a doua perioadă, Echipa gazdă câștigă sau remiză (Echipa gazdă/Remiză), Echipa oaspete câștigă sau remiză (Echipa oaspete/Remiză) sau oricare din echipe

câștigă (Echipa gazdă/Echipa oaspete). Selectări posibile: Echipa gazdă/Remiză, Echipa oaspete/Remiză, Echipa gazdă/Echipa oaspete. 18.24.1.Omologare Pariul este câștigat dacă se obține unul din cele două rezultate.

18.25. A doua perioadă – Număr total de goluri Selectați numărul total de goluri înscrise în a doua perioadă, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg ca valoare dată, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor echipe. Se vor lua în considerare doar golurile înscrise în această perioadă Selectări posibile: Peste x.5 goluri, Sub x.5 goluri.

18.26. A treia perioadă – Rezultat Selectați care echipă va câștiga în a treia perioadă. Se iau în considerare doar golurile înscrise în această perioadă. Nu se aplică la prelungiri. 18.27. A treia perioadă – Șansă dublă

Selectați una din trei opțiuni pentru a treia perioadă, Echipa gazdă câștigă sau remiză (Echipa gazdă/Remiză), Echipa oaspete câștigă sau remiză (Echipa oaspete/Remiză) sau oricare din echipe câștigă (Echipa gazdă/Echipa oaspete). Selectări posibile: Echipa gazdă/Remiză, Echipa oaspete/Remiză, Echipa gazdă/Echipa oaspete. 18.28. A treia perioadă – Număr total de goluri

Selectați numărul total de goluri înscrise în a treia perioadă, care trebuie să fie peste (mai

mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg ca valoare dată, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor echipe. Se vor lua în considerare doar golurile înscrise în această perioadă. Nu se aplică la prelungiri. Selectări posibile: Peste x.5 goluri, Sub x.5 goluri. 18.29. Lovituri de departajare – Câștigător

Selectați care echipă va câștiga la loviturile de departajare. Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete. 18.30. Cine va câștiga până la sfârșitul meciului Selectați câștigătorul perioadei de timp din momentul când pariul a fost făcut până la sfârșitul meciului (60 de minute). Pentru această piață, echipele încep cu un scor virtual de 0:0. Scorul

specificat în paranteze, de exemplu (scorul de 3:2) este scorul curent real. Doar golurile marcate după plasarea pariurilor vor fi luate în considerare. Orice goluri marcate înainte de momentul plasării

pariului nu vor fi luate în considerare. Prelungirile și penalty-urile de departajare nu sunt luate în considerare la aceste pariuri. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete. 18.31. Cine va câștiga până la sfârșitul primei perioade?

Selectați câștigătorul perioadei de timp din momentul când pariul a fost făcut până la sfârșitul primei perioade. Pentru această piață, echipele încep cu un scor virtual de 0:0. Scorul specificat în paranteze, de exemplu (scorul de 3:2) este scorul curent real. Doar golurile marcate după plasarea pariurilor vor fi luate în considerare. Orice goluri marcate înainte de momentul plasării pariului nu vor fi luate în considerare la aceste pariuri. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

18.32. Cine va câștiga până la sfârșitul celei de-a doua perioade?

Selectați câștigătorul perioadei de timp din momentul când pariul a fost făcut până la sfârșitul celei de a doua perioade. Pentru această piață, echipele încep cu un scor virtual de 0:0. Scorul specificat în paranteze, de exemplu (scorul de 3:2) este scorul curent real. Doar golurile marcate după plasarea pariurilor vor fi luate în considerare. Orice goluri marcate înainte de momentul plasării pariului nu vor fi luate în considerare la aceste pariuri.

Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete. 18.33. Cine va câștiga până la sfârșitul prelungirilor Selectați câștigătorul perioadei de timp din momentul când pariul a fost făcut până la sfârșitul prelungirilor. Pentru această piață, echipele încep cu un scor virtual de 0:0. Scorul specificat în paranteze, de exemplu (scorul de 3:2) este scorul curent real. Doar golurile marcate după plasarea pariurilor vor fi luate în considerare. Orice goluri marcate înainte de momentul plasării pariului nu vor

fi luate în considerare. Penalty-urile de departajare nu sunt luate în considerare la aceste pariuri. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

18.34. Următorul gol în timpul prelungirilor Selectați care echipă va marca în prelungiri după plasarea pariului. Penalty-urile de departajare nu sunt luate în considerare.

Selectări posibile: Echipa gazdă, Nici un gol, Echipa oaspete. 18.35. Câștigător final (Outright) Selectați care echipă va câștiga Campionatul/Liga/Cupa. Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să câștige Campionatul/Liga/Cupa. 18.35.1.Omologare Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al

Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea echipă vor fi anulate. Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al competiției. 18.36. Pariu de loc 1-3

Selectați care echipă va termina în Top 3 al turneului. Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să fie în Top 3 al Turneului/Campionatului/Ligii/Cupei. 18.36.1.Omologare Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător în Top 3 pentru acea echipă vor fi anulate.

Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al

competiției. 19. Motorsport 19.1. Reguli Generale

19.1.1.Omologare Prezentarea pe podium (sau orice altă ceremonie similară) va fi considerată rezultat. Orice alte schimbări ulterioare ale rezultatului oficial nu vor afecta omologarea pariurilor. Se va aplica regula ”Dead Heat” atunci când mai mulți participanți decât se așteaptă termină pe o anumită poziție, de exemplu doi piloți termină la egalitate pe locul trei în campionatul piloților. 19.1.2.Meciuri contramandate/amânate

Dacă un eveniment este contramandat sau amânat, și nu se declară nici un rezultat oficial, pariurile sunt anulate.

Dacă cursa este abandonată și nu se declară nici un rezultat oficial, pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial, chiar dacă cursa este mai scurtă decât cum s-a notificat inițial. 19.2. Câștigătorul Campionatului Preziceți Câștigătorul Campionatului. Pariurile sunt reglate după cursa finală a Campionatului.

Schimbările ulterioare nu vor afecta omologarea. 19.3. Câștigătorul Cursei Selectați Câștigătorul Cursei. Pariurile sunt reglate conform ceremoniei de premiere. Schimbările ulterioare nu vor afecta omologarea. Se aplică regula ”Dead Heat”. 19.3. Câștigătorul Calificărilor Selectați Câștigătorul Calificărilor. Câștigătorul va fi participantul care are timpul cel mai bun de tur în ultima sesiune de calificări. Orice ajustări ulterioare ale pozițiilor grilei nu vor fi luate în

considerare.

Dacă doi sau mai mulți participanți vor avea același timp, se va lua în considerare decizia autorității oficiale. 19.4. Cel mai rapid tur al Cursei Preziceți care participant va stabili cel mai bun timp de tur în timpul cursei.

19.5. Piloții de pe podium Preziceți care participant va ajunge pe podium (Locul 1-3). Se aplică regula ”Dead Heat”. 19.6. Head to Head Preziceți care participant din cei listați va obține o poziție mai bună în cursă/calificare.

19.6.1.Calificare:

Pariurile vor fi anulate, dacă cel puțin unul din cei doi Șoferi/Piloți/Constructori nu va participa. De observat că orice pilot ce alege să nu stabilească un timp într-o sesiune de calificări după ce a progresat de la sesiunea precedentă, de exemplu Q1, Q2, Q3 în Formula 1, va fi sortat prin poziție față de adversar. 19.6.2.Cursă:

Pariurile vor fi anulate dacă oricare din cei doi participanți nu se prezintă la start. Turul de încălzire este considerat parte din cursă. Dacă oricare din cei doi participanți sau ambii participanți nu termină cursa, participantul care termină mai multe tururi este câștigător. Dacă nici unul din participanți nu termină cursa dar termină același număr de tururi, atunci pariurile vor fi anulate.

20. Pesapallo 20.1. Reguli Generale 20.1.1.Omologare Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului oficial după timpul regulamentar de joc, cu excepția cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu.

20.1.2.Meciuri contramandate/amânate Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului când meciul este reprogramat și jucat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne valabile. 20.2. Rezultat final Selectați care echipă va câștiga meciul.

Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

20.3. Câștigător final (Outright) Selectați care echipă va câștiga Campionatul/Liga/Cupa. Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să câștige Campionatul/Liga/Cupa. 20.3.1.Omologare Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al

Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea echipă vor fi anulate. Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al competiției. 20.4. Pariu de loc 1-3

Selectați care echipă va termina în Top 3 al turneului. Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să fie în Top 3 al

Turneului/Campionatului/Ligii/Cupei. 20.4.1.Omologare Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător pentru acea echipă vor fi anulate.

Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al competiției. 21. Liga de Rugby (Rugby League) 21.1. Reguli Generale

21.1.1.Omologare

Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului oficial după timpul regulamentar de joc (80 de minute), cu excepția cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu. Dacă s-a stabilit deja o piață câștigătoare înainte de contramandare, de exemplu rezultatul după prima repriză, toate pariurile pe această piață vor rămâne valabile. 21.1.2.Meciuri contramandate/amânate

Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului când meciul este reprogramat și jucat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne valabile. 21.2. Rezultat final Selectați care echipă va câștiga meciul. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

21.3. Rezultat la pauză/final

Preziceți rezultatul la pauză și la final de joc. Ambele rezultate trebuie să fie corecte. Prelungirile nu se iau în considerare. Selectări posibile: Echipa gazdă/Echipa gazdă, Echipa gazdă/Remiză, Echipa gazdă/Echipa oaspete, Remiză/Echipa gazdă, Remiză/Remiză, Remiză/Echipa oaspete, Echipa oaspete/Echipa gazdă, Echipa oaspete/Remiză, Echipa oaspete/Echipa oaspete.

21.4. Număr total de puncte - Par/Impar Selectați dacă numărul total de puncte în timpul regulamentar de joc va fi par sau impar. Selectări posibile: Par, Impar. 21.5. Număr total de puncte Selectați numărul total de puncte marcate în timpul meciului care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea aleasă. Dacă se folosește un număr întreg ca total, iar

scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor echipe. Selectări posibile: Peste x.5 puncte, Sub x.5 puncte. 21.6. Handicap Selectați câștigătorul după ce s-a aplicat handicapul la rezultatul final oficial.

Selectări posibile: x.5-diferență pentru Echipa gazdă, x.5- diferență pentru Echipa oaspete. 21.7. Prima repriză - Rezultat Selectați care echipă va câștiga prima repriză. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete. 21.8. Prima repriză – Par/Impar

Selectați dacă numărul total de puncte marcate în prima repriză va fi par sau impar. Se vor

combina scorurile ambelor echipe. Selectări posibile: Par, Impar. 21.9. Prima repriză – Handicap Selectați câștigătorul primei reprize, după ce s-a aplicat handicapul la rezultatul primei reprize.

Selectări posibile: x.5- diferență pentru Echipa gazdă, x.5- diferență pentru Echipa oaspete. 21.10. Repriza cu cele mai multe puncte Selectați în care repriză au fost marcate mai multe puncte. Selectări posibile: Prima repriză, A doua repriză, egalitate.

21.11. Outright (Câștigător final) Selectați care echipă va câștiga Campionatul/Liga/Cupa.

Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să câștige Campionatul/Liga/Cupa. 21.11.1.Omologare Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea echipă vor

fi anulate. Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al competiției. 21.12. Pariu de loc Selectați care echipă va termina în Top x al turneului. Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să fie în Top x al Turneului/Campionatului/Ligii/Cupei.

21.12.1.Omologare

Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător pentru acea echipă vor fi anulate. Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al competiției.

22. Uniune de Rugby (Rugby Union) 22.1. Reguli Generale 21.1.1.Omologare Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului oficial după timpul regulamentar de

joc (80 de minute), cu excepția cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu. Dacă s-a stabilit deja o piață câștigătoare înainte de contramandare, de exemplu rezultatul după prima repriză,

toate pariurile pe această piață vor rămâne valabile 21.1.2.Meciuri contramandate/amânate Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului când meciul este reprogramat și jucat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne valabile.

22.2. Rezultat final Selectați care echipă va câștiga meciul. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete. 22.3. Rezultat la pauză/final Preziceți rezultatul la pauză și la final de joc. Ambele rezultate trebuie să fie corecte. Prelungirile nu se iau în considerare.

Selectări posibile: Echipa gazdă/Echipa gazdă, Echipa gazdă/Remiză, Echipa gazdă/Echipa oaspete, Remiză/Echipa gazdă, Remiză/Remiză, Remiză/Echipa oaspete, Echipa oaspete/Echipa gazdă, Echipa oaspete/Remiză, Echipa oaspete/Echipa oaspete. 22.4. Număr total de puncte Par/Impar Selectați dacă numărul total de puncte în timpul regulamentar de joc va fi par sau impar.

Selectări posibile: Par, Impar. 22.5. Număr total de puncte Selectați numărul total de puncte marcate în timpul meciului care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea aleasă. Dacă se folosește un număr întreg ca total, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor echipe.

Selectări posibile: Peste x.5 puncte, Sub x.5 puncte.

22.6. Handicap Selectați câștigătorul după ce s-a aplicat handicapul la rezultatul final oficial. Selectări posibile: x.5- diferență pentru Echipa gazdă, x.5- diferență pentru Echipa oaspete. 22.7. Prima repriză - Rezultat

Selectați care echipă va câștiga prima repriză. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete. 22.8. Prima repriză – Par/Impar Selectați dacă numărul total de puncte marcate în prima repriză va fi par sau impar. Se vor combina scorurile ambelor echipe.

Selectări posibile: Par, Impar.

22.9. Prima repriză – Handicap Selectați câștigătorul primei reprize, după ce s-a aplicat handicapul la rezultatul primei reprize. Selectări posibile: x.5- diferență pentru Echipa gazdă, x.5- diferență pentru Echipa oaspete.

22.10. Repriza cu cele mai multe puncte Selectați în care repriză au fost marcate mai multe puncte. Selectări posibile: Prima repriză, A doua repriză, egalitate. 22.11. Câștigător final (Outright) Selectați care echipă va câștiga Campionatul/Liga/Cupa. Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să câștige Campionatul/Liga/Cupa.

22.11.1.Omologare

Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea echipă vor fi anulate. Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al competiției.

22.12. Pariu de loc Selectați care echipă va termina în Top x al turneului. Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să fie în Top x al Turneului/ Campionatului/ Ligii/ Cupei. 22.12.1.Omologare Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al

Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător pentru acea echipă vor fi anulate.

Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al competiției. 23. Snooker

23.1. Reguli Generale 23.1.1.Omologare Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului final oficial, cu excepția cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu. În jocurile de ligă unde se fac cotații pentru remiză, toate pariurile pentru jucătorii care vor câștiga vor fi tratate ca selecții de pierdere dacă jocul este remiză. Dacă rezultatul unui tip de pariu cu 2 variante (2-Way) este egalitate, pariurile vor fi anulate.

23.1.2.Meciuri contramandate/amânate Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului când meciul este reprogramat și jucat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne valabile. 23.2. Pariere de meci (2 variante)(2way)

Selectați câștigătorul meciului. Selectări posibile: Jucător 1, Jucător 2. 23.3. Pariere de meci (3 variante)(3way) Selectați câștigătorul meciului. Selectări posibile: Jucător 1, Remiză, Jucător 2.

23.4. Handicap

Selectați câștigătorul după ce s-a aplicat handicapul de joc (frame) la rezultatul final oficial. Selectări posibile: Participant 1 –x.5 jocuri (frames), Participant 2 +x.5 jocuri (frames) 23.5. Câștigător de joc (frame) X Selectați jucătorul care va câștiga jocul specificat. Selectări posibile: Participant 1, Participant 2.

23.6. Câștigător final (Outright) Selectați care jucător va câștiga turneul. Selectări posibile: Toți jucătorii/participanții ce au șanse să câștige turneul. 23.6.1.Omologare Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al

Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă/un participant nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea echipă/acel

participant vor fi anulate. Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al competiției.

24. Fotbal 24.1. Reguli Generale

24.1.1.Omologare

Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului oficial după timpul regulamentar de joc (90 de minute), cu excepția cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu. Anumite meciuri de tineret se termină după 80 minute, acest lucru nu este prevăzut pe terminal. 24.1.2.Meciuri contramandate/amânate Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului

când meciul este reprogramat și jucat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne valabile. Dacă s-a stabilit deja o cotă câștigătoare înainte de contramandare de exemplu peste 0.5 goluri, rezultat la pauză, toate pariurile pe această cotă vor rămâne valabile. 24.2. Rezultat final Selectați care echipă va câștiga meciul. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

24.3. Pariu fără remiză

Selectați care echipă va câștiga meciul. Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete. 24.3.1.Omologare Dacă meciul se termină cu remiză, toate pariurile pe această piață vor fi anulate. 24.4. Handicap Selectați câștigătorul, după ce s-a aplicat handicapul dat la rezultatul final oficial.

Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete. 24.5. Rezultat la pauză/final Preziceți rezultatul la pauză și la final. Ambele rezultate trebuie să fie corecte. Prelungirile nu se iau în considerare. Selectări posibile: Echipa gazdă/Echipa gazdă, Echipa gazdă/Remiză, Echipa gazdă/Echipa oaspete, Remiză/Echipa gazdă, Remiză/Remiză, Remiză/Echipa oaspete, Echipa oaspete/Echipa

gazdă, Echipa oaspete/Remiză, Echipa oaspete/Echipa oaspete. 24.6. Șansă dublă Selectați una din trei opțiuni, Echipa gazdă câștigă sau remiză (Echipa gazdă/Remiză), Echipa oaspete câștigă sau remiză (Echipa oaspete/Remiză) sau oricare din echipe câștigă (Echipa gazdă/Echipa oaspete).

Selectări posibile: Echipa gazdă/Remiză, Echipa oaspete/Remiză, Echipa gazdă/Echipa oaspete. 24.6.1.Omologare Pariul este câștigător dacă se obține unul din cele două rezultate. 24.7. Ambele echipe înscriu Selectați dacă ambele echipe înscriu sau nu în timpul regulamentar de joc.

Selectări posibile: Da, Nu.

24.8. Număr total de goluri Selectați numărul total de goluri marcate în meci, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor echipe. Selectări posibile: Peste x.5 goluri,Sub x.5 goluri.

24.9. Interval număr goluri (ambele echipe) Selectați câte goluri se vor marca în timpul meciului. Selectări posibile: 0 la 1 gol, 2 la 3 goluri, 4 la 5 goluri, 6 sau mai multe. 24.10. Număr total de goluri (exact)

Selectați câte goluri se vor marca în timpul meciului. Selectări posibile: Nici un gol, Exact 1 gol, Exact 2 goluri, Exact 3 goluri, Exact 4 goluri,Exact

5 goluri, 6 sau mai multe goluri. 24.11. Număr total de goluri înscrise de echipa gazdă Selectați numărul total de goluri marcate de echipa gazdă în timpul meciului în timpul regulamentar de joc, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată.

Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Selectări posibile: Peste x.5 goluri, Sub x.5 goluri. 24.12. Număr total de goluri înscrise de echipa oaspete Selectați numărul total de goluri marcate de echipa oaspete în timpul meciului în timpul regulamentar de joc, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată.

Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar scorul total este egal cu această valoare,

pariurile vor fi anulate. Selectări posibile: Peste x.5 goluri, Sub x.5 goluri. 24.13. Număr de goluri înscrise de echipa gazdă Selectați câte goluri va înscrie echipa gazdă.

Selectări posibile: Nici un gol, Exact 1 gol, Exact 2 goluri, 3 sau mai multe goluri. 24.14. Număr de goluri înscrise de echipa oaspete Selectați câte goluri va înscrie echipa oaspete. Selectări posibile: Nici un gol, Exact 1 gol, Exact 2 goluri, 3 sau mai multe goluri. 24.15. Număr de goluri par sau impar Selectați dacă numărul total de goluri în timpul regulamentar de joc va fi par sau impar.

Selectări posibile: Par, Impar. 24.15.1.Omologare

Orice meci ce are ca rezultat 0:0 va fi considerat par. 24.16. Scor corect Selectați scorul exact al meciului în timpul regulamentar de joc. Selectări posibile: de exemplu Echipa gazdă câștigă 1:0, Remiză 1:1, Echipa oaspete câștigă 3:2, Echipa gazdă câștigă 6:0, Remiză 3:3, Echipa oaspete câștigă 6:0.

24.17. Marjă de câștig Selectați echipa câștigătoare și superioritatea exactă de goluri față de adversari. Selectări posibile: Echipa gazdă câștigă cu 1 gol diferență, Echipa gazdă câștigă cu 2 goluri diferență, Echipa gazdă câștigă cu 3+ goluri diferență, Echipa oaspete câștigă cu 1 gol diferență, Echipa oaspete câștigă cu 2 goluri diferență, Echipa oaspete câștigă cu 3+ goluri diferență, Remiză. 24.17.1.Omologare

e.g.: Dacă echipa gazdă câștigă meciul cu 3:1, selectarea “Echipa gazdă câștigă cu 2 goluri diferență” este selecția câștigătoare. 24.18. Cursul meciului (primul gol, rezultat final) Selectați care echipă va marca primul gol și care echipă va câștiga jocul. Pariurile trebuie să indice atât echipa care marchează primul gol, cât și câștigătorul la final de joc. Autogolurile se iau în

considerare. Selectări posibile: Echipa gazdă/Echipa gazdă, Echipa gazdă/Remiză, Echipa gazdă/Echipa oaspete, Echipa oaspete/Echipa gazdă, Echipa oaspete/Remiză, Echipa oaspete/Echipa oaspete, Nici un gol. 24.19. Număr total de goluri înscrise în meci & Pariere de meci Selectați rezultatul final și numărul total de goluri înscrise. Pariurile trebuie să indice atât

câștigătorul final, cât și numărul total de goluri.

Selectări posibile: Sub x.5 goluri și Echipa gazdă, Sub x.5 goluri și Remiză, Sub x.5 goluri și Echipa oaspete, Peste x.5 goluri și Echipa gazdă, Peste x.5 goluri și Remiză, Peste x.5 goluri și Echipa oaspete. 24.20. Nici un gol primit (Clean Sheet) – Echipa gazdă Selectați dacă echipa gazdă va primi sau nu goluri în timpul regulamentar de joc.

Selectări posibile: Da, Nu. 24.21. Nici un gol primit (Clean Sheet) – Echipa oaspete Selectați dacă echipa oaspete va primi sau nu goluri în timpul regulamentar de joc. Selectări posibile: Da, Nu.

24.22. Repriza cu cele mai multe goluri În care repriză se vor înscrie mai multe goluri.

Selectări posibile: Prima repriză, A doua repriză, Egalitate. 24.23. Prima echipă care va înscrie 24.23. Selectați care echipă va înscrie prima în timpul regulamentar de joc. Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete, Nici un gol.

24.24. Ultima echipă care va înscrie Selectați care echipă va înscrie ultima în timpul regulamentar de joc. Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete, Nici un gol. 24.25. Echipe care marchează Selectați care echipă (echipe) vor marca în timpul regulamentar de joc. Selectări posibile: Ambele, Doar echipa gazdă, Doar echipa oaspete, Nici un gol.

24.26. Primul Marcator Selectați care jucător va marca primul gol în meci. Selectări posibile: oricare jucător din echipele respective. 24.26.1.Omologare Dacă jucătorul nu participă la meci sau intră în joc după ce a fost înscris primul gol, pariurile

pe acest jucător sunt anulate. Nu se iau în considerare autogolurile. 24.27. Marcator în orice moment al meciului Selectați care jucător va marca în orice moment al meciului. (nu se iau în considerare prelungirile) Selectări posibile: orice jucători care fac parte din echipe. 24.27.1.Omologare

Dacă jucătorul nu participă la meci, pariurile pe acest jucător sunt anulate. Pentru ca pariurile să fie valabile, nu este necesar ca jucătorul să fie pe teren la începutul meciului, jucătorul poate intra

în joc în orice moment în timpul regulamentar de joc. Nu se iau în considerare autogolurile. 24.28. Prima repriză - Rezultat Selectați care echipă va câștiga prima repriză. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

24.29. Prima repriză – Număr total de goluri Selectați numărul total de goluri marcate în prima repriză, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor echipe. Selectări posibile: Peste x.5 goluri, Sub x.5 goluri.

24.30. Prima repriză – Număr total de goluri (exact) Selectați câte goluri vor fi marcate de ambele echipe în prima repriză. Selectări posibile: Nici un gol, Exact 1 gol, 2 sau mai multe goluri. 24.31. Prima repriză – Par/Impar Selectați dacă numărul total de goluri marcate în prima repriză va fi par sau impar.

Selectări posibile: Par, Impar. 24.31.1.Omologare Orice meci ce are ca rezultat 0:0 va fi considerat par. 24.32. Prima repriză – Scor corect Selectați scorul exact al primei reprize. Selectări posibile: de exemplu echipa gazdă câștigă 1:0, Remiză 0:0, Echipa oaspete câștigă

1:0, …, Echipa gazdă câștigă 2:1, Remiză 2:2, Echipa oaspete câștigă 2:1, orice alt rezultat.

24.33. A doua repriză – Rezultat Selectați care echipă va câștiga a doua repriză. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete. 24.34. A doua repriză – Număr total de goluri

Selectați numărul total de goluri marcate în a doua repriză, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor echipe. Selectări posibile: Peste x.5 goluri, Sub x.5 goluri.

24.35. A doua repriză – Număr total de goluri(exact) Selectați câte goluri vor fi marcate de ambele echipe în a doua repriză.

Selectări posibile: Nici un gol, Exact 1 gol, 2 sau mai multe goluri. 24.36. Vor exista prelungiri? Selectați dacă vor fi sau nu prelungiri la meci. Acest pariu nu este disponibil pentru fiecare meci, doar pentru acele meciuri la care sunt

posibile prelungirile. Selectări posibile: Da, Nu. 24.37. Gol în prelungiri - Da/Nu Vor exista prelungiri și cel puțin un gol? Nu sunt incluse loviturile de departajare. Selectări posibile: Da, Nu. 24.38. Pariu de Corner

Selectați care echipă va avea mai multe cornere în meci.

Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete. 24.39. Handicap de Corner Selectați care echipă va avea mai multe cornere după ce s-a aplicat handicapul la scorul cornerelor.

Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete. 24.40. Număr total de Cornere Selectați numărul total de cornere din meci, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina cornerele ambelor echipe. Selectări posibile: Peste x.5 cornere, Sub x.5 cornere.

24.41. Număr total de cornere (ambele echipe)

Selectați câte cornere vor avea ambele echipe din trei alegeri prestabilite. Se vor combina cornerele ambelor echipe. Selectări posibile: Mai puțin de 9 cornere, 9 la 11 cornere, 12 sau mai multe cornere. 24.42. Cornere - Par/Impar Selectați dacă numărul total de cornere din meci va fi par sau impar. Se vor combina

cornerele ambelor echipe. Selectări posibile: Par, Impar. 24.43. Primul Corner Selectați care echipă va avea primul corner în meci. Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete, nici una.

24.44. Ultimul Corner Selectați care echipă va avea ultimul corner în meci. Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete, nici una. 24.45. Prima repriză – Pariu de Corner Selectați care echipă va avea mai multe cornere în prima repriză. Selectări posibile: Echipa

gazdă, Remiză, Echipa oaspete. 24.46. Prima repriză - Handicap de Corner Selectați echipa cu mai multe cornere în prima repriză, după ce s-a aplicat handicapul la scorul de cornere al primei reprize. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

24.47. Prima repriză – Număr total de Cornere

Selectați numărul total de cornere din prima repriză, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina cornerele ambelor echipe. Selectări posibile: Peste x.5 cornere, Sub x.5 cornere. 24.48. Prima repriză – Număr total de Cornere (ambele echipe)

Selectați câte cornere vor avea ambele echipe în prima repriză. Se vor combina cornerele ambelor echipe. Selectări posibile: Mai puțin de 5 cornere, 5 la 6 cornere, 7 sau mai multe cornere. 24.49. Prima repriză – Cornere - Par/Impar Selectați dacă numărul total de cornere din prima repriză va fi par sau impar. Se vor combina

cornerele ambelor echipe. Selectări posibile: Par, Impar.

24.50. Prima repriză – Primul Corner Selectați care echipă va avea primul corner în prima repriză. Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete, nici una.

24.51. Prima repriză – Ultimul Corner Selectați care echipă va avea ultimul corner în prima repriză. Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete, nici una. 24.52. Eliminare? Selectați dacă vreun jucător de pe teren va primi cartonașul roșu în timpul regulamentar de joc.

Selectări posibile: Da, Nu.

24.53. Avertismente (Bookings) pe meci Selectați care echipă va aduna mai multe avertismente (bookings) în timpul regulamentar de joc. Booking-uri:

Cartonaș Galben = 1 avertisment (booking). Cartonaș Roșu = 2 avertismente (bookings). Cartonaș Galben + Galben duce la Cartonaș Roșu = 3 avertismente (bookings). Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete. 24.54. Număr total de avertismente (bookings) Selectați numărul total de avertismente (bookings) din meci în timpul regulamentar de joc,

care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar numărul total de avertismente (bookings) este egal cu această

valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina avertismentele (bookings) ale ambelor echipe. Avertismente (bookings): Cartonaș Galben = 1 avertisment (booking). Cartonaș Roșu = 2 avertismente (bookings). Cartonaș Galben + Galben duce la Cartonaș Roșu = 3 avertismenete (bookings). Selectări posibile: Peste x.5 avertismente (bookings), Sub x.5 avertismente (bookings).

24.55. Număr total de avertismente (bookings) (exact) Selectați câte avertismente (bookings) vor fi acordate ambelor echipe în timpul regulamentar de joc. Se vor combina avertismentele (bookings) ale ambelor echipe. Avertismente (bookings): Cartonaș Galben = 1 avertisment (booking). Cartonaș Roșu = 2 avertismente (bookings).

Cartonaș Galben + Galben duce la Cartonaș Roșu = 3 avertismente (bookings). Selectări posibile: 3 sau mai puține, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 sau mai multe. 24.56. Avertismente (bookings) – echipa gazdă Selectați numărul total de avertismente (bookings) din meci pentru echipa gazdă în timpul regulamentar de joc, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată.

Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar numărul total de avertismente (bookings) este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Avertismente (bookings): Cartonaș Galben = 1 avertisment (booking). Cartonaș Roșu = 2 avertismente (bookings). Cartonaș Galben + Galben duce la Cartonaș Roșu = 3 avertismente (bookings). Selectări posibile: Peste x.5 avertismente (bookings), Sub x.5 avertismente (bookings).

24.57. Avertismente (Bookings) – Echipa oaspete Selectați numărul total de avertismente (bookings) din meci pentru echipa oaspete în timpul regulamentar de joc, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar numărul total de avertismente (bookings) este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Avertismente (Bookings):

Cartonaș Galben = 1 avertisment (booking). Cartonaș Roșu = 2 avertismente (bookings). Cartonaș Galben + Galben duce la Cartonaș Roșu = 3 avertismente (bookings). Selectări posibile: Peste x.5 avertismente (bookings), Sub x.5 avertismente (bookings).

24.58. Primul avertisment (booking) Selectați care echipă va primi primul avertisment (booking) în timpul regulamentar de joc.

Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete, nici un avertisment (booking). 24.59. Prima repriză – avertismente (bookings) de meci Selectați care echipă va aduna mai multe avertismente (bookings) în timpul primei reprize. Avertismente (bookings):

Cartonaș Galben = 1 avertisment (booking). Cartonaș Roșu = 2 avertismente (bookings). Cartonaș Galben + Galben duce la Cartonaș Roșu = 3 avertismente (bookings). Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete. 24.60. Prima repriză – Număr total de avertismente (bookings) Selectați numărul total de avertismente (bookings) din prima repriză, care trebuie să fie peste

(mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea

dată, iar numărul total de avertismente (bookings) este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina avertismentele (bookings) ale ambelor echipe. Avertismente (bookings): Cartonaș Galben = 1 avertisment (booking). Cartonaș Roșu = 2 avertismente (bookings).

Cartonaș Galben + Galben duce la Cartonaș Roșu = 3 avterismente (bookings). Selectări posibile: Peste x.5 avertismente (bookings), Sub x.5 avertismente (bookings). 24.61. Prima repriză – Număr total de avertismente (bookings) (exact) Selectați câte avertismente (bookings) vor fi acordate ambelor echipe în prima repriză. Se vor combina avertismentele (bookings) ale ambelor echipe. Avertismente (bookings):

Cartonaș Galben = 1 avertisment (booking). Cartonaș Roșu = 2 avertismente (bookings).

Cartonaș Galben + Galben duce la Cartonaș Roșu = 3 avertismente (bookings). Selectări posibile: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 sau mai multe. 24.62. Prima repriză – Număr total de avertismente (bookings) – Echipa gazdă Selectați numărul total de avertismente (bookings) din prima repriză pentru echipa gazdă, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr

întreg pentru valoarea dată, iar numărul total de avertismente (bookings) este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Avertismente (bookings): Cartonaș Galben = 1 avertisment (booking). Cartonaș Roșu = 2 avertismente (bookings). Cartonaș Galben + Galben duce la Cartonaș Roșu = 3 avertismente (bookings-). Selectări posibile: Peste x.5 avertismente (bookings), Sub x.5 avertismente (bookings).

24.63. Prima repriză – Număr total de avertismente (bookings) – Echipa oaspete Selectați numărul total de avertismente (bookings) din prima repriză pentru echipa oaspete, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar numărul total de avertismente (bookings) este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Avertismente (bookings):

Cartonaș Galben = 1 avertisment (booking). Cartonaș Roșu = 2 avertismente (bookings). Cartonaș Galben + Galben duce la Cartonaș Roșu = 3 avertismente (bookings). Selectări posibile: Peste x.5 avertismente (bookings), Sub x.5 avertismente (bookings). 24.64. Prima repriză – Primul avertisment (booking) Selectați care echipă va primi primul avertisment (booking) în prima repriză.

Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete, nici un avertisment (booking).

24.65. Număr total de puncte de avertisment (booking) Selectați numărul total de puncte de avertisment (booking) din meci în timpul regulamentar de joc, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar numărul total de puncte de avertisment(booking) este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina punctele de avertisment (booking) ale

ambelor echipe. Puncte de avertisment (booking): Cartonaș Galben = 10 puncte. Cartonaș Roșu = 25 puncte. Două Cartonașe Galbene au ca rezultat automat Cartonaș Roșu, care primește 35 de puncte. Selectări posibile: Peste x.5 puncte de avertisment (booking), Sub x.5 puncte de avertisment

(booking).

24.66. Număr total de puncte de avertisment (booking) (ambele echipe) Selectați câte puncte de avertisment (booking) se vor acorda ambelor echipe în timpul regulamentar de joc. Se vor combina punctele de avertisment (booking) ale ambelor echipe. Puncte de avertisment (booking): Cartonaș Galben = 10 puncte.

Cartonaș Roșu = 25 puncte. Două Cartonașe Galbene au ca rezultat automat Cartonaș Roșu, care primește 35 de puncte. Selectări posibile: 0 la 30, 31 la 45, 46 la 60, 61 la 75, 76 sau mai multe. 24.67. Prima repriză – Număr total de puncte de avertisment (booking) Selectați numărul total de puncte de avertisment (booking) din prima repriză, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru

valoarea dată, iar numărul total de puncte de avertisment (booking) este egal cu această valoare,

pariurile vor fi anulate. Se vor combina punctele de avertisment (booking) ale ambelor echipe. Puncte de avertisment (booking): Cartonaș Galben = 10 puncte. Cartonaș Roșu = 25 puncte. Două Cartonașe Galbene au ca rezultat automat Cartonaș Roșu, care primește 35 de puncte.

Selectări posibile: Peste x.5 puncte de avertisment (booking), Sub x.5 puncte de avertisment (booking). 24.68. Prima repriză – Număr total de puncte de avertisment (booking) (ambele echipe) Selectați câte puncte de avertisment (booking) se vor acorda ambelor echipe în prima repriză. Se vor combina punctele de avertisment (booking) ale ambelor echipe. Puncte de avertisment (booking):

Cartonaș Galben = 10 puncte. Cartonaș Roșu = 25 puncte.

Două Cartonașe Galbene au ca rezultat automat Cartonaș Roșu, care primește 35 de puncte. Selectări posibile: 0 la 10, 11 la 25, 26 la 40, 40 sau mai multe. 24.69. Câștigătorul până la sfârșitul meciului Selectați câștigătorul perioadei de timp din momentul când pariul a fost făcut până la sfârșitul meciului. Pentru această piață, echipele încep cu un scor virtual de 0:0. Scorul specificat în paranteze,

de exemplu (scorul de 3:2) este scorul curent real. Doar golurile marcate după plasarea pariurilor vor fi luate în considerare. Orice goluri marcate înainte de momentul plasării pariului nu vor fi luate în considerare. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete. 24.70. Câștigătorul până la sfârșitul primei reprize Selectați câștigătorul perioadei de timp din momentul când pariul a fost făcut până la sfârșitul

primei reprize. Pentru această piață, echipele încep cu un scor virtual de 0:0. Scorul specificat în paranteze, de exemplu (scorul de 3:2) este scorul curent real. Doar golurile marcate după plasarea pariurilor vor fi luate în considerare. Orice goluri marcate înainte de momentul plasării pariului nu vor fi luate în considerare. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete.

24.71. Următorul gol Selectați ce echipă va fi următoarea care va marca. Se ia în considerare doar timpul regulamentar de joc de după plasarea pariului, iar ‘nici un gol’ este o opțiune. Selectări posibile: Echipa gazdă, Nici un gol, Echipa oaspete. 24.72. Minutul golului următor Selectați în care minut al jocului va fi înscris următorul gol. Include timpul suplimentar, prelungirile nu se iau

în considerare.

Selectări posibile: min 01 la 15, min 16 la 30, min 31 la 45, min 46 la 60, min 61 la 75, min 76 la 90, nici un gol. 24.72.1.Omologare Golurile din timpul suplimentar al primei reprize sunt considerate ca aparținând rezultatului “min 31 la 45” și nu rezultatului “min 46 la 60”. Golurile din timpul suplimentar al celei de-a doua reprize sunt considerate ca aparținând

rezultatului “min 76 la 90”. În cazul în care următorul gol este înscris în prelungiri, câștigătorul va fi rezultatul “nici un gol”. 24.73. Următorul marcator Selectați ce jucător va fi următorul care va marca.

Selectări posibile: toți jucătorii de pe teren, sau care pot intra pe teren după ce este plasat pariul.

24.73.1.Omologare Substituirea jucătorilor nu afectează omologarea; pariul nu va fi anulat. 24.74. Prelungiri – 3 variante (3Way) Selectați echipa care va câștiga în perioada prelungirilor. Nu se iau în considerare penalty-urile

de departajare. Doar golurile marcate în prelungiri vor fi luate în considerare. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete. 24.75. Prelungiri – Număr total de goluri Selectați numărul total de goluri marcate în prelungiri, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor echipe.

Doar golurile marcate în prelungiri vor fi luate în considerare.

Selectări posibile: Peste x.5 goluri,Sub x.5 goluri. 24.76. Câștigătorul până la sfârșitul prelungirilor Selectați câștigătorul perioadei de timp din momentul când pariul a fost făcut până la sfârșitul prelungirilor. Pentru această piață, echipele încep cu un scor virtual de 0:0. Scorul specificat în

paranteze, de exemplu (scorul de 3:2) este scorul curent real. Doar golurile marcate după plasarea pariurilor vor fi luate în considerare. Orice goluri marcate înainte de momentul plasării pariului nu vor fi luate în considerare. Nu se iau în considerare la aceste pariuri penalty-urile de departajare. Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete. 24.77. Următorul gol din timpul prelungirilor Selectați ce echipă va fi următoarea care va marca în prelungiri. Golurile din penalty-uri de

departajare nu se iau în considerare. Selectări posibile: Echipa gazdă, Nici un gol, Echipa oaspete.

24.78. Câștigător final (Outright) Selectați care echipă va câștiga Campionatul/Liga/Cupa. Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să câștige Campionatul/Liga/Cupa. 24.78.1.Omologare Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al

Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea echipă vor fi anulate. Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al competiției. 24.79. Pariu de loc 1-3 Selectați care echipă va termina în Top 3 al turneului.

Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să fie în Top 3 al Turneului/Campionatului/Ligii/Cupei. 24.79.1.Omologare Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă nu ia parte la turneu, toate pariurile de loc în Top 3 pentru acea echipă vor fi anulate.

Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al competiției. 24.80. Marcator de Top Selectați care jucător va marca cele mai multe goluri din turneu. Selectări posibile: Jucători aleși ai turneului. 24.80.1.Omologare

Dacă doi sau mai mulți jucători marchează un număr egal de goluri în turneu, se va aplica

regula ”Dead Heat”. Metodele de countback/tiebreak aplicate de autoritățile conducătoare nu sunt luate în considerare la această piață de pariuri. Asistența la gol nu este luată în considerare. 24.81 Lovituri de la 11 metri ? (Lovituri de departajare) Selectați dacă se va ajunge la lovituri de la 11 metri. Selectări posibile: Da, Nu.

25. Tenis de masă 25.1. Reguli Generale 25.1.1.Omologare

Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului oficial final al meciului, cu excepția cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu. Dacă s-a stabilit deja o piață câștigătoare

înainte de contramandarea unui meci (de exemplu câștigătorul primului set), toate pariurile pe această piață vor rămâne valabile. Dacă se schimbă numărul total de seturi ce urmează a fi jucate, pariurile de meci vor rămâne valabile, însă pariurile pentru Scorul corect, Număr total de seturi și Număr total de puncte vor fi anulate.

25.1.2.Meciuri contramandate/amânate Dacă un meci este amânat sau reprogramat, pariurile vor rămâne valabile cu condiția ca meciul să fie finalizat înainte de sfârșitul competiției. Meciurile întrerupte sau amânate, care nu au loc în cadrul turneului (de exemplu meciuri demonstrative), vor fi declarate invalide dacă nu sunt reluate și finalizate în termen de 24 de ore. 25.2. Pariere de meci

Selectați care jucător va câștiga meciul.

Selectări posibile: Jucător 1, Jucător 2. 26. Tenis

26.1. Reguli Generale 26.1.1.Omologare Un meci trebuie să fie finalizat pentru ca toate pariurile să fie valabile, cu excepția cazului când s-a stabilit deja o piață câștigătoare înainte ca meciul să ajungă la rezultatul final. În acest caz, pentru tipul de pariu finalizat (de exemplu Câștigătorul primului set), toate pariurile de pe acest tip de pariu vor rămâne valabile. Dacă se schimbă numărul total de seturi ce urmează a fi jucate, pariurile de meci vor rămâne

valabile, însă pariurile pentru Scorul corect, Număr total de seturi și Număr total de puncte vor fi anulate. În cazul unei schimbări a suprafeței de joc a meciului (de exemplu turneul în aer liber este

mutat în sală acoperită datorită vremii rele), toate pariurile vor rămâne valabile. 26.1.2.Meciuri contramandate/amânate Dacă un meci este amânat sau reprogramat, pariurile vor rămâne valabile cu condiția ca meciul să fie finalizat înainte de sfârșitul competiției. Meciurile întrerupte sau amânate, care nu au loc în cadrul turneului (de exemplu meciuri demonstrative), vor fi declarate invalide dacă nu sunt reluate și finalizate în termen de 24 de ore.

Cupa Davis sau Cupa Federației: Meciurile întrerupte sau amânate vor fi declarate invalide dacă nu sunt reluate și finalizate în termen de 24 de ore. Turnee Round Robin (fiecare impotriva la fiecare): Meciurile întrerupte sau amânate vor fi declarate invalide dacă nu sunt reluate și finalizate în termen de 24 de ore. Retragerea unui jucător: Indiferent când se retrage un jucător, toate pariurile pe piața nedecisă vor fi anulate. Victorie prin neprezentarea adversarului (Walkover): toate pariurile sunt anulate.

26.2. Pariere de meci Selectați care jucător va câștiga meciul. Selectări posibile: Jucător 1, Jucător 2. 26.3. Pariere de set Selectați rezultatul final al meciului în seturi.

Selectări posibile: 2:0, 2:1, 1:2, 0:2, (în cel mai bun din 5 seturi: 3:0, 3:1, 3:2, 2:3, 1:3, 0:3). 26.4. Primul set – Câștigător Selectați care jucător va câștiga primul set. Selectări posibile: Jucător 1, Jucător 2.

26.5. Al doilea set – Câștigător

Selectați care jucător va câștiga al doilea set. Selectări posibile: Jucător 1, Jucător 2. 26.6. Număr total de seturi (cel mai bun din 3) Selectați câte seturi se vor juca în meci. Selectări posibile: 2, 3. (în cel mai bun din 5 seturi: 3, 4, 5).

26.7. Număr total de game-uri Selectați numărul total de game-uri jucate în meci, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Selectări posibile: Peste x.5 game-uri, Sub x.5 game-uri.

26.8. Câștigător Game X din Setul Y

Selectați cine va câștiga un anumit game din meci. de exemplu cine va câștiga al 5-lea game din al 2-lea set? Selectări posibile: Jucător 1, Jucător 2. Dacă game-ul X nu se joacă, pariurile sunt anulate. 26.9. Setul X – Număr total de game-uri

Selectați numărul total de game-uri jucate în setul specificat, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Selectări posibile: Peste x.5 game-uri, Sub x.5 game-uri. 26.10. Număr total de game-uri - Par/Impar Selectați dacă numărul total de game-uri jucate în meci va fi par sau impar.

Selectări posibile: Par, Impar.

26.11. Număr total par/impar de game-uri în setul X Selectați dacă numărul total de game-uri jucate într-un set specificat va fi par sau impar. Selectări posibile: Par, Impar.

26.12. Câștigător Set X Selectați care jucător va câștiga setul specificat. Selectări posibile: Jucător 1, Jucător 2. 26.13. Câștigător final (Outright) Selectați care jucător/echipă va câștiga Turneul/ Cupa. Selectări posibile: Toți jucătorii/toate echipele ce au șanse să câștige Turneul/ Cupa.

26.13.1.Omologare Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al Turneului/Cupei.

Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă un jucător/o echipă nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea echipă vor fi anulate. Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al competiției.

27. Volei 27.1. Reguli Generale 27.1.1.Omologare Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului final oficial al meciului, cu excepția cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu. Dacă a fost deja stabilită o piață

câștigătoare înainte ca un meci să fie contramandat (de exemplu câștigătorul primului Set), atunci toate pariurile de la acea piață vor rămâne valabile. 27.1.2.Meciuri contramandate/amânate Dacă un meci este întrerupt sau amânat, pariurile plasate pe meciurile din cadrul turneului vor rămâne valabile până când meciul este finalizat. Totuși, meciurile ce sunt întrerupte sau amânate, dar care nu au loc în cadrul turneului (de exemplu meciuri demonstrative), vor fi declarate invalide, cu excepția cazului când meciul este reluat și finalizat în

următoarele 24 de ore. 27.2. Pariere de meci Selectați care echipă va câștiga meciul. Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete. 27.3. Primul Set – Câștigător

Selectați care echipă va câștiga primul set.

Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete. 27.4. Al doilea Set – Câștigător Selectați care echipă va câștiga al doilea set. Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete. 27.5. Număr total de seturi

Selectați câte seturi se vor juca în meci. Selectări posibile: 3, 4, 5. 27.6. Număr total de puncte Selectați numărul total de puncte jucate în meci, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar scorul total

este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Selectări posibile: Peste x.5 puncte, Sub x.5 puncte.

27.7. Pariere de Set Selectați rezultatul final al meciului. Selectări posibile: 3:0, 3:1, 3:2, 2:3, 1:3, 0:3 Câștigător Set X

27.8. Selectați care echipă va câștiga setul specificat. Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete. 27.9. Setul X – Prima echipă care va marca Y puncte Selectați care echipă va fi prima care va marca un număr specific (Y) de puncte în setul specificat. Dacă nici una din echipe nu marchează acest număr (Y) de puncte, pariurile vor fi anulate. Selectări posibile: Echipa gazdă, Echipa oaspete.

27.10. Setul X – Număr total de puncte Selectați numărul total de puncte marcate în setul specificat, care trebuie să fie peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea dată. Dacă se oferă un număr întreg pentru valoarea dată, iar scorul total este egal cu această valoare, pariurile vor fi anulate. Se vor combina punctele pentru ambele echipe.

Selectări posibile: Peste x.5 puncte, Sub x.5 puncte. 27.11. Setul X – Număr de puncte Par/Impar Selectați dacă numărul total de puncte marcate în setul specificat va fi par sau impar. Selectări posibile: Par, Impar.

28. Polo (Waterpolo)

28.1. Reguli Generale 28.1.1.Omologare Toate tipurile de pariu sunt reglate conform rezultatului oficial după timpul regulamentar de joc, cu excepția cazului când se specifică altfel în descrierea tipului de pariu. Dacă s-a stabilit deja o piață câștigătoare înainte de contramandare e.g. peste 0.5 goluri, toate pariurile pe această piață vor rămâne valabile.

28.1.2.Meciuri contramandate/amânate Toate pariurile pentru meciuri contramandate sau amânate vor fi anulate, cu excepția cazului când meciul este reprogramat și finalizat în următoarele 24 de ore. În acest caz, pariurile vor rămâne valabile. 28.2. Rezultat final Selectați care echipă va câștiga meciul în timpul regulamentar de joc.

Selectări posibile: Echipa gazdă, Remiză, Echipa oaspete. 28.3. Număr total de goluri Selectați dacă numărul total de goluri marcate este peste (mai mult de) sau sub (mai puțin de) valoarea pe care o alegeți. Dacă se marchează valoarea exactă, pariurile vor fi anulate. Se vor combina scorurile ambelor echipe.

Selectări posibile: Peste x.5 goluri, Sub x.5 goluri. 28.4. Câștigător final (Outright) Selectați care echipă va câștiga Campionatul/Liga/Cupa. Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să câștige Campionatul/Liga/Cupa. 28.4.1.Omologare Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al

Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă

nu ia parte la turneu, toate pariurile de câștigător final pentru acea echipă vor fi anulate. Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al competiției. 28.5. Pariu de loc 1-3 Selectați care echipă va termina în Top 3 al turneului.

Selectări posibile: Toate echipele ce au șanse să fie în Top 3 al Turneului/Campionatului/Ligii/Cupei. 28.5.1.Omologare Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultimul meci al Campionatului/Ligii/Cupei. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă nu ia parte la turneu, toate pariurile de loc în Top 3 pentru acea echipă vor fi anulate.

Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al competiției.

29. Sporturi de iarnă 29.1. Reguli Generale 29.1.1.Omologare

Premierea pe podium va fi considerată rezultat, unde este aplicabil. Orice alte schimbări ulterioare ale rezultatului oficial nu vor afecta omologarea pariurilor. Dacă există mai mulți participanți în numărul relevant de locuri decât cum se listează în titlul de piață, se placă regula ”Dead Heat” celor care depășesc totalul. De exemplu într-o piață de Top 5, dacă doi participanți sunt la egalitate pe locul cinci, atunci participanții ce termină pe locurile unu, doi, trei și patru vor fi plătiți în întregime, însă participanții la egalitate pe locul cinci vor fi plătiți conform

regulii ”dead heat” cu 2 variante (2-way). Într-o piață de Top 5 cu patru participanți la egalitate pe

locul trei, participanții ce termină pe locul unu și doi vor fi plătiți în întregime, iar participanții la egalitate pe locul cinci (patru) vor fi plătiți conform regulii ”dead heat” pentru cele trei locuri rămase – în acest caz 75% din valoarea biletului. 29.1.2.Meciuri contramandate/amânate Dacă un eveniment este contramandat și nu se declară nici un rezultat oficial, pariurile sunt anulate. Dacă un eveniment este contramandat și nu se declară nici un rezultat oficial, pariurile vor fi

reglate conform rezultatului oficial. Dacă un eveniment este amânat și va începe la aceeași locație de joc în termen de dou (2) zile, toate pariurile pe acest eveniment vor rămâne valabile. Dacă este amânat și are loc într-o altă locație, toate pariurile pentru acest eveniment sunt anulate. 29.2. Câștigător final de Campionat (Outright) Selectați care participant va câștiga competiția.

Selectări posibile: Toate echipele/toți participanții ce au șanse să câștige competiția.

29.2.1.Omologare Toate pariurile vor fi reglate conform rezultatului oficial după ultima cursă a competiției. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Dacă o echipă/un participant nu ia parte la competiție, toate pariurile de câștigător final pentru acea echipă/acel participant vor fi anulate. Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al

competiției. 29.3. Câștigător de cursă Selectați care participant va câștiga cursa. Selectări posibile: Toate echipele/toți participanții care iau parte la cursă. 29.3.1.Omologare Toate pariurile vor fi reglate conform prezentării de premiere, acolo unde se aplică. Orice fel

de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea. Se aplică regula ”Dead Heat”. Dacă o echipă/un participant nu ia parte la competiție, toate pariurile de câștigător final pentru acea echipă/acel participant vor fi anulate. Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al competiției.

29.4. Loc pe podium Selectați care participant / echipă va ajunge în top 3 al competiției. Selectări posibile: Toți participanții / toate echipele care iau parte la competiție. 29.4.1.Omologare Toate pariurile vor fi reglate conform prezentării de premiere, acolo unde se aplică. Orice fel de schimbări ulterioare nu vor afecta omologarea.

Se aplică regula ”Dead Heat”.

Dacă o echipă/un participant nu ia parte la competiție, toate pariurile de loc pe podium pentru acea echipă/acel participant vor fi anulate. Se poate ca momentul declarat la terminale să nu corespundă cu sfârșitul planificat al competiției. 29.5. Confruntare directă (Head-to-Head)

Selectați care concurent/echipă va obține poziția de finish mai bună. Selectări posibile: Participant 1, Participant 2. 29.5.1.Omologare În cazul în care oricare din cei doi concurenți/participanți nu este prezent la start, pariurile sunt anulate. Dacă nici unul din cei doi concurenți/participanți nu termină un eveniment cu două sau mai multe curse (runs), atunci numărul de curse (runs) finalizate va determina câștigătorul. Dacă

ambii concurenți nu se califică pentru cea de-a doua cursă (run), concurentul cel mai bine plasat în prima cursă este câștigătorul.

30. Curse de câini 30.1. Reguli generale

30.1.1.Decontarea Toate cursele vor fi decontate conform rezultatului oficial, în momentul în care sunt confirmate prin lumina verde, prin anunț sau pe afișaj. Descalificările ulterioare nu vor fi luate în considerare pentru scopuri de decontare. În cazul în care selecția se retrage, toate pariurile for fi anulate. În cazul în care se înregistrează o egalitate dintre mai multe selecții, miza va fi împărțită între numerele care au înregistrat egalitate la cursă.

30.1.2.Informații abandonate/amânate

În cazurile în care un eveniment nu are loc sau participanții nu ajung la finiș, toate pariurile vor fi declarate nule și miza va fi returnată (cotă: 1,00). În cazul în care cursa are loc într-o altă locație, toate pariurile puse înainte de anunțare acestei schimbări vor fi declarate nule. 30.2. Prețuri de pornire (Starting Price) În momentul când plasați un pariu pe o cursă de câini, în mod normal aveți opțiunea să

acceptați cotele care vi se oferă la momentul plasării pariului, sau cote cu „preț de pornire”. Excepție reprezintă cursele americane, unde vă oferim doar prețuri de pornire. „Prețurile de pornire” reprezintă cotele care sunt declarate la începutul cursei de diferiți agenți, inclusiv ziarele Mirror Group, Press Association și freelancers, dar cu precădere de agenții de pariuri on-course. În cazul curselor cu câini cotele alergătorilor pot fluctua înainte de începerea cursei. Totuși, în momentul începerii cursei, fiecare alergător va avea alocat un „preț de pornire”. Acesta se prescurtează „SP”.

30.3. Oricare Clasare (Each Way) Un pariu „Each Way” sau „E/W” vă ajută să sprijiniți un câine fie acesta iese pe primul sau pe al doilea loc, prin plasarea a două pariuri simple. Veți primi câștiguri complete sau 1/4+1 din cotele fracționare. Astfel dacă pariați pe un câine cu un preț de câștig de 13,00 suma de 20 RON, iar acesta iese pe locul doi, primiți 40 RON. În cazul în care câștigă Câinele B, primiți un câștig de 130 RON, plus 40 RON, pentru pariul de „loc”, deci în total suma de 170 RON. Acceptăm doar pariuri simple.

Pariurile E/W nu sunt disponibile pentru cursele americane. 30.4. Prognoză primii doi - Forcast Există două căi de a plasa un pariu de Prognoză. Cu pariul Prognoză simplă optați pentru două câini care vor ieși pe locurile 1 și 2, trebuie să iasă în ordinea corectă. Cu Prognoza combinată aveți mai multe șanse la câștig. Alegeți doi câini să iasă pe locurile 1 și 2 și câștigați dacă aceste e ori pe locul 1 ori pe locul 2. Nu contează ordinea în care ei ocupă locurile 1 și 2, contează doar ca să iasă pe

primele două locuri. În cazul pariului Prognoză trebuie să alerge cel puțin trei câini. Altfel Prognoza selectată va fi declarată nulă. Acceptăm pariuri tip prognoză simple, duble sau triple. 30.5. Prognoză primii trei -Tricast (Trifectă – ordinea exactă a primilor trei) În cazul pariului tricast, în loc de doi, alegeți trei câini care trebuie să iasă pe primele 3 locuri. Și în acest caz puteți opta pentru ordinea exactă (straight - trifectă), ceea ce înseamnă că, câinii

trebuie să ocupe locurile în ordinea corectă, sau puteți opta pentru un tricast combinat, ceea ce înseamnă că, cei trei câini alesi trebuie să iasă pe primele trei locuri, indiferent de ordinea în care ocupă locurile 1, 2 și 3. Pariurile tricast se acceptă doar în forma de pariuri simple. În cazurile în care pariurile tricast au fost acceptate în mod eronat pentru curse unde nu se declară dividende, vor fi rezolvate în formă de forcast simplu computerizat, referitor la selecțiile pentru primele două locuri, în timp ce selecția pentru locul trei nu se va lua în considerare. În cazul în care un tricast include doi câini non-runner (ne-participant), pariul va fi considerat un SP simplu.

30.6. Toate cursele de câini sunt live. Au ora de incepere specificată, afișarea find realizată în timp real prin transmisiune directă. 31. Curse de cai 31.1. Reguli generale 31.1.1.Decontarea Toate cursele vor fi decontate în momentul în care se declară rezultatul oficial prin anunți sau prin afișaj. Descalificările ulterioare nu vor fi luate în considerare pentru scopuri de decontare. În cazul în care se înregistrează o egalitate pe primul loc, suma mizei pe o selecție câștigătoare va fi împărțită cu numărul câștigătorilor egalității, și cotele complete plătite pentru miza

redusă, cu suma mizelor rămase se vor pierde.

În cazul în care s-a plasat un pariu înainte ca un cal de rezervă să fie nominalizat și rezerva nu a fost cotată la momentul plasării pariului, aceste pariuri vor fi soluționate pe rezultat „fără participanții de rezervă.” Dacă, după formarea unei Course Market unul dintre cai este retras înainte să ajungă la ordinea starterului, pariurile vor fi soluționate în conformitate cu Regula lui Tattersalls. În cazul în care

doi sau mai mulți cai sunt retrași înainte de ordinea starterului, deducția nu poate să depășească 90%. Această regulă nu afectează „Prețul de pornire (Starting Price)” fiind deja calculată în preț. Un Non-starter va fi soluționat cu 1,00. 31.1.2. Informație/Reluare abandonată/amânată În cazurile în care un eveniment nu are loc sau participanții nu ajung la finiș, toate pariurile vor fi declarate nule și miza va fi returnată (cotă: 1,00). În cazul în care cursa are loc într-o altă locație, toate pariurile puse înainte de anunțare acestei schimbări vor fi declarate nule.

În cazul în care o cursă se reia, toate pariurile rămân valabile pentru reluare, iar pariurile vor

fi soluționate la prețurile citate sau returnate pentru cursa originală. Caii care au fost în ordinea de starter în cadrul cursei originale, vor fi declarate perdanți dacă nu participă la reluare. 31.2. Prețul de pornire (Starting Price) În momentul când plasați un pariu pe o cursă de cai, în mod normal aveți opțiunea să acceptați cotele care vi se oferă la momentul plasării pariului, sau cote cu „preț de pornire”. Excepție

reprezintă cursele americane, unde vă oferim doar prețuri de pornire. „Prețurile de pornire” reprezintă cotele care sunt declarate la începutul cursei de cai, de diferiți agenți, inclusiv ziarele Mirror Group, Press Association și freelancers, dar cu precădere de agenții de pariuri on-course (pe teren). În cazul curselor de cai cotele alergătorilor pot fluctua înainte de începerea cursei. Totuși, în momentul începerii cursei,fiecare alergător va avea alocat un „preț de pornire”. Acesta se prescurtează „SP”.

31.3. Oricare Clasare (Each Way) Un pariu „Each Way” vă ajută să pariați pe un cal într-o cursă cu 5-7 alergători, cal care să

câștige sau să se plaseze fie pe locul 1, fie pe locul 2, acest lucru se realizează prin plasarea a două pariuri simple. Veți primi câștiguri complete sau 1/4+1 din cotele fracționare. În cazul curselor cu 8-11 alergători, pariul each way se extinde la câștigător sau la plasarea pe locurile 1, 2 sau 3 și veți primi câștiguri complete sau 1/5+1 din cotele fracționare. Acceptăm doar pariuri simple. Pariurile E/W nu sunt disponibile pentru Cursele Americane.

31.4. Prognoză primii doi – Forcast Există două căi de a plasa un pariu de Prognoză. Cu pariul Prognoză simplă optați pentru doi cai care vor ieși pe locurile 1 și 2, trebuie să iasă în ordinea corectă. Cu Prognoza combinată aveți mai multe șanse la câștig. Alegeți doi cai să iasă pe locurile 1 și 2 și câștigați dacă ies ori pe locul 1 ori pe locul 2. Nu contează ordinea în care ei ocupă locurile 1 și 2, contează doar ca să iasă pe primele două locuri. În cazul pariului Prognoză trebuie să alerge cel puțin trei. Altfel Prognoza selectată va fi declarată nulă. Acceptăm pariuri tip prognoză simple, duble sau triple.

31.5. Prognoză primii trei -Tricast (Trifectă – ordinea exactă a primilor trei) În cazul pariului tricast, în loc de doi alegeți trei cai care trebuie să iasă pe primele 3 locuri. Și în acest caz puteți opta pentru ordinea exactă (straight), ceea ce înseamnă că, caii trebuie să ocupe locurile în ordinea corectă, sau puteți opta pentru un tricast combinat, ceea ce înseamnă că, cei trei cai aleși trebuie să iasă pe primele trei locuri, indiferent de ordinea în care ocupă locurile 1, 2 și 3.

Pariurile tricast se acceptă doar în forma de pariuri simple. În cazurile în care pariurile tricast au fost acceptate în mod eronat pentru curse unde nu se declară dividende, vor fi rezolvate în formă de forcast simplu computerizat, referitor la selecțiile pentru primele două locuri, în timp ce selecția pentru locul trei nu se va lua în considerare. În cazul în care un tricast include doi cai non-runner (ne-participant), pariul va fi considerat un SP simplu. 31.6. Toate cursele de cai sunt Live. Au ora de incepere specificată, afișarea find realizată în timp

real prin transmisiune directă.

32. Pariuri in desfașurare (Live)

32.1. Reguli Generale 32.1.1.Organizatorul oferă pariuri pe parcursul desfașurării evenimentelor sportive. Cotele de pariere se schimbă pe parcursul desfașurării evenimentului sportiv, acestea fiind prezentate clienților in timp real.

32.1.2.In cazul in care un eveniment pentru care se oferă pariuri live este interupt sau oprit din orice

motiv, jocul nefiind reluat in maximum 24 ore de la momentul inceperii meciului, toate pariurile live efectuate pentru evenimentul respectiv se considera nule, anulate. Excepție fac pariurile live efectuate care sunt deja castigatoare sau pierdute in momentul intreruperii evenimentului (ex. Pariu pe primul gol marcat in meci, acesta fiind marcat inainte de intreruperea meciului). 32.1.3.In limita disponibilitații tehnice, Organizatorul va asigura vizionarea de catre clienți a

desfașurării evenimentelor live pentru care se oferă cote de pariere. Cazul in care difuzarea evenimentelor nu este posibilă din orice motiv (netransmiterea meciului la TV, intreruperea semnalului TV, samd.) nu poate fi invocat de catre client ca si motiv de solicitare a anulării pariurilor efectuate. 32.1.4. Valorile la care se raporteaza obiectul unui anumit tip de pariu pot fi modificate pe parcursul meciului, luandu-se in considerare la validarea Biletului valoarea inscrisă in momentul acceptării pariului.

32.1.5. Pariurile acceptate de către Organizator dupa ce a fost determinat rezultatul respectivului pariu sunt considerate nule si validate in consecintă la o Cotă de 1.00. 32.1.6. In cazul in care un pariu este plasat la o cotă incorectă datorită unei intarzieri in acoperirea „Live” a unui Eveniment si în cazul în care o echipă sau selecție a dobandit un avantaj semnificativ,

respectivul pariu va fi declarat nul si validat la o cotă de 1.00. 32.1.7. In cazul unor erori de tipărire, erori pe Bilet fie ele de pariere sau erori considerabile privind datele introduse in baza de date a Organizatorului, acesta isi rezerva dreptul de a le considera nule sau de a le valida la Cotele corecte, chiar dacă descoperirea erorilor are loc dupa incheierea Evenimentului.

32.1.8. Cotele de pariuri se pot modifica in orice moment. Cotele valabile pentru un pariu efectuat sunt cotele imprimate pe biletul de pariuri emis către client. Cotele se pot modifica intre momentul solicitarii pariului de catre client si momentul acceptării efective a acestuia de catre sistemul de pariuri.

33. Pariuri Virtuale

Evenimentele virtuale, sunt generate de un sistem informatic independent, asupra caruia Organizatorul sau o terta persoana nu pot interveni in niciun fel. Evenimentele sunt redate simultan si pot fi vizualizate pe monitoarele din locatiile in care se accepta pariuri pe evenimente virtuale. Secventa de rulare a evenimentelor este stabilita de Organizator si anuntata Clientilor prin

intermediul sistemului de afisare din locatiile care ofera acest tip de pariu. Rezultatele NU sunt influentate de sumele pariate pe un anumit eveniment. Toate cotele evenimentelor sunt puse la dispozitia clientilor prin sistemul de afisare din locatiile

care ofera pariul pe evenimente virtuale. Evenimentele ruleaza pe toata durata programului de functionare al locatiilor la o perioada stabilita de Organizator. Suma minima acceptata pe bilet : 1 Ron. Suma maxima acceptata pe un bilet : 100 Ron Castigul maxim posibil pe un bilet : 5000 Ron Biletul castigator poate fi achitat imediat finalizării evenimentului/evenimentelor incluse, excepție

făcand situațiile în care apar situații neprevazute, precum probleme tehnice, software, etc. Biletul poate fi anulat pană la începerea evenimentului selectat.

Jackpot: Sistemul JACKPOT oferit de S.C BET MASTER S.R.L este un multi-level jackpot și reprezintă un

caștig suplimentar. Nivelurile pot fi locale, doar pentru o singură locație sau globale, pentru mai multe locații. Fiecare bilet de pariere câștigător participă automat la sistemul de jackpot. Valoarea jackpotului este prezentată pe sistemele de afișaj aflate în fiecare locație. Valoarea premiilor jackpot crește cu un anumit procent, setat de catre organizator, aplicat mizelor jucate. În momentul în care valoarea unui premiu jackpot a atins limita de acordare, premiul este acordat

aleatoriu unui singur jucător, afișând automat, pe sistemele de afișaj aflate în locație, numărul biletului de pariere caștigător și suma câștigată.

33.1 Evenimente tip RACE : 33.1.1 Curse de caini (Dog racing):

La acest eveniment participă 6 concurenți. Cursa durează o singură tură. Pariu pe castigator (Winner) Este posibilă alegerea unui singur caine, care trebuie sa iasa castigator in cursa desfasurata Plasat (Place) (1-2)

Este posibilă parierea pe un caine care trebuie sa se plaseze pe primul sau al doilea loc. Indicat (Show) (1-3) Este posibilă parierea pe un caine care trebuie sa se plaseze pe primele 3 locuri. Pariu ordine exacta, pe doi caini (Forecast) Este posibilă parierea pe doi caini care ajung in ordinea exact aleasa pe bilet

Pariu sistem, pe doi caini (Quinella) Este posibilă parierea pe 2 caini care trebuie sa iasa pe primele doua locuri, indiferent de ordine

Ordine exacta, pe 3 caini (Trifecta) Este posibilă parierea pe 3 caini care trebuie sa iasa in ordinea exact aleasa pe bilet. Sistem ( system double & triple) Este posibilă parierea pe toate combinatiile rezultate din selectarea a oricare doi sau trei caini. Fiecare combinatie reprezentand un pariu individual. Alte pariuri (Extra-Bets) Este posibilă parierea pe numarul afisat de cainele caștigator : Par / Impar

Este posibilă parierea pe numarul afisat de cainele caștigator : OVER / UNDER (1,2,3=Under; 4,5,6=Over)

33.1.2 Curse de cai (Horse racing): La acest eveniment participă 6 concurenți. Cursa durează o singură tură. Pariu pe castigator (Winner) Este posibilă alegerea unui singur cal, care trebuie sa iasa castigator in cursa desfasurata Plasat (Place) (1-2)

Este posibilă parierea pe un cal care trebuie sa se plaseze pe primul sau al doilea loc. Indicat (Show) (1-3)Este posibilă parierea pe un cal care trebuie sa se plaseze pe primele 3 locuri. Pariu ordine exacta, pe doi cai (Forecast) Este posibilă parierea pe doi cai care ajung in ordinea exact aleasa pe bilet Pariu sistem, pe doi cai (Quinella) Este posibilă parierea pe 2 cai care trebuie sa iasa pe primele doua locuri, indiferent de ordine

Ordine exacta, pe 3 cai (Trifecta) Este posibilă parierea pe 3 cai care trebuie sa iasa in ordinea exact aleasa pe bilet. Sistem ( system double & triple) Este posibilă parierea pe toate combinatiile rezultate din selectarea a oricare doi sau trei cai. Fiecare combinatie reprezentand un pariu individual. Alte pariuri (Extra-Bets)

Este posibilă parierea pe numarul afisat de calul caștigator : Par / Impar Este posibilă parierea pe numarul afisat de calul caștigator : OVER / UNDER (1,2,3=Under; 4,5,6=Over. 33.1.3 Curse de motociclete (Bike racing): La acest eveniment participă 6 concurenți. Cursa durează o singură tură.

Pariu pe castigator (Winner) Este posibilă alegerea unui singur concurent , care trebuie sa iasa castigator in cursa desfasurata Plasat (Place) (1-2) Este posibilă parierea pe un concurent care trebuie sa se plaseze pe primul sau al doilea loc. Indicat (Show) (1-3) Este posibilă parierea pe un concurent care trebuie sa se plaseze pe primele 3 locuri.

Pariu ordine exacta, pe doi concurenti (Forecast) Este posibilă parierea pe doi concurenti care ajung in ordinea exact aleasa pe bilet Pariu sistem, pe doi concurenti (Quinella) Este posibilă parierea pe 2 concurenti care trebuie sa iasa pe primele doua locuri, indiferent de ordine Ordine exacta, pe 3 concurenti (Trifecta) Este posibilă parierea pe 3 concurenti care trebuie sa iasa in ordinea exact aleasa pe bilet.

Sistem ( system double & triple) Este posibilă parierea pe toate combinatiile rezultate din selectarea a oricare doi sau trei concurenti.

Fiecare combinatie reprezentand un pariu individual. Alte pariuri (Extra-Bets) Este posibilă parierea pe numarul afisat de concurentul caștigator : Par / Impar Este posibilă parierea pe numarul afisat de concurentul caștigator : OVER / UNDER (1,2,3=Under; 4,5,6=Over.

33.1.4 Curse de Karting (Karts Racing): La acest eveniment participă 8 concurenți. Cursa durează o singură tură. Pariu pe castigator (Winner)

Este posibilă alegerea unui singur concurent , care trebuie sa iasa castigator in cursa desfasurata

Plasat (Place) (1-2) Este posibilă parierea pe un concurent care trebuie sa se plaseze pe primul sau al doilea loc. Indicat (Show) (1-3) Este posibilă parierea pe un concurent care trebuie sa se plaseze pe primele 3 locuri. Pariu ordine exacta, pe doi concurenti (Forecast)

Este posibilă parierea pe doi concurenti care ajung in ordinea exact aleasa pe bilet Pariu sistem, pe doi concurenti (Quinella) Este posibilă parierea pe 2 concurenti care trebuie sa iasa pe primele doua locuri, indiferent de ordine Ordine exacta, pe 3 concurenti (Trifecta) Este posibilă parierea pe 3 concurenti care trebuie sa iasa in ordinea exact aleasa pe bilet. Sistem ( system double & triple) Este posibilă parierea pe toate combinatiile rezultate din selectarea a oricare doi sau trei concurenti.

Fiecare combinatie reprezentand un pariu individual. Alte pariuri (Extra-Bets)

Este posibilă parierea pe numarul afisat de concurentul caștigator : Par / Impar Este posibilă parierea pe numarul afisat de concurentul caștigator : OVER / UNDER (1,2,3,4=Under; 5,6,7,8=Over). 33.1.5 Curse de viteza (Speedway racing): La acest eveniment participă 4 concurenti. Cursa durează o singură tură.

Pariu pe castigator (Winner) Este posibilă alegerea unui singur concurent , care trebuie sa iasa castigator in cursa desfasurata Plasat (Place) (1-2) Este posibilă parierea pe un concurent care trebuie sa se plaseze pe primul sau al doilea loc. Pariu ordine exacta, pe doi concurenti (Forecast) Este posibilă parierea pe doi concurenti care ajung in ordinea exact aleasa pe bilet

Pariu sistem, pe doi concurenti (Quinella) Este posibilă parierea pe 2 concurenti care trebuie sa iasa pe primele doua locuri, indiferent de ordine Sistem ( system double & triple) Este posibilă parierea pe toate combinatiile rezultate din selectarea a oricare doi sau trei concurenti. Fiecare combinatie reprezentand un pariu individual. Alte pariuri (Extra-Bets)

Este posibilă parierea pe numarul afisat de concurentul caștigator : Par / Impar Este posibilă parierea pe numarul afisat de concurentul caștigator : OVER / UNDER (1,2=Under; 3,4=Over ). 33.2 Evenimente tip Soccer:

33.2.1 Fotbal (Soccer) : La acest eveniment participă 2 echipe. Pariu pe Rezultat Final (1x2) Este posibila parierea pe rezultatul final al evenimentului : Gazda , Egal , Oaspete. Pariu Pauza/Final (Halftime/Fulltime)

Este posibila parierea pe rezultatul de la pauza si rezultatul de la final : 1/1 , 1 /2 , 1/x , x/1, x/x, x/2, 2/1, 2/x , 2/2 . Pariu Sansa Dubla (Double Chance) Este posibila parierea pe doua din cele trei posibilitati de rezultat: 1x (gazda sau egal), x2 (egal sau oaspetele) , 12 (gazda sau oaspetele). Pariu Scor Corect (Correct Score)

Este posibila parierea pe scorul exact inregistrat la finalul evenimentului.(ex. 1-0, 2-0, 1-1, etc.) Pariu Total Goluri (Total goals)

Este posibila parierea pe numarul total de goluri inscrise in evenimentul respectiv. Pariu Peste/Sub (Over/Under) Este posibila parierea pe numarul de goluri inscrise de ambele echipe, cu optiunea de alegere Peste/Sub x.5 goluri (ex. Peste/Sub 1.5 , Peste/Sub 2.5, etc.) Pariu Marcheaza amandoua/Nu marcheaza amandoua (Goal-Goal/No Goal)

Este posibila parierea pe faptul ca ambele echipe vor inscrie sau ca nu vor inscrie ambele echipe. Pariu simplu (Single bet) Este posibila parierea pe rezultatul unui singur eveniment. 33.2.2 Cupa Fotbal (Soccer Cup) : La acest eveniment participă 16 echipe.

Pariu pe Rezultat Final (1x2)

Este posibila parierea pe rezultatul final al evenimentului : Gazda , Egal , Oaspete. Pariu Pauza/Final (Halftime/Fulltime) Este posibila parierea pe rezultatul de la pauza si rezultatul de la final : 1/1 , 1 /2 , 1/x , x/1, x/x, x/2, 2/1, 2/x , 2/2 . Pariu Sansa Dubla (Double Chance)

Este posibila parierea pe doua din cele trei posibilitati de rezultat: 1x (gazda sau egal), x2 (egal sau oaspetele) , 12 (gazda sau oaspetele). Pariu Scor Corect (Correct Score) Este posibila parierea pe scorul exact inregistrat la finalul evenimentului.(ex. 1-0, 2-0, 1-1, etc.) Pariu Total Goluri (Total goals) Este posibila parierea pe numarul total de goluri inscrise in evenimentul respectiv. Pariu Peste/Sub (Over/Under)

Este posibila parierea pe numarul de goluri inscrise de ambele echipe, cu optiunea de alegere Peste/Sub x.5 goluri (ex. Peste/Sub 1.5 , Peste/Sub 2.5, etc.)

Pariu Marcheaza amandoua/Nu marcheaza amandoua (Goal-Goal/No Goal) Este posibila parierea pe faptul ca ambele echipe vor inscrie sau ca nu vor inscrie ambele echipe. Pariu Combinat (Combinations Bet) Este posibila parierea pe mai mult de un singur eveniment. In urma selectiilor vor rezulta niste combinatii matematice, care in functie de cotele oferite vor determina castigul final. Pariu Calificare (Qualify)

Este posibila parierea pe calificarea unei echipe in runda urmatoare, respectiv pe parierea acesteia ca va castiga cupa. QF (quarter finals) – echipa selectata ajunge in sferturi , SF (semi finals) – Echipa selectata ajunge in semifinale, F (finals) – echipa selectata ajunge in finala, C (champion) – Echipa selectata castiga cupa Pariu simplu (Single bet) Este posibila parierea pe rezultatul unui singur eveniment. Pariu Sistem (System bet)

Este posibila parierea pe mai multe evenimente. In urma sistemului ales se poate castiga chiar daca nu sunt indicate corect toate selectiile facute. (ex. Sistem 4/5 , daca din 5 evenimente alese 4 sunt corecte, atunci biletul este castigator, castigul calculandu-se in functie de numarul de combinatii matematice rezultate in urma sistemului ales)

33.2.3 Liga Fotbal (Soccer League) : La acest eveniment participă 20 echipe. Pariu pe Rezultat Final (1x2) Este posibila parierea pe rezultatul final al evenimentului : Gazda , Egal , Oaspete. Pariu Pauza/Final (Halftime/Fulltime) Este posibila parierea pe rezultatul de la pauza si rezultatul de la final :

1/1 , 1 /2 , 1/x , x/1, x/x, x/2, 2/1, 2/x , 2/2 .

Pariu Sansa Dubla (Double Chance) Este posibila parierea pe doua din cele trei posibilitati de rezultat: 1x (gazda sau egal), x2 (egal sau oaspetele) , 12 (gazda sau oaspetele). Pariu Scor Corect (Correct Score) Este posibila parierea pe scorul exact inregistrat la finalul evenimentului.(ex. 1-0, 2-0, 1-1, etc.) Pariu Total Goluri (Total goals)

Este posibila parierea pe numarul total de goluri inscrise in evenimentul respectiv. Pariu Peste/Sub (Over/Under) Este posibila parierea pe numarul de goluri inscrise de ambele echipe, cu optiunea de alegere Peste/Sub x.5 goluri (ex. Peste/Sub 1.5 , Peste/Sub 2.5, etc.) Pariu Marcheaza amandoua/Nu marcheaza amandoua (Goal-Goal/No Goal) Este posibila parierea pe faptul ca ambele echipe vor inscrie sau ca nu vor inscrie ambele echipe.

Pariu Combinat (Combinations Bet) Este posibila parierea pe mai mult de un singur eveniment. In urma selectiilor vor rezulta niste

combinatii matematice, care in functie de cotele oferite vor determina castigul final. Pariu simplu (Single bet) Este posibila parierea pe rezultatul unui singur eveniment. Pariu Sistem (System bet) Este posibila parierea pe mai multe evenimente. In urma sistemului ales se poate castiga chiar daca

nu sunt indicate corect toate selectiile facute. (ex. Sistem 4/5 , daca din 5 evenimente alese 4 sunt corecte, atunci biletul este castigator, castigul calculandu-se in functie de numarul de combinatii matematice rezultate in urma sistemului ales) Pariu Rezultat Pauza 1x2 (HalfTime Result 1x2) Este posibila parierea pe rezultatul inregistrat la pauza al evenimentului : Gazda, Egal, Oaspete. Pariu Multigol ( Multigoal Bet) Este posibila parierea pe un interval de goluri oferite de Organizator.

Pariu Rezultat Final si Peste/Sub (Matchbet & Over/Under)

Este posibila parierea unei selectii ce include atat rezultatul final al evenimentului, cat si numarul total de goluri . (ex. Gazda si Peste 2.5)

33.3 Evenimente tip GAMES: 33.3.1 Ruleta (Roulette)

Mini ruleta cu zero, dublu zero si 12 numere urmeaza stilul ruletelor europene, singura

deosebire find numarul de poziții disponibile pentru pariat.

Straight Pariu pe un singur numar (plateste 1:11 ; de 11 ori miza pariata) Split Pariu pe doua numere (plateste 1:5 ; de 5 ori miza pariata) Street Pariu pe 3 numere (plateste 1:3 ; de 3 ori miza pariata) Corner Pariu pe 4 numere (plateste 1:2 ; de 2 ori miza pariata) Column Pariu pe 4 numere in coloana (plateste 1:2 ; de 2 ori miza pariata) Half Dozen Pariu pe 6 numere (de la 1 la 6; de la 4 la 9, de la 7 la 12) ( plateste 1:1 ; o data miza

pariata) Red/Black Pariu pe culoare (plateste 1:1 ; o data miza pariata) Even/Odd Pariu pe numere pare sau impare (plateste 1:1 ; o data miza pariata), Cotele sunt stabilite pentru fiecare pariu si sunt afisate intotdeauna pe monitor inainte ca evenimentul sa inceapa.

33.3.2 Keno KENO este un joc in care este necesară selectarea a 1-8 numere, dintr-un total de numere de la 1 la

80. Fiecare selectare de numere alese, va avea un criteriu diferit de plata.Dupa alegerea numerelor, incepe numaratoarea inversa. Extragerea va incepe in momentul in care, numaratoarea va ajunge la 0:00. Extragerea Keno consta in extragerea a 20 de numere din 80. Castigul se calculeaza in functie de cate numere din cele alese (selectate) sunt incluse în cele extrase. Quick Bet (Lucky numbers ) : Sistem alege la intamplare numar de numere dorite. Multiplier : Repetarea numerelor alese pentru mai multe extrageri.

8 Numere: 7 Numere: 6 Numere: 5 Numere: 8 – 1500X 7 – 800X 6 – 500X 5 – 120X 7 – 200X 6 – 60X 5 – 60X 4 – 15X 6 – 50X 5 – 20X 4 – 10X 3 – 3X

5 – 15X 4 – 4X 3 – 2X 2 – 1X

4 – 4X 3 – 2X 4 Numere 3 Numere: 2 Numere : 1 Numar : 4 – 50X 3 – 25X 2 – 6X 1 – 3X 3 – 3X 2 – 1X 2 – 1X

Ex: daca se decide sa se joace 8 numere si sunt extrase toate, plata se va face inmultind suma depusa cu 1500, daca din cele 8 numere jucate se vor extrage doar 5, plata va fi suma pariata inmultita cu 15. Cotele sunt stabilite pentru fiecare pariu si multiplicata cu suma pariata reprezinta suma castigata in cazul unui pariu plasat castigator.

33.3.3 Poker La o perioadă stabilită de Organizator, 18 jucatori virtuali sunt așezati la 3 mese diferite a cate : 4 jucători , 6 jucători, 8 jucători. Acest poker oferă posibilitatea de a paria pe varianta de tip Texas Holdem, unde se poate paria pe unul dintre jucatorii de la mese, împotriva celorlati, în runde de pariere: Draw, Pre-Flop, Flop și Turn.

Pentru fiecare stagiu al jocului există o perioadă de pariere, iar cand aceste stagii s-au terminat toate cărtile sunt afișate și caștigătorul este desemnat. Caștigătorii sunt anunțați imediat după ultimul stagiu numit River. DRAW: Reprezintă primul stagiul de pariere în care nu sunt afișate cărțile dealer-ului, ci doar cele două cărți ale fiecărui jucator. FLOP : Reprezintă al doilea stagiu de pariere în care dealer-ul afișează primele 3 cărți.

TURN : Reprezintă al treilea stagiu de pariere în care dealer-ul afișează cea de-a 4-a carte. RIVER : Reprezintă al patrulea stagiu, în care se desemnează caștigătorii de la fiecare masa. Există posibilitatea ca unul dintre jucători să afiseze “FOLD”, ceea ce inseamnă că acest jucător renuntă și nu mai participă la joc. Nu se acceptă pariuri pe un jucător în acest caz.

33.3.4 Perfect Six (Perfect 6)

„Perfect SIX“ este un joc in care jucatorul poate alege de la 6 la 10 numere, dintr-un total de 48, din care sunt extrase 35 de numere. In momentul in care jucatorul completeaza toate cele 6 numere selectate de el din cele 35 de numere extrase, biletul este declarat castigator.

Castigul de pe bilet este calculat in functie de cat de repede jucatorul acumuleaza toate cele 6 numere selectate.

Suma minima acceptata pe bilet : 1 Ron. Suma maxima acceptata pe un bilet : 100 Ron

Castigul maxim posibil pe un bilet : 50.000 Ron

Extragerile ruleaza pe toata durata programului Organizatorului, la un interval de timp stabilit de acesta.

Principalele tipuri de pariuri :

Tip pariu Descriere

Pariu pe 6 numere Jucatorul alege 6 numere si daca toate acele numere se afla printre cele extrase

biletul este castigator.

Pariu pe culoare (1 selectie) Jucatorul alege sa parieze pe una din cele 8 culori disponibile.. Fiecare culoare

contine 6 bile, iar biletul este castigator daca toate cele 6 bile de aceiasi culoare sunt

extrase.

Pariu pe culoare (2 selectii) Jucatorul alege sa parieze pe doua din cele 8 culori disponibile. Biletul este castigator

daca toate cele 6 bile ale unei culori din cele 2 selectate de jucator sunt extrase.

Pariu pe culoare (3 selectii) Jucatorul alege sa parieze pe doua din cele 8 culori disponibile. Biletul este castigator

daca toate cele 6 bile ale unei culori din cele 3 selectate de jucator sunt extrase.

Pariu pe culoare (4 selectii) Jucatorul alege sa parieze pe doua din cele 8 culori disponibile. Biletul este castigator

daca toate cele 6 bile ale unei culori din cele 4 selectate de jucator sunt extrase.

Culoarea primei bile (1 selectie) Jucatorul alege culoarea pentru prima bila extrasa.

Culoarea primei bile (2 selectii) Jucatorul alege doua culori pentru prima bila extrasa.

Culoarea primei bile (3 selectii) Jucatorul alege trei culori pentru prima bila extrasa.

Culoarea primei bile (4 selectii) Jucatorul alege patru culori pentru prima bila extrasa.

Culoarea ultimei bile (1 selectie) Jucatorul alege culoarea pentru ultima bila extrasa.

Culoarea ultimei bile (2 selectii) Jucatorul alege doua culori pentru ultima bila extrasa.

Culoarea ultimei bile (3 selectii) Jucatorul alege doua culori pentru ultima bila extrasa.

Culoarea ultimei bile (4 selectii) Jucatorul alege doua culori pentru ultima bila extrasa.

Pariuri Extra :

Tip Pariu Descriere

Suma primelor 5 bile >122.5 Suma primelor 5 bile extrase sa fie peste 122.5

Suma primelor 5 bile <122.5 Suma primelor 5 bile extrase sa fie sub 122.5

Prima bila >24.5 Prima bila sa fie peste >24.5

Prima bila <24.5 Prima bila sa fie sub >24.5

Prima bila Impara Prima bila sa fie impara

Prima bila Para Prima bila sa fie para

Mai multe bile Impare La sfarsitul extragerii sa fie mai multe bile impare

Mai multe bile Pare La sfarsitul extragerii sa fie mai multe bile pare

Suma primelor 5 bile Impara Suma primelor 5 bile sa fie impara

Suma primelor 5 bile Para Suma primelor 5 bile sa fie para

Ultima bila >24.5 Ultima bila sa fie mai mare de 24.5

Ultima bila <24.5 Ultima bila sa fie mai mica de 24.5

Ultima bila Impara Ultima bila sa fie impara

Ultima bila Para Ultima bila sa fie para

Pariuri combinate

Tip Pariu: Descriere:

Pariu sistem 6+1 Jucatorul trebuie sa aleaga 6 bile plus o bila extra

Pariu sistem 6+2 Jucatorul trebuie sa aleaga 6 bile plus doua bile extra

Pariu sistem 6+3 Jucatorul trebuie sa aleaga 6 bile plus trei bile extra

Pariu sistem 6+4 Jucatorul trebuie sa aleaga 6 bile plus patru bile extra

Daca jucatorul alege mai mult de 6 numere pe bilet ( pana la maxim 10 numere) , acesta va fi considerat bilet sistem, iar numarul de combinatii va fi :

- 6 numere 1 combinatie - 7 numere 7 combinatii

- 8 numere 28 combinatii - 9 numere 84 combinatii - 10 numere 210 combinatii

Daca biletul contine tipuri de pariuri speciale precum “pariu pe culoare” sau “impar/par nr. bilelor”, fiecare pariu selectat este considerat ca fiind o combinatie.

Ex. Daca un jucator selecteaza 7 numere pe un bilet si in plus selecteaza trei tipuri de pariuri speciale (prima bila peste 24.5 , culoarea primei bile – Rosu, mai multe bile impare ) atunci acesta are 10 combinatii pe bilet. Daca jucatorul pariaza 100 Ron pe bilet, aceasta suma este impartita la numarul

de combinatii, ceea ce inseamna ca pariaza 10 Ron pe fiecare combinatie.

BONUSURI :

Bonus Trifoi :

La fiecare extragere, in doua din cele 30 de spatii destinate bilelor extrase, vor fi afisate 2 simboluri trifoi.

Daca jucatorul are un bilet castigator si unul din numerele selectate de acesta acopera un spatiu ce contine simbolul trifoi, atunci castigul de pe bilet este dublat. Daca doua din numerele selectate de

acesta acopera amandoua spatii ce contin simbolul trifoi, atunci castigul pe bilet este triplat.

Bonus Dublare (2X):

Acesta extragere bonus apare la o anumita perioada de timp dupa ce toate pariurile sunt inchise.

Odata ce acest bonus devine activ, ecranul se transforma in culoarea rosu iar grafica extragerii bonus este afisata. Toate pariurile castigatoare ale acestei extrageri bonus sunt dublate.

55

Selectie Cota La bila 34 2 Ultima bila <24.5 1.9

La bila 6 10000 La bila 35 1 Ultima bila impara 1.9

La bila 7 7500 Pariu pe Culoare (1 selectie) 7.6 Ultima bila para 1.9

La bila 8 5000 Pariu pe Culoare (2 selectii) 3.8

La bila 9 2500 Pariu pe Culoare (3 selectii) 2.5

La bila 10 1000 Pariu pe Culoare (4 selectii) 1.9

La bila 11 500 Culoarea primei bile ­ 1 selectie 7.6

La bila 12 300 Culoarea primei bile ­ 2 selectii 3.8

La bila 13 200 Culoarea primei bile ­3 selectii 2.5

La bila 14 150 Culoarea primei bile ­ 4 selectii 1.9

La bila 15 100 Mai multe bile impare 1.9

La bila 16 90 Mai multe bile pare 1.9

La bila 17 80 Suma primelor 5 bile Impara 1.9

La bila 18 70 Suma primelor 5 bile Para 1.9

La bila 19 60 Culoarea ultimei bile ­ 1 selectie 7.6

La bila 20 50 Culoarea ultimei bile ­ 2 selectii 3.8

La bila 21 40 Culoarea ultimei bile ­3 selectii 2.5

La bila 22 30 Culoarea ultimei bile ­ 4 selectii 1.9

La bila 23 25 Suma primelor 5 bile >122.5 1.9

La bila 24 20 Suma primelor 5 bile <122.5 1.9

La bila 25 15 Prima bila > 24.5 1.9

La bila 26 10 Prima bila < 24.5 1.9

La bila 27 9 Prima bila impara 1.9

La bila 28 8 Prima bila para 1.9

La bila 29 7 Mai multe bile impare 1.9

La bila 30 6 Mai multe bile pare 1.9

La bila 31 5 Suma primelor 5 bile impara 1.9

La bila 32 4 Suma primelor 5 bile para 1.9

La bila 33 3 Ultima bila >24.5 1.9

56

IV. LIMITELE PLĂŢILOR ŞI ALE CÂŞTIGURILOR

1. Plata câştigurilor obţinute se poate efectua astfel: La punctele de primire plata câştigurilor se realizează de către operatorul din casierie. La terminalele de pariuri cu autoservire nu are loc plata câştigurilor. Biletele câştigătoare pot fi verificate de către persoana care pariază cu ajutorul cititoarelor de coduri montate în

terminal, sau prin introducerea numărului de identificare care figurează pe bilet. În cazul în care biletul de pariuri prezintă câştig, suma caștigătoare este plătită la faţa locului de către operatorul ce se asigură de functionarea terminalului.

2. Limite de câştig: Plata câștigurilor se efectuează pe intreg teritoriul Romaniei in punctele de lucru ale Organizatorului. Câștigul maxim ce poate fi realizat pe fiecare bilet este de 100,000 RON.

3. Se interzice participarea la jocuri de noroc tradiționale a persoanelor care nu dețin asupra lor acte de identitate valabile. Implicit la ridicarea câstigurilor este necesară prezentarea unui act de identitate valabil (buletin/carte de identitate, pașaport, permis de ședere/rezidența), in vederea organizării unei evidente care sa permită determinarea câstigurilor totale ale unui client intr-o zi (conform art.146 din Norma Metodologică din

22.01.2004 de aplicare a Legii nr.571/23.12.2003 privind Codul Fiscal). 4. In conformitate cu prevederile articolului 77 din Legea 571 / 2003 privind Codul Fiscal, Organizatorul va reține și vira la bugetul de stat veniturile din jocurile de noroc, conform urmatorului barem:

Tranşe de venit brut - lei -

Impozit - lei -

până la 66.750, inclusiv 1%

peste 66.750 – 445.000, inclusiv 667,5 + 16% pentru ceea ce depăşeşte suma de 66.750 lei

peste 445.000 61.187,5 + 25% pentru ceea ce depăşeşte suma

de 445.000 lei

5. Organizatorul poate suspenda, prin decizie internă, plata câstigurilor in cazul in care există suspiciuni de fraudă sau orice alt tip de nereguli (fie în ceea ce privește biletele de joc

si mecanismul de pariere, fie in privința jocurilor pe care s-a pariat), respectiv daca s-a declanșat o investigație a autorităților române / străine cu privire la un anumit eveniment. În

oricare din cazuri în care se decide un caz de fraudare, evenimentul/evenimentele respective vor deveni nule si li se vor acorda cota 1.00 . Organizatorul nu achită câstigurile daca există dovezi emise de organele abilitate ca rezultatele unor competiții au fost viciate.

6 În vederea îmbunătățirii sistemului de plată a câstigurilor si respectării prevederilor legale in materie fiscală, cat si pentru uz propriu, in conformitate cu prevederile Legii nr. 677/2001, Organizatorul poate solicita si prelucra date cu caracter personal, fiind înregistrat în Registrul operatorilor de date cu caracter personal. 7. Numai sumele înregistrate şi confirmate de Organizator sunt considerate sume depuse pentru pariu. Organizatorul nu-şi asumă răspunderea pentru deficienţele sau erorile care au apărut în perioada alocărilor. Pentru Organizator este valabil numai coeficientul confirmat la încheierea pariului, iar in cazul unor erori de coeficienți, acestia vor deveni nuli si vor primi cota 1.00. 8. Clientul are obligativitatea de a se prezenta la punctele de lucru ale Organizatorului, pentru ridicarea caștigului in cel mult 30 (treizeci) de zile de la omologarea ultimului rezultat de pe bilet. 9. În cazul în care în pariul existent în ofertă se constată erori semnificative, organizatorul are

57

dreptul de a efectua corecturile ulterioare, în baza cărora pariul este declarat „câştigător” cu coeficientul unitar (1,00). Biletele câştigătoare pot fi schimbate în bani, în termen de (3) trei zile după ce se stabileste rezultatul ultimului eveniment. 10. În cazul în care o persoană care pariază face mai multe pariuri de aceeaşi valoare (sau face o combinaţie sau pariu de sistem), ale căror valoare totală depăşeşte limita, Organizatorul are dreptul de a solicita reducerea numărului pariurilor valabile, astfel încât valoarea totală să corespundă limitei. Organizatorul nu-şi asumă răspunderea pentru sumele astfel pierdute. În acest caz suma care poate fi plătită este egală cu valoarea limită de plată, în ciuda faptului că valoarea câştigului real depăşeşte limita de plată. 11. Condiţiile de plată Regula generală este prezentarea biletelor caștigătoare, respectiv a cupoanelor numite “Cupon Rest” emise de terminale, operatorului care asigură funcţionarea locaţiei. Condiţiile de plată sunt următoarele:

- câştigurile de până la 100.000 RON - se plătesc în termen de trei (3) zile lucratoare, conform legislatiei in vigoare.

12. În cazul în care clientul dorește închiderea biletului înainte de finalizarea tuturor evenimentelor selectate pe el, sistemul poate oferi optiunea “Răscumparare Bilet” (PayBack). Această opțiune afișează în urma scanării biletului de pariere o sumă pe care o consideră echitabilă în funcție de numărul și gradul de dificultate asociate evenimentelor înca deschise (nejucate). Clientul acceptand și selectand aceasta optiune, confirma inchiderea biletului de pariuri cu suma afisata in momentul acceptarii. Această opțiune de “Răscumparare bilet” este o opțiune și nu o obligativitate din partea sistemului, așadar există posibilitatea ca anumitor bilete de pariere să nu li se ofere aceasta opțiune.

V. RESPONSABILITATE ŞI DESPĂGUBIRE

1. Pretenţiile persoanei care pariază faţă de Organizator referitoare la transferul de date întârziat, lipsit de precizie, manipulat sau necorespunzător sunt luate în consideraţie numai dacă acestea se bazează pe intenţie sau pe neglijenţă gravă. Acelaşi lucru este valabil şi pentru pretenţiile provenite din deranjamentele sistemului. În fond, responsabilitatea Organizatorului este limitată la suma plătită pentru pariu sau pentru câştigurile neplătite, în funcţie de care este mai mare dintre acestea. 2. Organizatorul are dreptul oricând să anuleze toate pariurile la care constată greşeli de tipar, legate de coeficienţi sau alte erori, acest lucru poate fi făcut oricând, chiar şi după încheierea acordului. Cele menţionate mai sus nu încalcă dreptul organizatorului de a ataca un anumit acord, cu referire la erori. 3. Organizatorul nu poate fi tras la răspundere pentru datele puse la dispoziţie de furnizorii de informaţii, nici pentru actualitatea sau precizia acestora. Pentru datele rezultatelor evenimentelor in desfașurare şi pentru datele statistice nu se asumă nicio garanţie. 4. În cazul în care S.C. BET MASTER S.R.L ajunge în incapacitate de plată, pariurile câştigătoare până la acel moment rămân valabile, respectiv persoanele care au pariat au dreptul de a li se returna aceste sume. 5. În unele ţări participarea la pariuri sportive sau încheierea pariurilor sunt interzise sau sunt supuse unor limitări. Organizatorul nu este responsabil pentru pagubele care provin pentru persoana care pariază, din încălcarea limitărilor şi reglementărilor introduse în ţara proprie. 6. S.C. BET MASTER S.R.L şi/sau operatorii împuterniciţi ai acesteia pot fi traşi la răspundere numai în acele cazuri, în afara responsabilităţii stabilite de lege, dacă se pot stabili pentru aceştia intenţii premeditate sau neglijenţe grave în baza reglementărilor legale în vigoare. În cazul neglijenţelor de gravitate mai redusă, al restituirii pagubelor şi a pierderilor financiare şi al

58

pretenţiilor unor terţi faţă de persoanele care pariază este exclusă răspunderea. Răspunderea S.C. BET MASTER S.R.L şi a operatorilor săi autorizaţi este valabilă numai în măsura stabilită prin lege. S.C. BET MASTER S.R.L nu-şi asumă răspunderea pentru nicio circumstanţă asupra căreia nu are control (vis major etc.). 7. Societatea S.C. BET MASTER S.R.L nu-şi asumă răspunderea pentru erorile de intrare, preluare şi/sau evaluare. S.C. BET MASTER S.R.L are dreptul de a corecta erorile referitoare la coeficienţii evenimentelor sportive care au fost introduşi eronat, respectiv de a corecta erorile constatate la evaluarea rezultatelor şi de a declara nule pariurile influenţate. S.C. BET MASTER S.R.L nu-şi asumă niciun fel de responsabilitate referitor la alimentarea parţială sau totală, respectiv fără întreruperi, a terminalelor şi a jocurilor, nici referitor la erorile de programare şi/sau la corectarea erorilor.

VI. PROTECŢIA DATELOR

1. Gestionarea datelor personale are loc în conformitate cu dispoziţiile în vigoare, ale reglementărilor legale de protecţie a datelor.

Conducerea,


Recommended