+ All Categories
Home > Documents > Programatica Mobile 2012

Programatica Mobile 2012

Date post: 25-May-2015
Category:
Upload: andrei-costescu
View: 197 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
37

Click here to load reader

Transcript
Page 1: Programatica Mobile 2012

Suntem “Mobile Ready”?

Date si statistici despre piata aplicatiilor mobile. De la o idee la un

app-business.

Page 2: Programatica Mobile 2012

Mi-a venit o idee! (geniala)

Page 3: Programatica Mobile 2012

mStats – marimea pietei

2010: $5 Bln. 2011: $15 Bln.

2015: $38 Bln.

Page 4: Programatica Mobile 2012

mStats – marimea pietei

30 de milioane de downloaduri/zi

25 de miliarde de downloaduri de pe AppStore

500k locuri de munca generate

Page 5: Programatica Mobile 2012

mStats – WOW facts

21 martie 2012: Zinga cumpara jocul Draw Something

$200.000.000 !

10 aprilie 2012: Facebook cumpara aplicatia Instagram

$1.000.000.000 !!!

Page 6: Programatica Mobile 2012

10.000 aplicatii/saptamana

Apple AppStore

~1400 aplicatii/zi

Page 7: Programatica Mobile 2012
Page 8: Programatica Mobile 2012

Modelul clasic

Concept Product

Development Testare

Alpha/Beta Lansare

Page 9: Programatica Mobile 2012

Atat de multe intrebari…

Page 10: Programatica Mobile 2012

Ce platforma sa aleg?

Ce gen de aplicatie sa fac?

Ce target de consumatori am?

Ce revenue model sa folosesc?

Cum fac distributia?

Ce nevoi au utilizatorii mei?

Cum sa fie produsul meu?

Cum generez cerere?

Pe ce tip de piata intru?

Care imi este competitia? Cum setez pretul?

Page 11: Programatica Mobile 2012

Aspectele de luat in calcul

• Gen de aplicatie

• Platforma

• Revenue Model

• Target consumator

• Pricing

• Distributie

• Nevoie acoperita

• Produs

• Generare de cerere

• Comunicare

• Tip de piata

• Competitie

Page 12: Programatica Mobile 2012

Ce platforma ?

Page 13: Programatica Mobile 2012

Top sisteme de operare

Conform ZF

Page 14: Programatica Mobile 2012

Date despre utilizatorii romani

• 2,5 milioane de smartphone-uri

• 2011: 600.000 smartphone-uri vandute vs.

700.000 PC-uri vandute

• 58% dintre utilizatori au cumparat cel putin o

aplicatie

• 17% nu ar cumpara niciodata o aplicatie

Page 15: Programatica Mobile 2012

Date despre utilizatorii romani

• Cele mai utilizate 5 tipuri de aplicatii:

– e-mail, chat, instant messenger - 76%

– muzica, radio - 60%

– retele sociale, bloguri - 57%

– jocuri, petrecerea timpului liber - 54%

– stiri, meteo - 49%

Page 16: Programatica Mobile 2012

Ce gen de aplicatie?

Page 17: Programatica Mobile 2012

Top categorii – Apple AppStore

Conform 148Apps

Page 18: Programatica Mobile 2012

Top categorii – Google Play

Conform AppBrain

Page 19: Programatica Mobile 2012

Target de consumator

“Persona” = impersonarea celei mai mari

mase omogene de utilizatori ai aplicatiei.

Page 20: Programatica Mobile 2012

“Pustiul cool din gasca”

16-20 ani

Aplicatia ideala trebuie sa fie moderna si foarte populara

Exemple de aplicatii:

• Instant Messaging • Retele de socializare • Entertainment • Muzica si radio • Filme si videoclipuri

Conform Unlock Research

Page 21: Programatica Mobile 2012

“Interesantul din gasca”

21-30 ani

Aplicatia ideala trebuie sa fie competenta dar simpla.

Exemple de aplicatii:

• Stiri • Retele de socializare • E-readers • Divertisment &

Evenimente • Travel

Conform Unlock Research

Page 22: Programatica Mobile 2012

“Prietenul adevarat”

31-45 ani

Aplicatia ideala trebuie sa fie familiara si de incredere.

Exemple de aplicatii:

• Motoare de cautare • Organizatoare • Aplicatii business • Harti si directii • Stiri

Conform Unlock Research

Page 23: Programatica Mobile 2012

Nevoile utilizatorului

APP-ul tau!

Page 24: Programatica Mobile 2012

Un app trebuie sa satisfaca minim o nevoie a userului!

Page 25: Programatica Mobile 2012

Nevoia utilizatorului

• Shazam – nevoia de afirmare

• Angry Birds – nevoia de a pierde timpul

• Alerta Cutremur Vrancea – nevoia de siguranta

• SpeedTaxi – nevoia de eficientizare a timpului

• La Multi Ani App – nevoia de a fi mereu aproape

de cei dragi

Page 26: Programatica Mobile 2012

Revenue model

• Pay per download

• Reclame

• In-app purchase

• Licentiere

• B2B

• Piraterie

Page 27: Programatica Mobile 2012

Politica de pret?

Page 28: Programatica Mobile 2012

Distributie

• App store-uri (oficiale / neoficiale / de nisa)

• Site-uri de recomandari

• Aplicatii preinstalate

• Canalele proprii (optimizate pentru conversie)

• Presa de specialitate

• Retele de advertising

• Pay-per-install

• Retele sociale

Page 29: Programatica Mobile 2012

Competitie

1. Alternative de produs (ex: Google Calendar vs

Outlook Calendar)

2. Alternative de piata (ex: Google Calendar vs agenda

fizica)

Page 30: Programatica Mobile 2012

Produs?

Page 31: Programatica Mobile 2012

Generare de cerere

Page 32: Programatica Mobile 2012

Un produs nu trebuie sa fie usor de vandut!

Un produs trebuie sa fie usor de cumparat!

Page 33: Programatica Mobile 2012

Golden circle

De ce?

Cum?

Ce?

Page 34: Programatica Mobile 2012

Tip de piata

• Produs nou pe o piata noua (ex: Shazam)

• Produs nou pe o piata existenta (ex: SoundHound)

• Produs nou – resegmentare piata – pret mic

(ex: alternative pentru MS Office)

• Produs nou – resegmentare piata – nisa (ex:

Instagram)

Page 35: Programatica Mobile 2012

Concept Product

Development Testare

Alpha/Beta Lansare

Modelul “Product Development”

Page 36: Programatica Mobile 2012

Modelul “Customer Development”

Customer Discovery

Customer Validation

Customer Creation

Company Building

Page 37: Programatica Mobile 2012

mReady.net Mobile App Development Team


Recommended