+ All Categories
Home > Documents > GIU_AC11_RO

GIU_AC11_RO

Date post: 07-Apr-2018
Category:
Upload: duran-romica
View: 224 times
Download: 0 times
Share this document with a friend

of 138

Transcript
  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    1/138

    Graphisoft ArchiCAD 11

    BasicGhid interactiv de utilizare

    Versiunea n englez internaional, traducere n limba romn(sistemul metric)

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    2/138

    Graphisoft

    Accesai pagina web a Graphisoft la adresa http://www.graphisoft.compentru informaii referitoare la distribuitorul local i la disponibilitateaprodusului.Graphisoft ArchiCAD 11 Baic Ghid iteactiv de til izae Veiea eglez iteaioal (iteml metic)Copyright 2007 Graphisoft, toate drepturile rezervate. Reproducerea, parafrazarea sau traducerea, fr obinerea n prealabil a acorduluiexpres, n scris sunt strict interzise.

    Mci comecialeArchiCAD, Virtual Building, Virtual Trace i Virtual Building Solutions sunt mrci comerciale ale Graphisoft. Toate celelalte mrcicomerciale sunt proprietatea titulari lor acestora.

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    3/138

    Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

    Introducere n folosirea ghidului interactiv de utilizare

    Archicad 5

    Etapa 1: Deccaea i italaea Achicad 5Etapa 2: Ceaea medili iteactiv de lc 6Etapa 3: Cum e utilizeaz pogamul Movie Playe Achicad 7

    Patea I: Poiectaea coceptal 9

    Capitoll 1: Lcl c plaee, peei i tlpi 10

    Etapa 1: Lcl c plaee 101.1 Crearea unui planeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10

    1.2 Crearea unei plci de pavaj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121.3 Decuparea unu i gol nt r-un planeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13Etapa 2: Lcl c peei 142.1 Crearea pereilor n 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142.2 Crearea unui perete curb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 .3 Mod icarea lung imii peretelu i curb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15Etapa 3: Lcl c tlpi 173.1 Amplasarea unui stlp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173.2 Multiplicarea stlpilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

    Capitoll 2: Lcl c ivele i acopeii 20

    Etapa 1: Editarea nivelelor 20

    1.1 Editarea nivelelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .201.2 Editarea nlimii pereilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .211.3 Adugarea unu i planeu de supanta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .231.4 Adugarea unui planeu de teras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23Etapa 2: Lcl c acopeiile 242.1 Ut ilizarea hrt iei de calc virtuale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24

    2.2 Adugarea unui acoperi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .252.3 Ajustarea pereilor i a stlpilor fa de acoperi . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26

    Etapa 3: Ceaea de ecii i faade 283.1 Crea rea unei sec iuni t ransversale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28

    3.2 Crearea de seciuni mult iple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29

    Patea a II-a: Evalaea poiectli 1

    Capitoll 3: Lcl c ecii i faade 2

    Etapa 1: Lcl c ecii i faade 21.1 Adugarea de hauri i u mbriri vectoriale seciun ilori faadelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321.2 Mod ica rea peretelu i curb n faad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34

    Capitolul 4: Adugaea i ajutaea dechideilo, a paiilo detiateciculaiei iteioae i a obiectelo de mobilie 6

    Etapa 1: Adgaea de peei exteioi i iteioi 61.1 Adugarea de perei exter ior i i inter ior i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .361.2 Adugarea unu i perete desp r itor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37Etapa 2: Adgaea i ajtaea dechideilo 72 .1 Adugarea une i ui de int rare n cldi re . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .382.2 Adugarea unei ui inter ioare n cldi re . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .392 .3 Adugarea de ma i multe ui n c ld ire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

    2.4 Adugarea de ferestre n cldire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .402 .5 Adugarea unei ui cu lisante n proiect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .402.6 Mult iplicarea deschiderilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .412 .7 Ut il iza rea op iun ii Vir tua l Trace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .422.8 Adugarea unei noi ui cu ajutorul func iei Virtual Trace. . . . . . . . . . . .442 .9 Adugarea de noi ferest re la supanta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .452.11 Multiplicarea ferestrelor n vederea elevaiei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .492.12 Editarea uilor culisante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51

    CuPrIns

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    4/138

    4 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

    Etapa 3: Adgaea paiilo detiate ciclaiei i a alto obiecte 553.1 Adugarea unei scri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .553.2 Crearea unei vederi interioare n perspectiv cu ajutorul unei camere . .563.3 Adugarea unui gol n planeul supantei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .583.4 Editarea elementelor de construcie cu Find & Select n

    fereastra 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 593.5 Adugarea i ajustarea balustradelor la nivelul galeriei . . . . . . . . . . . . . .623.6 Ajustarea stlpilor balustradei n fereastra 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .643.7 Adugarea de instala ii i mobi lier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66

    Patea a III-a: Docmetaia de poiect 69

    Capitolul 5: Lucrul cu cotele asociative 70

    Etapa 1: Adgaea cotelor asociative 701.1 Adugarea cotelor n planul de nivel, folosind metoda de cotare automat

    (Automatic Dimensioning) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 701.2 Adugarea unei cote radia le peretelui curb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73Etapa 2: Adgaea cotelo de ivel plal de ivel 74Etapa 3: Adgaea cotelo la faade 753.1 Adugarea cotelor de n l ime n proiect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75

    Capitolul 6: Lucrul cu zonele D 77

    Etapa 1: Adgaea ei oi zoe 3D 771.1 Adugare zonelor 3D n proiect folosind metoda automat . . . . . . . . . .77

    1.2 Adugarea zonelor 3D n proiect folosind metoda manual . . . . . . . . . .781.3 Mod icarea zonelor 3D n vederea 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79

    Capitolul 7: Listele interactive de elemete 81

    Etapa 1: Lcl c lite iteactive de elemete 811.1 Lucrul cu liste interact ive de elemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81

    Capitolul 8: Desenarea detali ilor 84

    Etapa 1: Crearea desenelor de detali i 84

    1.1 Modicarea liniei de seciune . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .841.2 Lucrul cu detaliile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85

    Etapa 2: Lcl c deee de detalii extee fomat DWG 8 82.1 Introducerea i aranjarea desenelor de detalii externe n format DWG . . . . 88Etapa 3: Lcl c o foaie de lc (Wokheet) 93.1 Adugarea cotelor de nivel unei seciuni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .933.2 Crearea unui desen foaie de lucru (worksheet) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93

    Patea IV: Pezetaea i pblicaea 96

    Capitoll 9: Adgaea cameelo i ceaea adiloLightWok i sketch 97

    Etapa 1: Lcl c cameele 971.1 Adugarea unui planeu teren n proiect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .971.2 Adugarea unui traseu pentru camer n proiect . . . . . . . . . . . . . . . . . . .981.3 Adugarea camerelor n proiect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .991.4 Adugarea unor camere suplimentare n proiect . . . . . . . . . . . . . . . . . . .99Etapa 2: Ceaea imagiilo de pezetae adate 1012.1 Crearea imagini lor de prezentare tip schi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1012.2 Crearea imagini lor foto-randate cu Lightworks . . . . . . . . . . . . . . . . . .104

    Capitoll 10: Pblicaea poiectli 110

    Etapa 1: Lcl c o vedee peoalizat a poiectli 1101.1 Crearea unei noi vederi personalizate a proiectului . . . . . . . . . . . . . . . .110Etapa 2: Organizarea vederilor 115

    2.1 Crearea unu i nou set de vederi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116

    Etapa 3: Lcl c plae (layot-i) 1173.1 Crearea unui nou layout pentru proiect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1173.2 Modicarea layout-u lu i pr incipal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1213.3 Editarea textului n l ayout-ul pr incipal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122Etapa 4: nmee i idicatoi ai eciilo i ai detaliilo 1 2 44.1 Lucru l cu g rilele de desenare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1244.2 Lucrul cu indicatorii parametrici automai ai seciunilor i ai detaliilor . . . . . 125

    Etapa 5: Pblicaea 115.1 Publicarea vederilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1315.2 Publ ica rea catalogulu i de plane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133

    Cuprins

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    5/138

    Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 5

    Introducere n folosirea ghidului interactiv de utilizare Archicad

    Prezentul ghid interactiv de utilizare a fost editat pentru a facilita iaccelera procesul de nvare, ceea ce v va permite s economisiitimp. V rugm citi i cele trei etape ale acestei scurte introduceripentru a v familiariza cu mediul interactiv de utilizare a ArchiCAD.Fiecare capitol din acest ghid interactiv de uti lizare conineurmtoarele elemente:

    un ghid n format PDF, coninnd explicaii detaliatei capturi de ecran;

    lme nsoite de explicaii verbale (n englez), princare se ofer instruciuni pas cu pas;

    un ier de proiect ArchiCAD cu exerciii.

    Ghidul n format PDF poate imprimat, iar toate lmele nsoite deexplica ii verbale pot pornite din PDF. Cu toate acestea, vrecomandm s pornii lmele n ArchiCAD, n timp ce parcurge iecare etap, cu ajutorul ierelor de proiect.

    Etapa1: DEscrcarEaiinstalarEaarchicaDPentru a v bucura la maxim de beneciile unice oferite de mediulinteractiv, ca i de simplitatea nvrii, v recomandm s instalai

    ArchiCAD 11 pe computerul dvs.1 V gm italai AchiCAD 11 a o veie lteioa pe

    comptel dv.

    Tot ceea ce trebuie s facei este s porni i programul de instalare is urmai instruc iunile.

    Versiunea ArchiCAD 11 pentru studeni poate descrcat gratu itde ctre studen i i profesori de pe pagina web a Graphisoft(www.graphisoft.com). Pentru mai multe informaii, v rugm scontactai Graphisoft sau oricare din partenerii si.

    Reinei c pentru sistemele de operare

    Macintosh i Windows sunt furnizatepachete separate de instalare. Asigurai-v cfolosii pachetul de instalare corespunztor.

    InTrODuCErE n FOLOsIrEA GHIDuLuIInTErACTIV DE uTILIZArE ArCHICAD

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    6/138

    6 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

    Etapa2: crEarEamEDiuluiintEractivDElucru

    Introduction.mp4

    Urmrii lmulV rugm parcurgei urmtorii pai simpli pentru a ncepe s lucraicu ghidul interactiv de utilizare:1 Poii AchiCADCel mai uor mod de a porni ArchiCAD este s dai dubluclic pe shortcut-ul de pe desktop. Ecranul de lansare

    ArchiCAD se va aa imediat dup ce pornii programul.

    2 Activai opiea Ope Poject feeata de dialogstat AchiCAD i electai opiea Bowe pet aidetica iel de poiect comptel dv. n itai tilizai stadad Pole pet medil de lc activ.

    n urma derulrii procesului de instalare standard sunt instalatecapitolele ghidului interactiv n directorul Graphisoft de pecomputerul dvs., lng directorul de instalare ArchiCAD 11.Directorul Graphisoft se a n directorul Applications pentruMacintosh sau n directorul Program Files pentru Windows.

    3 navigai pite capitolele ghidli iteactiv i dechideioice ahiv de poiect AchiCAD (.PLA).

    4 selectai opiea read elemet diectly fom achive

    pet Active Libay uage (tilizaea bibliotecii active)di feeata de dialog Ope Achive Poject.

    Introducere n folosirea ghidului interactiv de utilizare Archicad

    http://introduction.mp4/http://introduction.mp4/http://introduction.mp4/http://introduction.mp4/
  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    7/138

    Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 7

    ArchiCAD va deschide proiectul arhivat selectat i va citi toateelementele bibliotecii direct din arhiv. Fiierele de lucru ArchiCADsunt salvate ca arhive. Acest aspect este important deoareceelementele bibliotecii au denumiri diferite, n funcie de versiunile delocalizare (localizare nseamn traducere n limbi strine iadaptare n vederea conformrii cu diversele standarde locale).

    5 Activai comada File > save A i alvai AchiCADsolo Poject pet iel dechi, diectol cae ea ahiva dechi ateio. Fomatl solo Poject ibiblioteca coepztoae t electate atomat, atfel ctot ceea ce tebie facei pet a mege mai depate ete dai clic pe btol save.

    Aceasta este o etap important deoarece n cadrul anumitor exerciiiva necesar s salvai un ier Solo Project pe computerul dvs.Aceast etap este de asemenea necesar pentru ca plug-in-ul Movie

    Player s poat deschide automat lmele.

    Acum, dup ce ai creat mediul de lucru suntei gata s trecei la exerciii!Reinei c pentru anumite exerciii mediul de lucru descris mai sus nu

    va disponibil deoarece anumite etape a le exerciiilor vor facenecesar utilizarea altor aplicaii , cum ar un browser Internet sau unprogram de vizualizare PDF. n astfel de situai i, lansai lmul

    respectiv cu ajutorul aplicaiei gratuite QuickTime Player de la Apple.Toate lmele pot accesate din directoarele corespunztoarecapitolelor ghidului.

    Etapa3: cumsEutilizEazprogramulmoviEplayErn archicaD

    S trecem rapid n revist principalele funcii i caracteristici aleprogramului Movie Player pentru ArchiCAD.1 Dechidei pogaml Movie

    Playe activd Help >AchiCAD Movie Playe.

    2 Pogaml Movie Playe e va dechide i piml lm va ccat atomat. Ptei epoziioa feeata pogamliMovie Playe pe eca a i ptei modica dimeii le.

    Introducere n folosirea ghidului interactiv de utilizare Archicad

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    8/138

    8 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

    3 Dai clic pe btol Play al pogamli pet a poipiml lm. Ptei opi lml oice momet a pteitiliza baa de delae pet a epeta a omite diveepi ale lmli.

    4 Cd lml -a temiat i ai alizat etapa cet aexeciili, dai clic pe btol next pet a tece lamtoaea etap a execiili i la lml coepzto.De aemeea, ptei da clic pe btol Pevio dacdoii dechidei lml ateio.

    Pe bara de tit lu a programului Movie Player este indicat numruletapei curente i numrul total de etape disponibile n cadrulcapitolului curent.

    Sperm c vei gsi util gh idul de fa i c vei de acord cu spuselearhitecilor cu experien din ntreaga lume: ArchiCAD este uor denvat i comod de utilizat.Dac avei ntrebri, nu ezitai s contactai Graphisoft sau parteneriisi: www.graphisoft.com.

    Introducere n folosirea ghidului interactiv de utilizare Archicad

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    9/138

    Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 9

    S ncepem acest proiect de nvare prin crearea unui concept de proiectare pentru anvelopa unei cldiri i s parcurgem cteva operaiunisimple. Vom pune, de asemenea, n lumin, cteva concepte de proiectare de baz specice ArchiCAD:

    Toate elementele de construc ie din ArchiCAD sunt obiecte 3D reale: putei crea un perete sau un planeu pe planul de nivel, vederile 3Dale acestora ind imediat i permanent la ndemn. Acest lucru permite utilizatorilor s vizual izeze proiectul n mediul su 3D (feedbackinstantaneu, n timp real), respectiv s ia decizi i mai bune i ma i informate n ceea ce privete proiectarea.

    ArchiCAD permite crearea unui baze de date complet integrate coninnd informaii privind proiectarea. Proiectarea se poate realiza norice tip de vedere n plan, 3D etc. Toate celelalte veder i vor actualizate automat imediat. Nu sunt necesare procese complicate irepetit ive. Acesta este avantajul real pe care l ofer conceptul de proiectare Virtual Building.

    PArTEA I: PrOIECTArEA COnCEPTuALPartea I: Proiectarea conceptual

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    10/138

    Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 1: Lucrul cu planee, perei i stlpi

    10 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

    n acest capitol vom nva cum s crem un planeu i cum sdecupm un gol n acesta. De asemenea, vom nva cum s crem

    segmente de perete cu ajutorul baghetei magice (Magic Wand) dinArchiCAD.Vom nva ct de uor este s adugm i apoi s ntindem un perete curb.De asemenea, vom nva s introducem i s multiplicm stlpi.

    Etapa1: lucrulcuplanEEAC11-ITG-Chapter-01_01.mp4

    Urmrii lmul

    S ne ncepem proiectul prin crearea unui planeu de formrectangular n vederea planului de nivel (Floor Plan) care va utilizat ca planeu radier. Ne vom construi cldirea pe acesta.Deschidei ierul de proiect AC11-ITG-Chapte-01.pla dindirectorul Chapter 01 pentru a lansa aceast etap a ghidulu iinteractiv ArchiCAD.

    1.1 Ceaea i plae1 Deschidei directorulAchiCAD

    Gide n harta vederilor (ViewMap) a instrumentului denavigare Navigator i activai(dnd dublu clic) vedereapresetat1.1 ceate oo labdin directorul Pat I. >Chapte 1 > step 1 .

    2 Activai instrumentul pentruplanee slab Tool n

    Toolbox i butonul settigDialog al instrumentului planeu din Info Box pentruaarea ferestrei de dialogslab Defalt settig.

    Dai cl ic pe butonul Favoite din partea de sus aferestrei de dialog i apoi selectai slab-01 din lista de setri

    favorite a paletei de setri favorite (Favorites Palette) i apoiselectai Apply. Se vor ncrca setri le aferente planeului careva utilizat standard. Vei observa modicarea anumitor setridin fereastra de dialog slab Defalt settig

    Fereastra de dialog slab Defalt settig v permite smodicai i s reglai diversele setri ale instrumentului selectat,inclusiv Geometry and Positioning (geometrie i poziionare), FloorPlan (plan de nivel), Section (seciune), Model i Materials (model 3Di materiale), ca i atributele de listare i de etichetare. Putei selectanivelul unde dorii s amplasai elementul.

    Butonul Favoite din colul d in stnga sus al ferestrei de dialogv permite s salvai setr ile curente ale elementelor sub o nou

    denumire.

    capitolul 1: lucrulcuplanEE, pErEiistlpi

    http://chapter%2001/AC11-ITG-Chapter-01_01.mp4http://chapter%2001/AC11-ITG-Chapter-01_01.mp4http://chapter%2001/AC11-ITG-Chapter-01_01.mp4
  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    11/138

    Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 1: Lucrul cu planee, perei i stlpi

    Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 11

    Sugestie: Setrile favorite reprezint modul cel mai uor i mai rapid de utilizarea setrilor predenite n cadrul proiectelor. Putei exporta i importa listele de

    setri favorite i utiliza aceste seturi predenite de elemente n comun cu colegiidvs. Tot ceea ce trebuie s face i este s selecta i butonul Favorites din partea desus a ferestrei de dialog Tool Settings din ArchiCAD i s salvai setrile curentesub o denumire unic.4 Apasai butonul OK pentru a prsi dialogul de setare. Selectai

    metoda geometric rectangular din Info Box .Asigurai-v c ai activat caseta de coordonate Tacke .

    5 Aducei cursorul la origine (adic n punctul din care ArchiCADcalculeaz noile coordonate X i Y ale cursorului deplasat) i

    ateptai pn cnd forma cursorului se modic, transformndu-se ntr-o bif , ceea ce indic atingerea origini i. Dai clic acumpentru a deni primul col al noului planeu.

    6 Apsai butonul X pentru a extinde casetade coordonate, apoi introducei 10 pentru

    valoarea limii; apsai butonul Y iintroducei 6 pentru valoarea nlimii,apoi apsai tasta Enter.

    Va denit diagonala. Noul planeu vaavea dimensiunea 10m x 6m n plan.

    n ArchiCAD lucrai ntotdeauna cu componente inteligente,specice domeniului arhitectura l cum ar planeele, pereii,acoperiurile i stlpii. Chiar dac le creai ntr-o vedere n plan,

    vederea 3D a acestora este ntotdeauna disponibil .7 Deschide i fereastra 3D dnd dublu clic pe vederea presetat 01

    Pepective din directorul AchiCAD Gide/Cameaview din Navigator View Set i apoi dai cl ic pe butonul Fiti Widow pentru aarea proiectului n perspectiv.

    sgetie: Pentru a comuta ntre planul de nivel (Floor Plan) i fereastra3D (3D Window), dai clic pe butoaneleFloo Pla i 3D Widowdinbara de instrumente din partea de sus a ecranului.Sugestie: Pentru navigarea 3D,utilizai butoanele de navigare dinbara de instrumente pentru acomuta ntre axonometrie iperspectiv. Comutai liber ntrereprezentrile shaded i wire-frame. Activai butonul Orbit Mode pentru

    a porni modul de navigare i explorai proiectul n fereastra 3D, cu ajutorul mouse-ului. Dac dezactivai butonul Orbit Mode vei reveni la modul de editare. ButonulExplore disponibil numai n perspectiv v permite s navigai i s explorai

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    12/138

    Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 1: Lucrul cu planee, perei i stlpi

    12 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

    proiectul rapid i uor, cu ajutorul shortcut-urilor de pe tastatur i al diverselor funciide navigaie din paleta 3D Explore Information.

    Sugestie: Pentru a modica vederea n cadrul unui proiect, utilizai butoanelecorespunztoare din partea de jos a ferestrei proiectului curent. Dac lucrai cu unmouse cu roti, putei folosi rotia pentru a mr i i micora vederea n timp real.Prin apsarea i deplasarea rotiei, putei panorama imaginea n timp real.

    1.2 Ceaea ei plci de pavajS crem pavajul exterior din jurul cldiri i i apoi s decupm un goln placa exterioar pentru amprenta cldiri i.1 Revenii la planul de nivel activnd vederea presetat 12 create

    pavemet din Navigator View Map.2 Activai opiunile Grid Snap i Gr id Display din meniul Grid

    Snap de pe bara standard de instrumente.Gila de cotucie: Putei util iza de asemenea,grila de construcie ArchiCAD pentru facilitareaprocesului de proiectare. Activai comandaView>Gid Optio > Gid & Backgoud pentrua deni geometria i distanele dintre linii leprincipale i auxiliare ale grilei i pentrucongurarea opiunilor Skewed Grid i Snap

    Grid. Utiliza i butonul Grid

    de pe barastandard de instrumente pentru a aa sau aascunde grila.Utilizai meniul corespunztor pentru a selecta opiuni le Snap Grid sauConstruction Grid, respectiv pentru a comuta ntre sistemeleOrthogonal Grid i Rotated Grid. Putei, de asemenea, seta proprietileRotated Grid. Ca alternativ, putei activa oricnd opiunea Grid Snapprin activarea celui de-al treilea buton, Gid sap, din paleta decoordonate (Coordinates Palette). Acest lucru va avea ca efect local izareacursorului n punctele de intersecie predenite ale grilei.

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    13/138

    Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 1: Lucrul cu planee, perei i stlpi

    Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 1

    Activai slab Tool din paleta de instrumente, apoi activai slab-02 din Favorites pentru a ncrca grosimea plcii, nl imeanivelului, tipul de haur i materialele aferente plcii de pavaj.

    4 Selectai metoda geometric rectangular din Info Box.5 Dai clic pe punctul de intersecie al grilei de construcie Point

    1 pentru a ncepe crearea unei plci de pavaj rectangulare, apoidai clic pe punctul Point 2 pentru a nal iza noua plac.

    1.3 Decpaea i gol t- plae1 Activai vederea 1 cut a hole in D n Navigator View Map.2 Selectai noua plac deplasnd cursorul pe l inia de perimetru a

    plcii : se va aa cursorul sub forma siglei Mercedes. ineiapsat tasta SHIFT pentru a preselecta perimetrul (perimetrul

    va evideniat). Acum dai c lic pentru a selecta placa. Modicareaari i indic faptul c placa a fost selectat.

    Sugestie: Selectarea elementelor. Sunt disponibile mai multe metode de selecie aunuia sau mai multor elemente n cadrul proiectului. Pentru a utiliza metoda ceamai simpl, activai instrumentul Arrow (sgeat) i apoi QuickSelection Method (metoda rapid de selecie). Deplasai cursorul peelementul pe care dor ii s-l selectai, iar elementul respectiv va evideniat ceeace nseamn c a fost preselectat. Va aprea et icheta Element Informationcare v va furniza cteva informaii de baz cu privire la elementul preselectat.Utilizai butonul Tab pentru a comuta ntre elementele preselectate suprapuse.Dai clic o dat pentru a selecta un anumit element. Aarea acestuia se vamodica, indicnd efectuarea seleciei.

    inei apsat tasta SHIFT pentru a aduga sau a elimina elemente din grupulde selecie. Ca alternativ, putei utiliza una din metodele geometrice de selecie

    i s trasai un poligon cu cursorul pentru a selecta elementele dininteriorul poligonului. Putei opta pentru selecia exclusiv a elementelor care sea complet sau parial n interiorul poligonului de selecie.

    Pentru a decupa un gol rectangularn placa selectat, dai clic pe oricelinie a perimetrului noii plciselectate i selectai opiuneasubtact fom Polygo dinPet Palette. inei apsat tastaSPACE n timp ce dai clic ninteriorul conturului plciiamplasate anterior.ArchiCAD va decupa golul nplaca de pavaj.

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    14/138

    Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 1: Lucrul cu planee, perei i stlpi

    14 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

    Etapa2: lucrulcupErEiAC11-ITG-Chapter-01_02.mp4

    Urmrii lmul

    Acum s amplasm civa perei n jurul perimetrului planeului, nfereastra 3D cu ajutorul baghetei magice. De asemenea, vom adugai ajusta un perete curb de-a lungu l faadei nordice.

    2.1 Ceaea peeilo 3D1 Activai vederea presetat 2.1 create walls in 3D n Navigator

    View Map.2 Asigurai-v c butonul Obit Mode este dezactivat.

    Activai instrumentul pentru pereinToolbox i daidublu clic pe Wall-Ex-01 n Favorites pentru a ncrca setrilecorespunztoare pentru perei.

    inei apsat tasta SPACE i dai clic pe perimetrul planeului nfereastra 3D. Bagheta magic traseaz perimetrul componentelorcldirii i creeaz patru perei noi n jurul perimetrului planeului,folosind informaiile de geometrie ale planeului trasat. Formacursorului baghetei magice inteligente (Intelligent Magic Wand) seva modica n momentul n care l deplasai pe perimetrul planeului.

    2.2 Ceaea i peete cb

    Construii un nou perete curb din zidrie n nordul cldirii, care vaconstitui nchiderea zonei de intrare.not:vederea planului de nivel se actualizeaz automat, indinclus vederea celor patru perei care au fost creai n fereastra 3D.

    1 Activai vederea presetat 2.2 add cved wall n Navigator -View Map pentru a comuta pe vederea planului de nivel (Floor Plan).

    2 Dai dublu clic pe butonul Wall settig din Toolbox. Modicai grosimea peretelui de la 30 cm la 36 cm n setrile

    Geometry and Positioning, dnd clic n cmpul corespunztor iefectund modicrile necesare. Setai poziia liniei de referinn cel de al treilea mod (aceasta este aa numita metod deconstrucie a peretelui din dreapta).

    4 Deschidei tab-ul Model din fereastra de dialog Wall Settings idai clic pe butonul Lik Mateial pentru a folosi un materia luniform pentru toate suprafeele pereilor. Selectai materialulBick Aged din l ista de materiale i dai clic pe OK pentru aconrma setrile i pentru a iei din fereastra de dia log.

    5 Ca alternativ, putei da dublu clic pe Wall-Ex-02 din Favoritespentru a ncrca setri le deja congurate (ca mai sus) pentruperetele curb din zidrie.

    Sugestie: Linia de refer in a peretelui: Cnd desenai o linie a unui perete, o liniegroas, de culoare neagr urmrete cursorul, ca o band elastic, dup primulclic. Limea peretelui este msurat de la aceast linie de referin. Linia dereferin este utilizat pentru a conecta pereii cu uurin, permind, n acelaitimp, localizarea pereilor cu cursorul.

    http://chapter%2001/AC11-ITG-Chapter-01_02.mp4http://chapter%2001/AC11-ITG-Chapter-01_02.mp4http://chapter%2001/AC11-ITG-Chapter-01_02.mp4
  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    15/138

    Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 1: Lucrul cu planee, perei i stlpi

    Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 15

    6 Selectai al doilea tip de metod geometricpentru perei curbi. Acest lucru v permite denirea unui peretecurb utiliznd trei puncte individuale selectate.

    7 Activai opiunea Grid Display. De asemenea,activai opiunea Grid Snap sau selectai

    Construction Grid din meniul Grid dinbara standard de instrumente i dai clic petrei puncte ale grilei (Puctele 1,2,) conform indicaiilor din captura de ecran pentru a crea noul perete curb de zidrie.

    2.3 Modicaea lgimii peeteli cbEste foarte uor s se modice n cazul de fa s se ntind lungimea noului perete curb, prin deplasarea punctelor de la capete.1 Activai opiunea 2.3 tetch cved wall din Navigator

    View Map.2 Mai nti dezactivai opiunea Grid Snap,

    apsnd butonul Gid sap din barastandard de instrumente sau selectndView > Gid sap. Asigurai-v c aiactivat caseta de coordonate Tacke .

    Activai instrumentulAow n paleta de instrumente.Selectai peretele cu instrumentul sgeat, activnd opiuneaQick selectio, prin activarea butonului Magnet dinInfo Box sau innd apsat tasta Space.

    4 Deplasai cursorul magnetic pe peretele curb pentru a preselecta.

    n urma acestei operaiuni, peretele va ev ideniat. n fereastraElemet Ifomatio se vor aa anumite informai i de bazlegate de elementul preselectat.

    5 Acum dai clic o dat pentru a selecta peretele curb. Ca urmare,culoarea peretelui se va modica, indicnd selecia efectuat.Mrii captul d in stnga al peretelui cu ajutorul rotiei mouse-ului sau util izai butonul scoll Zoom.

    6 Dai clic pe Pctl 1 adic punctul sensibil de la captul linieide referin a peretelui. Forma cursorului se va modica dinsgeat n bif n momentul xrii pe un punct sensibil.

    7 Selectai butonul Agla stetch din Pet Palette.

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    16/138

    Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 1: Lucrul cu planee, perei i stlpi

    16 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

    8 ncepei s ntindei peretele. Scriei A pentru a deni valoareanumeric exact a unghiului i apoi 0. Apoi apsai tasta Enterpentru a naliza ntinderea.

    9 Repetai aceeai procedur la cellalt capt al peretelui. De dataaceasta introducei -31.10 grade ca valoare a unghiului la Pctl 2.

    10 Planul de nivel coninnd peretele curb de zidrie ntins va artan modul urmtor:

    Sugestie: Pet Palette este ntotdeauna disponibil, asigurnd opiunile relevante,ca i accesul uor i rapid la cele mai probabile operaiuni de editare. Utilizaiopiunea Opt ions >Work Environment > Dialog Boxes & Palet tes pentru adeni deplasarea Pet Palette pentru a v deplasa la o poziie preferat saupentru a urmri micarea cursorului.

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    17/138

    Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 1: Lucrul cu planee, perei i stlpi

    Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 17

    Etapa3: lucrulcustlpiAC11-ITG-Chapter-01_03.mp4

    Urmrii lmul

    Acum vom amplasa patru stlpi pentru a crea o verand n partea desud a cldirii. Primul i ultimul stlp vor alinia i la cei doi pereilaterali (i vom amplasa utiliznd intersecia grilei). Stlpii vor poziionai n mod simetric, paralel cu peretele din fa.

    3.1 Amplaaea i tlp1 Activai vederea 3.1 add colm n Navigator View Map.2 Activai Gid sap, instrumentul pentru

    stlpi i apoi opiuneaColm-01 din Favorites i amplasaiprimul stlp la intersecia grilei (Pctl 1), conform indicaiilordin imagine.

    3.2 Mltiplicaea tlpilo1 Activai vederea 3.2 multiplying columns n Navigator View

    Map.2 Dezactivai opiunea Gid sap i activai butonul

    Guide Lines n bara standard de instrumente,dnd clic pe acesta.

    Selectai stlpul amplasat conform indicaiilor de mai sus pentru a-l multiplica.

    4 Dup ce ai selectat stlpul, activai comanda Mltiply dinmeniul contextual. Dai cl ic cu butonul din dreapta apsat pe stlpulselectat i selectai comanda Move > Mltiply. Ca alternativ puteiutil iza comanda din meniul Edit > Move > Mltiply.

    5 Selectai Dag ca metod de multiplicare i introducei lanumrul de copii. Acum selectai metoda de multiplicareDitibte, conform indicaiilor din captura de ecran:

    http://chapter%2001/AC11-ITG-Chapter-01_03.mp4http://chapter%2001/AC11-ITG-Chapter-01_03.mp4http://chapter%2001/AC11-ITG-Chapter-01_03.mp4
  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    18/138

    Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 1: Lucrul cu planee, perei i stlpi

    18 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

    6 Dai clic pe punctul sensibil din partea dreapt sus a stlpului ateptai pn cnd forma cursorului se modic n bif (indicndc a fost gsit un vrf), apoi dai clic pe vrful d in dreapta sus.

    Acum ncepei s tragei orizontal lin ia sub form de bandelastic. + indic faptul c n proiect va adugat cel puin ocopie a elementului selectat.

    7 Deplasai cursorul n colul stnga jos al peretelui exterior existent(Pctl 2), astfel nct cursorul s se transforme n bif imeninei-l pn cnd apar dou lini i de ghidare perpendiculare(vertical i orizontal).

    8 Deplasai cursorul n jos n dreptul l iniei de ghidare verticale pn cnd acesta indic faptul c a identicat o poziieperpendicular (fa de colul iniial al stlpului).

    9 Acum dai clic pentru a nal iza comanda Mltiply i amplasaitrei stlpi suplimentari, la distane egale, de-a lungul peretelui.

    10 Dai clic ntr-o por iune neutilizat a ecranului, adic nu pe un altelement, pentru a deselecta stlpii.

    not: Ca alternativ, putei ine apsat tasta SHIFT n timp cetragei stlpii orizontal ctre captul din dreapta al cldirii. Astfel,se va xa direc ia orizontal, iar stlpii vor amplasai paralel cupartea de jos a cldirii. De asemenea, putei util iza Punctul 2 capunct de referin, la denirea multiplicrii stlpilor.

    11 Deschidei fereastra 3D pentru a aa proiectul n perspectivdnd dublu clic pe vederea presetat 02 Pepective dindirectorulAchiCAD Gide > Camea View n Navigator

    View-Set. Modicai dimensiunile ferestrei 3D dac este necesari dai cl ic pe butonul Fit i Widow .

    Sugestie: Cursorul inteligent ArchiCAD v ajut s identicai punctele speciale(capetele, colurile, muchiile etc.) i punctele elementelor cldirii aate n relaiigeometrice (perpendiculare, tangente, intersecii). Acesta se aeaz dacinstrumentele speciale (bagheta magic Magic Wand -, pipeta Eyedropper etc.) pot utilizate la un anumit moment dat.

    Guide Lines (liniile de ghidare): Acestea sunt ntotdeauna utile dup cum probabil ai putut deja observa pentru identicarepunctelor speciale i a proieci ilor, la crearea sau editarea deelemente. Consultai informaiile de la pagina Optio > WokEviomet > Gide Lie pentru detalii i opiunisuplimentare. Urmtoarea captur de ecran prezint cteva dintresetrile lini ilor de ghidare i opiunile disponibile.

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    19/138

    Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 1: Lucrul cu planee, perei i stlpi

    Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 19

    relative Cotctio Method (metodele relative de construcie):Acestea permit meninerea cursorului ntr-un anumit unghi sau la oanumit distan la crearea sau editarea elementelor. De exemplu,putei utiliza butonul Angle Bisector pentru a crea o lin ie deghidare bisectoare pentru dou segmente de perei.Co sap Vaiat (variantele de deplasare a cursorului): Putei

    restriciona cursorul la o direc ie specic selectat din meniul pop-up, n timp ce inei apsat tasta SHIFT. Aceast opiune este util,de exemplu, atunci cnd dorii s creai un element asociat cugeometr ia altui element: de exemplu, pentru a crea un nou peretealiniat cu scara altei cldiri.

    Gop switch (comutarea ntre grupuri):Aceast opiune este util dac dorii s editainumai anumite elemente dintr-un grup deelemente creat anterior. Mai nti selectaisped Gop. Efectuai editrile dorite ale elementelor care aufost degrupate temporar, apoi revenii la Eable Gop.

    Magic Wad (bagheta magic):Acesta este un instrument utilpentru crearea de noi elemente poligonale, folosind geometriaelementelor existente. O astfel de situaie poate ntlnit, deexemplu, la crearea unui nou perete n jurul perimetrului unuiplaneu existent (dup cum s-a explicat anterior n Exerciiu l 1.2).special sap Poit (punctele speciale de deplasare):Acestea vpermit s creai i s utilizai rapid puncte de deplasare temporare.

    Acestea sunt foarte utile, de exemplu, dac dorii s inserai ofereastr la o distan de 3/5 pe un segment de perete.

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    20/138

    Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuric

    20 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

    Capitolul de fa prezint conceptul de nivel al ArchiCAD, modul delucru cu acesta i avantajele pe care le ofer. Acest concept ne ajut s

    structurm proiectarea cldirii n mod similar modului n careaceasta va construit. Opiunea ArchiCAD Virtual TraceTM va utilizat pentru aarea i urmr irea elementelor din diferite planuri,contribuind n mod decisiv la simplicarea coordonrii proiectrii.La nal, vom urmri lme despre modul n care poate creat unacoperi n pant i o seciune n numai cteva secunde. Deasemenea, vom nva cum este posibil s cream instantaneu unnumr nelimitat de seciuni i faade. Acesta este unul din avantajeleprincipale pe care le ofer baza de date centralizat a cldiri i.

    Etapa1: EDitarEanivElElorAC11-ITG-Chapter-02_01.mp4

    Urmrii lmul

    Vei vedea c lucrul cu nivele n ArchiCAD este extrem de simplu.Vom modica nl imea nivelelor i vom continua proiectarea prinadugarea i editarea de planee la nivelul superior.

    11 Editarea nivelelor

    1 Activai vederea 11 edit stories n Navigator View Mappentru a reveni la vederea planului de nivel.

    2 Pentru a edita nivelele, deschidei fereastra Deig/stoysettig i setai nlimea nivelelor la 3,00m.

    Cnd ai terminat, selectai butonul OK. Reinei c ultimul nivelevideniat va aat n planul de nivel, la selectarea butonuluiOK.not: Putei decupa i copia cu uurin elementele existente de laun nivel la altul cu ajutorul ferestrei de dialog Edit Elemet ofselected stoy. Tot ceea ce trebuie s facei este s selectainivelul respect iv, s debifai caseta All Type din partea de susi s bifai toate tipurile necesare de elemente, iar apoi s selecta ibutonul Copy, Cut sau Delete. Acum selectai nivelul avut n

    vedere n cazul unei operaiuni de decupare sau de copiere apoi selectai Pate selected Elemet pentru a lipi elementelerespective pe etajul avut n vedere. Lista de evenimente EventList v va furniza feedback cu privire la operaiunile curente.

    capitolul 2: lucrulcunivElEiacopEriuri

    http://chapter%2002/AC11-ITG-Chapter-02_01.mp4http://chapter%2002/AC11-ITG-Chapter-02_01.mp4http://chapter%2002/AC11-ITG-Chapter-02_01.mp4
  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    21/138

    Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuric

    Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 21

    1.2 Editaea limii peeilo1 Activai vederea 1.2 edit wall height n Navigator View Map

    pentru a reveni la planul parterului, n vederea editrii pereilor.2 Selectai instrumentul pentru perei

    n Toolbox i activa i comanda

    Edit > select All Wall pentru aselecta toi pereii de la parter.Ca urmare, pereii vor evideniai.

    Modicai nlimea pereilor n Info Box la6,00m i selectai Atomatic din listaHome stoy.

    not: Setarea automat este util dac peretele este mai naltdect nivelul. ArchiCAD aeaz automat pereii cu nl ime maimare i la urmtoarele nivele.

    4 Deschidei fereastra 3D pentru a verica evoluia proiectului,activnd 03 Pepective view n directorul Camea View dinharta vederilor navigato > AchiCAD Gide.

    Urmtoarele capturi de ecran prezint proiectul, utiliznd programulOpen GL i motorul intern 3D.

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    22/138

    Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuric

    22 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

    not: 3DWindow Settings: Deschidei fereastra de dialogView> 3D View Mode > 3D Widow settig pentru a comuta ntreOpenGL i motoarele interne 3D. Dac alegei Internal Engine(motorul intern), putei selecta modurile Wireframe, Hidden linesau Shaded, putei activa Vectoria l 3D Hatches, Transparency inShading i Sun Shadows. n cazul n care computerul dvs. estecompatibil cu programul OpenGL, putei util iza motorulOpenGL pentru navigare 3D i reprezentare mai rapid. n acestcaz, putei alege ntre modurile Wireframe, Shading i

    Transparency in Shading. Putei, de asemenea, selecta diversemetode de aare 3D (de exemplu, Contours) i diverse efecte (deexemplu, Vectoria l 3D Hatching sau Transparency in Shading),avei posibilitatea de a regla setrile de aare i de fundale etc.

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    23/138

    Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuric

    Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 2

    1.3 Adgaea i plae de pata1 S mergem la primul nivel prin activarea ferestrei presetate 1

    add galley lab dnd dublu clic pe 1.Galley n Navigator.

    2 Activai instrumentul pentru planee ,apoi elementul slab-03 n Favoritespentru a ncrca setrile corespunztoareplaneului (grosime: 20cm, WD SidingMedium, materiale: Paint-01) pentru noulplaneu interior al supantei. Asigurai-v c la Home Story ai

    selectat 1. Galley. Selectai metoda geometric rectangular nIfo Box.

    4 Deschidei lista special sapPoit din bara standard deinstrumente. Asigurai-v c aiselectat Half i Along EntireElement.not: Punctele special sap

    Poit v permit s identicaipuncte speciale pe elementele deconstruc ie. Aceste puncte pot

    diviziuni/distane predenite pe l inii/arce de cerc, centre alearcelor de cerc i locaii perpendiculare pe elemente sau paralelecu acestea. Planeul se va ntinde la jumtate din adncimeacldiri i, lsnd un gol. Acesta v permite s privii n jos, de lasupanta, ctre spaiul de expunere de la nivelul de dedesubt.

    5 Dezactivai Gid sap i Gid Diplay n meniul Viewsau dai clic pe butonul Gid sap, n cazul n careopiunile menionate anterior sunt active.

    6 Dai clic pe punctul interior al colului din stnga sus al pereteluipentru a ncepe s desenai planeul. n momentul n care dai clictrebuie s se aeze o bif, ceea ce indic faptul c deplasarea serealizeaz n punctul respectiv (Pctl 1).

    7 Deplasai cursorul ctre linia interioar a peretelui de est pentru aobine temporar un punct sensibil n mijlocul peretelui (Pctl2). Deasupra liniei perimetrale a peretelui, forma cursorului se vatransforma dintr-un creion gol ntr-un creion cu o l inie n interior,indicnd c ai ntlnit o l inie. Imediat ce v apropiai de mijloculperetelui, cursorul se va t ransforma ntr-un creion negru,indicnd c ai ntlnit un punct.

    1.4 Adgaea i plae de teaS adugm acum un planeu de teras la nivelul superior.1 Comutai pe vederea presetat 14 add

    teace lab n Navigator. Activai GridDiplay i Gid sap n meniul View.

    2 Activai favorita slab-04 pentru a crea planeulexterior al terasei. Setai 1.Galley la Homestoy i nchidei fereastra de dialog slabDefalt settig. Activai metoda geometric rectangularn Info Box.

    ncepei s desenai planeul terasei dnd clic n Punctul 1 deintersecie a grilei.

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    24/138

    Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuric

    24 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

    4 Selectai opiunea Ac by 3 poit din Pet Palette pentru a creasegmentul curb al planeului.

    5 Dai clic pe Puctele 2 i pentru a deni al doilea i al treilea punct alarcului de cerc. Dup aceea, dai clic pe

    Puctul 4(coincide din punct

    de vedere grac cu Punctul 3) pentru a stabili lungimea arcului de cerc.

    6 Comutai pe opiunea staight segmet n Pet Palette pentru

    a continua crearea formei planeului i da i clic pe Pctele 5,6 iapoi 7 pentru a naliza conturul planeului (Punctul 7 coincidedin punct de vedere grac cu Punctul 1).

    not:Aceste puncte presetate sunt puncte de intersecie a gri lei,ceea ce v faciliteaz munca. Putei nal iza crearea noului planeual terasei, combinnd opiunile Gid sap i Guide Lines lacrearea formei planeului terasei.

    7 La selectarea noului planeu al terasei n planul supantei, pe ecranse va aa o imagine similar celei din captura de ecran de mai jos.

    Etapa2: lucrulcuacopEriurilEAC11-ITG-Chapter-02_02.mp4

    Urmrii lmul

    Acum s adugm cldirii un acoperi cu o pant cu streini largisprijinite pe stlpi, pentru a crea o verand orientat ctre sud. Vom

    ajusta toi pereii i stlpii, astfel nct acetia s vin la nivelulsuprafeei inferioare a acoperiului n pant.

    2.1 utilizaea htiei de calc vitale1 Comutai pe vederea Galley Pla, activnd vederea presetat

    2.1-2 ceate oof.2 Activai butonul Tace din bara standard de instrumente i

    setai ca referin Below Cet stoy.

    http://chapter%2002/AC11-ITG-Chapter-02_02.mp4http://chapter%2002/AC11-ITG-Chapter-02_02.mp4http://chapter%2002/AC11-ITG-Chapter-02_02.mp4
  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    25/138

    Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuric

    Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 25

    not: Pentru a modica setrile aferente

    nivelului de referin, selectai Tacead refeece din meniul Tace.n aceast fereastr putei modicapoziia sau culoarea vederii de referini a celei active. De asemenea, puteiselecta o referin diferit.Coninutul nivelului de dedesubt poate

    vizualizat n culoarea dorit (chiar nculoarea original), sub planul supantei. Elementele nivelului dereferin (Reference Story) nu pot editate, dar pot util izate ca

    instrumente ajuttoare la construcia de noi elemente. Hrtia de calcv permite obinerea de vederi n timp real ale ambelor desene(referina i desenul activ).

    Tot ceea ce avei de fcut este sactivai opiunea switch therefeece with Active n paletaTace & refeece. Desenulde referin poate editat cantreg (prin deplasare, rotire,resetare sau reconstruire).

    2.2 Adgaea i acopei1 Activai instrumentul pentru acoperiuri i dai

    dublu clic pe elementul oof-01 din Favorites pentru a ncrcasetrile pentru acoperi: gradul de nclinaie: 18,0 grade, grosimea:20cm, axa de referin : 4 m deasupra nivelului 0 al proiectului (1 m

    deasupra nivelului curent).2 Selectai metoda geometric rectagla roof

    n Info Box i activai opiunile Gid sap iGid Diplay.

    ncepei s construi i un acoperi n pant, denind linia dereferin a acestuia dnd clic pe Pctele 1 i 2 (linia deintersecie a planului acoperiului i a planului orizontal este astfelamplasat la cota denit).

    4 Denii di recia pantei valoarea corespunztoare nclinri ipantei a fost deja denit n fereastra de dia log a setrilor dndclic cu cursorul sub form de ochi deasupra liniei de referindenit anterior, undeva n apropierea Pctli 3.

    P I P i l C i l l 2 L l i l i i i

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    26/138

    Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuric

    26 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

    5 Desenai perimetrul acoperiului (proiecia acestuia n planulorizontal), dnd clic pe Pctl 4 i apoi pe Pctl 5, pentru analiza crearea acoperiului.

    6 Deschide i fereastra 3D dnd clic pe iconul corespunztor dinminipaleta instrumentului de navigare pentru aarea 3D amodelului construit pn acum.

    2.3 Ajtaea peeilo i a tlpilo fa deacopei

    Acum s ajustm (s tiem) perei i i stlpii n func ie de suprafaainferioar a acoperiului.

    1 Activai vederea presetat 2.3 t immig elemet i 3Dpentru a deschide fereastra 3D pentru a explora proiectul n 3D.

    2 Selectai toi pereii i stlpii care trebuie ajustai. Activaiinstrumentul sgeat , apoi comutai pe Qickselectio . Dai clic innd apsat tasta Shift pe pereii istlpii respect ivi pentru a-i selecta (elementele care pot selectatesunt evideniate n vederea 3D). Asigurai-v c opiuneasped Gop este activat n bara standard de instrumente.

    Astfel, vei putea selecta elemente individuale, chiar dac acesteaaparin unui g rup de elemente.

    P rt I Pr i t r n pt l C pit l l 2 L r l ni l i p ri ri

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    27/138

    Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuric

    Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 27

    Activai comanda Deig > Tim to roofpentru a congura cuexactitate modul de ajustare a elementelor.

    4 Selectai Tim Top n fereastra de dia log Trim to Roof i daiclic pe OK pentru a continua.

    5 Stlpii i pereii selectai vor acum ajustai n funcie desuprafaa inferioar a acoperiului.

    6 Dai clic n alt loc pe ecran, dar nu pe un alt element, pentru adeselecta elementele ajustate.

    Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuric

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    28/138

    Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuric

    28 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

    Etapa3: crEarEaDEsEciuniifaaDE

    AC11-ITG-Chapter-02_03.mp4Urmrii lmul

    S revenim la planul de nivel pentru a ajusta setrile seciunii ipentru a crea apoi o seciune transversal pentru a vedea cum aratanvelopa cldirii n seciune.

    3.1 Ceaea ei ecii taveale1 Comutai pe vederea presetat 1 create section pentru a

    continua s lucrai n planul de parter.2 Selectai sectio n Toolbox.

    n Info-box introducei s-01 la referin isectio n cmpul corespunztor denumiri i.

    not: Deplasai-v n Info Box, micnd rotia mouse-uluipentru a identica toate setrile.not: Pentru a crea o seciune transversal a cldirii, creai o liniede seciune n planul de nivel. ArchiCAD va genera automat

    vederea n seciune a cldiri i. Toate modicrile modelului d in

    fereastra seciunii vor actualizate automat n toate celelaltevederi ale cldiri i.4 Creai o nou linie de seciune, activnd

    opiunile Gid Diplay i Gid sap.

    5 Dai clic pe Pctl 1 pentru a ncepe trasarea liniei de seciune.6 Dai clic pe Pctl 2 pentru a naliza linia de seciune.7 Dai clic n partea dreapt a liniei de seciune cu cursorul sub

    form de ochi, pentru a deni orientarea acesteia.

    8 Deschidei vederea noii seciuni, dnd clic cu butonul din dreaptaal mouse-ului apsat pe noua lin ie de seciune i activnd opiuneaOpe sectio i ew widow n meniul contextual.

    Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuric

    http://chapter%2002/AC11-ITG-Chapter-02_03.mp4http://chapter%2002/AC11-ITG-Chapter-02_03.mp4http://chapter%2002/AC11-ITG-Chapter-02_03.mp4
  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    29/138

    Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuric

    Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 29

    not: Ca alternativ, putei deschide vederea noii seciuniactivnd elementul s-01 sectio din Navigator Project Mapsau deschiznd elementul respectiv din meniulView > navigate> sectio.

    3.2 Ceaea de ecii mltiple1 Activai vederea presetat 3.2 add moe ectio/elevatio

    n Navigator View Map.

    2 Activai instrumentul pentru seciuni iintroducei n Info Box la ID s-02.

    Asigurai-v c opiunile Gid Diplayi Gid sap sunt activate n meniul

    View.

    4 Creai o linie de sec iune orizontal S-02dnd clic pe Pctele 1 i 2. Apoi daiclic deasupra liniei de seciune cucursorul sub form de ochi pentru adeni orientarea acesteia n sus.

    5 Activai instrumentul pentru faade (Elevatio Tool) iintroducei n Info Box la ID E-01.

    Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuric

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    30/138

    p p p

    0 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

    6 Creai prima linie de faad vestic dnd clic pe Pctele 3 i4 n plan i dnd clic n interiorul cldirii cu cursorul sub form deochi.

    7 Adugai nc trei faade (E-02, 03 i 04) n jurul cldiri i, orientaten direcia cldirii. Asigurai-v c ai denit i denumirile pentrunoile faade: E-2 pentru faada nordic (Pctele 5 i 6), E-3pentru faada estic (Pctele 7 i 8) i E-4 pentru faada sudic(Pctele 9 i 10).

    Partea a II-a: Evaluarea proiectului

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    31/138

    Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 1

    ArchiCAD permite proiectanilor s efectueze oricnd modicri, pstrnd integralitatea datelor centralizate de proiectare, fr riscul apariieide erori costisitoare i fr ca productivitatea s e afectat . De exemplu, dac decidei c este necesar s decupai un nou gol ntr-un planeupentru inserarea unei scri, putei executa modicrile necesare n plan, toate seciunile i faadele ind actualizate automat.Putei chiar deni seciuni 3D personalizate pentru proiectul dvs., ceea ce v va permite s explorai proiectul ntr-un mediu 3D.

    ArchiCAD v pune la dispoziie diverse soluii n ceea ce privete metodele i tehnicile de nelegere i evaluare a opiunilor de proiectare,respectiv v furnizeaz mai multe informaii astfel nct s putei lua decizii le optime. Rezultatul nal este crearea de cldiri mai bune. Datoritbazei de date centralizate a cldir ii vir tuale, toate vederile aferente procesului de proiectare planurile, seciun ile, faadele sunt completintegrate. Dac facei o modicare ntr-un anumit loc, la un anumit moment, toate vederile i elementele corespunztoare sunt actualizateinstantaneu i automat. Acesta este impactul real al cldiri i virtuale.

    PArTEA A II-A: EVALuArEA PrOIECTuLuI

    Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 3: Lucrul cu seciuni i faadeF

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    32/138

    2 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

    Vom nva cum s continum proiectarea folosind seciunile ifaadele i vom observa modul n care toate modicr ile devin

    vizibile imediat n vederile aferente.Vom modica peretele curb n faad.

    Etapa1: lucrulcusEciuniifaaDE

    AC11-ITG-Chapter-03_01.mp4Urmrii lmul

    Tuturor sec iuni lor i faadelor li se pot aduga automat umbriri itexturi vectoriale.

    1.1 Adgaea de hai i mbii vectoialeeciilo i faadeloDeschidei ierul de proiect ArchiCAD AC11-ITG-Chapte-03.

    pla pentru a parcurge aceast etap de lucru, cu ajutorul ghiduluiArchiCAD interactiv.S ncercm s realizm cteva hauri i umbriri vectoriale ale unorseciuni i faade.1 Activai vederea presetat 1.1 add hadow n d irectorul Pat

    II./Chapte 3/step 1 din navigato View Map.2 Selectai lin ia de faad creat anterior E-01 n planul de nivel i

    deschidei planul corespunztor de faad, activnd comandaOpen Elevation din meniul contextual.

    capitolul 3: lucrulcusEciuniifaaDE

    Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 3: Lucrul cu seciuni i faadeF

    http://chapter%2003/AC11-ITG-Chapter-03_01.mp4http://chapter%2003/AC11-ITG-Chapter-03_01.mp4http://chapter%2003/AC11-ITG-Chapter-03_01.mp4http://chapter%2003/AC11-ITG-Chapter-03_01.mp4
  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    33/138

    Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

    Comutai pe directorul Elevations n Navigator Project Map.Selectai Faada E-01 din l ist i activai opiunea ElevationSettings din meniul contextual pentru a deschide fereastra dedialog Elevatio settig.

    Apoi comutai pe tabloul Model Diplay i bifai opiuneaVectoial 3D Hatchig pentru a activa haurarea vectorialpentru aceast faad.

    4 Bifai i opiunea Vectoial s shadow i setai Ctompentru Viewpoint Sun Sett ings. Setai nlimea soarelui i

    azimutu l la 45 de grade. Selectai 50% pentru Shadow Fill Typei 2 pentru Shadow Fill Pen.not: Putei congura liber i experimenta diverse tipuri dehauri vectoriale 3D i diverse setri pentru soare, ca i alteopiuni cum ar uifom Pe fo ct Coto i Uncutsurfaces pens, utiliznd tab-ul Model Diplay din fereastrade dialog Elevatio settig.

    5 Deschidei vederea E-01 faada vestic dnd dublu clic pevederea presetat 1.1 add hadow (elt) din harta de vederia instrumentului de navigare pentru a vizualiza rezultatele.

    Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 3: Lucrul cu seciuni i faadeF

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    34/138

    4 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

    not: Ca alternativ, putei deschide, de asemenea, oricare plande faad selectnd simboluri le acestora n planul de nivel iactivnd comanda Open Elevation din meniul contextual saudnd dublu clic pe denumiri le acestora n Elevations nNavigator Project Map.

    1.2 Modicaea peeteli cb faadS modicm acum nlimea peretelui curb de pe teras n planul defaad.1 Activai vederea presetat 1.2 modify wall i

    elevatio view nView Map. Caseta decoordonate trebuie s e activ.

    2 Activai instrumentul pentru pere i n Toolbox iselectai peretele curb n faad. inei apsattasta Shift i deplasai cursorul pe suprafaa

    peretelui curb i dai clic.

    Poziionai cursorul pe unul din punctele sensibile din partea desus a peretelui curb selectat i dai cl ic. Va aprea o Pet Paletteconinnd diverse opiuni de editare.

    4 Dai cl ic pe butonul stetch Height i ncepei s modicai pevertical nlimea peretelui deplasai mouse-ul n jos pentru areduce nlimea.

    Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 3: Lucrul cu seciuni i faadeF

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    35/138

    Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 5

    5 Tastai y pentru a deschide caseta de coordonate i introduce i4.20 pentru valoarea superioar Y a zidului i apsai Enterpentru a naliza editarea nlimii peretelui.

    not: Ca alternativ, putei, deasemenea, modica nlimeaperetelui din Info Box. Selectaiperetele, aa cum ai procedat anterior i apoi introducei nInfo Box 4.20 pentru cota superioar a peretelui. nlimeaperetelui va actuali zat automat.

    Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    36/138

    6 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

    n acest capitol vom continua dezvoltarea proiectului. Vom adugaperei exteriori, perei despritori interiori i deschideri (ui i ferestre) i

    vom efectua modicri ale acestora. ArchiCAD actualizeaz toatemodicri le de proiect, care se vor regsi n planul de nivel i n vederileseciunilor i faadelor. n completare, ArchiCAD pune la dispoziiescri, balustrade i diverse obiecte de mobilier pentru interior i exterior.Cu ajutorul funciei Virtual Trace putem aa un desen de referin n planulde nivel activ pentru a edita i compara desenele i vederile modelului

    cldirii. Referina poate un alt plan de nivel, o seciune sau o faad sauchiar un desen extern importat n proiect. Referina funcioneaz ca undesen auxiliar, cele dou vederi putnd aate simultan.

    ArchiCAD v confer o capacitate extraordinar de a gndi i a lucradirect n 3D: putei proiecta i edita modelul n vederea 3D, puteinaviga n timp real pentru a verica proiectul i putei organizaedine de proiectare interactive cu clieni i.

    Etapa1: aDugarEaDEpErEi

    ExtErioriiintErioriAC11-ITG-Chapter-04_01.mp4Urmrii lmul

    S continum proiectul prin modicarea pereilor exteriori i prinadugarea de perei despritori interiori. S trasm pentru intrare acelaitip de perete pe care l-am folosit pentru pereii exteriori ai cldir ii.

    ArchiCAD v permite s preluai cu uurin caracteristicileelementelor i s le util izai ca standarde (de exemplu, pentru adesena un nou element avnd aceleai setri) sau s le transferai a ltorelemente din cadrul proiectului (pentru a v asigura c acesteacorespund setrilor altui element).

    1.1 Adgaea de peei exteioi i iteioi1 Activai 1.1 add wall din directorul Pat II./Chapte 4/step

    1 din navigato View Map pentru a comuta pe planulparterului i mr ii peretele exterior orizontal din par tea de nord.

    2 Pentru a prelua setrile pereilor exteriori existeni, act ivaibutonul pipet din bara standard de instrumente. Cursorul valua forma unei pipete (putei utiliza, de asemenea, shortcut-ul

    ALT + Clic pentru a activa aceast opiune). Poziionai cursorul sub form de pipet

    deasupra peretelui exterior, astfel ncts e evideniat. Caseta de detali i v vapune la dispoziie cteva informaiisuccinte cu privire la perete.V ugm eiei: n cazul elementelormultiple amplasate unul deasupra celuilalt,acestea pot selectate alternativ cu ajutorul tastei TAB. Asigura i-v cai localizat peretele extern cu ajutorul cursorului sub form de pipet.

    4 Dai clic pe peretele drept evideniat pentru a prelua proprietileacestuia. n acest moment sunt ncrcate setrile pentru pereteleexterior, din crmid.

    5 Modicai valoarea nlimii la 2 .70 nInfo Box.

    6 Desenai pereii din fa (Pctele 1 i 2)i din spate (Pctele 3 i 4) ai nchiderii intrrii cu ajutorulopiunii Gr id Snap, utiliznd metodele corespunztoare deconstruc ie i geometrie pentru perei.Putei alterna ntre ascunderea intersecii lor pereilor i aarealini ilor de referin ale pereilor cu ajutorul comenzii View > O-scee View Optio > Clea Wall & Beam Iteectio.

    capitolul 4: aDugarEaiaJustarEaDEschiDErilor,aspaiilorDEstinatEcirculaiEiintErioarEiaobiEctElorDEmobiliEr

    Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

    http://chapter%2004/AC11-ITG-Chapter-04_01.mp4http://chapter%2004/AC11-ITG-Chapter-04_01.mp4http://chapter%2004/AC11-ITG-Chapter-04_01.mp4
  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    37/138

    Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 7

    7Activai elementul Wall-I-01 n Favorites, setai rightpentru metoda de construcie i amplasai peretele despritor(Pctele 5 i 6).

    Sugestie: Pentru a actualiza vederea curent, putei utiliza comanda Redraw(View > Refresh > Redraw). Utilizarea acestei comenzi va avea ca efect oactualizare simpl a ecranului activ. Comanda Rebuild (View > Refresh>Rebuild) permite o actualizare complex a ecranului vor actualizate idesenate corect inclusiv interseciile pereilor.

    1.2 Adgaea i peete depitoAcum vom crea i vom amplasa un perete despr itor la o distan de1,00 m fa de cel creat anterior pentru o vi itoare toalet.1 Activai vederea presetat 12 add a partition din harta de

    vederi a instrumentului de navigare.2 Dezactivai opiunea Grid Snap din meniul View sau din bara

    standard de instrumente. Vericai activarea casetei de detali i

    (Tracker) i asigura i-v c peretele dvs. este Wall-I-01, dnddublu clic pe acesta n Favorites. Asigurai-v c ai selectatgeometria pentru perei drepi i metoda de construciespredreapta .

    Poziionai cursorul n colul din dreaptajos al peretelui despritor n Pctl 1 itastai x (se va aa caseta de detalii/coordonate, iar coordonata x va evideniat). Tastai 1 + (adic semnulplus). Apsai ENTER pentru a ncepe

    s desenai noul perete.

    Reinei c acum desenai un perete despritor din Pctl 2(1,00m n dreapta Pctli 1).

    4 Deplasai cursorul n sus i util izai lini ile de ghidare pentru a gsipunctul vertical de intersecie cu peretele curb. Forma cursorului

    va indica faptul c lin ia de ghidare temporar, vertical i peretelecurb se intersecteaz. Dai clic aici pentru a nal iza crearea noului

    perete despritor interior.

    Etapa2: aDugarEaiaJustarEaDEschiDErilor

    AC11-ITG-Chapter-04_02.mp4

    Urmrii lmul

    Elementele inteligente de construcie din ArchiCAD, cum ar uile,ferestrele i stlpii reacioneaz la mediul n care sunt amplasate.

    Acest lucru are ca efect sporirea randamentului, simplicareamanagementului de proiect i v permite dvs. s proiectai i nunumai s desenai.Obiectele de ui i ferestre din ArchiCAD sunt componente

    parametrice inteligente ale bibliotecii; datorit parametrizrii,acestea dispun de opiuni de congurare i setare practic nelimitate.

    Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

    http://chapter%2004/AC11-ITG-Chapter-04_02.mp4http://chapter%2004/AC11-ITG-Chapter-04_02.mp4http://chapter%2004/AC11-ITG-Chapter-04_02.mp4
  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    38/138

    8 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

    n practic , aceasta nseamn, de exemplu, c nu este nevoie stergei un obiect-fereastr i s cutai a ltul, dac dorii doar s-imodicai dimensiunile sau nlimea parapetului, s i ajustaicadrul, prosul, glaful sau tocul.Putei introduce opiuni referitoare la obloane, folosind diverseopiuni pentru obloane i geamuri. De asemenea, putei alege din

    diverse tipuri de mnere. Toate acestea sunt disponibile i valabilepentru acelai obiect de fereastr.

    2.1 Adgaea ei i de itae cldieAcum este momentul s dezvoltm i mai mult proiectul prinadugarea de deschideri. S adugm mai nti o u exterioar.1 Activai vederea presetat 21 add entrance dinView Map i

    dezactivai opiunile Grid Display i Grid Snap din bara standardde instrumente dac acestea sunt active.

    2 Activai instrumentul pentru ui n Toolbox,deschidei fereastra de dialog Door Settings dndclic pe butonul corespunztor din Info Boxi dai dublu clic pe elementul Doo-Ex-01 dinFavorites pentru a ncrca setrile uii de intrare.Revizuii rapid aceste setri n fereastra de dialog de setare.

    Diverii parametri i diversele setri ale uii pot ajustate i modicateoricnd prin deschiderea ferestrei de dialogDoo settig.

    Sugestie: Setrile parametrilor uii: utilizai tabelul de parametri pentru setrileuii din fereastra de dialog Door Settings pentru a deni, a justa sau adaptaproprietile geometrice, reprezentrile 2D i 3D, materialele, tocurile uilor itipurile de foi de u. Deschidei setul de parametri 2D Representation pentrua edita unghiul de deschidere, culoarea i haura, liniile de contur al peretelui .a.m.d.

    Vom amplasa ua de intrare n mijlocul peretelui frontal din zonaintrrii. Selectai n Info Box metoda geometric a punctului de centru

    , apoi dai clic pe OK.

    Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

    4 A i i il s i l s P i

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    39/138

    Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 9

    4 Asigurai-v c setrile special sap Poit suntcorecte i setai Half / Alog the EtieElemet nainte de a insera noua u.

    5 Aducei cursorul pe faa exterioar a peretelui frontal pentru acrea un punct sensibil temporar n punctul de centru al acestuisegment de perete. Dai clic pe Pctl 1 pentru a deni punctul

    de centru ca punctul de inserare a noii ui de intrare.6 Denii poziia de deschidere a uii; dai clic

    deasupra i n dreapta punctului de centru al ui i(Pctl 2) cu cursorul n form de ochi. Acumnoua u de intrare va inserat n pereteleexterior.

    2.2 Adgaea ei i iteioae cldie1 Activai vederea presetat 22 add internal door i activai ua

    interioar Doo-I-01 din Favorites.

    2 Selectai n Info Box metoda geometricpentru laturi. Dai clic pentru a amplasa ua n colul intern

    al interseciei pereilor (Pctl 1).4 Dai clic n dreapta uii pe perete cu cursorul sub form de ochi

    dublu, pentru a deni poziia ui i (Pctl 2).5 n cele din urm, dai clic dedesubt, ctre stnga, cu cursorul sub

    form de ochi pentru a deni direcia de deschidere a uii(Pctl 3).

    2.3 Adgaea de mai mlte i cldieS mai adugm ui n proiect, conform indicai ilor din captura deecran de mai jos. S ncepem cu ua din zona bi i.1 Activai vederea presetat 2.3 add moe doo din Navigator

    View Map.2 Selectai instrumentul pentru ui i ua interioar Doo-I-01

    din Favorites. Selectai n Info Box metoda geometric pentrulaturi.

    Inserai aceast u ca ua de intrare n baie, n Pctl 1,conform indicaii lor din Etapa 2.2.

    4 Activai ua interioar Doo-I-02 din Favorites i insera i-o cau a toaletei n Pctl 2.

    Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

    2 4 Ad d f ldi

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    40/138

    40 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

    2.4 Adgaea de feete cldieAcum s inserm noi ferestre n zona intrrii.1 Activai vederea presetat 2.4 add widow din Navigator

    View Map.2 Activai instrumentul pentru ferestre din Toolbox i selectai

    Widow-Ex-01 din Favorites, asigurndu-v dac ai selectatmetoda geometric a punctului de centru . Selectai i activai Half i Betwee Iteectio Poit

    din meniul special sap Poit al barei standard de instrumente.

    4 Aducei cursorul pe linia perimetrului intern al peretelui curb(Pctl 1) pentru a genera un punct sensibil temporar,intermediar, n mijlocul lin iei i dai clic pe acest punct (Pctl2) pentru a deni poziia noii ferestre.

    5 Deplasai cursorul sub form de ochi n afara peretelui curb i daiclic pentru a deni orientarea ferestrei (Pctl 3).

    6 Adugai dou noi ferestre n mijlocul segmentelor peretelui

    exterior, pentru baie i toalet (Pctele 4 i 5).

    2.5 Adgaea ei i cliate poiectAcum vom introduce dou ui culisante n proiect.

    1 Activai vederea presetat 25 add sliding doors din Navigator View Map i activai ua cul isant Doo-Ex-02 din Favorites.2 Selectai metoda geometric pentru inseria

    laturilor pentru a amplasa uile pe ambelelaturi ale coluri lor inferioare ale spaiuluide expunere.

    Dai mai nti clic n interiorul colului interseciei pereilor dinpartea stng jos (Pctl 1) pentru a deni punctul de inserie.

    4 Acum dai clic cu cursorul sub form de ochi dublu deasupra

    colului peretelui (n Pctl 2) n urma acestei operaiuni veideni n care perete va amplasat ua cul isant (dac dai cl icdeasupra punctului de inserie va selectat peretele vertical).

    5 Acum dai clic cu cursorul sub form de ochi n stnga (Pctl) n afara peretelui exterior pentru a deni direc ia dedeschidere a uii.

    6 Pentru a amplasa cea de a doua u culisant, repetai etapele demai sus. ncepei prin a insera ua n Pctl 4. Dai cl ic deasuprapunctului de inserie pentru a selecta peretele vertical (Pctl 5)cu cursorul sub form de ochi dublu. n nal, dai clic cu cursorul

    sub form de ochi n afara cldir ii (Pctl 6), pentru a denidirecia de deschidere a uii cul isante.

    Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

    6 Acum dai clic n colul d in dreapta sus al uii ( Pctl 4) pentru

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    41/138

    Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 41

    26 Multiplicarea deschiderilor

    S introducem acum celelalte ui culisante de pe peretele exteriorsudic al spaiului de expunere.1 Activai vederea presetat 2.6 mltiply lidig doo i

    selectai ua culisant utilizat ulterior Doo-Ex-02, dinFavorites.

    2 ncepei prin a deni punctul de inserie: dai clic pe colulinterior al interseciei pereilor din partea stng jos (Pctl 1).

    Denii locul de amplasare a uii pe peretele sudic dnd clic npartea dreapt a punctului de inserie (Pctl 2) cu cursorul subform de ochi dublu.

    4 n sfrit, denii direcia de deschidere a uii dnd clic n afaraperetelui (Pctl 3) cu cursorul sub form de ochi.

    5 Acum selectai noua u culisant. (Deplasai cursorul deasupraacesteia, innd apsat tasta SHIFT i dai clic o dat:evidenierea indic ua pe care dorii s o selectai. Utilizai tasta

    Tab pentru a comuta ntre elementele preselectate, dac este

    necesar. Modicarea culorii elementului i punctele sensibile vorindica dac selecia s-a desfurat n mod corespunztor).

    6 Acum dai clic n colul d in dreapta sus al uii (Pctl 4) pentruaarea paletei Pet Palette.

    7 Selectai butonul Mltiply din Pet Palette pentru a aduganc dou copii ale acestei ui n proiect.

    8 Introducei 2 la numrul de copii n fereastra de dialogMltiply i selectai metoda Ditibte. Dai clic pe OKpentru a iei din fereastra de dialog.

    9 Dai clic pe unul d in punctele de selecie de pe partea dreapt auii (Pctl 5) pentru a deni originea multiplicrii.

    10 Deplasai cursorul n colul intern din partea dreapt jos alinterseciei pereilor (Pctl 6) i ateptai ca forma cursoruluis se schimbe n bif.

    Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

    11 Dai clic cu cursorul sub form de bif pentru a naliza 2 Dai clic cu butonul din dreapta al mouse ului apsat pe 0

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    42/138

    42 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

    11 Dai clic cu cursorul sub form de bif pentru a nalizaoperaiunea de multiplicare.

    12 Deselecta i cele dou ui noi dnd clic n alt parte i apoideschidei vederea presetat 04 Pepective View dindirectorul Camea View al instrumentului de navigare pentrua verica proiectul n 3D.

    2.7 utilizaea opiii Vital TaceFiecare plan de nivel, seciune i faad poate aat ca referinn vederea activ. ArchiCAD11 v permite s comutai ntre referini vederile active, s trage i, rotii sau s detaai temporar referina.Modicrile efectuate n vederea activ sunt actualizate n vedereareferinei.S alegem vederea planului de nivel ca referin n planul de faad iapoi s comutm ntre vederi le active i de referin.1 Selectai 2.7 wokig with vital tace n Navigator View

    Map.

    2 Dai clic cu butonul din dreapta al mouse-ului apsat pe 0God Floo n Project Map / Story list i denii acestelement ca referin, selectnd comanda show a Tacerefeece din meniul contextual.

    Acum planul de nivel al parteru lui este indicat ca urm saufantom n fereastra activ a faadei.

    Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

    Deschidei lista butonului 4 Acum s ndeprtm referina

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    43/138

    Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 4

    Deschidei lista butonuluiTrace din bara standard deinstrumente i selectaicomanda switch refeecewith Active. Vederea faadeicare a fost activ pn acum se

    transform n referin, iarplanul de nivel al parteruluidevine activ. ArchiCAD roteteaarea vederilor n modautomat, astfel c acestea suntordonate n mod logic.

    4 Acum s ndeprtm referinade sub desenul activ, selectndcomanda Dag refeecedin lista Trace. Apoi dai cl ic nfereastr i deplasai mouse-ulctre stnga, meninndu-l

    paralel, cu ajutorul liniilor deghidare, pn n momentul ncare desenul activ nu maiacoper referina.

    Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

    not: Pentru aarea comenzilor 2 8 Adgaea ei oi i c ajtol

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    44/138

    44 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

    Trace pe ecran selectai Tacead refeece din lista Tracesau din paleta Tace adrefeece (Widow/Palette/Tace ad refeece). Opiuneade divizare Splitter poate utilpentru proiectele mai mari.Aceast comand ArchiCAD vpermite s divizai vederea, astfelnct s putei vizualiza vedereaactiv ntr-o parte i referina ncealalt parte.

    2.8 Adgaea ei oi i c ajtolfciei Vital Tace

    Acum vom aduga mai multe deschideri n proiect, la nivelulsuperior, la supanta.1 Activai vederea presetat 2.8 wokig with vital t ace n

    View Map pentru a accesa nivelul super ior, al supantei.2 Selectai aareaVital Tace din bara standard de instrumente

    sau din meniul View, n cazul n care aceasta este dezactivat isetai Below Cet stoy ca referin.

    Activai butonul sub form de pipet (sau util izai tasta ALT).Acestea v permit preluarea parametrilor oricrui element isetarea acestora ca parametri standard.

    4 Deplasai cursorul sub form de pipet pe ua de intrare, vizibil

    n planul de nivel al parterului selectat ca referin. Pe msur ceidentica i coluri le care vor preselectate se vor aaanumite informaii de baz cu privire la ua de intrare.

    Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

    2.9 Adgaea de oi feete la pata

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    45/138

    Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 45

    5 Cu ajutorul cursorului sub form de pipet, dai clic pe ua dededesubt, pentru a prelua proprietile acesteia drept proprietistandard pentru ui.

    6 n ultima etap, instrumentul pentru ui dinToolbox a devenit activ.

    7 Selectai side Geomety Methodn InfoBox.

    8 Selectai ancora vertical sill to stoy 1n Info Box.

    9 Inserai o alt copie a uii de intrare lanivelul supantei pe peretele exterior dinpartea de nord ctre teras pe parteadreapt. Utilizai Pctl 2 ca punct deinserie.

    10 Dai clic n stnga punctului de inserie pentru a stabili orientarea,apoi dai clic dedesubt, ctre dreapta pentru a stabili di recia dedeschidere a uii.

    2.9 Adgaea de oi feete la pataS inserm o nou fereastr rectangular i dou ferestre circu lare lanivelul supantei.1 Activai vederea presetat 2.9 add widow to the galley n

    View Map. Activai instrumentul pentru ferestre n Toolbox,

    deschidei fereastra de setri a acestuia i selectai Widow-Ex-02 din Favorites.2 n fereastra de dialogWidow Defalt settig, n tab-ul

    Paamete, selectai din l ista de ancore sill to stoy 1.

    Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

    Asigurai-v c ai activat metoda geometric a ancorelor pentru laturi. 8 Selectai metodele pentru punctele de deplasare speciale

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    46/138

    46 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

    Asigurai-v c aarea Vital Tace este activ. Dai cl ic pe col(Pctl 1) pentru a deni punctul de inserie a noii ferestre.

    4 Dai clic spre dreapta cu cursorul sub form de ochi dublu, pentrua deni orientarea. Apoi dai clic deasupra peretelui cu cursorul

    sub form de ochi pentru a deni direcia de deschidere aferestrei.

    Acum s adugm o fereastr circular la nivelul galeriei.5 Activai Widow-Ex-03 n Favorites.6 Selecta i metoda geometric a ancorei centrale n Info Box.7 Deschidei fereastra de dialog set special sap Vale din

    lista Specia l Snap Points (puncte speciale de deplasare) din barastandard de instrumente i introducei 4 la Divisions (diviziuni)i apoi selectai OK pentru a iei din fereastra de dialog.

    Diviio (4) i Alog Etie Elemet.9 Deplasai cursorul pe linia perimetrului exterior al peretelui vestic

    exterior pentru a genera patru puncte speciale de deplasaretemporare, la o distan de unul fa de cellalt.

    10 Poziionai cursorul deasupra punctului de deplasare temporardin partea de sus, astfel nct cursorul inteligent s ia forma uneibife (Pctl 2).

    11Acum dai clic pentru a stabili punctul de inserie a ferestreicirculare.

    12 Deplasai cursorul ctre latura exterioar a peretelui i dai clic dinnou pentru a stabili direc ia de deschidere a ferestrei.

    Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

    1 Repetai aceleai etape (10-12) pentru a insera n mod simetrici f d l i l l l

    Pentru aarea deschiderilor n planurile de nivel sunt disponibile dou opiuni:

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    47/138

    Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 47

    aceeai fereastr rotund pe peretele estic, pe cealalt latur acldirii (n Pctl 3).

    Sugestie: Activa i Model View Options n meniul Document > Set ModelView pentru a salva Model View Combinations (combinaiile de vederi alemodelului) i pentru a adapta diversele opiuni aferente vederilor, cum ar

    aarea deschiderilor n plan, aarea sau ascunderea indicatorilor de u i defereastr, denirea stlpilor, grinzilor, aarea liniilor de secionare etc.

    Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

    2.10 Modicaea feetelo faade

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    48/138

    48 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

    S modicm ferestrele create anterior n vederea unei elevaii.1 Activai vederea presetat 2.10 modifyig

    widow i elevatio n View Map pentrua deschide faada nordic i a continuaproiectarea. Dezactivai Grid Display

    (aarea grilei) n cazul n care aceastopiune este activ.

    2 Activai caseta de detalii d in bara standard deinstrumente.

    Selectai fereastra din stnga (SHIFT+clic peaceasta) i dai clic pe unul din punctele sensibile de selecie dinoricare din colurile din partea de jos (Pctl 1) pentru a se aapaleta Pet Palette.

    4 Activai butonul stetch Vetically din Pet Palette pentru aredeni nlimea ferestrei.

    5 Introducei 0.45 ca nou valoare a nlimii. n momentul ncare ncepe i s tastai se va deschide automat caseta decoordonate: apsai tasta ENTER pentru a naliza operaiunea demodicare a dimensiunilor ferestrei.

    S reducem nlimea celei de a doua ferestre prin introducereasetrilor primei ferestre modicate anterior.6 Activai butonul sub form de pipet din bara standard de

    instrumente (sau apsai tasta Alt).

    7 Acum dai clic pe oricare din coluri le ferestrei modicateanterior cu cursorul sub form de pipet pe jumtate plin.Fereastra este preselectat cu scopul ncrcrii proprietilor saleca proprieti standard.

    8 Activai comanda IjectPaamete. Util izai butonulsub form de sering din bara deinstrumente pentru a introduceparametrii ferestrei preluai anteriorpentru fereastra din mijloc (Putei uti liza, de asemenea shortcut-

    urile Alt-Ctrl pentru Windows sau Alt-Comand pentru Macintosh).

    Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

    9 Dai clic cu cursorul sub form de sering n oricare din colurilecelei de a doua ferestre cea din mijloc n timp ce aceasta este

    211 Multiplicarea ferestrelor n vedereal i i

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    49/138

    Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 49

    celei de a doua ferestre, cea din mijloc, n timp ce aceasta estepreselectat, pentru a transfera acestei ferestre parametri incrcai anterior.

    10 Dai clic pe iconul Fit i Widow din partea de jos a ferestreifaadei pentru a aa ntreaga faada n fereastr.

    elevaieiAcum vom multiplica fereastra de la nivelul supantei pe desenul defaad.1 Mai nti, activai vederea presetat a faadei 2.11 mltiplyig

    widow n harta de vederi a instrumentului de navigare pentrua deschide faada nordic.2 Setai 1. Galley ca Trace Reference, dnd clic pe denumirea

    acesteia n Navigator Project Map i selectnd show a Tacerefeece n meniul contextual care se aeaz. Repoziionaireferina astfel nct aceasta s nu e situat sub faad. Utilizaiopiunea Dag refeece din lista Trace din bara standard deinstrumente.

    Selectai fereastra de la nivelul supantei (innd apsat tasta Shift,deplasai cursorul pe fereastr i apoi dai clic pe fereastrapreselectat).

    Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

    4 Utilizai comanda Edit > Move > Mltiply pentru a multiplicafereastra sau util izai opiunea Mltiply din Pet Palette sau din

    7 Dai clic pe colul din dreapta sus al uii de teras (Pctl 2) capunct nspre care se realizeaz deplasarea pentru a crea trei

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    50/138

    50 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

    fereastra sau util izai opiunea Mltiply din Pet Palette sau dinmeniul contextual dup ce ai dat clic pe fereastra selectat cubutonul d in dreapta al mouse-ului.

    5 Introducei 3 la numrul de copii i selectai metodaDitibte-1, apoi dai cl ic pe OK pentru a iei din fereastra dedialog.

    6Dai clic pe colul din dreapta sus al ferestrei selectate (Pctl 1)pentru a-l seta ca punct de referin pentru deplasare.

    punct nspre care se realizeaz deplasarea, pentru a crea treiferestre amplasate la distane egale, la nivelul supantei.

    8 Vericai rezultatele n vederea planului de nivel carefunc ioneaz ca referin. Observa i c i aceasta, ca i toatecelelalte vederi ale proiectului, a fost actualizat automat.

    Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

    2.12 Editaea ilo cliate 5 Selectai butonul stetch hoizotally din Pet Palette pentru antinde ua cul isant astfel nct aceasta s se alinieze la marginea

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    51/138

    Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 51

    S modicm uile culisante de la nivelul inferior, de pe pereiiexterior i estic i vestic, astfel nct acestea s e aliniate cu planeulsupantei de deasupra lor. Vom util iza dou metode pentru a editaaceste deschideri. Mai nti, vom ntinde una din uile culisante n

    vederea seciuni i i vom vedea cum modelul proiectului, ca i vederea

    n plan, sunt actualizate automat.1 Activai vederea presetat 212 edit sliding door din harta de

    vederi a instrumentului de navigare.2 Setai 0. God Floo ca Trace Reference dnd clic cu butonul

    din dreapta al mouse-ului pe denumirea acesteia n Navigator Project Map i selectnd show a Tace refeece n meniulcontextual care se aeaz. Putei repoziiona referina astfel nctaceasta s nu se ae sub seciune. n acest sens, util izai opiuneaDag refeece din lista Trace din bara standard deinstrumente.

    Selectai ua culisant n vederea seciunii (deplasai cursorulinnd apsat tasta SHIFT pentru a preselecta ua, apoi dai clicpentru a o selecta).

    4 Dai clic pe punctul sensibil de selecie din stnga sus (Pctl 1)al uii cul isante selectate pentru a se aa paleta Pet Palette.

    ntinde ua cul isant astfel nct aceasta s se alinieze la margineaplaneului galeriei.

    6 Dai clic cu cursorul sub form de bif n colul planeului ga leriei(Pctl 2) pentru a naliza ntinderea uii culisante.

    7 Observai c planul de nivel care funcioneaz ca referin a fost,

    de asemenea, actualizat automat.Acum vom edita cealalt u cul isant n fereastra 3D.

    Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

    8 Mai nti, revenii la planul de niveldnd clic oriunde n fereastra seciunii

  • 8/6/2019 GIU_AC11_RO

    52/138

    52 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

    i selectnd opiunea Go to/FlooPla din meniul contextual. De asemenea, putei efectua aceastoperaiune activnd 0.God Floo n Navigator ProjectMap. Utilizai rotia mouse-ului sau butonul zoom-out pentru amicora uor imaginea.

    9 Activai instrumentul de marcaj (Maqee Tool)i asigurai-v c n Info Box au fost selectatemetoda de selecie bold (toate nivelele)

    i metoda geometricrectangular .

    10 Desenai un dreptunghi de marcaj n planulde parter, dup cum este ilustrat n captura de ecran.

    11 Dai clic cu butonul din dreapta al mouse-ului i deschideifereastra 3D selectnd opiunea show selectio/Maqee iD n meniul contextual.

    Asigurai-v c este aat numai partea selectat a proiectului.

    Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilo