+ All Categories

G3D

Date post: 17-Feb-2018
Category:
Upload: bogdan-grigorescu
View: 227 times
Download: 0 times
Share this document with a friend

of 13

Transcript
  • 7/23/2019 G3D

    1/13

    Tehnici de

    iluminare/umbrire, umbrireaconstanta

    GrigorescuGrupa 445B

  • 7/23/2019 G3D

    2/13

    Lumina provenit de la diferite surse cadeasupra obiectelor opace, o parte indabsorbit de obiect, iar o parte ind

    reectat! "chiul percepe lumina reectatde obiect, pentru a interpreta forma,culoarea #i alte detalii ale obiectului!

    In graca pe calculator pentru calcululiluminrii trebuie s e denite sursele delumin #i interac$iunea dintre lumin #isuprafe$e!

  • 7/23/2019 G3D

    3/13

    %n model de iluminare dene#tenatura luminii emise de o surs d

    lumin, adic distribu$ia intensitluminii emise!

    %n model de ree&ie descrieinterac$iunea dintre lumin #i osuprafa$, 'n func$ie de propriet

    suprafe$ei #i natura sursei de lum

  • 7/23/2019 G3D

    4/13

    Tehnica de umbrire repre(inta implemeunui model de ree&ive in procedeul decalculare a intensitatii culorii ecarui p

    Lumina incident la o suprafa$ a unui este distribuit 'n patru categorii)

    lumina refectat lumina absorbit lumina transmis lumina 'mpr#tiat #i emis

  • 7/23/2019 G3D

    5/13

    *n graca intensitatea reectat este cdin trei componente)componenta de ree&ie direc$ionat

    +specularcomponenta de ree&ie difu( direc$icomponenta de ree&ie difu( ideal

    -rimele dou componente se datorea(ree&iei de prim ordin, iar componentaree&ie difu( ideal se datorea( ree

    multiple #i a ree&iilor subsuprafe$elor

  • 7/23/2019 G3D

    6/13

    .odelul de ree&ie -hon

    Imit efcient modul real de reexie, pn la unproduce o percepie destul de bun a obiecteloi, de aceea, are o larg utilizare n grafca pe c

    Lumina reectat de o supraa este defnit ccombinaie liniar a trei componente:

    reexia diuz

    reexia specular

    reexia ambiental

  • 7/23/2019 G3D

    7/13

    -rin 'nsumarea componentelor delumin difuz, specular#iambiental, se ob$ine iluminareatotala unei suprafe$e)

    *n modelul RGBde repre(entare aculorilor, rela$ia se descompune 'rela$ii, pentru ecare component+rou, verde, albastru)

    ( ) ( ( sdiaa k+kI+kI=I VRNL

    ( ) ( ( ( ) ( (

    ( ) ( (sbdbiabab

    sgdgiagag

    srdriarar

    kkIkII

    kkIkII

    kkIkII

    VRNL

    VRNL

    VRNL

    ++=

    ++=

    ++=

  • 7/23/2019 G3D

    8/13

    *n mod obi#nuit se considercomponenta specular de culoare a+deci ksr ksg ksb ks, iar

    culoarea suprafe$ei este controlatprin coecien$ii de ree&ie difu( +kdg, kdb #i ambiental +kar, kag,kab! 0e(ult rela$ia de calcul a cuunei suprafe$e 'n modelul -hong)

  • 7/23/2019 G3D

    9/13

    .odelul -hong de ree&ie este un modsimplicat al comportrii obiectelor ilu

    *n acest model, se consider sursele lumin punctiforme, ignor1ndu2se dissurselor luminoase #i simul1ndu2se u

    termen global de iluminare ambienta3u toate aceste simplicri, modelul produce imagini cu un grad de realiseste sucient pentru multe aplica$ii!

  • 7/23/2019 G3D

    10/13

    plicarea direct a rela$iei

    pentru calculul culorii ecrui pi&el necun timp de e&ecu$ie e&trem de ridicat, este acceptabil 'n graca interactiv sinte(a de imagine se folosesc anumitemetode simplicate de calcul al culorii pi&el, numite tehnici (modele) de umbr

    ( ) ( )( )

    ( ) ( )( )( ) ( )( )nsbdbiabab

    n

    sgdgiagag

    n

    srdriarar

    kkIkII

    kkIkII

    kkIkII

    VRNL

    VRNL

    VRNL

    ++=

    ++=

    ++=

  • 7/23/2019 G3D

    11/13

    e!nicile de umbrire depind de modureprezentare a obiectelor"

    #entru obiectele modelate prin reea

    poligoane, se olosesc mai multe moumbrire: umbrirea constant $poligonat%, umbrirea &ouraud i umbrirea #

  • 7/23/2019 G3D

    12/13

    m r reaconstant

    *n umbrirea constant se admite cunei singure intensit$i a culorii peecare suprafa$ poligonal!

    cest mod de calcul este posibil dadmite ipote(a simplicatoare c asursele de lumin, c1t #i observatosunt la innit!

  • 7/23/2019 G3D

    13/13

    %mbrirea constant produce

    discontinuit$i de culoare lafrontiera dintre suprafe$e!

    3alculul umbririi constante'nseamn aplicarea formulelor-hong pentru ecare suprafa$vi(ibil, o singur dat pentru

    ecare po(i$ie a observatorulu