+ All Categories
Home > Documents > Curs Sva Aio

Curs Sva Aio

Date post: 13-Sep-2015
Category:
Upload: mihai-ep
View: 284 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
Description:
Sisteme de vedere artificiala curs
263
Sisteme de percepţie naturale – identificarea şi localizarea obiectelor înconjurătoare – prelucrarea unei cantităţi imense de informaţii – abilităţi înnăscute eliminarea informaţiilor redundante Cap. 1 Introducere
Transcript
  • Sisteme de percepie naturale identificarea i localizarea obiectelor

    nconjurtoare prelucrarea unei cantiti imense de informaii abiliti nnscute eliminarea informaiilor

    redundante

    Cap. 1 Introducere

  • Captarea i procesarea primar a informaiilor vizuale Recunoaterea entitilor prezentate n imagine Determinarea relaiilor spaiale pentru obiectele din

    imagine

    Elaborarea unui SVA SVA dedicate ghidarea i poziionarea manipulatoarelor inspectarea calitii suprafeelor recunoaterea i localizarea obiectelor: montaj recunoaterea caracterelor analiza imaginilor tomografice: medicina determinarea caracteristicilor 3D ale obiectelor din imagini 2D

    1.1 Sarcinile unui SVA

    Cap. 1 Introducere

  • 1.1 Sarcinile unui SVA

    nx

    x

    x1

    clasificare

    achiziie ipreprocesare segmentare descriere recunoatere interpretare

    CameraTV

    controlerrobot

    Brarobot

    Cap. 1 Introducere

    SVA descrierea simbolica a unei imagini

    Etape: achiziia imaginii preprocesarea segmentarea descrierea recunoaterea

    formelor interpretarea

    Fig. 1. Diagrama recunoaterii unei scene industriale

  • 1.2 Aplicatii si domenii conexe

    Cap. 1 Introducere

    Procesarea imaginilor imagini noi superioare calitativ

    Recunoaterea formelor - clasificarea unui obiect (forma)- evaluarea gradului de similaritate

    Analiza scenelor linii, sup. sau poliedreinterpretarea imaginii

    Grafica asistat de calculator descriere nepictural

    imagine iconic

  • 1.2 Aplicatii si domenii conexe

    Aplicatii:

    Cap. 1 Introducere

    Domeniu Aplicaii Problematica

    Comunicaii - Sortarea corespondenei- Procesare doc. bancare

    Recunoatereacaracterelor

    Medicina - Detecia tumorilor- Analiza cromozomilor

    Analiza imaginiimedicale

    RoboticaCIM

    - Inspecia suprafeelor- Asamblare- Roboi autonomi

    Recunoatereaobiectelor, analizascenelor 3D

    Cartografie,meteo

    - Elaborare hri- Analiza imagini aeriene

    Procesareaimaginii

    Militar - Detecie inte- Ghidare rachete

    Analiza imagine +recunoatere

  • 1.3 Tipuri de imagini i de prelucrri

    Cap. 1 Introducere

    Relatii intre imaginea initiala si modele anterior construite

    Reprezentari intermediarea prin categorii de imagini:

    Imagini generalizate: captare imagini picturale Imagini segmentate: gruparea regiunilor asociate

    obiectelor Reprezentri geometrice: forme 2D sau 3D

    - primitive geom. Modele relaionale: descriere bazata pe el. primitive

    - grafuri

  • 1.3 Tipuri de imagini i de prelucrri

    Cap. 1 Introducere

    Prelucrri efectuate de SVA

    Operaii de preprocesare: filtrare, extragere muchii, colturi Operaii de etichetare: zone din imagine cu un anumit grad de

    uniformitate Operaii de grupare: pt. pixelii etichetati => structuri Extragerea trasturilor: proprietati geometrice, topologice,

    cromatice etc. Determinarea corespondentelor: asocieri intre trasaturi si un

    model

  • Bibliografie1. Sonka M., Hlavac V. and Boyle R.: Image processing,

    Analysis and Machine Vision, Published by PWS,1998. (http://www.icaen.uiowa.edu/~dip/LECTURE/lecture.html)

    2. Gonzalez R.C. and Woods R.E., Digital ImageProcessing, Second Edition, Prentice Hall, 2002.

    3. Gonzalez R.C., Woods R.E. and Eddins S.L., DigitalImage Processing Using Matlab, Prentice Hall, 2004.

    4. Shapiro, L.G. and G.C. Stockman: Computer Vision,Upper Saddle River, NJ: Prentice-Hall, 2001.

    5. D. Forsythe and J. Ponce: Computer Vision: A modernapproach. Prentice Hall, 2003.

    6. Bulea M.: Prelucrarea imaginilor si recunoastereaformelor, Teorie si aplicatii, Ed. Academiei Romane,Bucuresti, 2003

    Cap. 1 Introducere

  • Senzor (camera): intensitatea radiatiei reflectate semnal electric

    Radiatii: lumina naturala, raze X, laser, ultrasunete, radiatii infrarosii

    Imaginea: un senzor percepe radiatia care a interactionat cu obiecte fizice

    Modele matematice- functia imagine: abstractizarea fundamentala

    - modelul geometric: proiectia sistemului 3D intr-unul 2D

    - modelul radiometric: radiatia masurata de senzor

    - modelul frecventelor spatiale: variatii spatiale transformari

    - modelul culorii: masurari spectrale corelate cu imagini color

    - modelul digitizarii: obtinerea imaginilor digitale

    Cap. 2. Formarea imaginii

  • Imagine: captata cu o camera Modelare printr-o functie continua: f(x,y) sau f(x,y,t) f (x,y) = stralucirea in punctul de coord. (x,y)

    = alte marimi fizice: temp., distrib. presiunii,distante

    f(i,j) = functie discreta cu i,j numere intregi Imagine monocromatica: f (x,y) => nivelul de gri Imagine color (multispectrala): functie vectoriala

    ),(),,(),,(),( yxfyxfyxfyx BGRf

    2.1. Functia imagine (FI)

    Cap. 2. Formarea imaginii

  • Imaginea monoculara Lumea reala (3D): camera imagine (2D) Imaginea 2D = proiectia perspectiva a unei scene 3D Modelul dispozitivelor de captare: proiectia fiecarui punct 3D

    prin centrul proiectiei (sau centrul lentilei) pe planul imaginii

    2.2. Modelul geometric

    Cap. 2. Formarea imaginii

    (pinhole orificiu infinitezimal)Fig. 2.2.1 Obtinerea imaginii

  • Ecuatia proiectiei perspective

    ( , , ) ( ' , ' )x yx y z f fz z

    Se ignora a treia coordonata:- OC axa optica; C centrul imaginii

    Cap. 2. Formarea imaginii

    ' ' ' '

    ' ' '' ' ', , ' : ' '' ''

    P z fxx x x fx y z zP O P coliniare OP OP y yyx y z y fz zz

    Fig. 2.2.2 Proiectia perspectiva

  • Pinhole-efectul dimensiunii finite => lentileDimensiunea orificiului:- prea mare: mai multe directii

    mediate efect de ceata- prea mica: difractie efect de ceata

    Cap. 2. Formarea imaginii

    Fig. 2.2.3 a) Efectul dimensiunii finite; b) necesitatea lentilei

  • Refractia paraxialaCap. 2. Formarea imaginii

    Lentila sferica de raza R: indici de refractie => n1 si n2

    1 11

    1 1 2 2

    2 22

    1 2 2 11 1 2 2 1 1 2 2

    1 2

    1 1

    1 1

    sin sin

    hR d

    hR d

    n n n nn n n nd d R

    Fig. 2.2.4 Refractia paraxiala

    Ecuatia refractiei paraxiale

  • Lentila subtire formarea imaginiiCap. 2. Formarea imaginii

    Lentila subtire: - raza refractata de frontiera (dr) => imediat refractata de frontiera (st)- n indicele de refractie al lentilei- lentila inconjurata de aer (indice de refractie unitar)

    0 10 1

    0 01 0

    1 0

    1 1( )1 1 1

    1 1 '( ) ''

    2( 1)

    n nr refractie dr rz z Rn n z z fr refractie st rz z R

    Runde fn

    Fig. 2.2.5 Formarea imaginii

  • Lentila subtireCap. 2. Formarea imaginii

    0

    0 0

    0

    0 0

    1

    ' '' ' 1 1 1 asemenea (Fig.2.2.5) 1' ' '

    ''

    z zy zh z z

    z zy zh z z z z f

    y yz z

    Ecuatialentilei subtiri

    f = > distanta focala

    F si F => focare

    z = f => proiectia perspectiva

    Fig. 2.2.6 Lentila subtire formarea imaginii

  • Modelarea matematica: nivelul de iluminare al unui punct dinimagine

    depinde de: - strulucirea (luminanta) scenei- proprietatile intrinseci ale suprafetei obiectelor- orientarea obiectelor- caracteristicile senzorului

    Lumina = radiatia electromagnetica vizibila

    (lungimea de unda) = {350nm(violet), 780nm(rosu)}

    Cap. 2. Formarea imaginii

    2.3 Modelul radiometric

  • Cap. 2. Formarea imaginii

    A: apropiat; B: indepartat; C: foarte indepartat315

    vizibil

    1nm 100nm 280 350nm

    780nm

    1 1.4 3m 10m 100m 1mmRaze X MicroundeUltraviolet C B A A B C Infrarosu

    Fig. 2.3.1 Pozitia spectrului vizibil

    Fotometria: masurarea energiei radiante + efecte produse

  • Cap. 2. Formarea imaginii

    Radiatia vizibila: caracterizare energetica

    e = fluxul energetic luminos energia radianta emisa/primitade un corp in unit. de timp: distributia neuniforma in raport cu

    : densitatea spectrala a fluxului luminos

    : fluxul energetic luminos emis/primit (1 2)21

    ( ) [ / ]

    ( ) [ ]

    ( ) . lumina alba: toate lungimile de unda au ac. energie

    e

    e

    dW m

    d

    d W

    ct

  • Cap. 2. Formarea imaginii

    Radiatia vizibila: capacitatea de a produce senzatia de lumina

    Capacitatea fluxului energetic luminos de a produce senzatia delumina: = fluxul luminos [lm] (lumenul)

    Actiunea luminoasa intr-o anumita directie: intensitatea luminoasa

    Efectul fluxului luminos incident la o suprafata: iluminarea

    (candela)][cdddI

    )luxul(]lx[dAd

    E

  • Cap. 2. Formarea imaginii

    Luminanta (stralucirea) intr-un punct al suprafetei unei surse

    cossau]cd/m[

    cos

    22

    dAddL

    dAdIL

    dA

    proiectia el. desuprafata dA

    directia considerataN

    I

    Fig. 2.3.2 Stralucirea intr-un punct al unei suprafeteintr-o directie data

  • Cap. 2. Formarea imaginii

    f0 fp

    DLentila

    0

    Obiect

    irdA0

    P

    Planimagine

    dAp

    N

    Fig. 2.3.3 Geometria sistemului de formare a imaginii

    L - stralucirea (luminanta) obiectuluiEp - iluminarea imaginii

    Sursa punctiformade lumina

    Captarea radiatiei emise de suprafata unui obiect

  • Cap. 2. Formarea imaginii

    d

    N

    A

    Definitia unghiului solid =>

    20 0cos cosp p

    p p p

    dA Ld fdE E LddA dA f

    Domeniul de integrare: unghiul solid sub care se vede lentila (D) din P

    20

    32

    2

    0 cos44

    cos

    fDdDA

    fd

    - unghiurile solide egale din O pt. dA0, dAp =>

    qi =qr =q iluminarea el. dAp =>

    2cosAd

    02 2

    0

    coscos p

    p

    dAdA

    f f

  • Cap. 2. Formarea imaginii

    Pentru L = ct. pe domeniu de integrare

    Iluminarea observata in imagine Ep = stralucirea unui punct dinimagine (nivelul de gri)

    - luminanta (stralucirea) L a scenei

    - caract. senzorului : neliniar

    - amplasarea obiectului ()

    24cos

    4p p

    DE Lf

    fD

  • Cap. 2. Formarea imaginii

    2.4. Modelul imaginii bazat pe frecvente spatiale

    FI Domeniul frecventelor spatiale (u, v): analizavariatiilor spatiale

    Transf.Fourier

    inversaTF),(),(

    directaTF),(),(

    )(2

    )(2

    dudvevuFyxf

    dxdyeyxfvuF

    yvxuj

    yvxuj

    u,v = frecvente spatialeFrecvente spatiale joase variatii lente ale nivelurilor de gri

    ~ (variatia intensitatii unei suprafetecontinue)

    Frecvente spatiale inalte variatii rapide: ex. = muchii

  • 2.5. Imagini color

    Cap. 2. Formarea imaginii

    Culoarea = proprietatea de a reflecta undele electromag. cu diferitImagine color : divizare in benzi spectrale si captare separataCaptarea imaginii: senzori sensibili la o anumita banda ()La iesirea unui senzor:

    : distrib. energetica a sursei de lumina: sensibilitatea senzorului

    (functie vectoriala)

    0 )(),,,(),,(:FI dStyxCtyxf

    ),,(...,),,,(),,,(),,(:FI)(

    ),,,(

    21 tyxftyxftyxftyx

    S

    tyxC

    nf

    Benzile de lungimi de unda aplicatiisatelitul LANDSAT 4 5 benzi spectrale (ultraviolet A infrarosu)televiziunea color 3 benzi: rosu - 700nm (R);

    verde - 546.1 nm (G);albastru - 435.8 nm (B)

  • Cap. 2. Formarea imaginii

    Detectia culorilor cu ochiul uman

    3 categorii de conuri pentrulungimi de unda:

    - scurte (S)- medii (M)- lungi (L)

    Asocieri posibile:

    - S => B (blue)- M => G (green)- L => R (red)

    Fig. 2.5.1 Sensitivitatea conurilor

  • Sistemul RGB (tricromatic)

    Cap. 2. Formarea imaginii

    , , 1R G Br g b r g bR G B R G B R G B

    Codarea unei culori arbitrare in spectrul vizibil: culorile primare RGB

    Normalizarea culorilor primare:

    Fig. 2.5.2 Cubul culorilor Fig. 2.5.3 Triunghiul culorilorSectiune prin:

    => (1,0,0),(0,1,0),(0,0,1) =>b = 1- r - g

  • Cap. 2. Formarea imaginii

    Intensitatea: I = R + G + B

    Nuanta: ~ valoarea medie a

    lungimii de unda

    a culorii

    Saturatia: : lipsa albului din culoare

    HHtunciGBDacaBGBRGR

    BRGRH

    2:a

    21

    arccos2/12

    IBGR

    S),,min(3

    1

    Sistemul HSI (HSV)

    Cromatica: fara informatii despre intensitate si stralucirePerceptia culorilor: sistemul RGB sistemul HSI (HSV)

    - intensitate => I (sau V valoare)- cromatica => nuanta H (hue)

    saturatie S (saturation)

  • Cap. 2. Formarea imaginii

    RGB (cubul culorii) => HSI (hexaconul culorii) proiectia cubului RGB (fig. 2.5.2) perpendiculara pe diagonala (0,0,0), (1,1,1)

    - 2D => hexagon;- 3D => hexacon => I axa verticala (diagonala cubului)

    => H unghi cu: R => 0; G => 2/3; B => 4/3=> S a treia coordonata (lipsa albului din culoare)

    Fig. 2.5.4 a) Hexagonul culorii; b) hexaconul culorii

  • Cap. 2. Formarea imaginii

    2.6. Digitizarea imaginii

    Imaginea digitizata structura discreta de date = matriceesantionarea la intervale spatiale regulate

    Digitizarea imaginiicuantizarea stralucirii fiecarui esantion

    numarul intreg de niveluri de grix, y: intervale de esantionare

    xy

    x

    yFig. 2.6.1 Grila deesantionare ideala ),(periodica:),(

    ),(),(

    ),(),(

    1 1

    digitizare

    yxyxS

    yjyxixyxS

    yjxifyxfM

    i

    N

    j

  • Cap. 2. Formarea imaginii

    Imaginea esantionata:

    2

    2

    2

    2 0termen0,0

    2

    2

    1 1

    1 1

    ),(1

    )},({

    ),(),(

    ),(),(),(),(),(

    x

    x

    y

    y

    ji

    i j

    yny

    xmx

    j

    mn

    m n

    yny

    xmx

    j

    mn

    M

    i

    N

    j

    M

    i

    N

    js

    dxdyeyjyxixyx

    a

    eayxS

    yjyxixyxf

    yjyxixyxfyxSyxfyxf

    FS(x,y) descomp.Fourier

  • Cap. 2. Formarea imaginii

    i js

    m n

    yny

    xmx

    js

    x

    x

    y

    y

    yny

    xmxj

    mn

    yjv

    xiuF

    yxvuF

    eyx

    yxfyxf

    yxdxdyeyx

    yxa

    ,1),(

    1),(),(

    1),(1

    2

    2

    2

    2

    2

    2

  • Cap. 2. Formarea imaginii

    ( , ) ( , ) 0 pentru ,f x y F u v u U v V Teorema esantionarii

    uU

    v V

    F(u,v)

    u

    v 1/x

    1/y Fs(u,v)

    Fig. 2.6.2. a) Spectrul imaginii originale;b)Spectrul imaginii esantionate

    a) b)

    Intervalele de esantionare jumatatea celui mai micdetaliu din imagine

    1 1,2 2

    x yU V

  • Cap. 2. Formarea imaginii

    Digitizarea reala:- grila cu impulsuri foarte inguste de aplitudinelimitata hs(x, y)

    - senzorii dispozitivelor de captare

    yjv

    xiuH

    yjv

    xiuF

    yxvuF

    yjyxixhyxfyxf

    s

    M

    i

    N

    js

    M

    i

    N

    jss

    ,,1),(

    ),(),(),(

    1 1

    1 1

    convolutie distorsiuni intervale de esantionare /10

    Fig. 2.6.3. Grila patrata; hexagonala

    pixel picture elementk interval de cuantizareb - biti: k = 2b (b = 8)b = 1 imagine binara

  • Cap. 2. Formarea imaginii

    Influenta dimensiunii grilei de discretizare

  • Cap. 2. Formarea imaginii

    Influenta dimensiunii grilei de discretizare

  • Cap. 2. Formarea imaginii

    Influenta dimensiunii grilei de discretizare

  • Cap. 2. Formarea imaginii

    Reprezentarea imaginii digitaleImagine digitala: M linii si N coloane => reprezentare matriceala

    f(1,1) f(1,2) f(1,N)

    f(2,1) f(2,2) f(2,N)

    f(M,1) f(M,2) f(M, N)

    1 2 N x

    1

    2

    M

    y

  • Cap. 2. Formarea imaginii

    Relatii de baza intre pixeli

    Distantaa) reflexivitateb) simetriec)

    tranzitivitate

    - euclidiana- city block- chessboard

    d4, d 8 = numarul de pasi efectuati pe grila de la punctul de startla cel final

    212122118

    212122114

    221

    2212211

    331133222211

    11222211

    21212211

    ,max),(),,(

    ),(),,(

    )()(),(),,(

    ),(),,(),(),,(),(),,(),(),,(),(),,(

    ,0),(),,(

    yyxxyxyxd

    yyxxyxyxd

    yyxxyxyxd

    yxyxdyxyxdyxyxdyxyxdyxyxd

    yyxxyxyxd

    E

  • Cap. 2. Formarea imaginii

    Vecinatatea unui pixel

    d 4 = 1 V4

    d8 = 1 V8

    V4 vecinatate tetraconectata

    V8 vecinatate octoconectata

    p(i,j) => V4(p): (i+1,j), (i-1,j), (i,j+1), (i,j-1)

    p(i,j) => V8(p): (i+1,j), (i-1,j), (i,j+1), (i,j-1),(i+1,j+1),(i+1,j-1),(i-1,j+1),(i-1,j-1)

  • - P Q A1, A2,, An cu A1= P, An= Q si Ai+1 adiacent cu Ai- traiectorie (cale) simpla fara pixeli care se repeta, un pixel are

    cel mult doi vecini- traiectorie (cale) inchisa traiectorie simpla: primul pixel vecin

    al ultimului pixel (A1= An)- S => submultime de pixeli dintr-o imagine

    Cap. 2. Formarea imaginii

    Conectare, adiacenta

    traiectoriecale

    2 pixeli p si q sunt conectati => - sunt vecini- nivelurile de gri sunt similare (apartin multimii G)

    adiacenta pixeli tetraconectati => pixeli octoconectati =>

    4

    8

    , , ( ), , ( )

    p q G q V pp q G q V p

    , , , daca o cale intre ei cu pixeli dinp q S p q conectati S

  • Regiune = multime de pixeli conectati (R) exista o traiectorie intre oricepereche de pixeli

    Frontiera (conturul) unei regiuni R = multimea pixelilor care apartin lui R si au celputin un vecin in afara lui R

    Ri: regiuni disjuncte dintr-o imagine + nu ating limitele imaginii

    Rc: multimea complementara a regiunii R in raport cu imaginea

    Rc conectata cu limitele imag. = fundalrestul neconectat = gauri

    Regiunei

    iR R

    Cap. 2. Formarea imaginii

    Regiune, frontiera

  • Regiuni: cu gauri => simplu conectatafara gauri => multiplu conectata

    Regiuni obiecte din scenaGasirea regiunilor din imagini care sunt obiecte = segmentare

    Nivelul de gri gasirea obiectelor prag > prag: obiect +conectivitate

    < prag + puncte ale obiectului = gaura< prag + puncte ale obiectului + celelalte puncte = fundal

    Cap. 2. Formarea imaginii

  • Muchia = prop. unui pixel => vector (magnitudine, directie)grad f(x, y) intr-o vecinatate > prag

    magnitudinea => modulul gradientuluidirectia => pe directia grad. orientata dupa

    cresterea functiei imagine

    Muchii crack

    Cap. 2. Formarea imaginii

    Muchia

  • Grila patrata paradoxuri

    Fig. 2.6.5. Paradoxul curbei inchise

    Cap. 2. Formarea imaginii

    Remediu: pixelii obiectului tetraconectati sipixelii fundalului octoconectati

  • Fig. 2.7.1 Reflectarea radiatiei primita de la o singura sursade iluminare

    Cap. 2. Formarea imaginii

    2.7 Dispozitive de captare

  • Cap. 2. Formarea imaginii

    Fig. 2.7.2 Camera CCD: Charge-Coupled Device

    Celule discrete ce convertesc energia luminoasa in sarcini electrice

  • Cap. 2. Formarea imaginii

    Fig. 2.7.3 Rolul frame buffer-ului in procesarea imaginii

    Frame grabber: memorie de imagineComunicatie digitala directa: standard IEEE 1394

  • Cap. 3. Preprocesarea imaginilor

    Preprocesare: - imbunatatirea imaginii

    - evidentierea trasaturilor: muchii si colturi

    transformri ale nivelului de gri

    Metode de preprocesare transformri geometrice

    preprocesri locale

    refacerea imaginii

  • 3.1. Transformri ale nivelului de gri

    corectarea nivelului de gri (depinde de poziie)Metode

    modificarea scalei nivelurilor de gri

    Cap. 3. Preprocesarea imaginilor

  • 3.1.1. Corectarea nivelului de gri

    Ideal: sensibilitatea dispozitivelor de achizitie nu depinde de pozitia obiectului in imagine

    Distorsiuni: lentile, fotodetectorul senzorului, iluminarea corecia nivelului de gri

    e(x, y): coeficientul multiplicativ al erorii

    g(x, y): imaginea original nedistorsionata

    f(x, y): imaginea cu distorsiuni

    Determinarea coeficientului multiplicativ al erorii: imagine de referinta cunoscuta

    g(x, y): imagine de referinta cu acelai nivel de gri (c)

    fc(x, y): imagine cu distorsiuni

    ),(),(),( yxgyxeyxf

    cyxfyxe c ),(),(

    Cap. 3. Preprocesarea imaginilor

  • 3.1.2. Transformarea scalei nivelului de gri

    Transformari ale nivelului de gri

    (a) : negativ

    (b) : contrast

    (p1, p2)

    (c) : alb/negru

    Fig. 3.1.1. Transformri ale scaleinivelului de gri

    Cap. 3. Preprocesarea imaginilor

    )(,, 00 pTqqqqppp kT

    k

    )( 00

    00 pppp

    qqqq

    k

    k

    kpppppqpppppqpppp

    q

    222

    2111

    10

    )()(

    pk

    p

    pppq

    pppqq

    0

    00

    (c)q

    (b)

    (a)

    q kq 2

    q 1

    q 0pp2pp p1p0 pk

  • Fig. 3.1.2. Histograma unei imagini

    H(p)

    p

    Modificarea histogrameiHistograma = frecvena de apariie a unui anumit nivel de gri p (H(p))

    pjifjiCardpHNj

    Mi

    ),(|),()(

    ,1,1

    Histograma un maxim n domeniul frecvenelor joase

    detaliile caracterizate prin niveluri de gri joase

    nu sunt perceptibile

    Modificarea histogramei (cresterea contrastului)- forma prestabilita: constanta exponeniala hiperbola etc

    Cap. 3. Preprocesarea imaginilor

  • Fig. 3.1.3. Egalizarea histogramei

    Egalizarea histogrameiImaginea iniial: NM ; k niveluri de gri: kppp ,,, 21 Pe fiecare nivel: ni pixeli MNn

    k

    ii

    1

    Imaginea final: l niveluri de gri cu mi pixeli/nivel )(;1

    klMNml

    ii

    11

    11

    1

    1

    1121 ,,,

    k

    ii

    k

    iik nmnqppp

    indexul k2

    22

    121

    1

    1

    k

    ii

    k

    ii nmmn

    nivelul q2 - o parte din pixeli cu nivelul 1kp

    - pixeli cu nivelul: 11 21 ,, kk pp - o parte din pixeli cu nivel 2kp

    Procedura continu pentru toate nivelurile de gri.

    H(p)

    p

    qq1 ql

    pkHe(q)

    Cap. 3. Preprocesarea imaginilor

  • Modificarea histogramei transformarea punctual:kiljij pTq

    ,,1,,1)(

    (*)

    Aplicaii Imaginea iniial + histograma doritTHistograma imagii iniiale + T histograma mbuntit

    Histograma = funcie de densitate de probabilitate discret (variabila aleatoare = nivelul de gri)

    (*)

    k

    ii

    l

    jje pHqH

    11)()( funcii de distribuii discrete

    He: funcia de densitate probabilistic uniform1qq

    MNfl

    He ideal: cazul continuu al funciei de densitate probabilistic uniform

    pp

    eppe

    qq e

    qdssHMN

    qqpTqdssH

    qqqq

    MNdsqq

    MN111 1

    1

    1

    1

    1)()()(

    1: histogram cumulativ

    Aproximare discret:

    p

    pi

    e iHMN

    qqqpTq

    1

    )()( 11

    Netezirea histogramei iniialeH(p)

    k

    kiipH

    kpH )(

    121

    )(' ; k - vecintate

    Cap. 3. Preprocesarea imaginilor

  • Imagini ale aceleiasi scene cu diferite nivele de iluminare: a,b,c

    Imagine prelucrata: contrast marit: d

    a) c)

    b) d)

    Cap. 3. Procesarea imaginilor

  • 3.2. Transformri geometrice

    Eliminarea distorsiunilor geometrice ce apar la achizitie

    Compararea imaginilor diferite pentru acelai obiect

    Transformarea geometric funcia vectorial T:(x, y) (x,y))','('),,(' yxTyyxTx yx

    Tx, Ty: rotaii,translaii, scalri, etc.

    Transformare geometrica doi pai: transf. coordonatelor pixelilor din imaginea original nr. reale gsirea punctului de pe gril i calculul nivelului de gri prin interpolare

    T-1

    T

    Fig. 3.2.1. Transformarea geometric a unui plan

    Cap. 3. Preprocesarea imaginilor

  • 3.2.1. Transformarea coordonatelor unui pixel

    relaii polinomiale

    m

    r

    rm

    k

    krrk

    m

    r

    rm

    k

    krrk yxbyyxax

    0 00 0','

    Transformare liniar n raport cu ark, brk perechi de puncte corespondente (x, y), (x', y')

    m = 2 sau 3, 6 10 perechi de puncte

    Transformarea

    biliniar xybybxbbyxyayaxaax

    3210

    3210''

    : 4 perechi de puncte

    Transformarea

    afin ybxbbyyaxaax

    210

    210''

    : 3 perechi de puncte

    : rotaia, translaia, scalarea i nclinarea

    Cap. 3. Preprocesarea imaginilor

  • Transformare aplicata imaginii schimbarea sistemului de coordonate Jacobianul J

    yy

    yx

    xy

    xx

    yxyx

    J

    ''

    ''

    ),()','(

    :

    10

    JJ

    aria imaginilor invariant la transformri

    Transformare biliniar: ybabaxbabababaJ )()( 322313311221

    T r a n sf o r m a r ea a f i n : 1221 babaJ

    Transformri:

    - nclinarea cu unghiul pe direcia y

    yyJyxx

    '1;tg'

    - scalarea cu a pe x i b pe y:

    byyabJaxx

    ';'

    nu inversa transformatei

    Cap. 3. Preprocesarea imaginilor

  • rotaia cu unghiul:

    cossinsincos)sin('

    sinsincoscos)cos('

    yx

    yx

    y

    x

    cossin'1;sincos'

    yxyJyxx

    y

    x

    y

    x

    (x, y)(x, y)

    Fig. 3.2.2. Rotaia cu unghiul

    - translaia cu a pe x i b pe y:

    byyJaxx

    '1;'

    Cap. 3. Procesarea imaginilor

  • (a) (b) (c)

    (d) (e)Fig. 3.2.3. Tipuri de distorsiuni (captarea imag. de la distanta

    (a) distorsiunea panoramic (scanare liniare cu vitez const. de rotire a oglinzii)

    (b) distorsiunea neliniar (distane neegale ale obiectului fa de oglinda scanerului)

    (c) distorsiunea de nclinare (scanare mecanic la prelucrarea imaginilor din satelit)

    (d) distorsiunea de scalare (schimbarea distanei obiectului fa de senzor)

    (e) distorsiunea de perspectiv (proiecie de perspectiv)

    Cap. 3. Preprocesarea imaginilor

  • Imaginea initiala: a Imaginea inclinata dupa axa Oy: c

    Imagine rotita cu 45 grade: b Transformare geometrica de tip proiectie: d

    a)c)

    b) d)

    Cap. 3. Procesarea imaginilor

  • 3.2.2. Interpolarea nivelurilor de gri

    ),(),( yxTyyxTx yx nu rezult numere ntregi poziia nou nu se suprapune peste

    grila imaginii noi interpolarea nivelului de gri vecinul cel mai apropiat (a)

    liniar (b)

    bicubic (c)

    Problema interpolrii se exprim n mod dual

    Se determin nivelul de gri al pixelului din imaginea original ce corespunde pixelului

    din a doua imagine

    ),(),( 1 yxTyx nu rezult coordonate ntregi: (x, y) nr. reale; (x, y) nr. ntregi

    Imaginea iniial f(x, y) valori cunoscute: ),( ykxlfs

    l knsn ykyxlxhykxlfyxf ),(),(),(:eaInterpolar

    321)(,)(,)(: cban ; hn: nucleul interpolrii (vecintate redus)

    Cap. 3. Preprocesarea imaginilor

  • hs

    x1-1

    1D

    h3

    x1-1

    1D

    2-2

    plrie mexican

    Interpolarea (a)

    (x, y): nivelul de gri al celui mai apropiat vecin

    5.0regint)int(

    )int(),int(),(1

    xx

    yxfyxf s

    Interpolarea (b)

    (x, y): nivelul de gri = combinaie liniar (4 pixeli vecini)

    kybyklxaxlklabfklfab

    klfbaklfbayxf

    ss

    ss

    ),int(;),int()1,1()1,()1(),1()1(),()1)(1(),(2

    Interpolarea (c)

    (x, y): nivelul de gri = aprox. local cu o suprafa bicubic

    (8 pixeli vecini)

    Nucleul 1D;

    restin0

    21584

    102132

    32

    3 xxxx

    xxx

    h

    grila II mapat de T-1 n imaginea originalgrila discret a imaginii originale

    h1

    x0 0.5-0.5

    1D

    Cap. 3. Preprocesarea imaginilor

  • 3.3. Preprocesarea local

    Preprocesare local = filtrarea pe o vecintate V a unui pixel

    - netezire: eliminarea zgomotelor

    - operatori gradient: depistarea poriunilor cu variaii mari

    ale funciei imagine intr-o directie => muchii

    - detectoare de colturi: depistarea poriunilor cu variaii

    mari ale funciei imagine in ambele directii (x si y)

    ,( , ) ( , ) ( , )

    m n Vg i j h m n f m i n j

    : convoluie discret cu nucleul h

    h: masc de convoluie

    Convoluie discret calculul sumelor ntre produsele dintre funcia imagine i elementele

    corespunztoare ale mtii

    Cap. 3. Preprocesarea imaginilor

  • 3.3.1. Netezirea imaginii

    Eliminarea zgomotului din imagine medierea nivelului de gri n V cu pastrarea muchiilor

    MediereaPixel = zgomot = variabil aleatoare de medie zero i varian

    - Se achiziioneaz n imagini statice ale aceleiai scene

    Rezultatul medierii:nn

    ff nn ...... 11 variabil aleatoare cu medie zero i varian n

    n imagini:

    n

    kk jifn

    jig1

    ),(1),( fr umbrire

    - 1 imagine mediere ntr-o vecintate local V = 3 3

    121242121

    161,

    111121111

    101centralpixeluluiaaccentuare,

    111111111

    91 hhh (si V4)

    sau 5 5, 7 7 umbrirea (estomparea blur) muchiilor

    Cap. 3. Preprocesarea imaginilor

  • Mediere cu validitatea datelor limitat = nivelul de gri ntr-un interval predefinit [min, max]

    restin0

    max][min,),(pentru1),(

    jnimfjih

    Se evit efectul de umbrire

    Medierea cu mti de rotaieEvit umbrirea: se calculeaz nivelul mediu numai pentru partea omogen din vecintatea pixelului curent

    n pixeli n R

    Rji Rjijif

    njif

    n ),(

    2

    ),(

    2 ,(1

    ),(1

    sau mai usor computational

    .),(

    ),(1

    ),(),(

    2),(1

    ),(),(),(2),(

    1

    2

    ),(

    ),(

    2

    2

    ),(

    2

    ),(

    ),(

    2

    ),(

    2

    ),(),(22

    n

    jif

    jifnn

    jifn

    n

    jif

    jifn

    n

    jif

    n

    jifjifjif

    n

    Rji

    Rji

    RjiRji

    Rji

    Rji

    RjiRji

    Cap. 3. Preprocesarea imaginilor

  • Mti de rotaie

    8 mti 3 3 ntr-o vecintate 5 5.

    1 2 7 8

    Algoritmi de netezire cu o masc de rotaie

    1o (i, j) pixel al imaginii x

    2o se calculeaz 2 pentru mtile 18 din jurul pixelului (i, j)3 o se alege masca cu 2 minim

    4 o pixelul (i, j) nivelul de gri f (i, j) obinut cu 3o.

    Cap. 3. Preprocesarea imaginilor

  • V Netezirea median

    Pixelul curent valoarea median dintr-o vecintate V

    A[i]i=0..n-1 => multime ordonata de n numere reale

    A[(n-1)/2] => valoarea mediana a multimii

    Dezavantaje: deteriorarea liniilor subiri i a colurilor ascuite

    Forme speciale pentru V:

    Cap. 3. Preprocesarea imaginilor

  • Filtararea gaussiana- se reduce ponderarea pixelilor odata cu cresterea distantei fata de pixelul central

    - pixelul (x,y) va fi ponderat cu:

    2 2

    222

    1( , )2

    x y

    G x y e

    Cap. 3. Preprocesarea imaginilor

    Distributie gaussiana cu media (0,0) si = 1 Aproximarea discreta a gaussianului cu = 1.4

  • Filtrarea median neliniar

    Generalizare: f (i,j): pixelul din imaginea iniial

    g(m,n): rezultatul filtrrii

    a(i, j) = coeficient de ponderare ct. : filtru izomorfFiltre izomorfe: - media aritmetic u(f) = f

    - media armonic u(f) = 1/f- media geometric u(f) = log f

    Cap. 3. Preprocesarea imaginilor

    Vji

    Vji

    jia

    jifujiaunmg

    ),(

    ),(1),(

    ),(),(),(

  • a)

    b)

    d)

    c)

    e)

    a) imaginea initiala; b) zgomot sare si piperc) filtru mediere 3x3; d) filtru mediere 7x7; e) filtru mediere 15x15

    d) si e) => efectul de estompare (blur)

    Cap. 3. Procesarea imaginilor

  • a) imaginea initiala; b) zgomot sare si piperc) filtru gaussian 3x3; d) filtru gaussian 7x7;

    a)

    c) d)

    b)

    Cap. 3. Procesarea imaginilor

  • Cap. 3. Procesarea imaginilor

    3.3.2. Detecia muchiilor

    Localizeaz variaii abrupte ale nivelului de gri ntr-o imagine

    Muchie = proprietatea unui pixel

    = variaia funciei imagine ntr-o vecintate

    Variabil tip vector = magnitudine i direcie

    Variatia funciei imagine gradientul funciei

    Magnitudinea = modul gradientului

    Direcia = direcia grad. - 90o (: direcia n care funcia imagine are variatia maxim)

    Profiluri tipice pentru muchii 1D

    f

    x

    Treapt

    f

    x

    Acoperi

    f

    x

    Linie

    f

    x

    Zgomot

    255 alb

  • Cap. 3. Procesarea imaginilor

    Gradientul funciei imagine continue

    Detecia muchiei = msura gradientului funciei f de-a lungul lui r n direcia

    sincos yx ffry

    yf

    rx

    xf

    rf

    0max

    rf

    rf

    yf

    xf

    yf

    xfyxfgradM ,arg;),(

    22

    (arg(x, y): unghiul n rad. dintre axa x i (x, y))

    sau:

    yf

    xfM

    yf

    xfM ,max:sau,

    Operatori de detecie a muchiilor: gradient

    compas

    0cossin22

    max

    yx

    x

    yg

    yx

    ffrf

    ff

    arctgff

  • Cap. 3. Procesarea imaginilor

    Magnitudinea muchiei (fr direcie) (Laplacian)

    Calculul derivatelor diferene finite

    Operatori detectie: - aproximarea derivatelor FI cu diferene finite (gradient, compas) (i)

    muchii - trecerile prin zero ale derivatei de ordinul doi (ii)

    - punerea n coresponden cu modelele parametrice ale muchiilor (iii)

    mti de convoluie

    2

    2

    2

    22 ),(),(),(

    y

    yxf

    x

    yxfyx

    ),(),(),(),(),(),(

    sau),(),(),(),(),(),(

    njifnjifjifjnifjnifjif

    njifjifjifjnifjifjif

    j

    i

    j

    i

  • Cap. 3. Procesarea imaginilor

    (i) Operatorul compas: calculul gradientului in direciile k = /2+k /4 ),(max),( jiMjiM k

    (i-1, j-1) (i, j-1) (i+1, j-1)

    (i-1, j) (i, j) (i+1, j)

    (i-1, j+1) (i, j+1) (i+1, j+1)

    7..0,),(),(),( kjnimfnmhjiMm n

    kk

    Operatorul Prewitt

    011101110

    ,101101101

    ,110101

    011,

    111000111

    3210 hhhh

    011101110

    ,101101101

    ,110101011

    ,111000111

    7654 hhhh

  • 101202101

    ;210101

    012;

    121000121

    210 hhh

    533503533

    ;553503

    333,

    555503333

    111121111

    ;111121

    111,

    111121111

    210

    210

    hhh

    hhh

    Cap. 3. Procesarea imaginilor

    Operatorul Sobel

    Operatorul Robinson

    Operatorul Kirsch

  • Cap. 3. Procesarea imaginilor

    (i) Operatorul gradient Operatorul Roberts

    (i, j) (i+1, j)

    21,

    21 ji

    22 (i, j+1) (i+1, j+1))1,(),1()1,1(),(:Magnitud.

    0110

    ,10

    0121

    jifjifjifjifM

    hh

    R

    - masc 22: sensibilitate la zgomot

    Operatorul Prewitt:

    101101101

    ,111

    000111

    xy hh

    Operatorul Sobel

    101202101

    ,121

    000121

    xy hh

    Magnitudinea i direia:

    ),(),(

    ;),(),(),(

    );,(),(),();,(),(),(

    jiMjiM

    arctgjiMjiMjiM

    jnimfnmhjiMjnimfnmhjiM

    x

    yyx

    m nyy

    m nxx

  • Cap. 3. Procesarea imaginilor

    Operatorul Laplacian

    - Se aproximeaz derivata de ordinul 2

    pixeli tetraconectai: pixeli octococectai:

    - Dezavantaj: rspunde dublu pentru anumite muchii

    ),(4)1,()1,(),1(),1()(

    ),()1,(),(),1()(

    ),(2

    ),(2

    jifjifjifjifjiff

    jifjifjifjiff

    ji

    jjiiji

    .111181111

    ;010141010

    hh

  • Cap. 3. Procesarea imaginilor

  • Cap. 3. Procesarea imaginilor

    Operatorul Prewitt Operatorul SobelOperatorul Roberts

  • Cap. 3. Procesarea imaginilor

    Operatorul Roberts Operatorul Prewitt Operatorul Sobel

  • Cap. 3. Procesarea imaginilor

    (ii) Operatori bazati pe trecerile prin zero ale derivatei de ordinul doi

    Operatorul Marr-HildrethTrecerile prin zero ale derivatelor de ordinul II

    x

    f (x) f (x)

    x

    f (x)

    x ;

    Muchie 1D (a)

    x

    f (x) f (x)

    x

    f (x)

    x

    Muchie 1D (b)

    Derivata de ordinul II: sensibil la zgomote netezirea imaginii

    Filtrul Gaussian 2D

    2

    22

    2

    22

    22

    22

    1),(

    yxyx

    eeyxG

    = parametru vecintatea = arc cu R = 3

  • Cap. 3. Procesarea imaginilor

    Operatorul LoG (Laplacian of Gaussian)

    ),(),,(),(),,( 22 yxfyxGyxfyxG

    G2 : independent de imagine se poate calcula analitic dinainte

    Substituia

    2

    2

    2

    2

    2

    2

    22

    2

    22

    2

    2222

    11)(;1)(

    ;)(

    rr

    r

    errGrerG

    erGyxr

    Revenind la (x, y) i la coeficientul multiplicativ de normalizare c:

    Masca de convoluie: 222

    22

    221),(

    yx

    eyx

    cyxh

    .

    Locaia n care G2 aplicat imaginii trece prin zero = muchie

    Netezire pot s dispar colurile

  • Cap. 3. Procesarea imaginilor

    Masti care aproximeaza operatorul LoGa) 3x3; b) 11x11

    a)

    b)

  • Cap. 3. Procesarea imaginilor

    Operatorul Canny

    Optimal pentru muchii treapt afectate de zgomot alb

    Optimalitate trei criterii

    (i) criteriul detecie: muchiile importante nu trebuie sa lipseasc i fr rspunsuri false

    (ii)criteriul localizrii: distana dintre muchia actual si cea localizat s fie minim

    (iii) criteriul un singur rspuns: minimizeaz rspunsurile multiple la o singur muchie

    Ideile care stau la baza operatorului Canny

    1. Detectorul de muchii semnal 1D i criteriile de optimalitate (i), (ii):

    soluia: calcul variaional

    2. Dac se adaug criteriul (iii) optimizare numeric

    filtrul rezultat ~ derivata filtrului de netezire Gaussian

    similar cu detectorul Marr-Hidreth

  • Cap. 3. Procesarea imaginilor

    3. Generalizarea detectorului la 2D:

    - se obine o muchie tip treapt cu poziia, orientarea i magnitudinea cunoscute;

    operator directional => convolutia imaginii cu gaussianul G si diferentiere indirectia gradientului

    - Fie gaussianul 2D:

    2

    22

    2

    22

    22

    22

    1),(

    yxyx

    eeyxG

    - Se definete operatorul Gn => prima derivat a lui G n direcia n => GGGn

    nn

    - Direcia n (perpendiculara pe directia muchiei) nu este cunoscut n avans: pentru o

    imagine f netezit gaussian => se estimeaz cu normala la direcia muchiei:

    )*()*(

    fGfG

    n

    - Poziia muchiei: maximul local (n direcia n) al operatorului Gn aplicat imaginii f

    0*0* 22

    fGfGn nn (eliminare non-maximala)

  • Cap. 3. Procesarea imaginilor

    - Convoluia i derivarea sunt asociative

    - se calculeaz nti convoluia imaginii f cu Gaussian-ul G

    - se calculeaz derivata de ordinul doi folosind o estimare a direciei n

    - se calculeaz magnitudinea gradientului: )*(* fgfGn

    4. Rspunsuri false: prag pt. detectia muchiei rspunsul operatorului oscileaz apar intreruperi

    in contur (streaking) => se introduce prag cu histerezis

    - toate rspunsurile obinate cu magnitudinea mai mare dect pragul superior = muchii

    - rspunsurile sup pragul superior zgomote; dac sunt conectate cu muchii

    se examineaz un prag inferior mai mare dect pragul inferior = muchie

    5. Scalarea operatorului: depinde de obiectele din imagine

    - diferite scale: valori diferite pentru => cea mai mica scala = cea mai buna pozitionare

    - metoda sintezei trsturii (Canny)

    a) sunt determinate toate muchiile cu cea mai mic scalare

    b) folosind muchiile de la a) sunt sintetizate muchiile unui operator ipotetic cu mai mare

    c) se compar muchiile de la b) cu rspunsul unui operator cu mai mare

    d) se marcheaza muchiile cu un raspuns mai puternic decat al celor obtinute prin sinteza

    e) se repeta procedura pt. o secventa de scalari si se adauga muchiile obtinute la d)

  • Cap. 3. Procesarea imaginilor

    ALGORITM DE IMPLEMENTARE A OPERATORULUI CANNY

    1. Se repet paii 2 6 cu valori cresctoare ale lui

    2. Se calculeaz convoluia imaginii f cu gaussian-ul G de scal

    3. Se estimeaz direciile normale la muchii pentru fiecare pixel

    4. Se determin poziia muchiei

    5. Se calculeaz magnitudinea muchiei

    6. Se elimin rspunsurile false prin utilizarea unui prag cu histerezis

    7. Se utilizeaz metoda sinteza trsturii pentru a obine muchiile finale

  • Cap. 3. Procesarea imaginilor

    Detectorul de treceri prin zero Operatorul LoG Operatorul Canny

  • Cap. 3. Procesarea imaginilor

    Detectorul de treceri prin zero Operatorul LoG Operatorul Canny

  • Cap. 3. Procesarea imaginilor

    3.3.3 Detectia colturilor

    Muchie => trasatura unidimensionala (variatia functiei imagine intr-o directie)=> reconstitue miscarea numai pe directia perpendiculara pe muchie

    Colt => trasatura bidimensionala (variatia functie imagine in ambele directii x si y)=> intersectia a doua sau mai multe muchii=> analiza miscarii in planul imaginii

    Detectoare de colturi => calculul unei marimi locale = cornerness

    operatorul pentru detectia punctelor de interes (OPI) operatorul Harris operatorul Smith

  • Cap. 3. Procesarea imaginilor

    Operatorul pentru detectia punctelor de interes (OPI)- Punct de interes (Moravec) => punct in care functia imagine

    are variatii importante in toate directiile

    i=4

    f(x-1,y-1) f(x,y-1) f(x+1,y-1)

    f(x-1,y) f(x,y) f(x+1,y)

    f(x-1,y+1) f(x,y+1) f(x+1,y+1)

    x

    y

    i=3

    i=2

    i=1

    - Se calculeaza varianta vi, i = 1..4

    1

    2

    3

    4

    ( , ) max( ( 1, ) ( , ) , ( 1, ) ( , ) )( , ) max( ( , 1) ( , ) , ( , 1) ( , ) )( , ) max( ( 1, 1) ( , ) , ( 1, 1) ( , ) )( , ) max( ( 1, 1) ( , ) , ( 1, 1) ( , ) )

    v x y f x y f x y f x y f x yv x y f x y f x y f x y f x yv x y f x y f x y f x y f x yv x y f x y f x y f x y f x y

    , ; min ,f ii

    I x y v x y

    - Puncte de interes:

  • Regiune neteda (flat):fara schimbari intoate directiile

    Muchie (edge):fara schimbari de-a

    lungul muchiei

    Colt (corner):importante schimbariin toate directiile

    Cap. 3. Procesarea imaginilor

    Operatorul Harris

  • Cap. 3. Procesarea imaginilor

    - Colt maximul unei functii de autocorelatie- functia de autocorelatie => variatii locale ale lui f(x,y)

    - Variatii locale (x,y) si punctul (x,y) => functia de autocorelatie:

    - (i,j) puncte in fereastra w centrata pe (x,y)

    - Detectie colturi => integrare dupa toate directiile variatiilor

    2( , ) ( , ) ( , ),

    g x y f i x j y f i ji j w

    sau- fereastra w(x,y) =

    gaussiana1 in fereastra, 0 afara

  • Cap. 3. Procesarea imaginilor

    ( , ) ( , ) ; ,

    ( , ) ( , ) ( , )

    : (

    ( , ) ( , )

    2( , )

    ,

    x f ff i j f i j f fx y x yx yy

    x xf i j f i j x y A x yx y y y

    unde A x

    f i x j y f i j

    g x yi j w

    2( , ) ( , ) ( , ), ,

    , )2

    ( , ) ( , ) ( , ), ,

    f i j f i j f i jx x yi j w i j w

    yf i j f i j f i jx y y

    i j w i j w

    - Integrare dupa directiile discrete matricea de autocorelatie- matricea de autocorelatie dezvoltare in serii Taylor si aproximare

  • 2( , ) ( , ) ( , )

    2( , ) ( , ) ( , )

    2

    2,

    , , ( , ) ,

    : ( , ) ( , )f i j f i j f i jx x y

    f i j f i j f i jx y y

    x x y

    i j w x y y

    TE x y x y A x y x y

    f f f B Dunde A x y w i j

    D Cf f f

    Cap. 3. Procesarea imaginilor

    Matricea A => structura ferestrei w

    Fereastra gaussiana:

    Evaluarea variatiilor functiei f:

    Derivatele fx, fy => aproximarea gradientului (de ex. cu Prewitt)

    Nota: w: (3x3) => vecinatatea de cautare: (5x5)w: (5x5) => vecinatatea de cautare: (7x7) etc.

    2 2

    2( )

    ( , )x y

    w x y e

  • Cap. 3. Procesarea imaginilor

    si = valorile proprii ale matricei A- si => descriptori pentru A

    si mici: => regiune neteda (flat) o valoare proprie mica si cealalta mare => muchie (edge) si mari: => colt (corner)

    Functia raspuns:

    R > 0 => regiunea corner R < 0 => regiunea edge |R| cu val. mici => regiunea flat

    22

    ( ) ( )

    : ( ) , ( ) 0.04 0.06

    R Det A k Tr A

    unde Det A B D Tr A BD Ck

    R > 0

    R < 0

    R < 0|R| mic

  • Cap. 3. Procesarea imaginilor

    Detectia colturilor => calculul marimii cv (cornerness value)

    22

    2 22

    ( )( )

    x y

    x y x y

    f fTr AcvDet A f f f f

    - cv nu necesita calculul valorilor proprii

    - colt cv < vp (valoare de prag)

  • Cap. 3. Procesarea imaginilor

    Operatorul Smith

    Masca circulara => centru = nucleuPixelii cu acelasi nivel de gri cu al nucleului => colorati in negruZona colorata in negru => USAN (Univalue Segment Assimilating Nucleus)

    Masca Smith 37 pixeli

  • Cap. 3. Procesarea imaginilor

    Aria USAN:- muchii

    - un minim pt. muchii- colturi

    - un minim local accentuat pt. colturi

  • Cap. 3. Procesarea imaginilor

    Operatorul SmithColt => cea mai mica arie USAN SUSANDetectorul SUSAN (Smallest Univalue Segment Assimilating Nucleus)

    Calculul ariei- se compara nivelul de gri al nucleului cu nivelurile pixelilor din masca:

    60( ) ( )

    0( , ) 100f r f r

    tc r r e

    r

    rrcn )0,(

    r0 => pozitia nucleului (x0,y0)r => pozitia pixelilor din masca (x,y)t => prag pt. diferenta f(r)-f(r0)

    - se calculeaza aria USAN:

    Colt n < gg=1/2 din cea mai mare arie posibila USAN (g = 1850)

  • Cap. 3. Procesarea imaginilor

    OPI

    Harris Smith

    OPI => = 26Harris => vp = 1000Smith => t = 29

  • Cap. 3. Procesarea imaginilor

    3.4. Reconstituirea imaginilorDegradarea imaginilor (funcii h) - micarea relativ a unui obiect (V = ct.) n raport cu camera (a)

    - focalizarea greit a imaginii (b)

    - turbulene atmosferice (c)

    Imaginea degradat: ),(),)((),( jijihfjig zgomot

    ),(),(),(),(),(

    ),(),(),(),(11 vuHvuNvuHvuGvuF

    vuNvuHvuFvuG

    (a) V = viteza constant pe directia axei x, T = intervalul de timp

    Transformata Fourier a degradri: VuVTuvuH

    )sin(),(

    (b) 2221 ;),(),( vurar

    raJvuH

    J1 = funcia Bessel de ordinul I

    (c)6/522 )(),( vucevuH : c = coeficient dependent de tipul turbulenei

  • Cap. 3. Procesarea imaginilor

    3.5 Procesarea imaginilor color

    (i) procesarea fiecrei componente a imaginilor color

    (ii) procesarea bazat pe reprezentarea vectorial

    Imagine monocrom

    (x,y)

    TBGR yxyxyxyx ),(),(),(),( ffff

    Imagine color RBG

    (x,y)

  • Cap. 3. Procesarea imaginilor

    3.6 Detecia muchiilor

    (i) se determin muchiile pentru fiecare component- se aplic tehnicile de la imaginile monocrome

    (ii)Gradientul vectorului f n fiecare punct (x,y)

    - magnitudinea i direciar, g, b: vectori unitate de-a lungul axelor R, G, B

    TBGR yxyxyxyx ),(),(),(),( ffff

    bgrn

    bgrm

    yB

    yG

    yR

    xB

    xG

    xR

  • Cap. 3. Procesarea imaginilor

    yB

    xB

    yG

    xG

    yR

    xRg

    yB

    yG

    yRg

    xB

    xG

    xRg

    Txy

    Tyy

    Txx

    nmnm

    nnnn

    mmnm

    222

    222

    yyxx

    xygg

    garctg

    221

    Di Zenzo direcia variaiei maxime

    magnitudinea: variaia n direcia

    2sin2221)( xyyyxxyyxx gcodggggM

  • Cap4. Segmentarea imaginii

    Segmentare = divizarea imaginii n pri (regiuni) corelate cu obiectele i

    suprafetele din imagini

    Segmentare: complet regiuni disjuncte = obiecte: proc. de nivel rid.parial regiuni ce nu conduc direct la obiecte: proc. de nivel scaz.

    Segmentare partiala regiuni omogene (luminozitate, culoare, textura etc.)

    Metode de segmentare bazate pe cunotine globale despre imagine

    (uzual se foloseste histograma)

    bazate pe muchii (lanturi de muchii frontiera) bazate pe regiuni (dezvoltarea regiunilor)

  • Cap. 4. Segmentarea imaginii

    4.1. Segmentarea prin metode de prag

    Nivel de gri constant = prag extragerea obiectelor din fundalSegmentarea complet a unei imagini R regiunile R1, R2, RS

    Metoda pragului:

    1= obiecte, 0 = fundal (sau invers) : imagine binara

    Metode de prag globale: un singur prag T pentru R (i) locale: pragul T variaz pe R (ii)

    jiRRRR jis

    ii

    ,

    1

    prag;)(pentru0)(pentru1

    ),(

    T

    Ti,jfTi,jf

    jig

    ),()ii(;)()i( cffTTfTT

  • Cap. 4. Segmentarea imaginii

    Band-thresholding

    Praguri multiple

    Semi-prag

    Metoda pragului niveluri de gri din imagine, gradientul imaginii etc.

    restin0)(pentru1

    ),(Di,jf

    jig

    restin0),(pentru

    ),(pentru2),(pentru1

    ),( .............................................2

    1

    nDjifn

    DjifDjif

    jig

    Di = submulimi de niveluri de gri

    Ti,jfTi,jfjif

    jig)(pentru0)(pentru),(

    ),(

  • Cap. 4. Segmentarea imaginii

  • Cap. 4. Segmentarea imaginii

    Rosu [26 56]; Albastru [110 128];

    Verde [56 84]; Violet [147 166];

  • 4.1.1. Detecia pragului

    Metoda p-tile

    Text tiprit: aria ocupat de caractere =

    = 1/p din aria total histograma : (1/p)NG

  • Cap. 4. Segmentarea imaginii

  • Metoda optimal de gsire a pragului

    probabilitatea ca un pixel dintr-o imagine MN s aib nivelul de gri g

    Histograma Distributie probabilistic variana = gradul de omogenitatePri omogene variane mici

    Pragul T

    H-bimodala

    (i) i (ii): variana ponderat

    pragul T : se calculeaza efort de calcul

    1,0,),(|),(Card)( GgMNgjifjigP

    1

    12

    01

    )()()ii(

    )()()i(

    G

    Tg

    T

    g

    gPTq

    gPTq : probabilitatea de apariie a pixelilor cu NG T

    : probabilitatea de apariie a pixelilor cu NG > T

    )()()()(;)()(media)ii(

    )()()()(;)()(media)i(

    21

    1

    22

    22

    1

    122

    10

    21

    21

    011

    TqgPTgTTqggP

    TqgPTgTTqggP

    G

    Tg

    G

    Tg

    T

    g

    T

    g

    variana

    variana

    Cap. 4. Segmentarea imaginii

    )(min 2 TwT

    )()()()()( 222211

    2 TTqTTqTw 1-0,1,..,),(2 GgTw

  • Cap. 4. Segmentarea imaginii

    Soluie iterativ (rapida): media i variana total

    TgPgggP Gg

    G

    gpraguldedepindnu:)(;)(

    1

    0

    221

    0

    1,1pentruSimilar0)()()()()(

    )()()()()()()(

    :

    )()()()(2)(

    )()()()(2)(

    )()()()()()(

    11111

    01

    01

    011

    1

    1

    2222

    22

    0

    2111

    21

    1

    122

    0

    211

    2

    GTgTqTTqTT

    gPTggPTgPTTg

    Nota

    gPTTTgTg

    gPTTTgTg

    gPTTggPTTg

    T

    g

    T

    g

    T

    g

    G

    Tg

    T

    g

    G

    Tg

    T

    g

  • Cap. 4. Segmentarea imaginii

    2

    22

    222

    211

    222

    211

    2

    1

    12

    22

    22

    01

    21

    21

    2

    1

    1

    22

    22

    0

    21

    21

    2

    max

    maxmin

    )()()()()()()()(

    )()()()()()()()(

    )()()()()()()()(

    22

    B

    Bw

    G

    Tg

    T

    g

    G

    Tg

    T

    g

    Bw

    TTqTTqTTqTTq

    TqTgPTgTqTgPTg

    gPTgPTggPTgPTg

    ( nu depinde de T )2se calculeaz recursiv :,,, 2121 qq

    )()()()()(2,0)(1)(

    )1()1()1()()()1(

    0)0(;

    )1()()1()0()0(

    2221112

    1

    111

    1

    1

    1

    1

    TTTqTTqGTTqTq

    TqTPTTTqTTPTqTq

    Pq

  • Algoritm de segmentare:

    1o ntreaga imagine = o singur regiune

    2o band spectral histogram netezithistogram max. semnificativ + 2 min. segmentarea n 2 subregiuni proiectarea ntr-o singur imagine

    multispectral

    3o Repet pasul 2o pentru fiecare regiune un singur maxim

    Cap. 4. Segmentarea imaginii

    4.1.2. Metoda pragului pentru imagini multispectrale

    (1) (2)

    Segmentarea unei imaginibispectrale

    Segmentare prin metoda pragului pe fiecare banda

  • Cap. 4. Segmentarea imaginii

    4.2. Segmentarea bazat pe muchii

    Istoric: primul grup de tehnici de segmentare

    Segmentare: gasirea muchiilor lanturi de muchii frontiera (contur) Metode de segmentare bazate pe muchii

    - strategii de construire a conturului final

    - informatii apriorice disponibile in procesul de segmentare

    Zgomot muchii false pragPrewitt LoG

  • 4.2.1. Relaxarea muchiilor

    Frontiere prin metode de prag zgomoteProprietile muchiei n contextul mutual al vecinilor creste calitatae segmentariiIntensitatea muchiei ntr-o vecintate local gradul de certitudine al muchiei Metoda de relaxare bazata pe muchiile dintre pixeli (crack edges)

    Contextul muchiei cele dou capete (varfuri) extremeVst, Vdr

    Se pot aduga i muchiile i i h paralele cu e

    Relaxarea muchiilor frontier continue muchie central: cte un vrf la fiecare capt 3posibile continuri ale frontierei din fiecare vrf

    Vrf nr. de muchii emanat (fr e) = tipul vrfuluiTipul muchiei = i - j = forma muchiei i, j = tipurile vrfurilor muchiei

    a

    b

    c

    d

    f

    g

    i

    h

    e

    Muchii crack

    Cap. 4. Segmentarea imaginii

  • Cap. 4. Segmentarea imaginii

    Pentru simetrie: i j situaii contextuale: 0 - 0 muchie izolat : influen negativ asupra certitudinii 0 - 2 capt mort : influen negativ asupra certitudinii

    0 - 3 0 - 1 muchie nesigur : influen slab pozitiv sau fr influen 1 - 1 muchie de prelungire (continuare) : influen puternic pozitiv 1 - 2 muchie de continuare spre intersecia

    1 - 3 frontierei : influen medie pozitiv

    2 2

    3 - 3 punte ntre frontiere : fr importan pentru segmentare 2 - 3 fr influen

    e

    0 - 0

    e

    1 - 1

    e

    2 - 0

    e

    3 - 3

    Tipuri de muchii

  • Cap. 4. Segmentarea imaginii

    Relaxarea muchiei metod iterativ certitudinea muchiei converge la:0 = muchie terminal

    1 = muchie ce formeaz frontiera

    Certitudinea c(1)(e) pentru primul pas = magnitudinea normalizat a

    muchiei crack e

    Normalizarea max. global al muchiilor crack din ntreaga imagine

    max. local ntr-o vecintate a muchiei

    Algoritm de relaxare

    1o Calculeaz c(1)(e) pentru toate muchiile crack din imagine

    2o Gsete tipul muchiei utiliznd certitudinea ntr-o vecintate

    3o Actualizeaz c(k+1)(e) : tipul muchiei + c(k)(e)

    4o Stop dac toate certitudinile converg ctre 0 sau 1; dac nu se repet 2o i 3o

    Algoritmul evalueaz: tipul vrfurilor tipul muchiilor modificarea certitudinii muchiilor

  • Cap. 4. Segmentarea imaginii

    Un vrf este de tipul i dac:

    a, b, c: valorile normalizate ale muchiilor crack incidente cu

    m = max(a, b, c, q); q constant egal de obicei cu 0.1Ex. vrf de tipul 1 (q = 0.1)

    vrf de tipul 3 (q = 0.1)

    Tipul muchiei o nlnuire a tipurilor vrfurilor Modificarea certitudinilor muchiei:

    - certitudinea crete - certitudinea descrete

    abccmab

    cmbmacmbmam

    kkik

    )3(tip)()2(tip

    ;))(()1(tip

    ))()(()0(tip

    3,2,1,0,)(tipmax)(tip

    )( cba

    )2.0,2.0,3.0(),,(

    )05.0,05.0,5.0(),,(

    cba

    cba

    )(,0max)(

    )(,1min)(

    )()1(

    )()1(

    ecec

    ecec

    kk

    kk

    3.0,1.0

  • Cap. 4. Segmentarea imaginii

    4.2.2. Trasarea frontierelor

    Reginile def. in imagine (binare-etichetate) frontiere:interioara, exterioara, extinsa Algoritmi pentru trasarea frontierei interioare1o P0 : pixelul din stnga sus al unei regiuni

    dir = direcia de la pixelul precedent curent(i) dir = 3 (V4); (ii) dir = 7 (V8)

    2o V(33) pentru pixelul curent: caut (trig.)(i) (dir + 3) mod 4 (c);

    (ii) (dir + 7) mod 8 (d) pentru dir par(dir + 6) mod 8 (e) pentru dir impar

    Primul pixel = valoarea pixelului curent un nou element Pn al frontierei actualizeaz direcia

    3o Elementul curent al frontierei Pn = P1 : al doilea element i dac Pn-1 = P0 STOPDac nu pasul 2o

    4o Pixelii P0 . Pn-2 = frontiera interioar

    3

    5 7

    10

    1

    2

    3

    V4(a)

    0

    2

    4

    6

    V8(b)

    (c) (d) (e)

  • Exemplu: Trasarea frontierei interioare 1 2 3 4 5 6

    Pasul 1o: P0 dir = 7Pasul 2o:

    P0 dir = (7+6)mod 8 = 5 (5,2)=P1dir = 5

    P1 dir = (5+6)mod 8 = 3 (4,1), (4,2)=P2dir = 4

    P2 dir = (4+7)mod 8 = 3 (3,1), (3,2), (3,3)=P3dir = 5

    P3 dir = (5+6)mod 8 = 3 (2,2), (2,3)=P4dir = 4

    P4 dir = (4+7)mod 8 = 3 (1,2), (1,3), (1,4), (2,4)=P5dir = 6

    Not: Algoritmul nu poate detecta frontiera interioar a unei guri

    Cap. 4. Segmentarea imaginii

    - pixelii testai pe parcursul trasriifrontierei

    - pixelii frontierei

    P0P1P2

    P3P4P5

    Trasarea frontierei pentru V8

    1

    2

    3

    4

  • Cap. 4. Segmentarea imaginii

    Algoritm pentru trasarea frontierei exterioare1o Traseaz frontiera interioar utiliznd V42o Pixelii testai R frontiera exterioar

    Frontiera exterioar perimetrul, compatitatea 12345

    P0 P1P2P3 P4

    Trasarea frontierei exterioare ()

    1 2 3 4 5 6 7 8

    Exemplu: Trasarea frontierei exterioare

    Pasul 1o: P0 dir = 3Pasul 2o:

    P0 dir = (3+3)mod 4 = 2 (1, 2), (2, 3), (3.2)=P1dir = 0

    P1 dir = (0+3)mod 4 = 3 (3,3)=P2dir = 3

    P2 dir = (3+3)mod 4 = 2 (2, 3), (3,4)=P3dir = 3

    P3 dir = (3+3)mod 4 = 2 (2, 4), (3, 5), (4,4)=P4dir = 4

  • Cap. 4. Segmentarea imaginii

    Frontiera extinsFrontiera interioar RFrontiera exterioar R

    Frontiera extinsa regiuni adiacente

    Definirea frontierei extinse V8R: regiune ; Q: exteriorul regiunii R

    Pixelii frontierei interioare regiunii R: pixel STNGA: P R i P4(P) Qpixel DREAPTA: P R i P0(P) Qpixel SUS: P R i P2(P) Qpixel JOS: P R i P6(P) Q

    123

    5 607

    4 P

    P1(P)

    P0(P)

    Codare

  • Definirea frontierei extinse

    Fie submulimile corespunzatoare lui R: STNGA (R), DREAPTA (R), SUS (R), JOS (R)

    FE submultimea punctelor P, P0, P6, P7 ce satisfac:FE = {P: P STNGA (R)}{P: P SUS (R)} {P6(P): P JOS (R)} {P6(P): PSTNGA (R)}{P0(P): PDREAPTA (R)}{P7(P): PDREAPTA (R)}

    Exemplu: Trasarea frontierei extinse

    Cap. 4. Segmentarea imaginii

    Frontiera extins

    R

    SUS (R)

    JOS (R)

    DREAPTA (R)STNGA (R)

  • Cap. 4. Segmentarea imaginii

    Construirea FE folosind frontiera exterioar

    (a) frontiera exterioar

    (b) construirea FE

    (c) FE = aceeai form cu frontiera

    obiectului

    Frontiera exterioar: DREAPTA, STNGA, SUS, JOS

    Se deplaseaz:

    - DREAPTA un pixel n jos

    - STNGA un pixel spre dreapta

    - SUS un pixel n jos i la dreapta

    - JOS nu se modific

    (a) (b) (c)

  • Cap. 4. Segmentarea imaginii

    Algoritm de trasare a FE metoda look-up table

    Tabelul ce definete 12 situaii posibile ale configuraiei locale a unei ferestre 2 2,dependente de direciile precedente i de statutul pixelilor ferestrei.

    1o Definete pixelul de start: standard (stg. dr., sus jos )2o Prima micare dup 1o: dir = 6 (jos) (i) din tabel3o Traseaz FE cu tabelul de mai sus FE nchis STOPObservaie: Algoritmul nu permite trasarea frontierelor gurilor gaura regiune

    separat pentru care se aplic algoritmul

    (a) (b) (c) (d) (e) (f)

    (g) (h) (i) (j) (k) (l)

    fundal

    regiune

    fundalsauregiune

  • 4.2.3. Conectarea muchiilor cu ajutorul grafurilor orientate

    Cunotine apriorice: - punctele de START i STOP ale unei frontiere

    - muchiile x R2 din imagine cu magnitudinea s(x) i direcia (x)Graf: - noduri ni muchiile x

    - arce ntre nodurile orientate si ponderate: ponderea = cost

    ni (xi) nj(xj): (xi), (xj) = dir. local a frontierei

    Reguli pentru construirea grafurilor

    - muchie = nod dac s(x) T ; T = prag- ni (xi) nj(xj) => intre noduri va exista un arc daca:

    xj este unul din cei trei vecini (V8) ai pixelului xi n direcia:

    diferena direciilor :

    - arcele se pondereaz cu s(xj)

    Cap. 4. Segmentarea imaginii

    4

    )(;4

    )(

    iid xx

    2)]()([

    2mod

    ji xx

  • Cap. 4. Segmentarea imaginii

    START STOP

    1

    2 34

    5 1

    5

    3

    7 86

    Exemplu

    Muchii cu directii simagnitudini

    Construirea unui graf orientatA

    D

    C

    G

    E

    I

    H

    F

    B

    J

    15

    21

    5

    23

    3

    36

    67 7

    8

    T = 15

  • Cap. 4. Segmentarea imaginii

    Construirea frontierei

    Construirea frontierei gsirea unei ci de cost minim n graf de la un nod deSTART xA la un nod de STOP xB

    g(xi): funcia de cost a cii optime ntre nodurile nA i nB ce trece prin ni : xA xi xBg(xi): componente gs(xi): estimarea costului cii xA xi

    ge(xi): estimarea costului cii xi xBgs(xi): suma costurilor arcelor sau nodurilor xA xi ; sau lungimea xA xigs(xi): lungimea frontierei xi xBFuncia de cost esenial poate fi dependent de:

    a) - modulul gradientului:

    b) - curbura frontierei detectate:

    c) - distana pn la punctul final:

    ( ) ( ); max ( )i i ii R

    g M s M s

    x x x( ) ( ) ( )i i jg x x x

    ( ) ~ ( , )e i i Bg dx x x

  • Cap. 4. Segmentarea imaginii

    Exemplu

    A

    D

    CG

    E

    I

    H

    F

    B

    J

    15

    21

    5

    23

    3

    3 6

    67 7

    8

    Functia de cost:

    g(D) = 1; g(C) = 7; g(G) = 5 => D selectat (se renunta la C si G)

    => din D: E, F si B determina calea

    ( ) ( ); max ( )i i ii R

    g M s M s

    x x x

  • 4.2.4. Conectarea muchiilor folosind tehnici de programare dinamica

    Optimizare: => gasirea unui optim global in mai multi pasi

    Bellman optimul unei cai intre doua puncte => optimul intre oricare douapuncte care apartin caii

    Dac:

    Eliminm x2:

    1

    1 2 1 1 2 2 2 3 1 *

    1 2 1 2 1 1 2 2 1

    ( , , ..., ) ( , ) ( , ) ... ( , ) ( )( ) max ( , ); , ..., fara

    n n n n

    nx

    h x x x h x x h x x h x xx x f x h x x h h x

    numai n h1

    )(max)....,,,(max

    ),()(max)(

    ),()(max)(

    121

    11121

    3222132

    1

    2

    nnx

    nx

    nnnnnx

    nn

    x

    xfxxxh

    xxhxfxf

    xxhxfxf

    ni

    n

    2 valori discrete ( 1)ix p n p p

    Cap. 4. Segmentarea imaginii

    )...,,,(max 21 nx

    xxxhi

    calcule n loc de pn

    n pasi cu optimizareaunor functii de 2 variabile

  • Cap. 4. Segmentarea imaginii

    Trasarea frontierei funcie de evaluare care s conduc la cea mai bun frontierCriteriul pentru estimarea unei bune frontiere din n pixeli:

    Criteriul are forma (*) optimul funciei de evaluare

    1 2 11 2

    1 8 1

    1 1

    ( , , ..., ) ( ) ( , ) 0

    ( , ) 2curbura ( , ) ( ) ( )

    n nn k k k

    k k

    k k k k

    k k k k

    h s q

    Vq q

    x x x x x xx x x x

    x x x x

    )(),()(max)(

    )(),()(max)(0)(

    111

    1021121

    10

    1

    kkkkkkk fqsf

    fqsff

    kxxxxx

    xxxxxx

    x

    x

  • Cap. 4. Segmentarea imaginii

    Exemplu

    A

    D

    C

    G

    E

    I

    H

    F

    B

    J

    05

    10

    4

    4

    23

    3

    26

    56 7

    7

    A

    D

    C

    G

    E

    I

    H

    F

    B

    J

    (5) (8)

    max(11,12)

    1 2 3 4 5 k

    f(xk)

    max(9,10)(8)max(10,13)

    max(19,28)

    (23)max(9,16)

    Ponderarea arcelor:

    1( ) ( ) ( ) ; 4 /k k ks x x x

    Conectarea muchiilor folosind programarea dinamica

    START STOP

    1

    2 34

    5 1

    5

    3

    7 86

  • Cap. 4. Segmentarea imaginii

    4.2.5. Transformata Hough

    Obiecte = forme imrimi cunoscute

  • Cap. 4. Segmentarea imaginii

    Detectare unei linii drepte expresia analitic

    Linie punct n planul parametrilorDetecia liniilor: - se extrag muchiile (posibile puncte ale liniilor) daca s(x)T

    - pentru fiecare punct: un numr limit de direcii (a discretizat)- b discretizat structura rectangulara de celule in planul parametrilor- pentru fiecare celula un acumulator A(a, b) se incrementeaz la

    detectarea liniei

    - pentru fiecare muchie se determina a, b: linii cu directii permise ce trecprin pixelul respectiv valorile a, b: A(a, b)

    baxy

    2222

    11

    1111

    ),()','(

    ),(

    yaxbyxBbayaxb

    baxyyxAbaxy

    ),( 22 yxB

    baxy y

    x

    ),( 11 yxA

    22 yaxb b

    a

    11 yaxb b'

    a'

  • Cap. 4. Segmentarea imaginii

  • Cap. 4. Segmentarea imaginii

    Detectia liniei detectia unui maxim local in spatiul acumulatorilorMetoda nu este sensibil la:

    - poriuni lips din linie

    - zgomote

    - alte structuri linii linii verticale a : Transformata Hough pentru curbe complexe:

    a : vector al parametrilor curbei x

    Algoritm pentru detecia curbelor1o Cuantizeaz spatiul parametrilor

    2o Formeaza o arie de acumulatori A(a); seteaza pe 0 toate elementele

    3o (x1, y1) muchie si

    4o Maxim local in aria A realizarea curbei f (x, a).AAAf )()(0),( aaax

    sincos yx0),( axf

    y

    x

    '

    '

    '

    '

  • Cap. 4. Segmentarea imaginii

    Exemplu: Cercul

    Acumulator tridimensional A(a,b, r): se va incrementa daca (a, b) este la distanta r fata de x

    Acumulatorul creste exponential cu numarul parametrilor

    Volum de calcule scazut: informatii apriorice despre directia muchiilor Exemplu: Detectia unei frontiere circulare cu raza R

    - muchii cu 8 directii se incementeaza un numar mai mic de celule

    : relatia satisfacuta incrementare- : directia muchiilor pentru pixelul x- : eroare maxima de directie anticipata

    - A mai mare pentru muchii cu magnitudini mari Parametrii pot reprezenta diferite curbe analitice:

    - linii, cercuri, elipse, parabole, etc.

    222 )()( rbyax

    )(,)()())(sin())(cos(

    1

    1

    xxxxx

    RybRxa

    a

    bR

    (x1, y1)

    sincos

    1

    1RbyRax

  • Cap. 4. Segmentarea imaginii

  • Cap. 4. Segmentarea imaginii

    4.2.6. Construirea regiunilor cu ajutorul frontierelor

    Segmentarea bazata pe muchii detectia frontierelor segmentare totala

    partiala frontiere partialeFrontiere partiale construirea regiunilor Metoda superslice

    - pentru regiuni cu prop. dominante dependente de nivelurile de gri

    - se cunoaste amplasarea in imagine a unor fragmente de frontiera

    - regiunea R: in interiorul frontierelor partiale

    - pixelii de frontiera: pozitia x directia (x)- se cauta pixelul opus = pixel muchie semnificativa pe o directie perpendiculara (x)- pixel al regiunii R = pixel de pe liniile ce unesc pixelii opusi

  • Cap. 4. Segmentarea imaginii

    Algoritm de formare a regiunilor din frontiere partiale

    1o Pentru fiecare pixel x al frontierei se cauta pixelii opusi pe o distanta M;se conecteaza prin linii pixelii opusi

    2o Calculeaza de cte ori un pixel s-a aflat pe o linie = numarul de marcari b(x)

    3o Determina numarul ponderat de marcari B(x):

    B(x) = 0.0 pentru b(x) = 0

    B(x) = 0.1 pentru b(x) = 1

    B(x) = 0.2 pentru b(x) = 2

    B(x) = 0.5 pentru b(x) = 3

    B(x) = 1.0 pentru b(x) > 3

    Certitudinea ca un pixel

    Condiia ca x si y sa fie opusi:fundalului1

    1)(

    8

    R

    xRxVi

    iB

    2

    3)()(

    2 2mod

    yx

  • Cap. 4. Segmentarea imaginii

  • Cap. 4. Segmentarea imaginii

    4.3. Segmentarea imaginilor prin formarea regiunilor

    Omogenitatea regiunilor divizarea imaginii in zone cu omogenitate maxima- segmentare (S)

    Functie binara de evaluare a omogenitatii regiunilor Ri H(Ri) jiRRRR ji

    s

    ii

    ,,1

    ,fals"" ,1"adevarat")( jiRRH siRH jii

    - omogenitate (O)

    Ri adiacent cu Rj - maximalitate (M)

    Segmentarea regiuni cu proprietatile O si MFormarea regiunilor - unirea regiunilor

    - divizarea regiunilor

    - unirea/divizarea regiunilor

  • Cap. 4. Segmentarea imaginii

    4.3.1. Unirea regiunilor

    Algoritm de unire a regiunilor

    1o Defineste o metoda de startare a segmentarii regiuni mici care satisfac (O)2o Defineste un criteriu de unire a doua regiuni adiacente

    3o Uneste toate regiunile ce satisfac criteriu de la pasul 2o. Daca nu exista nici un

    grup de doua regiuni ce satisfac criteriu STOP

    Metode simple

    Regiuni: 22, 44, 88 proprietati statistice (histograma) Regiunile adiacente cu aceleasi descrieri se unesc; se marcheaza regiunile ce nu pot

    fi puse in corespondenta

    O regiune nu poate fi unita cu nici un vecin adiacent STOP

    descriere

  • Cap. 4. Segmentarea imaginii

    4.3.2. Divizarea regiunilor

    START: Imaginea = o regiune nu satisface (O)Se divide imaginea in regiuni cu: (S, (O) si (M)

    4.3.3. Divizare si unire

    Reprezentare piramidala a imaginii regiunea = patrat- Regiune neomogena divizare in patru regiuni- 4 regiuni a unui nivel cu aceeasi omogenitate

    o regiune

    Divizare

    Unire

  • Segmentarea = construirea unui arbore cvadripartit- fiecare nod f. = regiune omogena (f. = frunza)- nr. noduri f. = nr. regiuni segmentate

    Cap. 4. Segmentarea imaginii

    00 01

    02 031

    232

    30

    33

    310 311

    312 313

    Divizare si unire eliminarea sau adaugarea unor parti din arborele cvadripartit

    Arbore cvadripartitde segmentare

    1 2

    30 32 33

    310 312 313 314

    01 02 03 04

  • Cap. 4. Segmentarea imaginii

    Algoritmul divide si uneste1o Segmentarea initiala in regiuni omogenitate

    reprezentare piramidala

    2o H(R) = (fals) divide R in 4 regiuni copil; daca 4 regiuni cu acelasi parintepot fi unite uneste-le. Daca nu se pot uni sau divide regiunile 3o

    3o Ri, Rj adiacente daca se pot uni intr-o regiune omogena uneste-le chiar dacanu fac parte din acelasi nivel al piramidei sau daca nu au acelasi parinte

    4o Uneste regiunile mici cu cele mai similare regiuni adiacente daca este necesar sa

    fie eliminate regiunile cu dimensiuni mici.

  • Segmentarea construirea regiunilor omogene determinarea frontierelor regiunilor

    Descrierea regiunilor vector (numeric) al trasaturilor descrierea sintactica

    Caracterizeaza proprietatile regiunilor: forma

    Forma nu exista tehnici generale de descriereClase de forme:

    forme generice ale obiectelor ce apartin acelorasi clase

    Cap5. Descrierea si reprezentarea formelor

  • Forma (shape) proprietatea unui obiect- reprezentarea formelor frontiere - extern

    regiuni - intern- abilitatea refacerii obiectelor- posibilitatea de a recunoaste formele incomplete- tehnici de reprezentare matematice: TF

    euristice : elongatia- descrierea sintactica sau statistica- robustetea descrierii la translatii, rotatii, scalari etc.

    Descrierea formelor descriptori globalisau de frontiera: descriere externa locali

    de regiune: descriere interna

    Cap. 5. Descrierea si reprezentarea formelor

  • Cap. 5. Descrierea si reprezentarea formelor

    5.1. Identificarea regiunilorIdentificarea regiunilor: necesara pentru descrierea regiunilor

    Identificarea = etichetarea (colorarea) unei regiuni (frontiere) cu un numar intreg

    - eticheta cu numarul cel mai mare numarul regiunilor

    Imaginea R Ri regiuni disjuncte:

    Ri = obiecte (i b); Rb = fundal

    Etichetare:

    segmentare

    jiji

    m

    ii RRRR

    1,

    m

    i

    cb

    bii RR

    1

    ibi

    ib vRR ,0

  • Cap. 5. Descrierea si reprezentarea formelor

    f (i-1, j)f (i, j )f (i, j -1)

    f (i-1, j)f (i, j)f (i, j -1)

    f (i-1, j -1) f (i-1, j +1)0 0 0 0 0 00 1 0 0 2 00 1 0 0 2 00 1 0 0 2 00 1 1 1 ? 00 0 0 0 0 0V4 V8

    1. Cerceteaza linie cu linie Rpixelul R(i, j) 0 R(i, j) = v, v 0 : v in functie de pixelii vecini aflati in V4 sau V81.1 vecinii Rb v = valoare noua (numar nou nefolosit)1.2 un vecin 0 v = valoare gasita 01.3 mai multi vecini 0 se atribuie eticheta oricarui pixel 0

    coliziunea etichetelor perechi echivalente in tabele de echivalente2. Pixeli cu etichete incerte tabelul de echivalente se alege o valoare

    (de ex. cea mai mica)

    Etichetele se atribuie incremental in diferite etape ale algoritmului

    Algoritm de etichetare

  • Cap. 5. Descrierea si reprezentarea formelor

    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 0 1 00 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 1 00 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 00 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 00 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 00 1 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

    a) pasul 1o : v = 1

    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 2 2 0 0 3 3 0 4 00 5 5 5 2 2 2 0 0 3 0 0 4 00 0 0 0 5 0 2 0 0 0 0 0 4 00 6 6 5 5 5 2 2 2 2 2 4 4 00 0 0 0 5 5 5 2 2 2 2 2 4 00 7 7 0 0 0 5 0 2 0 0 2 2 00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

    b) pasii 1.1 - 1.3

    2 - 55 - 6

    2 - 4

    0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 2 2 0 0 1 1 0 2 00 2 2 2 2 2 2 0 0 1 0 0 2 00 0 0 0 2 0 2 0 0 0 0 0 2 00 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 00 0 0 0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 00 3 3 0 0 0 2 0 2 0 0 2 2 00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

    c) pasul 2o

    Tabelul de echivalente:

    ExempluIdentificarea regiunilor folosind V8

  • Cap. 5 Descrierea si reprezentarea formelor

    Algoritm de identificare pentru o structura de tip arbore cvadripartit

    1o Cauta nodurile incepand de la radacina: dir NW, NE, SW, SE nod frunza 0 neetichetat eticheta verifica nodurile frunza din vecinatate:

    dir = E si S pt. (V4) + SE pt. (V8) nodurile frunza 0 fara eticheta eticheta nodului de unde a inceput verificarea nod etichetat coliziune

    2o Repata 1o pana se verifica tot arborele

    3o Reeticheteaza nodurile frunza din tabelul de echivalente

  • Cap. 5 Descrierea si reprezentarea formelor

    5.2. Descrierea formelor bazata pe contur

    Reprezentarea matematica a frontierelor regiunilor

    y

    xxn

    xnyn

    y

    xr

    y

    x

    n

    Sistem decoordonate

    rectangular polar tangential

    (xn,yn) (r, ) (n, )() un elemental frontierei

  • Cap. 5 Descrierea si reprezentarea formelor

    5.2.1. Codurile Freeman (lant)

    Codul lant = descriere prin:

    - coordonate punct start

    - secventa de numere = sir segmente de lungime unitate cu directii predefinite

    Codul lant diferential mod 4 sau mod 8: secventa de directii relative masurate ca

    variatii cu 90o sau 45o

    - dir = dir(k+1) dir(k)

    Codul lant normalizat independent de pixelul de START- se alege START secventa numar intreg de valoare minima

  • Cap. 5 Descrierea si reprezentarea formelor

    Exemplu

    2

    Codul lant: 3 0 0 3 3 0 0 0 0 0 1 1 2 2 1 1 1 2 2 2 3 3 2 2

    Codul diferential: 1 0 3 0 1 0 0 0 0 1 0 3 0 1 0 0 3 0 0 1 0 1 0 3

    [0o-(-90o)] [0o-0o] [-90o-0o]90o 0o -90o

    1

    3

    0

    V4

    START: (2, 4)

    START

  • Cap. 5 Descrierea si reprezentarea formelor

    5.2.2. Reprezentari geometrice ale frontierei

    Descriptori sensibili la rezolutia imaginii

    Lungimea frontiereiCodul lant: 4 dir. directii de lungime unitara;

    8 dir. directii de lungime 1 sauFrontiera inchisa lungime = perimetru [pixeli] CurburaCazul continuu: curbura = rata de variatie a pantei

    Descriptorul curbura =

    Evaluarea curburii detectia punctelor de curbura ridicata = colturi sau puncte dominante ()

    nr. total de pixeli ai frontierei (lungimea)nr. de pixeli cu schimbari semnificative de directie

    2

  • Functia de curbura:

    Cap. 5 Descrierea si reprezentarea formelor

    :)()(

    )(

    ,)()(

    22

    dd

    dyd

    dxts

    btatyytxx

    C

    t

    a

    0( ) lim

    sc s

    s

    lungimea unuiarc t [a, b]

    x

    y

    C = x + jy

    x

    y

    s

    T1 T2

    M1

    M2a

    22 2( ) ; pentru 0xy xyc t cx y

    punctde inflexiune

    puncte dominante: varfurile poligonului care aproximeaza conturul: reprezentarea parametrica

    a curbei C

    2

    2

    2

    2

    ;

    ;

    dx d xx xdt dtdy d yy ydt dt

    Notatii:

  • Cap. 5 Descrierea si reprezentarea formelor

    Cazul discret:

    functia c = zgomotoasa

    analog)(,)1()1()1()1()1()1(

    )(22

    txtytytxtx

    txtxtx

    - Netezirea functiilor x(t) si y(t): operator gaussian 22

    2),(

    t

    etg

    2

    2

    2 2

    2 2

    ( )2

    '

    "

    22 2

    2 2 2

    ( , ) ( ) ( , ) ( )

    ( , ) ( ) ( , ) ( ) ( , )

    ( , ) ( ) ( , ) ( ) ( , )

    1 1( , ) ; ( , ) 1

    ( , ) ( , ) ( , ) ( , )( , )

    t

    t t

    x t x t g t x e d

    x t x t g t x t g t

    x t x t g t x t g t

    tg t te g t e

    x t y t x t y tc t

    3/ 22 2( , ) ( , )x t y t

    netezirea functiei x(t)

    functia de curbura

  • Cap. 5 Descrierea si reprezentarea formelor

    Codul lant

    21

    -1-2

    c(k)

    k

    421

    c2(k)

    k

    Energia de indoireCurbura: c(k) dir(k+1)-dir(k)

    1 2

    1

    0 0

    45 1 45 1

    90 2 90 2

    1 ( )L

    kEI c k

    L

    248

    16228

    1EI

  • Cap. 5 Descrierea si reprezentarea formelor

    SemnaturaSemnatura = {distante normale la contor}

    Exemple

    y

    x

    r2r

    Cerc Semnatura unui cerc

    Triunghi echilateral Semnatura unui triunghih

    h

  • Cap. 5 Descrierea si reprezentarea formelor

    Distributia corziiCoarda = linia care uneste doua puncte ale conturului

    b(x, y) = 1 pt. multimea punctelor ce alcatuiesc conturul

    b(x, y) = 0 celelalte puncte

    Descriptori:

    Distributia radiala = invarianta la rotatii

    Distributia unghiulara: : invarianta la scalare

    ( , ) ( , ) ( , )

    ( , ) ( , ) ( , )i j

    h x y b x y b x x y y dx dy

    h x y b i j b i x j y

    ry

    yxr

    rdyxhrhr

    arcsin;

    ),()(

    22

    2/

    2/

    )max(

    0),()(

    ra dryxhh

    Imagini digitale

    r

    x

    y

  • Cap. 5 Descrierea si reprezentarea formelor

    5.2.3. Descriptori FourierCurba C parcursa cu viteza constanta:

    viteza intregul contur parcurs in 2pz (t) = functie periodica

    s: distanta parcursa in t sec. :

    Descriptorii Tn depind de: - forma curbei

    - punctul de start

    )()()( tjytxtz

    0

    1( ) ( )T

    jnt jntn n

    nz t T e T z t e dt

    T

    2

    0

    2 1; ( )L jn s

    Lnst t s T z s e ds

    L L

    y

    xs

    (x1(s), y1(s))

    C

    Tn = descriptori Fourier

  • Cap. 5 Descrierea si reprezentarea formelor

    Descriptori Fourier invarianti

    Frontiera inchisa:

    Descriptori invarianti la rotatii si translatii:

    Descriptori invarianti la scalare:

    1

    11

    2

    1

    11

    2

    11

    11

    11

    ),(),(L

    m

    nmL

    jmn

    L

    m

    nmL

    jmn

    LL

    eyL

    b

    exL

    ayxyx

    1

    22 ;rr

    wbar nnnnn

    1

    nn

    rw

    r

    forma4discreta

    ( ) ( )( ) : ( ) TFD nz s z k V z k T

  • Cap. 5 Descrierea si reprezentarea formelor

    y

    x

    4

    l4(x1, y1)

    1 23 4

    5

    1

    2

    0

    dist ( , ); : unghiul tangentei pentru

    2( ) : functie periodica

    1 ( )2

    k k k k

    k k

    k k k

    jnun

    l

    u l La l u

    S a u e du

    x x x

    SF

    Reprezentarea frontierelor: lk , k

    k capteaza frecventele ridicate Sn descreste mai incet ca Tn

    Descrierea formelor cativa coeficienti Fourier de ordin inferior

  • Cap. 5 Descrierea si reprezentarea formelor

    5.2.4. Reprezentarea poligonala a frontierei

    Reprezentarea poligonala regiunea ~ poligon descriere prin varfuri

    Frontiera segmentare secventa de segmente de dreptasegmente de curbura constanta

    Punctele extreme ale fragmentelor de frontiera varfuri

    Segmentare - puncte de curbura ridicata = varfuri pentru fragmentele de frontiera

    frontierei - pixeli adiacenti ce pot fi aproximati prin drepte sau curbe

  • Cap. 5 Descrierea si reprezentarea formelor

    2

    2

    1

    1

    1

    2

    1 1 1 12

    ( , ) ( ) min

    ( , ) 0 ( ) 0

    ( , ) 0 0

    ; ; ;

    n

    i ii

    n

    i i iin

    i iin n n n

    i i x i y i i xyxi i i i

    x x x

    f a b y ax b

    f a b x y ax ba

    f a b y ax bb

    x m x m y m x y m

    am bm m

    2

    2 22 2;

    y

    x y

    y x yxy x y x

    x xx x

    am b m

    m m m mm m ma b

    m m m m

    Notatii:

    Determinarea segmentelor liniare de contur (metoda celor mai mici patrate)Segmentarea frontierei varfurile {x(i), y(i)}, i = 1 N ; parametrii segmentelorFragmente (pixeli de la 1 n) drepte: y = ax + b a, b ?

    Calculul parametrilor optimi:

  • Segmentarea frontierelor in domeniul - sSegmentarea frontierei determinarea varfurilor in - s: = dir. tangentei la contur

    s = lungimea arcului

    Cap. 5 Descrierea si reprezentarea formelor

    x

    y ab

    c d Punct de start s

    a b c d

    2pp

    (s) = constant portiuni liniareliniar variabil zone de curbura constante

  • Cap. 5 Descrierea si reprezentarea formelor

    )()(

    )()()(cos

    kkkk

    kpp

    pTp

    p BABA

    kpp

    kppp

    pkp

    pkpp

    yyxx

    k

    yyxx

    k

    )(

    )(

    B

    A

    impusa apriori

    k opt. :Valoarea lui k

    10

    )1(cos)(cos...)1(cos)(cos

    Nm

    kkmm optpoptppp

    N = lungimea fragmentului

    (xp-k , yp-k)

    (xp , yp)

    (xp+k , yp+k)

    p(k)

    Determinarea valorilor lui (s) intr-un punct (xp, yp)

    - pixelii din vecinatatea (xp-k, yp-k) (xp+k, yp+k)Cuantizarea directiei: 0o, 45o, 90o,

    Valoarea unghiului :

  • Cap. 5 Descrierea si reprezentarea formelor

    5.3. Descrierea formelor bazata pe regiuni

    Regiuni forme simple: descriptori euristici: aria, elongatia, compactitatea etc

    forme complexe descompunere in subregiuni simple descriptori euristiciObiect graful subregiunilor

    - subtierea regiunilor scheletul regiunii- subregiune = nod; arcele = relatii de vecinatate ale subregiunilor

    Reprezentari grafice ale regiunilor:

    - invariante la translatii, rotatii si in raport cu magnitudinea

    - robuste la mici schimbari ale formei

    - potrivite pentru recunosterea sintactica

  • Cap. 5 Descrierea si reprezentarea formelor

    5.3.1. Descritori scalari simpliProprietati globale descriptori : vector de trasaturi recunoasterea statistica AriaA = nr. de pixeli aria reala a unui pixelGrila rectangulara: functie caracteristica a regiunii R

    - R poligon cu varfurile (ik , jk ) si (i0 , j0 ) = (in , jn )

    - R codul lant cu 4 directii1o A = 0, pozitia verticala PV = i (i coordonata punctului de start)2o Pentru directiile codului executa 0: A = A - PV

    1: PV = PV + 12: A = A + PV3: PV = PV - 1

    3o Elementele frontierei parcurse aria in A

    10

    1121 n

    kkkkk jijiA

    i jR jigA

    Ryxyxg ),(

    restin0),(pixeluldaca1

    ),(

  • Cap. 5 Descrierea si reprezentarea formelor

    Perimetrul

    Pixelii care apartin frontierei

    RjiVRjiCRjiVRjiC

    ),(),(

    ),(),(

    8

    4

    ),(),(),(),(Card2),(),(),(Card

    :),(...,),,(),,(

    4118

    114

    1100

    kkkkkkkk

    kkkkkk

    nn

    jiVjiVjiCji

    jiVjiCjiPjijijiC

    CompactitateaA

    P2

    d 4

    ab ab

    baab

    ba )(22)(2 22222

    lkl

    k

    k

    kl

    kl 2

    2

    2 )1(4)1(2

    ordonarea pixelilor vecini fiecare pereche formata din vecini

    Cerc: cercul cea mai compacta regiune

    Elipsa:

    Dreptunghi:

  • Centrul de greutate

    Elongatia

    Gradul de excentritate

    n = nr. de pixeli frontierei

    Elongatia

    Cap. 5 Descrierea si reprezentarea formelor

    1,...,1,0),(),,()( nkjijidkd kkcc

    1

    0

    21

    0

    minmaxmin

    max

    )(1

    ;)(1

    ,

    )(min;)(max,

    n

    kdd

    n

    kd

    d

    d

    kk

    kdn

    kdn

    kddkdddd

    Rji

    cRji

    c jAji

    Ai

    ),(),(

    1;

    1

    (ic , jc) - centrul de greutate

    (ik , jk) - pixelii frontierei

  • Cap. 5 Descrierea si reprezentarea formelor

    y

    x

    ds

    dj

    sst sd

    jst jd

    sts

    stj

    s = susj = josd = dreaptast = stanga

    Regiunea incadrata intr-un dreptunghicu laturi paralele cu 0x si 0y

    Laturile dreptunghiului:

    RjiIjij

    RjiIjij

    RjiIjii

    RjiIjii

    j

    j

    i

    i

    ),(),(max

    ),(),(min

    ),(),(max

    ),(),(min

    max

    min

    max

    min

    Coordonatele punctelor de extrem:

    Fiecare pereche de puncte extreme (ex.: sd, dj) axa: lungime, orientare descriptori

    Rjijid

    RjiIjiis

    ij

    jd

    ),(),(max

    ),(),(max,

    maxmax

    minminmin

    Punctele de extrem

  • Cap. 5 Descrierea si reprezentarea formelor

    5.3.2. Descriptori bazati pe momente

    Functia imagine normalizata = densitate de probabilitate a unei variabile aleatoare 2DProprietatile variabilei aleatoare caracteristici statistice = momenteMomentul de ordinul p + q:

    - momente centrate (invariante la translatie):

    Centrul de greutate (xc, yc):

    Imagine binara:

    - momente centrate scalate: scalare

    -

    i i

    qppq

    digit

    imagqppq jifjimdxdyyxfyxm ),(),(

    .

    .

    i i

    qc

    pcpq jifyjxi ),()()(

    00

    01

    00

    10 ,mm

    ymm

    x cc

    RjiptjifAm ),(.1),(00yyxx ','

    )2(00 ',12:cu''

    qp

    pqpq

    pqpq

    qp

  • Cap. 5 Descrierea si reprezentarea formelor

    203212123003211230

    20321

    21230123003217

    03211230112

    03212

    123002206

    20321

    2123003210321

    20321

    21230123012305

    20321

    212304

    20321

    212303

    211

    20220202201

    33

    33

    4

    33

    33

    ;33

    4;

    - momente centrate normalizate nescalate:

    :


Recommended